--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Riesenechse --- ### Riesenechse - Gruppe: Tiere | KÖR | 15 | AGI | 12 | GEI | 1 | | :----- | :--: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 5 | BE | 5 | VE | 0 | | HÄ | 4 | GE | 0 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 218 | Abwehr | 21 | Initiative | 17 | | Laufen | 12.5 | Schlagen | 24 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 25 | GK | ri | EP | 316 | | Bewaffnung | | :-------------------: | | Grausamer Biss (WB+4) | | Panzerung | | :-------------------: | | Schuppenpanzer (PA+2) | **Kletterläufer:** Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern. **Nachtsicht:** Kann bei einem Mindestmaß an [Licht](../../grw/zauber/licht.md) noch sehen wie am helllichten Tag. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Sturmangriff:** Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen. **Verschlingen:** Schlagen-Immersieg (Biss) verschlingt Ziel (sofern 2+ Größenkategorien kleiner), welches fortan einen nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Kampfrunde und einen Malus von -8 auf alle Proben erhält. Befreien: Nur mit einem Schlagen-Immersieg, der Schaden verursacht, kann sich der Verschlungene augenblicklich aus dem Leib seines Verschlingers befreien, wenn dieser noch lebt.