--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Slayerforum title: Narrländer Alchemist --- ### Narrländer Alchemist - Gruppe: Humanoide - Volk: Gnom - Klasse: [Zauberer](../../grw/charaktere-klasse-zauberer.md) 1 - Volksfähigkeiten: Dunkelsicht, Klein, Langlebig, Magisch begabt, Zäh, Zäher als sie aussehen | KÖR | 5 | AGI | 7 | GEI | 8 | | :------ | :-: | :--------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 0 | BE | 0 | VE | 3 | | HÄ | 0 | GE | 4 | AU | 4 | | | | | | | | | LK | 15 | Abwehr | 6 | Initiative | 7 | | Laufen | 4.5 | Schlagen | 6 | Schiessen | | | Zaubern | 13 | Zielzauber | | | | | | | | | | | | GH | 1 | GK | kl | EP | 49 | | Bewaffnung | | :----------------------------------: | | Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1) | | Panzerung | | :----------------------------: | | Robe (runenbestickt) (Aura +1) | **Alchemie I:** Tränke identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang. **Glückspilz I:** Einmal pro Tag und Talentrang Patzer ignorieren und Wurf wiederholen. **Runenkunde I:** Schriftrollen identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang. **Wahrnehmung I:** Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang. **Wissensgebiet I:** +3 pro Talentrang auf ausgewähltes [Wissensgebiet](../../grw/talente/wissensgebiet.md). **Zauber:** _Magie entdecken_ **Zielzauber:**