--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: Bruder Grimms Grimmoire 5 title: Zauber erkennen --- ### Zauber erkennen - Zugangsstufen: - Heiler: 5 - Zauberer: 2 - Schwarzmagier: 3 - Preis: 60GM - ZB: -(GEI+VE)/2 des Ziels - Dauer: Augenblicklich - Distanz: VE Meter - Abklingzeit: 0 Kampfrunden - Art: Zaubern Der ZAW erkennt VE/2 Zauber, die das Ziel beherrscht, angefangen mit jenen der höchsten Zugangsstufe. Bei einem Gleichstand entscheidet der Spielleiter, welchen der ZAW sieht. Alternativ kann der ZAW auch gezielt bis zu VE/2 Zauber abfragen und so erkennen, ob das Ziel über diese Zauber verfügt.