--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Slay! #3 title: Skelettdrache --- ### Skelettdrache - Gruppe: Untote | KÖR | 15 | AGI | 12 | GEI | 3 | | :----- | :--: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 8 | BE | 9 | VE | 1 | | HÄ | 7 | GE | 7 | AU | 2 | | | | | | | | | LK | 480 | Abwehr | 25 | Initiative | 21 | | Laufen | 15.5 | Schlagen | 26 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 46 | GK | ge | EP | 685 | | Bewaffnung | | :---------------------------------------: | | Biss, Klaue oder Schwanzhieb (WB+3, GA-2) | | Panzerung | | :------------------: | | Skelettpanzer (PA+3) | **Angst:** Kann einmal pro [Kampf](../../grw/regeln-kampf.md) auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -2 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht. **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Fliegen:** Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4. **Geistesimmun:** Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und [Zauber](../../fanwerk/zauber/zauber.md), die mit [!] gekennzeichnet sind. **Mehrere Angriffe (+1):** Kann 1 zusätzlichen Angriff (Biss, Klaue, Odem oder Schwanzhieb) in jeder Runde aktionsfrei ausführen. Bis auf die Klauen dürfen alle Angriffsarten nur einmal pro Runde angewendet werden. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Schleudern:** Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden. **Sturzangriff:** Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 'rennend' geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach. **Totenkraft:** Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte. **Wesen der Dunkelheit (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete [Regeln](../../grw/regeln-proben.md) für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur. **Zerstampfen:** Kann einen Angriff pro Kampfrunde mit -6 ausführen, um das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) zu zerstampfen. Pro Größenunterschied wird der -6 Malus um 2 gemindert. Bei einem erfolgreichen Angriff wird nicht abwehrbarer Schaden verursacht.