--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Bruder Grimms Grimmoire 4 title: Fata Morgana --- ### Fata Morgana - Zugangsstufen: - Heiler: - - Zauberer: 13 - Schwarzmagier: 16 - Preis: 1220GM - ZB: -4 - Dauer: VE Stunden - Distanz: VE Meter - Abklingzeit: 24 Stunden - Art: Zaubern Der ZAW erschafft eine riesige Illusion in einem würfelförmigen Bereich von bis zu VE x 10 Metern Kantenlänge. Nur gleichförmige oder wiederholende Bewegungen sind möglich: z.B. fließendes/tropfendes Wasser, Feuer, usw. Für Geräusche gilt: Der ZAW kann die Illusion mit Geräuschen ausstatten, sie müssen einfach sein und kontinuierlich. z.B.: Rauschen, Plätschern, usw. Auch Gemurmel ist möglich, aber keine erkennbaren Worte. In erster Linie ist der Zauber dazu gedacht Strukturen/Gelände darzustellen. Diese können bsplsw. Deckung/Versteckmöglichkeiten bieten, oder Gegner verwirren. Es ist auch möglich, den Eindruck eines Heeres zu vermitteln - das allerdings natürlich niemals vorrücken wird. Mit einer Bemerken-Probe (abzüglich des Ergebnisses der Zaubern-Probe) kann man die Illusion durchschauen und erhält +2 auf Bemerken-Proben, um Wesen zu entdecken, die sich in der Illusion verstecken.