--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW S. 154 ff. title: Völkerbaukasten --- # Völkerbaukasten Wem die drei Völker der Elfen, Menschen und Zwerge für sein Setting nicht reichen, kann mit diesem Baukasten eigene Spielercharaktervölker entwerfen. ## 1. Der Volksbonus Genau wie Elfen, Menschen und Zwerge verfügt auch jedes andere Volk über einen Volksbonus (siehe [Volks & Klassenbonus](charaktere-charaktererschaffung.md#5-volks---klassenbonus)) von +1 auf eine Eigenschaft. Wie viel Eigenschaften dafür zur Wahl stehen und welche dies sind, wird anhand der Volksbeschreibung festgelegt. ## 2. Die Volksfähigkeiten Jedes Volk verfügt über Volksfähigkeiten, deren Gesamtwert aber +2 Volkspunkte (VP) nicht übersteigen darf. **Settingoption**: _Elfen können statt ihrer Leichtfüßig auch eine der anderen, mit \* markierten Volksfähigkeiten wählen._ #### Allergie gegen Metall -2VP Mitglieder dieses Volkes können kein Metall nutzen (auch keine Waffen und Rüstungen aus Metall) und erhalten auf Abwehr -1 bei Schaden durch Metallwaffen. #### Arrogant -1VP Mitglieder dieses Volkes wirken arrogant und nehmen nur ungern Hilfe von anderen an, so auch Heilmagie nur im aller größten Notfall. #### Dunkelsicht +1VP Mitglieder dieses Volkes erhalten die Volksfähigkeit Dunkelsicht (siehe [Dunkel- & Nachtsicht](spielleitung-dungeons.md#dunkel---nachtsicht)). #### Einäugig -1VP Das Volk erhält -1 auf Schießen und Zielzauber. #### Fragil -1VP Dieses zartbesaitete Volk erhält -1 auf Abwehr. #### Geschwind\* +1VP Das Volk erhält +2 auf Initiative. #### Goldgier -1VP Immer wenn ein Mitglied dieses Volkes etwas Wertvolles bemerkt, muss es GEI+VE+4 schaffen, oder es will es unbedingt besitzen. #### Gross +4VP Lebenskraft x 2, aber auch leichter zu treffen (siehe [Position und Größe](regeln-kampfdetails.md#position-und-grösse)). #### Klein -4VP Lebenskraft halbiert, aber auch schwerer zu treffen (siehe [Position und Größe](regeln-kampfdetails.md#position-und-grösse)). Waffen sind zu groß, ein Kurzschwert wird zur Zweihandwaffe. #### Langlebig +0VP Mitglieder dieses Volkes altern nur noch langsam, sobald sie erwachsen sind. #### Langsam -1VP Vertreter dieses Volkes sind langsam und erhalten -1 auf Laufen. #### Leichtfüssig +1VP Das Volk erhält bei Schleichen und ähnlichen Proben einen Bonus von +1. #### Lichtempfindlich -1VP Mitglieder dieses Volkes erhalten -1 auf sämtliche Proben in hellem Sonnenlicht, bei denen die Sicht eine Rolle spielt. #### Magieresistent -1VP Mitglieder dieses Volkes sind weniger betroffen durch Zauber und Magie. Sämtliche magischen Auswirkungen (Schaden, aber auch Heilung, Trankeffekte oder die Zauberdauer u.ä.) werden bei ihnen halbiert, außer erlittener Elementarschaden. #### Magisch begabt\* +1VP Mitglieder dieses Volkes sind von der Magie berührt - es fällt ihnen unheimlich leicht, Zauber zu verstehen und zu wirken. Sie erhalten +1 auf Zaubern. #### Magisch unbegabt -1VP Mitglieder dieses Volkes können überhaupt nicht zaubern. #### Nachtsicht +1VP Mitglieder dieses Volkes erhalten die Volksfähigkeit Nachtsicht (siehe [Dunkel- & Nachtsicht](spielleitung-dungeons.md#dunkel---nachtsicht)). #### Schnell\* +1VP Dieses flinke Volk erhält +1 auf Laufen. #### Talentiert +2VP Mitglieder dieses Volkes erhalten einen zusätzlichen Talentpunkt bei der Charaktererschaffung. #### Tollpatschig -2VP Tollpatschige Völker sind sehr ungeschickt und grobmotorisch - sie erhalten auf alle Proben mit Agilität einen Malus von -4. #### Ungepflegt -1VP Mitglieder dieses Volkes erhalten auf alle Proben sozialer Interaktion mit Vertretern anderer Völker einen Malus von -2. #### Unsterblich +0VP Mitglieder dieses Volkes altern, nachdem sie erwachsen sind, nicht wie Normalsterbliche. Das Alter rafft sie nicht dahin, sie sterben nur durch Gewalt oder aus Lebenüberdruß. #### Untalentiert -4VP Der erste Rang eines Talentes kostet dieses Volk jeweils einen Talentpunkt mehr. #### Verabscheuungswürdig -1VP Mitglieder dieses Volkes werden von anderen Völkern verabscheut und gemieden. Sie verkaufen Waren nur zögerlich oder gegen extremen Aufpreis an dieses Volk. Ausrüstung und andere Dienstleistungen kosten das Doppelte. #### Zäh +1VP Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Abwehr. #### Zäher als sie aussehen +3VP Mitglieder eines kleinen Volkes können den LK-Malus auf Grund ihrer Größe mit dieser Volksfähigkeit ignorieren. #### Zielsicher\* +1VP Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Fernkampf und Zielzauber. ## Beispielvolk: Halblinge **Volksbonus**: _+1 auf HÄ, BE oder GE_ **Volksfähigkeiten**: _Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Leichtfüssig (+1VP), Magieresistent (-1VP), Talentiert (+2VP), Zäher als sie aussehen (+3VP)._