--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Geist --- ### Geist - Gruppe: Untote | KÖR | 1 | AGI | 11 | GEI | 10 | | :------ | :-: | :--------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 16 | BE | 0 | VE | 3 | | HÄ | 16 | GE | 2 | AU | 6 | | | | | | | | | LK | 27 | Abwehr | 25 | Initiative | 11 | | Laufen | 6.5 | Schlagen | 19 | Schiessen | | | Zaubern | 16 | Zielzauber | | | | | | | | | | | | GH | 24 | GK | no | EP | 279 | | Bewaffnung | | :-----------------------: | | Geisterklaue (WB+2, GA-2) | | Panzerung | | :--------------: | | Körperlos (PA+8) | **Alterung:** Bei einem Treffer altert das Ziel pro erlittenen Schadenspunkt um 1 Jahr. **Angst:** Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -2 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht. **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Fliegen:** Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4. **Geistesimmun:** Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und [Zauber](../../fanwerk/zauber/zauber.md), die mit [!] gekennzeichnet sind. **Körperlos:** Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos. **Nur durch Magie verletzbar:** Nur Angriffe mit magischen Waffen oder durch [Zauber](../../fanwerk/zauber/zauber.md) richten Schaden an. Ausgenommen sind eventuelle Anfälligkeiten, durch die ebenfalls Schaden erlitten wird. **Totenkraft:** Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte. **Wesen der Dunkelheit / Wesen des Lichts (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit bzw. des Lichts. Angewendete Regeln für Wesen des Lichts gelten für diese Kreatur. **Zauber:** _Terror [!] (-(GEI+VE)/2)_ **Zielzauber:**