--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Kriegsdämon --- ### Kriegsdämon - Gruppe: Magische Wesen | KÖR | 15 | AGI | 10 | GEI | 10 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 7 | BE | 5 | VE | 5 | | HÄ | 7 | GE | 5 | AU | 5 | | | | | | | | | LK | 160 | Abwehr | 24 | Initiative | 15 | | Laufen | 8 | Schlagen | 26 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 23 | GK | ri | EP | 297 | | Bewaffnung | | :-----------------: | | Pranke (WB+4, GA-4) | | Panzerung | | :----------------: | | Dämonenhaut (PA+2) | **Dunkelsicht:** Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Sturmangriff:** Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen. **Wesen der Dunkelheit (Settingoption):** Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.