--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Chalog Omesch title: Chalog Omesch --- ### Chalog Omesch - Gruppe: Humanoide - Volk: Elf - Klasse: [Späher](../../grw/charaktere-klasse-spaeher.md) 14 - Volksfähigkeiten: Nachtsicht, Unsterblich | KÖR | 5 | AGI | 7 | GEI | 8 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 0 | BE | 3 | VE | 4 | | HÄ | 2 | GE | 8 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 17 | Abwehr | 10 | Initiative | 14 | | Laufen | 4.5 | Schlagen | 5 | Schiessen | 21 | | | | | | | | | GH | 1 | GK | no | EP | 61 | | Bewaffnung | | :-----------------------------------------------: | | Armbrust, leicht (2h) (WB+4, GA-2, [Verletzen](../../grw/talente/verletzen.md) +II) | | Panzerung | | :-------------------------------------------------: | | Lederpanzer (PA+3, Zauber: [Balancieren](../../grw/zauber/balancieren.md) eingebettet) | **Ausrüstung:** Kompass (Zauber: [Magie entdecken](../../grw/zauber/magie-entdecken.md) eingebettet, Zauber: [Verborgenes sehen](../../grw/zauber/verborgenes-sehen.md) eingebettet) **Bildung III:** Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang. **Diebeskunst II:** Fallen entdecken/entschärfen, Bemerken, Mechanismus und Schlösser öffnen, Suchen, Taschendiebstahl, Glücksspiel +2 pro Talentrang. **Diener des Lichts I:** Abwehr +1 pro Talentrang gegen Diener der Dunkelheit/Schattenzauber. **Fieser Schuss II:** Schießen +AGI **Heimlichkeit III:** Schleichen, Suchen, Taschendiebstahl, Verbergen +2 pro Talentrang. **In Deckung I:** -2 Malus auf Angriffe gegen den Charakter, falls in 'voller Abwehr' **Jäger III:** Orientierung, Jagen, Feuer machen, Spuren lesen +2 pro Talentrang. Eine Mahlzeit pro Tag finden. **Runenkunde I:** Schriftrollen identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang. **Schnelle Reflexe II:** Initiative +2 pro Talentrang. Pro [Kampf](../../grw/regeln-kampf.md) und Talentrang einmal zusätzliche freie Aktion. **Schütze II:** Schiessen, Zielzauber +1 pro Talentrang. **Wahrnehmung V:** Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang. **Wissensgebiet I:** +3 pro Talentrang auf ausgewähltes [Wissensgebiet](../../grw/talente/wissensgebiet.md). **Wissensgebiet I:** +3 pro Talentrang auf ausgewähltes [Wissensgebiet](../../grw/talente/wissensgebiet.md). **Wissensgebiet I:** +3 pro Talentrang auf ausgewähltes [Wissensgebiet](../../grw/talente/wissensgebiet.md). **Wissensgebiet I:** +3 pro Talentrang auf ausgewähltes [Wissensgebiet](../../grw/talente/wissensgebiet.md). **Wissensgebiet I:** +3 pro Talentrang auf ausgewähltes [Wissensgebiet](../../grw/talente/wissensgebiet.md).