; | / \ | . ; _ -O- . ) (( )) ( -O- ; (@) | + /|\ ))_(( /|\ | . ; |-| / | \ (/\|/\) / | \ (@) ; | | --------------------------/--|-voV---\`|'/--Vov-|--\---------------------------|-| . ; |-| '^` (o o) '^` | | ; | | `\Y/' |-| ; |-| _______ __ __ __ _______ __ __ | | ; | | | | | | |_|__|.--------.---.-.| _ | |__|.---.-.-----.-----.---.-. |-| . o ; |-| | | | | _| || | _ || | | || _ | |-- __| _ | | | ; | | |_______|__|____|__||__|__|__|___._||___|___|__|__||___._|__|__|_____|___._| |-| ; |_|________________________________________________________________________________| | ; (@) l /\ / ( ( \ /\ l `\|-| . ; o l / V \ \ V \ l + (@) ; l/ _) )_ \I + ; + `\ /' ; ; Script Name: Bestia Horrenda ; ; ( ) ; ((((())) ; |o\ /o)| ; ( ( _') ; (._. /\__ ; ,\___,/ ' ') ; '.,_,, ( .- . . ) ; \ \\ ( ' )( ) ; \ \\ \. _.__ ____( . | ; \ /\\ .( .' /\ '. ) ; \( \\.-' ( / \/ \) ; ' ()) _'.-|/\/\/\/\/\| ; '\\ .( |\/\/\/\/\/| ; '(( \ /\ / ; (((( '.__\/__.') ; ((,) / ((() ) ; "..-, (()(" / ; pils _//. ((() ." ; _____ //,/" ___ ((( ', ___ ; (( ) ; / / ; _/,/' ; /,/," ; Author: Sthil Lauda ; Version: 2.2 ; Client Tested with: 2.0.3 ; EUO version tested with: 1.5 Version 243 ; Shard: Ultima Alianza ¡Hasta la muerte! ; Purpose: Mantiene transformado en bestia a tu personaje, lo rearma y equipa items después de castear. ; Configuración: Ninguna ^^ set %id_bestia SAB ; Tipo de la bestia horrenda. set %id_humano IS ; Tipo de los Humanos. set %peso_bestia 600 ; El peso que nos sirve para detectar cuándo nos hemos transformado. set %min_reactivos 10 ; El número de reactivos en la mochila antes de alertar. ; ; Aquí es posible que tengas que añadir el ID del TIPO de arma que usas, aunque lo dudo. ; set %armas FMH_GFF_EPH_LPH_BPH_CUO_TSF_LPO_JPH_ZTH_RMH_SOH_TLH_ +FUO_WSF_ATF_OMH_XPO_QPO_NMH_WOH_BNF_LTF_VPO_TOH_WTH_VRH_KTF_LMH_ +OLH_FFF_ZSF_YTH_BUO_ASF_ISF_BSF_QPF_KPH_CUH_NPO_MPH_UOH_TRH_XRH_CSF_ +KPO_POH_RRH_WPO_EMH_MSF_OPO_BUH_GUO_MMH_VTH_BFF_QMH_YSF_NSF_LSF_ +GMH_JTF_SRH_CNF_FBG_HNF_ZPF_GBG_OSF_INF_HSF_AUO_ZTO_FSF_WRH_MTF_JPO_ +RPF_HFF_XSF_YPO_JSF_DMH_XTH_PPO_QOH_URH_CQF_CFF_PMH_AUH_SPO_CPH_AQF_ +MPO_YRH_USF_JOH_KSF_ZRF_PPF_SMH_NPO_GUO_XHF_ ; ; Escudos ; set %escudos LIK_MIK_CLK_AIK_CIK_LYD_GIK_NIK_ZHK_HLK_BLK_FIK_BIK_OIK ; ; Joyas ; set %joya_collar SJG set %joya_brazalete IJG set %joya_anillo UJG ; ; Reactivos ; gosub comprobar_regs ; ; MACRO ; loop: while #CHARGHOST <> YES ; Mientras estamos vivos... { wait 1 chooseskill Necr real ; Comprobar la skill de Nigromancia. if #SKILL >= 400 { set %nigro_on_off #true ; NIGRO ON } else { set %nigro_on_off #false ; NIGRO OFF set #sysmsgcol 38 event sysmessage HABILIDAD INSUFICIENTE! :-( halt } if %nigro_on_off ; Si el personaje es Nigromante, { ; ; Equipo: armas y joyas. ; finditem %armas C_ , #CHARID ; Buscamos un arma equipada, if #FINDKIND <> -1 ; Si encontramos alguna, { set %arma #FINDID ; la dejamos fijada. } finditem %escudos C_ , #CHARID ; Buscamos un escudo equipado, if #FINDKIND <> -1 ; Si encontramos alguno, { set %escudo #FINDID ; lo dejamos fijado. } finditem %joya_collar C_ , #CHARID ; Buscamos un collar mágico equipado, if #FINDKIND <> -1 ; Si encontramos alguno, { set %joya_collar_equipado #FINDID ; lo dejamos fijado. } finditem %joya_brazalete C_ , #CHARID ; Buscamos un brazalete mágico equipado, if #FINDKIND <> -1 ; Si encontramos alguno, { set %joya_brazalete_equipado #FINDID ; lo dejamos fijado. } finditem %joya_anillo C_ , #CHARID ; Buscamos un anillo mágico equipado, if #FINDKIND <> -1 ; Si encontramos alguno, { set %joya_anillo_equipado #FINDID ; lo dejamos fijado. } ; ; Bestia Horrenda ; finditem #CHARID ; Buscamos el tipo de personaje bestia/humano... set %tipo_id_pj #FINDTYPE ; Actualizamos constantemente el tipo de ID del personaje... if %tipo_id_pj <> %id_bestia ; Si es distinto al de la bestia, entonces es que somos un humano... { if #MANA > 11 ; Si tenemos el maná necesario para invocar el hechizo... { set %tiempo_cast #SCNT set %mensaje Transformando... set %color 89 gosub tiempo msg $ .nigro 13 $ ; Invocamos a la Bestia! set %tiempo_cast #SCNT while #MAXWEIGHT < %peso_bestia ; Nos quedamos esperando a que nos suban las stats de la Bestia... { wait 1s set %mensaje Esperando... set %color 53 gosub tiempo if %tiempo_esperando > 10 { break ; Por seguridad nos salimos y repetimos si tarda demasiado (ha fallado el hechizo, etc) } } ; Dejamos de esperar... gosub equiparse ; Nos equipamos cuando ya somos bestia... gosub comprobar_regs ; Informamos de los regs que quedan... } } } } goto loop ; ; EQUIPARSE / REARMAR ; sub equiparse set %mensaje Equipando... set %color 28 gosub tiempo finditem %arma C_ , #CHARID ; Buscamos el arma en el personaje, if #FINDKIND = -1 ; Si no la llevamos puesta, { set #lObjectID %arma event macro 17 0 ; Equipamos el arma. wait 5 ; Modo agresivo, subir hasta 20 para suavizar. } finditem %escudo C_ , #CHARID ; Buscamos el escudo en el personaje, if #FINDKIND = -1 ; Si no lo llevamos puesto, { set #lObjectID %escudo event macro 17 0 ; Equipamos el escudo. wait 5 ; Modo agresivo, subir hasta 20 para suavizar. } finditem %joya_collar_equipado C_ , #CHARID ; Buscamos el collar en el personaje, if #FINDKIND = -1 ; Si no lo llevamos puesto, { exevent drag %joya_collar_equipado exevent droppd ; Equipamos el collar. wait 10 ; Modo agresivo, subir hasta 30 para suavizar. } finditem %joya_brazalete_equipado C_ , #CHARID ; Buscamos el brazalete en el personaje, if #FINDKIND = -1 ; Si no lo llevamos puesto, { exevent drag %joya_brazalete_equipado exevent droppd ; Equipamos el brazalete. wait 10 ; Modo agresivo, subir hasta 30 para suavizar. } finditem %joya_anillo_equipado C_ , #CHARID ; Buscamos el anillo en el personaje, if #FINDKIND = -1 ; Si no lo llevamos puesto, { exevent drag %joya_anillo_equipado exevent droppd ; Equipamos el anillo. wait 10 ; Modo agresivo, subir hasta 30 para suavizar. } set %mensaje OK! set %color 89 gosub tiempo return ; ; MENSAJES INFORMATIVOS ; sub tiempo set %tiempo_espera #SCNT set %tiempo_esperando %tiempo_espera - %tiempo_cast event exmsg #charid 0 %color %mensaje [ %tiempo_esperando ] return ; ; MONITORIZA LOS REACTIVOS ; sub comprobar_regs finditem XZF C_ , #BACKPACKID event exmsg #charid 0 97 OBSI [ #FINDSTACK ] wait 20 finditem VZF C_ , #BACKPACKID event exmsg #charid 0 200 POMEZ [ #FINDSTACK ] wait 20 return