--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Einhorn --- ### Einhorn - Gruppe: Magische Wesen | KÖR | 9 | AGI | 13 | GEI | 1 | | :------ | :-: | :--------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 2 | BE | 6 | VE | 1 | | HÄ | 2 | GE | 0 | AU | 1 | | | | | | | | | LK | 63 | Abwehr | 11 | Initiative | 19 | | Laufen | 12 | Schlagen | 12 | Schiessen | | | Zaubern | 0 | Zielzauber | | | | | | | | | | | | GH | 5 | GK | gr | EP | 194 | | Bewaffnung | | :-------------------------: | | Horn oder Hufe (WB+1, GA-2) | | Panzerung | | :-------: | | | **Angst:** Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -1 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht. **Geistesimmun:** Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und [Zauber](../../fanwerk/zauber/zauber.md), die mit [!] gekennzeichnet sind. **Mehrere Angriffe (+1):** Kann 1 zusätzlichen Angriff (Horn oder Hufe) in jeder Runde aktionsfrei ausführen. **Nachtsicht:** Kann bei einem Mindestmaß an [Licht](../../grw/zauber/licht.md) noch sehen wie am helllichten Tag. **Schleudern:** Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden. **Sturmangriff:** Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen. **Wesen des Lichts (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen des Lichts. Angewendete Regeln für Wesen des Lichts gelten für diese Kreatur. **Zauber:** _Spurt (-2)_ **Zielzauber:**