--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Hydra --- ### Hydra - Gruppe: Magische Wesen | KÖR | 14 | AGI | 10 | GEI | 1 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 5 | BE | 2 | VE | 0 | | HÄ | 6 | GE | 0 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 90 | Abwehr | 22 | Initiative | 12 | | Laufen | 9.5 | Schlagen | 21 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 23 | GK | gr | EP | 246 | | Bewaffnung | | :----------------------: | | Großer Biss (WB+2, GA-2) | | Panzerung | | :-------------------: | | Schuppenpanzer (PA+2) | **Mehrere Angriffe (+5):** Kann mit seinen insgesamt sechs Köpfen 5 zusätzliche Angriffe in jeder Runde aktionsfrei ausführen. **Mehrere Angriffsglieder:** Greift mit insgesamt 6 Köpfen an, die Gegner bei einem erfolgreichen Schlagen-Immersieg abtrennen/zertrümmern, wodurch die Angriffszahl sinkt. **Nachtsicht:** Kann bei einem Mindestmaß an [Licht](../../grw/zauber/licht.md) noch sehen wie am helllichten Tag. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Regeneration:** Regeneriert jede Kampfrunde aktionsfrei LK in Höhe des Probenergebnisses der Regenerations- Probe (PW: KÖR). Ein Immersieg lässt einen bereits abgeschlagenen Kopf vollständig nachwachsen. Durch Feuer oder Säure verlorene LK können nicht regeneriert werden. **Schleudern:** Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden. **Schwimmen:** Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion 'Rennen' schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.