--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW S. 148 ff. title: "Anhang A : Beutetabellen" --- # Anhang A : Beutetabellen In Klammern jeweils die nächste Tabelle, auf der zu würfeln ist. ### Beutetabelle A | W20 | MÜNZEN | | --- | -------- | | 1 | 1d20 KM | | 2 | 2d20 KM | | 3 | 3d20 KM | | 4 | 4d20 KM | | 5 | 5d20 KM | | 6 | 1d20 SM | | 7 | 2d20 SM | | 8 | 3d20 SM | | 9 | 4d20 SM | | 10 | 5d20 SM | | 11 | 1d20 GM | | 12 | 2d20 GM | | 13 | 3d20 GM | | 14 | 4d20 GM | | 15 | 5d20 GM | | 16 | 6d20 GM | | 17 | 7d20 GM | | 18 | 8d20 GM | | 19 | 9d20 GM | | 20 | 10d20 GM | ### Beutetabelle B | W20 | PRIMITIVE HUMANOIDE | | --- | ------------------------------------------- | | 1 | Fischgräte, madiges Fleisch o.ä. | | 2 | kaputter Wasserschlauch | | 3 | Apfelgriebsch, Brotkanten, Knochen o.ä. | | 4 | Wasserschlauch | | 5 | frischer Proviant (erlegtes Kleintier o.ä.) | | 6 | blutige Lumpen | | 7 | Stück Schnur | | 8 | ausgefranste, schmuddelige Decke | | 9 | verbogenes Stück Draht | | 10 | bunte Murmel oder Kerzenstummel | | 11 | Feuerstein & Zunder | | 12 | Kette aus Zähnen, Schrumpfkopf o.ä. | | 13 | einfacher Angelhaken ohne Schnur | | 14 | 1d20/2 m modriges Seil | | 15 | 1d20 bunte, aber wertlose Steine | | 16 | Edelsteinsplitter (1d20 KM) | | 17 | 1d20 KM, 1d20 SM | | 18 | 1d20 KM, 1d20 SM, 1d20 GM | | 19 | 1d20 GM + Beutetabelle M:5 | | 20 | 1d20 Edelsteine (je 1d20 GM) | ### Beutetabelle C | W20 | ZIVILISIERTE HUMANOIDE (WILDNIS) | | --- | -------------------------------------- | | 1 | Wasserschlauch oder Lederbecher | | 2 | Feuerstein & Zunder | | 3 | Wegzehrung (1 Mahlzeit) | | 4 | 1d20/2 Fackeln | | 5 | Decke oder Metallkrug | | 6 | Angel oder Holzbesteck | | 7 | Lederschnur oder 1d20 KM | | 8 | Topf oder Pfanne | | 9 | Feuerholz oder 1d20 SM | | 10 | Proviant (1d20 Tagesrationen) | | 11 | Nadel & Faden oder Bierfässchen | | 12 | 1d20/2 Meter Seil oder 1d20 GM | | 13 | 1 Heilkraut oder Pfeife mit Rauchkraut | | 14 | Kletterausrüstung oder Laterne mit Öl | | 15 | Beutetabelle M:5 | | 16 | Zelt (2 Mann) oder Bärenfalle | | 17 | Beutetabelle A:15 | | 18 | Kompass oder Goldzähne (1d20/2 GM) | | 19 | 1d20/2 Heilkraut oder Ring (1d20 GM) | | 20 | Beutetabelle M:10 | ### Beutetabelle D | W20 | ZIVILISIERTE HUMANOIDE (URBAN) | | --- | ----------------------------------------- | | 1 | 1 KM | | 2 | Brotkrümel oder Kamm | | 3 | Stück Kohle oder leerer Lederbeutel | | 4 | Stück Draht oder benutztes Schneuztuch | | 5 | Eingewickeltes Brotstück oder ein Apfel | | 6 | Holzwürfel (sechseitig) oder Schnitzfigur | | 7 | Pfeife mit Rauchkraut oder Halstuch | | 8 | Holzwürfel (sechseitig) oder Schnitzfigur | | 9 | Brechstange oder ein Schlüssel | | 10 | 1d20 KM oder Ring (1 SM) | | 