--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Die Luftschiffe der Vestrach-Flotte title: Luftdämon III --- ### Luftdämon III - Gruppe: Magische Wesen | KÖR | 12 | AGI | 10 | GEI | 10 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 7 | BE | 5 | VE | 5 | | HÄ | 8 | GE | 8 | AU | 8 | | | | | | | | | LK | 150 | Abwehr | 24 | Initiative | 15 | | Laufen | 8 | Schlagen | 23 | Schiessen | 22 | | | | | | | | | GH | 22 | GK | ri | EP | 272 | | Bewaffnung | | :----------------------------------: | | Klauen (WB+4, GA-3), Luftstoß (WB+4) | | Panzerung | | :------------------------: | | Keine feste Gestalt (PA+4) | **Anfällig:** Erhält doppelten Schaden durch Erd-, Fels- und Steinangriffe. **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Fliegen:** Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Sturmangriff:** Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen. **Wesen der Dunkelheit (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete [Regeln](../../grw/regeln-proben.md) für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.