--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Slay! #3 title: Krötenhaut --- ### Krötenhaut - Gruppe: Untote - Modifikation: Anführer | KÖR | 8 | AGI | 10 | GEI | 0 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 4 | BE | 6 | VE | 2 | | HÄ | 6 | GE | 2 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 48 | Abwehr | 16 | Initiative | 16 | | Laufen | 6 | Schlagen | 16 | Schiessen | 14 | | | | | | | | | GH | 14 | GK | no | EP | 356 | | Bewaffnung | | :-----------------: | | Klauen/Zunge (WB+2) | | Panzerung | | :--------: | | Warzenhaut | **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Kletterläufer:** Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern. **Mehrere Angriffe (+3):** Kann 3 zusätzliche Angriffe pro Runde aktionsfrei ausführen. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Schwimmen:** Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion 'Rennen' schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2. **Verschlingen:** Schlagen-Immersieg (Biss) verschlingt Ziel (sofern 2+ Größenkategorien kleiner), welches fortan einen nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Kampfrunde und einen Malus von -8 auf alle Proben erhält. Befreien: Nur mit einem Schlagen-Immersieg, der Schaden verursacht, kann sich der Verschlungene augenblicklich aus dem Leib seines Verschlingers befreien, wenn dieser noch lebt. **Wesen der Dunkelheit (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete [Regeln](../../grw/regeln-proben.md) für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.