--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Drachenwelpe --- ### Drachenwelpe - Gruppe: Magische Wesen | KÖR | 9 | AGI | 11 | GEI | 5 | | :----- | :--: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 2 | BE | 3 | VE | 1 | | HÄ | 2 | GE | 3 | AU | 2 | | | | | | | | | LK | 63 | Abwehr | 14 | Initiative | 14 | | Laufen | 10.5 | Schlagen | 14 | Schiessen | 17 | | | | | | | | | GH | 20 | GK | gr | EP | 270 | | Bewaffnung | | :---------------------------------------------: | | Biss, Klaue, Odem oder Schwanzhieb (WB+3, GA-2) | | Panzerung | | :--------------------: | | Drachenschuppen (PA+3) | **Angst:** Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -1 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht. **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Fliegen:** Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4. **Mehrere Angriffe (+1):** Kann 1 zusätzlichen Angriff (Biss, Klaue, Odem oder Schwanzhieb) in jeder Runde aktionsfrei ausführen. Bis auf die Klauen dürfen alle Angriffsarten nur einmal pro Runde angewendet werden. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Odem:** Nur alle W20 Runden einsetzbar. Erzeugt nicht abwehrbaren Schaden (Schießen-Angriff) - nur für magische Abwehrboni wird gewürfelt (PW: Bonushöhe). GE x 5m langer Kegel (am Ende GE x 3m breit). **Schleudern:** Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden. **Sturzangriff:** Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 'rennend' geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach. **Verschlingen:** Schlagen-Immersieg (Biss) verschlingt Ziel (sofern 2+ Größenkategorien kleiner), welches fortan einen nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Kampfrunde und einen Malus von -8 auf alle Proben erhält. Befreien: Nur mit einem Schlagen-Immersieg, der Schaden verursacht, kann sich der Verschlungene augenblicklich aus dem Leib seines Verschlingers befreien, wenn dieser noch lebt. **Wesen der Dunkelheit / Wesen des Lichts (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit bzw. des Lichts. Angewendete Regeln für Wesen des Lichts gelten für diese Kreatur. **Zerstampfen:** Kann einen Angriff pro Kampfrunde mit -6 ausführen, um das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) zu zerstampfen. Pro Größenunterschied wird der -6 Malus um 2 gemindert. Bei einem erfolgreichen Angriff wird nicht abwehrbarer Schaden verursacht.