--- project: DS4 SRD+ license: CC BY-NC-SA 4.0 licence-ref: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ references: - Fanwerk for Dungeonslayers © Christian Kennig (https://www.dungeonslayers.net/) source: GRW title: Vampirfledermaus --- ### Vampirfledermaus - Gruppe: Tiere | KÖR | 5 | AGI | 4 | GEI | 1 | | :----- | :-: | :------- | :-: | :--------- | :-: | | ST | 3 | BE | 0 | VE | 0 | | HÄ | 2 | GE | 0 | AU | 0 | | | | | | | | | LK | 4 | Abwehr | 7 | Initiative | 4 | | Laufen | 3 | Schlagen | 9 | Schiessen | | | | | | | | | | GH | 2 | GK | wi | EP | 55 | | Bewaffnung | | :------------: | | Krallen (WB+1) | | Panzerung | | :-------: | | | **Fliegen:** Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4. **Natürliche Waffen:** Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur. **Sonar:** 'Sieht' per [Sonar](../../fanwerk/zauber/sonar.md). **Sturzangriff:** Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 'rennend' geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.