--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Harpyie --- ### Harpyie - Gruppe: Magische Wesen | KÖR | 8 | AGI | 6 | GEI | 6 | | :------ | :-: | :--------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 2 | BE | 2 | VE | 1 | | HÄ | 2 | GE | 1 | AU | 2 | | | | | | | | | LK | 20 | Abwehr | 11 | Initiative | 8 | | Laufen | 4 | Schlagen | 12 | Schiessen | | | Zaubern | 8 | Zielzauber | | | | | | | | | | | | GH | 5 | GK | no | EP | 108 | | Bewaffnung | | :-----------------: | | Krallenklaue (WB+2) | | Panzerung | | :---------------: | | Federkleid (PA+1) | **Bezaubern:** Kann Gegner mit ihrem 'Lockruf' (siehe Zauber) bezaubern. **Fliegen:** Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4. **Nachtsicht:** Kann bei einem Mindestmaß an [Licht](../../grw/zauber/licht.md) noch sehen wie am helllichten Tag. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Sturzangriff:** Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 'rennend' geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach. **Zauber:** _Lockruf (funktioniert wie der Zauberspruch Gehorche; Abklingzeit des Lockrufs: 10 Kampfrunden)_ **Zielzauber:**