--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Trächtige Wildsau title: Baby Monsterspinne --- ### Baby Monsterspinne - Gruppe: Tiere | KÖR | 6 | AGI | 6 | GEI | 1 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 2 | BE | 4 | VE | 0 | | HÄ | 1 | GE | 3 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 13 | Abwehr | 8 | Initiative | 10 | | Laufen | 6 | Schlagen | 9 | Schiessen | 11 | | | | | | | | | GH | 3 | GK | kl | EP | 75 | | Bewaffnung | | :----------------------------------------: | | Spinnenbiss (WB+1), Netzflüssigkeit (WB+2) | | Panzerung | | :-----------------: | | Chitinpanzer (PA+1) | **Kletterläufer:** Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern. **Lähmungseffekt:** Netzflüssigkeit (nur alle 10 Kampfrunden einsetzbar) macht Ziel für Probenergebnis in Kamprunden bewegungsunfähig, sofern ihm nicht KÖR+ST gelingt. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.