11 | verzierte Gürtelschnalle (1d20/2 SM) | | 12 | 1 Heilkraut oder Kartenspiel | | 13 | versteckter Dolch oder Kette (1d20 SM) | | 14 | Goldzahn (1 GM) oder Kerzenlaterne | | 15 | 5 Dietriche oder Schlüsselbund | | 16 | Beutetabelle A:15 | | 17 | Goldzähne (1d20/2 GM) oder Heiltrank | | 18 | wertvolles Schmuckstück (1d20 GM) | | 19 | Beutetabelle M:5 | | 20 | Beutetabelle M:10 | ### Beutetabelle M | W20 | MAGISCHE GEGENSTÄNDE | | --- | ------------------------------------------------- | | 1 | Trank (Beutetabelle T: Tränke) | | 2 | Trank (Beutetabelle T: Tränke) | | 3 | Trank (Beutetabelle T: Tränke) | | 4 | Trank (Beutetabelle T: Tränke) | | 5 | Trank (Beutetabelle T: Tränke) | | 6 | Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber) | | 7 | Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber) | | 8 | Waffe (Beutetabelle W: Waffen mit E: Effekt) | | 9 | Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber) | | 10 | Waffe (Beutetabelle W: Waffen mit E: Effekt) | | 11 | Rüstung (Beutetabelle R: Rüstungen mit E: Effekt) | | 12 | Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber) | | 13 | Rüstung (Beutetabelle R: Rüstungen mit E: Effekt) | | 14 | Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber) | | 15 | Waffe (Beutetabelle W: Waffen mit E: Effekt) | | 16 | Rüstung (Beutetabelle R: Rüstungen mit E: Effekt) | | 17 | Waffe (Beutetabelle W: Waffen mit E: Effekt) | | 18 | Einzigartig (Beutetabelle X: Einzigartig ) | | 19 | Gegenstand (Beutetabelle G: mag. Gegenstände) | | 20 | Einzigartig (Beutetabelle X: Einzigartig ) | ### Beutetabelle T | 5W20 | TRÄNKE | | ----- | ------------------------- | | 5 | Allheilungstrank | | 6 | Berserkertrank | | 7 | Trank der Gasgestalt | | 8 | Vergrößerungstrank | | 9-10 | Alterungstrank | | 11-12 | Schnelligkeitstrank | | 13-14 | Talenttrank | | 15-16 | Trank der Zwergensicht | | 17-18 | Unverwundbarkeitstrank | | 19-20 | Verkleinerungstrank | | 21-23 | Atemfreitrank | | 24-26 | Klettertrank | | 27-28 | großer Heiltrank | | 29-31 | Wachsamkeitstrank | | 32-33 | Gift (PW: 20, keine Abw.) | | 34-36 | Wasserwandeltrank | | 37-38 | Weihwasser | | 39-42 | Zauberwechseltrank | | 43-46 | Zieltrank | | 47-51 | Abklingtrank | | 52-56 | Heiltrank | | 57-61 | Waffenweih | | 62-65 | Andauernder Heiltrank | | 66-69 | Schutztrank | | 70-73 | großer Schutztrank | | 74-77 | Stärketrank | | 78-80 | Kampftrank | | 81-83 | Schwebentrank | | 84-85 | Allsichttrank | | 86-87 | Fliegentrank | | 88-89 | Giftbanntrank | | 90-91 | Glückstrank | | 92-93 | Konzentrationstrank | | 94-95 | Trank der Lebenskraft | | 96-97 | Zaubertrank | | 98 | Teleporttrank | | 99 | Unsichtbarkeitstrank | | 100 | Verjüngungstrank | ### Beutetabelle W | W20 | WAFFENART | | ---- | ------------------- | | 1-5 | Fernkampfwaffe (WF) | | 6-20 | Nahkampfwaffe (WN) | ### Beutetabelle WF | W20 | WF: Fernkampfwaffe | | ----- | -------------------- | | 1-2 | 1d20 Armbrustbolzen¹ | | 3 | Armbrust, leicht | | 4 | Armbrust, schwer | | 5-6 | 1d20 Bogenpfeile¹ | | 7-11 | Bogen, Kurz- | | 12-14 | Bogen, Lang- | | 15 | Elfenbogen | | 16 | Schleuderstab | | 17-19 | Speer² | | 20 | Wurfmesser | ¹: nach 1. Treffer erlischt die Magie ²: zerbricht nicht bei einem Patzer ### Beutetabelle WN | W20 | NAHKAMPFWAFFENART | | ----- | ----------------- | | 1-12 | mit Klinge (WN1) | | 13-20 | ohne Klinge (WN2) | ### Beutetabelle WN1 | W20 | WN1: MIT KLINGE | | ----- | --------------- | | 1-2 | Bihänder | | 3-6 | Dolch | | 7 | Hellebarde | | 8 | Schlachtbeil | | 9-11 | Schwert, Breit- | | 12-14 | Schwert, Kurz- | | 15-17 | Schwert, Lang- | | 18-19 | Streitaxt | | 20 | Zwergenaxt | ### Beutetabelle WN2 | W20 | WN2: OHNE KLINGE | | ----- | ---------------- | | 1 | Flegel | | 2-4 | Hammer | | 5 | Kampfstab¹ | | 6 | Keule¹ | | 7-8 | Morgenstern | | 9 | Schlagring | | 10-12 | Speer¹ | | 13-16 | Streithammer | | 17-20 | Streitkolben | ¹: zerbricht nicht bei einem Patzer ### Beutetabelle R | W20 | RÜSTUNGSART | | ----- | ------------------- | | 1-3 | Ergänzende Rüstung | | 4-7 | Robe | | 8 | runenbestickte Robe | | 9-13 | Lederpanzer | | 14-17 | Kettenpanzer | | 18-20 | Plattenpanzer | ### Beutetabelle ER: Ergänzende Rüstungen | W20 | ERGÄNZENDE RÜSTUNG | | ----- | --------------------------------------------- | | 1-5 | Lederschienen | | 6-8 | Plattenarmschienen | | 9-11 | Plattenbeinschienen | | 12-15 | Plattenhelm | | 16 | Holzschild (zerbricht nicht bei einem Patzer) | | 17-19 | Metallschild | | 20 | Turmschild | ## Magische Waffen & Rüstungen Nachdem ermittelt wurde, um was für eine Waffe bzw. Rüstung es sich handelt, werden auf Beutetabelle E der Bonus und sonstige Effekte nacheinander ausgewürfelt. ### Beutetabelle E: Magische Effekte von Gegenständen | W20 | BONUS AUF WB BZW. PA | W20 | SONSTIGE EFFEKTE | W20 | ART DES EFFEKTS | | ----- | ------------------------- | ----- | ------------------------- | ----- | ----------------- | | 1 | kein Bonus, aber 1 Effekt | 1-15 | Kein Effekt | 1-5 | Freiaktion (EA) | | 2-17 | Bonus +1 | 16-18 | 1 Effekt | 6-13 | Bonus (EB) | | 18-19 | Bonus +2 | 19 | 2 Effekte | 14-17 | Talent (ET) | | 20 | Bonus +3 | 20 | 2 Effekte + weiterer Wurf | 18-20 | Zaubereffekt (EZ) | **Benutzung von Beutetabelle E:** Bei Waffen und Rüstungen erfolgen einzelne Würfe, um den Bonus und sonstige Effekte zu ermitteln. Alle anderen Gegenstände verfügen automatisch über 1 Effekt, zusätzlich wird auf "Sonstige Effekte" gewürfelt, nicht aber für den Bonus auf