--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Das Umbarla-Becken title: Kruga --- ### Kruga - Gruppe: Humanoide - Volk: Mensch - Klasse: [Kriegszauberer](../../grw/charaktere-heldenklassen-kriegszauberer.md) 14 - Volksfähigkeiten: Talentiert | KÖR | 7 | AGI | 5 | GEI | 8 | | :------ | :-: | :--------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 4 | BE | 0 | VE | 8 | | HÄ | 2 | GE | 6 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 19 | Abwehr | 11 | Initiative | 7 | | Laufen | 3.5 | Schlagen | 18 | Schiessen | | | Zaubern | 8 | Zielzauber | 14 | | | | | | | | | | | GH | 2 | GK | no | EP | 110 | | Bewaffnung | | :-------------------------------------------------------------: | | Breitschwert (WB+3, INI+2, GA-4, Zauber: [Feuerball](zauber/feuerball.md) eingebettet) | | Panzerung | | :----------------------------------------------------------------------------------: | | Lederpanzer (PA+1, [Ausweichen](talente/ausweichen.md) +III), Lederschienen (Arm & Bein) (PA+1, [Kämpfer](talente/kaempfer.md) +III) | **Arkane Explosion I:** Schaden PW: Rang x10; Durchmesser Stufe/2m pro Tag und Rang. **Ausweichen II:** Pro [Kampf](../../grw/regeln-kampf.md) und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren. **Einbetten II:** +1 Bonus auf Herstellung mag. Gegenstände, Tränke, Schriftrollen. **Feuermagier III:** Feuerzauber +1 pro Talentrang. **Gerüstet I:** Klassenfremde Rüstung tragen **Kämpfer I:** Schlagen +1 pro Talentrang. **Rüstzauberer I:** PA-Malus -2 pro Talentrang ignorieren. **Standhaft I:** LK-Schwelle für Bewusstlosigkeit -3 pro Talentrang. **Wechsler II:** [Zauber](zauber/zauber.md) wechseln +2 pro Talentrang. **Wissensgebiet III:** +3 pro Talentrang auf ausgewähltes [Wissensgebiet](talente/wissensgebiet.md). **Wissensgebiet I:** +3 pro Talentrang auf ausgewähltes [Wissensgebiet](talente/wissensgebiet.md). **Zaubermacht I:** Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber **Zauberwaffe I:** wie Talent [Stabbindung](talente/stabbindung.md), aber für spezielle Nahkampfwaffe **Zauber:** [Duftnote](zauber/duftnote.md), [Heilbeeren](zauber/heilbeeren.md) **Zielzauber:** [Blenden](zauber/blenden.md) (-(AGI+AU)/2), [Feueratem](zauber/feueratem.md) (+6), [Feuerball](zauber/feuerball.md) (+6), [Feuerlanze](zauber/feuerlanze.md) (+5), [Feuerstrahl](zauber/feuerstrahl.md) (+4), [Flammenklinge](zauber/flammenklinge.md) (+3), [Halt](zauber/halt.md) (-(KÖR+AU)/2), [Netz](zauber/netz.md) (-(AGI+ST)/2), [Rost](zauber/rost.md) (-Stufe), [Schatten](zauber/schatten.md) (-(AGI+AU)/2), [Schleudern](zauber/schleudern.md) (-(KÖR+AU)/2), [Telekinese](zauber/telekinese.md) (-1/Stufe x5 kg)