--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Das Geschenk der Eiskönigin title: Wolfbart --- ### Wolfbart - Gruppe: Humanoide - Volk: Zwerg - Klasse: [Waffenmeister](../../grw/charaktere-heldenklassen-waffenmeister.md) 18 - Volksfähigkeiten: Dunkelsicht, Langlebig, Zäh - Modifikation: Heroisch | KÖR | 9 | AGI | 4 | GEI | 8 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 10 | BE | 2 | VE | 0 | | HÄ | 12 | GE | 5 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 164 | Abwehr | 35 | Initiative | 12 | | Laufen | 4 | Schlagen | 26 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 26 | GK | no | EP | 460 | | Bewaffnung | | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | | Streithammer (2h) (WB+5, INI-2, GA-2, Stärke +2, [Rundumschlag](../../grw/talente/rundumschlag.md) +I, Zauber: [Schleudern](../../grw/zauber/schleudern.md) eingebettet, Abklingzeit permanent ignorieren) | | Panzerung | | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | | Plattenpanzer (PA+5, Härte +2, [Diener der Dunkelheit](../../grw/talente/diener-der-dunkelheit.md) +II), Plattenbeinschienen (PA+2), Plattenarmschienen (PA+2), Metallhelm (PA+2) | **Ausrüstung:** [Fluch](../../grw/zauber/fluch.md) des Berserkers (Brutaler Hieb +II, [Diener der Dunkelheit](../../grw/talente/diener-der-dunkelheit.md) +II, [Raserei](../../grw/talente/raserei.md) +II, [Standhaft](../../grw/talente/standhaft.md) +II), Handschuhe der Hammerkunst (Perfektion +III, [Schnelle Reflexe](../../grw/talente/schnelle-reflexe.md) +II), Haut des Eiswyrms (Einstecker +III, [Diener der Dunkelheit](../../grw/talente/diener-der-dunkelheit.md) +I), Knochenfußkette (Ausweichen +II, [Flink](../../grw/talente/flink.md) +I) **Ausweichen II:** Pro [Kampf](../../grw/regeln-kampf.md) und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren. **Brutaler Hieb V:** Schlagen +KÖR **Raserei III:** Schlagen +2, Abwehr -1 pro Talentrang. Höhe aktionsfrei pro Runde beliebig änderbar. **Rundumschlag I:** Schlagen -1, Abwehr -2 pro Gegner, mit 2h-Waffe/waffenlos **Schnelle Reflexe II:** Initiative +2 pro Talentrang. Pro [Kampf](../../grw/regeln-kampf.md) und Talentrang einmal zusätzliche freie Aktion.