WB/PA. ### Art des Effekts I Tabellen EA, EB+ & ET Dank des Zufallsfaktors kann es auch zu Kombinationen und Effekten kommen, die wenig Sinn machen (beispielsweise ein +1 Bihänder mit dem Talent Waffenloser Meister +II). In solchen Fällen kann (SL Entscheidung) der unpassende Effekt neu ermittelt werden. ### Beutetabelle EA: Freiaktionen | W20 | AKTIONSFREI | | ----- | ---------------- | | 1-6 | Aufstehen¹ | | 7 | Konzentrieren² | | 8 | Rennen¹ | | 9 | Schießen¹ | | 10 | Schlagen¹ | | 11-13 | Waffe aufheben¹ | | 14-16 | Waffe ziehen | | 17 | Zaubern¹ | | 18-19 | Zauber wechseln¹ | | 20 | Zielzauber¹ | ¹: Nur 1x/Kampf ²: Nur W20Rd./Kampf ### Beutetabelle ET: Talent | W20 | TALENTRANG¹ | | ----- | -------------------- | | 1-12 | +I (ET1) | | 13-17 | +II (ET1) | | 18-19 | +III (ET1) | | 20 | +I und weiterer Wurf | ¹: Ein Talenteffekt kann nicht einen höheren Rang haben, als der höchstmögliche Rang, den eine Charakterklasse in diesem Talent erlangen kann. ### Beutetabelle EB: Bonus (2 Würfe) | | | BONUSHÖHE | (2. W20) | | | ---------- | -------------------- | --------- | -------- | -------- | | **1. W20** | **BONUS AUF** | +1 BONUS | +2 BONUS | +3 BONUS | | 1-9 | einzelne Probe (EB1) | 1-10 | 11-17 | 18-20 | | 10-13 | einzelnen Zauber (Z) | 1-15 | 16-19 | 20 | | 14 | Zaubergruppe (EB2) | 1-15 | 16-19 | 20 | | 15-17 | Kampfwert¹ (EB3) | 1-10 | 11-17 | 18-20 | | 18-19 | Eigenschaft (EB4) | 1-10 | 11-17 | 18-20 | | 20 | Attribut (EB5) | 1-10 | 11-17 | 18-20 | ### Beutetabelle EB1: Einzelne Probe | 2W20 | EB1: EINZELNE PROBE | | ----- | ------------------- | | 2-3 | Flirten | | 4 | Krankheit trotzen | | 5-6 | Taschendiebstahl | | 7-8 | Schwimmen | | 9 | Mechanismus öffnen | | 10-11 | Spuren lesen | | 12-14 | Schleichen | | 15-17 | Feilschen | | 18-20 | Bemerken | | 21-25 | Wissen | | 26-29 | Verbergen | | 30-31 | Schlösser öffnen | | 32-33 | Klettern | | 34-35 | Fallen entschärfen | | 36-37 | Reiten | | 38 | Springen | | 39 | Schätzen | | 40 | Gift trotzen | ### Beutetabelle EB2: Zaubergruppe | W20 | EB2: ZAUBERGRUPPE | | ----- | --------------------------- | | 1-2 | Blitzzauber | | 3 | Erd-, Fels- & Steinzauber | | 4 | Eis-, Frost- & Wasserzauber | | 5-6 | Feuerzauber | | 7-9 | Heilzauber | | 10-12 | Lichtzauber | | 13-14 | Luft- & Transportzauber | | 15 | Schadenszauber | | 16-17 | Schattenzauber | | 18-20 | Schutzzauber | ### Beutetabelle EB3: Kampfwert | W20 | EB3: KAMPFWERT | | ----- | -------------- | | 1-3 | Lebenskraft | | 4-6 | Abwehr | | 7-9 | Initiative | | 10-11 | Laufen¹ | | 12-14 | Schlagen | | 15-16 | Schießen | | 17-18 | Zaubern | | 19-20 | Zielzauber | ¹: Bei Laufen entspricht ein +1 Bonus 0,5m. ### Beutetabellen EB4: Eigenschaft | W20 | EB4: EIGENSCHAFT | | ----- | ---------------- | | 1-3 | Stärke | | 4-7 | Härte | | 8-10 | Bewegung | | 11-13 | Geschick | | 14-17 | Verstand | | 18-20 | Aura | ### Beutetabelle EB5: Attribut | W20 | EB5: ATTRIBUT | | ----- | ------------- | | 1-7 | Körper | | 8-13 | Agilität | | 14-20 | Geist | ### Art des Effekts II Tabellen EZ, ET1 ### Beutetabelle EZ: Zaubereffekt | W20 | EZ: ZAUBEREFFEKT | | ----- | -------------------------------------------------- | | 1-12 | Zauber normal eingebettet (Z) | | 13-16 | 1d20 Ladungen eingebettet (Z) | | 17 | Abklingzeit verkürzt (EZ1 & Z) | | 18 | Abklingzeit eines Trägerzaubers verkürzt (EZ1 & Z) | | 19 | Abklingzeit aller Trägerzauber verkürzt (EZ1) | | 20 | Abklingzeit ignorieren (EZ2 & Z) | ### Beutetabelle EZ1 & EZ2: Abklingzeit des Zaubereffekts | W20 | EZ1: VERKÜRZT | W20 EZ2: IGNORIEREN | | ----- | ------------- | ------------------- | | 1-10 | 1 Kampfrunde | 1-16 1x täglich | | 11-14 | 2 Kampfrunden | 17-18 2x täglich | | 15-17 | 3 Kampfrunden | 19 3x täglich | | 18-19 | 4 Kampfrunden | 20 Permanent | | 20 | 5 Kampfrunden | | ### Beutetabelle ET1: Talent | 4W20 | ET1: TALENT | | ---- | ------------------- | | 4-5 | Heldenglück | | 6 | Arkane Explosion | | 7 | Adlergestalt | | 8 | Blutschild | | 9 | Salve | | 10 | Abklingendes Blut | | 11 | Blutige Heilung | | 12 | Blitzmacher | | 13 | Frontheiler | | 14 | Glückspilz | | 15 | Dämonen zerschm. | | 16 | Gerüstet | | 17 | Instrument | | 18 | Ich muß weg! | | 19 | Fürsorger | | 20 | Herr der Elemente | | 21 | Feuermagier | | 22 | In Deckung | | 23 | Elementen trotzen | | 24 | Fieser Schuß | | 25 | Bärengestalt | | 26 | Blocker | | 27 | Beute schätzen | | 28 | Handwerk | | 29 | Ausweichen | | 30 | Charmant | | 31 | Bildung | | 32 | Abklingen | | 33 | Jäger | | 34 | Kämpfer | | 35 | Diebeskunst | | 36 | Schütze | | 37 | Parade | | 38 | Schwimmen | | 39 | Beschwörer | | 40 | Einstecker | | 41 | Heimlichkeit | | 42 | Akrobat | | 43 | Flink | | 44 | Kletterass | | 45 | Brutaler Hieb | | 46 | Magieresistent | | 47 | Langfinger | | 48 | Schlitzohr | | 49 | Schlossknacker | | 50 | Schlachtruf | | 51 | Schutz v. Elementen | | 52 | Scharfschütze | | 53 | Sattelschütze | | 54 | Panzerung zerschm. | | 55 | Rüstzauberer | | 56 | Nekromantie | | 57 | Manipulator | | 58 | Wahrnehmung | | 59 | Verletzen | | 60 | Verdrücken | | 61 | Tiermeister | | 62 | Schnelle Reflexe | | 63 | Standhaft | | 64 | Tiergestalt | | 65 | Untote zerschm. | | 66 | Zwei Waffen | | 67 | Waffenl. Meister | | 68 | Waffenkenner (WN) | | 69 | Wissensgebiet | | 70 | Wechsler | | 71 | Zaubermacht | | 72 | Teufelchen | | 73 | Zauber auslösen | | 74 | Schmerzh. Wechsel | | 75 | Zehrender Spurt | | 76 | Zauberqual | | 77 | Tod entrinnen | | 78 | Todeskraft | | 