--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Slay! #3 title: Asphyx --- ### Asphyx - Gruppe: Untote | KÖR | 4 | AGI | 11 | GEI | 0 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 3 | BE | 3 | VE | 0 | | HÄ | 1 | GE | 1 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 4 | Abwehr | 13 | Initiative | 14 | | Laufen | 6.5 | Schlagen | 9 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 11 | GK | wi | EP | 169 | | Bewaffnung | | :-----------------------: | | Geisterklaue (WB+2, GA-2) | | Panzerung | | :--------------: | | Körperlos (PA+8) | **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Fliegen:** Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4. **Geistesimmun:** Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und [Zauber](../../fanwerk/zauber/zauber.md), die mit [!] gekennzeichnet sind. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Nur durch [Magie](../../grw/regeln-magie.md) verletzbar:** Nur Angriffe mit magischen Waffen oder durch [Zauber](../../fanwerk/zauber/zauber.md) richten Schaden an. Ausgenommen sind eventuelle Anfälligkeiten, durch die ebenfalls Schaden erlitten wird. **Umschlingen:** Schlagen-Immersieg umschlingt Ziel mit freier Hand (sofern 1+ Größenkategorie kleiner), welches fortan ST Punkte abwehrb. Schaden erleidet, sich nicht frei bewegen kann und einen Malus von -2 auf alle Proben pro Größenunterschied erhält. Befreien: Opfer mit AGI+ST vergleichende Probe gegen KÖR+ST des Umschlingers. **Werteverlust:** Pro schadensverursachenden Treffer wird KÖR um 1 gesenkt (bei KÖR Null ist das Opfer tot). Pro Tag oder Anwendung des Zaubers [Allheilung](../../grw/zauber/allheilung.md) wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert. **Wesen der Dunkelheit (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete [Regeln](../../grw/regeln-proben.md) für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.