Как уже говорилось на основной странице этой wiki, Ren-Engine не поддерживает воспроизведение видео. Вместо этого рекомендуется использовать ATL (анимации и трансформации) или ScreenLang (на котором и [мини-]игры делаются).

## Появится ли поддержка видео в будущем

Видео не поддерживается намеренно, это не какая-то временная недоработка, это осознанное решение.
Причиной послужило то, что в большинстве визуальных новелл есть видео на `100` или даже `400` МБ, хотя если бы то же самое было реализовано с помощью `ATL`, то размер был бы около `10` МБ (к тому же часто нужные ресурсы типа фонов и персонажей уже и так есть в игре).

Да, таким образом не выйдет использовать некоторые продвинутые видео-эффекты, в то время как другие будет использовать тяжелее, пусть и возможно.
И всё же при продолжительности игры в несколько часов парочка эффектов на десяток секунд не должна увеличивать размер игры ни на `10%`, ни (тем более) в `2` раза.
Вот почему в Ren-Engine нет и не будет полноценного воспроизведения видео. Это доставит некоторые неудобства разработчикам игр, но это является заботой об игроках.

## Если очень надо

Что, если видео по каким-то причинам всё же необходимо? Например, при использовании 3D или при портировании на Ren-Engine старой игры, от которой у вас нет ресурсов, используемых при создании видео?

Для начала стоит всё так же спросить себя - а действительно ли это видео нужно, и нельзя ли его чем-то заменить с помощью того же `ATL`?

Если это так, то есть обходной путь.
Видео - по сути просто сменяющие друг друга картинки с аудио-сопровождением. Если преобразовать его в эти картинки и аудио, то движок сможет с ними работать.
Как именно это будет выглядеть, как преобразовать и настроить качество, а также как включить воспроизведение показано в этой демке (`107` МБ, см. `readme.txt`).

Набор картинок в этом случае будет весить несколько больше видео, из которого они получены, но это компенсируется тем, что в большинстве игр видео просто не нужны, и в этих случаях в них будет сэкономлено много МБ.