--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Hoher Dämon --- ### Hoher Dämon - Gruppe: Magische Wesen | KÖR | 7 | AGI | 7 | GEI | 6 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 3 | BE | 3 | VE | 3 | | HÄ | 3 | GE | 3 | AU | 3 | | | | | | | | | LK | 20 | Abwehr | 12 | Initiative | 10 | | Laufen | 4.5 | Schlagen | 12 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 4 | GK | no | EP | 104 | | Bewaffnung | | :-----------------: | | Pranke (WB+2, GA-2) | | Panzerung | | :----------------: | | Dämonenhaut (PA+2) | **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Sturmangriff:** Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen. **Wesen der Dunkelheit (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.