--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Slay! #3 title: Sensenmann --- ### Sensenmann - Gruppe: Untote | KÖR | 10 | AGI | 7 | GEI | 8 | | :------ | :-: | :--------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 20 | BE | 3 | VE | 4 | | HÄ | 20 | GE | 5 | AU | 6 | | | | | | | | | LK | 40 | Abwehr | 38 | Initiative | 9 | | Laufen | 4.5 | Schlagen | 37 | Schiessen | | | Zaubern | 14 | Zielzauber | 13 | | | | | | | | | | | GH | 36 | GK | no | EP | 430 | | Bewaffnung | | :-----------------------: | | Sense (WB+7, INI-1, GA-7) | | Panzerung | | :--------------: | | Körperlos (PA+8) | **Alterung:** Bei einem Treffer altert das Ziel pro erlittenen Schadenspunkt um 1 Jahr. **Angst:** Kann einmal pro [Kampf](../../grw/regeln-kampf.md) auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -5 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht. **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Fliegen:** Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4. **Geistesimmun:** Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und [Zauber](../../fanwerk/zauber/zauber.md), die mit [!] gekennzeichnet sind. **Nur durch [Magie](../../grw/regeln-magie.md) verletzbar:** Nur Angriffe mit magischen Waffen oder durch [Zauber](../../fanwerk/zauber/zauber.md) richten Schaden an. Ausgenommen sind eventuelle Anfälligkeiten, durch die ebenfalls Schaden erlitten wird. **Resistenz:** [Kontrollieren](../../grw/zauber/kontrollieren.md) und [Vertreiben](../../grw/zauber/vertreiben.md) zusätzlich -8, wenn gegen diese Kreatur gerichtet **Totenkraft:** Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte. **Vernichtender Schlag:** Kann einen Angriff pro Runde mit -6 ausführen, um an einem Ziel (sofern nicht mehr als 1 Größenkategorie Unterschied) nicht abwehrbaren Schaden zu verursachen. **Wesen der Dunkelheit (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete [Regeln](../../grw/regeln-proben.md) für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur. **Zauber:** [Ebenentor](../../grw/zauber/ebenentor.md) (-8), [Geben und Nehmen](../../grw/zauber/geben-und-nehmen.md), [Kontrollieren](../../grw/zauber/kontrollieren.md) (-(GEI+AU)/2), [Schatten erwecken](../../grw/zauber/schatten-erwecken.md), [Skelette erwecken](../../grw/zauber/skelette-erwecken.md), [Teleport](../../grw/zauber/teleport.md) (-1/Begleiter), [Totengespräch](../../grw/zauber/totengespraech.md), Unsichtbares sehen, [Unsichtbarkeit](../../grw/zauber/unsichtbarkeit.md), [Verborgenes sehen](../../grw/zauber/verborgenes-sehen.md), [Verlangsamen](../../grw/zauber/verlangsamen.md) (-(KÖR+AU)/2), [Versetzen](../../grw/zauber/versetzen.md), [Wiederbelebung](../../grw/zauber/wiederbelebung.md), [Zombies erwecken](../../grw/zauber/zombies-erwecken.md) **Zielzauber:** [Halt](../../grw/zauber/halt.md) (-(KÖR+AU)/2)