--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Kampfdämon --- ### Kampfdämon - Gruppe: Magische Wesen | KÖR | 9 | AGI | 8 | GEI | 8 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 4 | BE | 4 | VE | 4 | | HÄ | 4 | GE | 4 | AU | 4 | | | | | | | | | LK | 46 | Abwehr | 15 | Initiative | 12 | | Laufen | 5.5 | Schlagen | 16 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 8 | GK | gr | EP | 152 | | Bewaffnung | | :-----------------: | | Pranke (WB+3, GA-3) | | Panzerung | | :----------------: | | Dämonenhaut (PA+2) | **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Sturmangriff:** Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen. **Wesen der Dunkelheit (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.