79 | Spruchmeister (Z) | | 80 | Sensenspotter | ### Beutetabelle Z: Zauber | W20 | ZAUBER | | ----- | ------------------- | | 1-8 | gebräuchlich (Z1) | | 9-14 | selten (Z2) | | 15-18 | sehr selten (Z3) | | 19-20 | äußerst selten (Z4) | ### Beutetabelle Z1: Gebräuchliche Zauber | 2W20 | GEBR. ZAUBER | | ----- | ---------------- | | 2-3 | Flackern | | 4-5 | Balancieren | | 6-7 | Reinigen | | 8-9 | Nahrung zaubern | | 10-11 | Magische Waffe | | 12 | Springen | | 13-14 | Giftschutz | | 15 | Lauschen | | 16-17 | Heilende Hand | | 18-19 | Wolke der Reue | | 20 | Putzteufel | | 21-22 | Heilende Aura | | 23-24 | Öffnen | | 25-26 | Licht | | 27-28 | Volksgestalt | | 29 | Schattenpfeil | | 30-31 | Manabrot | | 32-33 | Schutzschild | | 34-35 | Feuerstrahl | | 36 | Versetzte Stimme | | 37-38 | Heilbeeren | | 39 | Magische Rüstung | | 40 | Tarnender Nebel | ### Beutetabelle Z2: Seltene Zauber | W20 | SELTENE ZAUBER | | --- | ----------------- | | 1 | Blenden | | 2 | Duftnote | | 3 | Federgleich | | 4 | Flammenklinge | | 5 | Frostwaffe | | 6 | Heilendes Licht | | 7 | Kleiner Terror | | 8 | Lichtpfeil | | 9 | Schatten | | 10 | Schutzfeld | | 11 | Schweben | | 12 | Steinwand | | 13 | Stolpern | | 14 | Verwandlung | | 15 | Telekinese | | 16 | Tiere besänftigen | | 17 | Trugbild | | 18 | Verlangsamen | | 19 | Waffe des Lichts | | 20 | Wasserwandeln | ### Beutetabelle Z3: Sehr seltene Zauber | 2W20 | SEHR SELTENE ZAUBER | | ---- | -------------------- | | 2 | Schleudern | | 3 | Verwirren | | 4 | Versetzen | | 5 | Feuerwand | | 6 | Schattenlanze | | 7 | Schattenklinge | | 8 | Niesanfall | | 9 | Rost | | 10 | Heiliger Hammer | | 11 | Wächter | | 12 | Lichtlanze | | 13 | Wolke des Todes | | 14 | Heilende Strahlen | | 15 | Erdspalte | | 16 | Netz | | 17 | Verkleinern | | 18 | Kontrollieren | | 19 | Schutzschild dehnen | | 20 | Wasser weihen | | 21 | Magisches Schloss | | 22 | Zauberleiter | | 23 | Tierbeherrschung | | 24 | Schutzschild stärken | | 25 | Blitz | | 26 | Feuerlanze | | 27 | Feueratem | | 28 | Spurt | | 29 | Botschaft | | 30 | Fluch | | 31 | Segen | | 32 | Einschläfern | | 33 | Wandöffnung | | 34 | Geben und Nehmen | | 35 | Halt | | 36 | Arkanes Schwert | | 37 | Durchsicht | | 38 | Schweig | | 39 | Freund | | 40 | Durchlässig | ### Beutetabelle Z4: Äusserst seltene Zauber | 2W20 | ÄUSSERST SELTENE ZAUBER | | ---- | ----------------------- | | 2 | Blut kochen | | 3 | Dämonen beschwören | | 4 | Ebenentor | | 5 | Elementar herbeirufen¹ | | 6 | Gasgestalt | | 7 | Flammeninferno | | 8 | Gehorche | | 9 | Unsichtbarkeit | | 10 | Vergrössern | | 11 | Zeitstop | | 12 | Wiederbelebung | | 13 | Zauberabklang | | 14 | Wechselzauber | | 15 | Allheilung | | 16 | Feuerball | | 17 | Vertreiben | | 18 | Tanz | | 19 | Frostschock | | 20 | Giftbann | | 21 | Heilendes Feld | | 22 | Kettenblitz | | 23 | Magische Barriere | | 24 | Skelette erwecken | | 25 | Fliegen | | 26 | Zombies erwecken | | 27 | Bannen | | 28 | Schutzkuppel | | 29 | Magie bannen | | 30 | Schatten erwecken | | 31 | Schattensäule | | 32 | Lichtsäule | | 33 | Spionage | | 34 | Teleport | | 35 | Terror | | 36 | Totengespräch | | 37 | Unsichtbares sehen | | 38 | Verborgenes sehen | | 39 | Verdampfen | | 40 | Körperexplosion | ¹: W20 -> 1-5: Erde, 6-10: Feuer, 11-15: Luft, 16-20: Wasser ### Beutetabelle X | 2W20 | ZUFÄLLIGE GEGENSTÄNDE | | ----- | ---------------------------------- | | 2 | Kette der Regeneration | | 3 | Karten des Schummlers | | 4 | Fliegender Teppich | | 5 | Feuerballzepter | | 6 | Gürtel der Trollstärke | | 7 | Fäustlinge der Verstümmelung | | 8 | Elfischer Sattel | | 9-10 | Schutzring +2 | | 11-12 | Armreif des Bogners | | 13-14 | Elfenstiefel | | 15-16 | Elfischer Tarnumhang | | 17-20 | Schutzring +1 | | 21-23 | Geisterbote | | 24-25 | Abklingring | | 26-27 | Spruchspeicherring | | 28-29 | Wechselring | | 30-31 | Schlafstaub | | 32 | Zauberstab (Zauber Beutetabelle Z) | | 33 | Kriegshorn | | 34 | Schwebenamulett | | 35 | Smaragd-Schlüssel | | 36 | Schutzring +3 | | 37 | Zauberköcher | | 38 | Mantel der Augen | | 39 | Unsichtbarkeitsring | | 40 | Kristallkugel | ### Beutetabelle G | 3W20 | MAG. GEGENSTÄNDE | | ---- | ----------------------- | | 3 | Drachenschuppe (E) | | 4 | ausgestopftes Tier (E) | | 5 | Flöte (E) | | 6 | Kamm (E) | | 7 | getrocknetes Auge (E) | | 8 | bunte Feder (E) | | 9 | knorrige Astwurzel (E) | | 10 | Halstuch (E) | | 11 | Krähenfuß (E) | | 12 | Diadem (E) | | 13 | Kugel (E) | | 14 | Gürtel (E) | | 15 | Handschuhe (E) | | 16 | Schal (E) | | 17 | Hut (E) | | 18 | funkelnder Kristall (E) | | 19 | Stirnreif (E) | | 20 | Brosche (E) | | 21 | Armreif (E) | | 22 | Edelstein (E) | | 23 | Armband (E) | | 24 | Umhang (E) | | 25 | Trinkhorn (E) | | 26 | Mantel (E) | | 27 | Wanderstab (E) | | 28 | Stiefel (E) | | 29 | Waffenrock (E) | | 30 | Sandalen (E) | | 31 | Kette (E) | | 32 | Maske (E) | | 33 | Weste (E) | | 34 | Lederband (E) | | 35 | Zahn (E) | | 36 | Ohrring (E) | | 37 | Kerzenständer (E) | | 38 | Tatze (E) | | 39 | Ring (E) | | 40 | Krug (E) | | 41 | Köcher (E) | | 42 | Kralle (E) | | 43 | Statuette (E) | | 44 | Kelch (E) | | 45 | Waffenscheide (E) | | 46 | Vase (E) | | 47 | Würfel (E) | | 48 | Trommel (E) | | 49 | Zepter (E) | | 50 | Stab (E) | | 51 | Harfe (E) | | 52 | Puppe (E) | | 53 | Krone (E) | | 54 | Schale (E) | | 55 | Schnitzfigur (E) | | 56 | Schrumpfkopf (E) | | 57 | Spiegel (E) | | 58 | Schädel (E) | | 59 | getrocknetes Herz (E) | | 60 | Dämonenzunge (E) |