[Основа]

Это упрощённая версия Цивилизации.
Отличительные черты: соединения перемещаются по дорогам мгновенно,
создание и уничтожение зданий происходят сразу же.

На данный момент нет противников с ИИ, военных действий или конечной цели.
Впрочем, вы можете поставить эту цель сами. Например:
* Освоение всей карты,
* Открытие всех технологий (возможно, до хода #100).

По началу, однако, нужно внимательно следить за балансом ресурсов,
и обратить особое внимание на добычу камня.
Далее следует не забывать об открытии технологий и постройке учебных заведений.

Возможно, первые несколько партий будут проиграны из-за
процесса освоения игры - это нормально, просто попробуйте заново.
Удачи!


[Клавиатура]

Перемещение карты - WASD (+CTRL для сдвига до конца).
Смена масштаба: + и -.
Выбор соединения на текущей клетке: стрелки влево и вправо.
Контекстное меню может быть вызвано клавишей меню (рядом с правым CTRL),
а не только кликом по соединению на панели справа.
Выбирать пункты этого меню: стрелки вверх и вниз.
Следующий ход: Shift+Enter.

При наведении на большинство кнопок показывается кнопка на клавиатуре,
которая делает то же самое.
Обычно клавиатурное управление быстрее и удобнее, чем управление мышью.


[Здания]

Здания можно разделить на простые/добывающие и общие.
Общие здания могут строиться на любых клетках.

В первую же группу входят:
  Ферма - строится на поле "еда",
  Лесопилка - на поле "лес",
  Карьер - на полях "камень", "уголь" и "металл".
Эти здания могут быть построены ТОЛЬКО на своих полях,
и они добывают ресурсы в том кол-ве, в каком они находится на их клетке.
Поэтому глупо строить лесопилку в клетке "лес (10)", если есть "лес (19)".

Каждый склад должен быть соединён с "основным" (первым) складом для своей работы.
Каждое здание, кроме "районов", требует рядом наличия склада
как минимум такого же уровня, что и оно само.

Рабочие из жилых районов также могут работать лишь недалеко от дома.
Максимальное кол-во рабочих, работающих в здании, равно уровню этого здания.
Производительность здания в зависимости от кол-ва рабочих (2, 3, 4)
относительно 1 рабочего: ${building_powers}.


[Цены]

Здания 2-го уровня требуют использования цемента.
3-го уровня - стали.
А 4-го - ещё и в больших кол-вах.

${building_cost}


[Поддержка]

[{color=0x00FF00}{outlinecolor=0}Склад{/outlinecolor}{/color}] и [{color=0x00FF00}{outlinecolor=0}Район{/outlinecolor}{/color}] потребляют базовое содержание, умноженное на свой уровень.
Остальные здания вместо уровня используют кол-во работающих в данный момент жителей.
Например, если на лесопилку отправлено 3 рабочих, но рядом есть только склад 2-го уровня,
то работать будут только 2 рабочих, и базовое содержание здания будет умножено на 2, а не на 3.

Базовая поддержка зданий:

${support_cost}


[Производство]

Базовое производство:

${building_production}


[Соединения]

Рабочие нужны для выполнения повседневной работы.
Заселяются в жилые районы при их строительстве.
Каждый житель даёт +1 к науке.
Каждый работающий - ещё +1 (и потребляет 1 единицу еды).
Каждый работающий в колледже - ещё +4.

Строители нужны для строительства дорог и зданий.
Могут обучить новых строителей в жилых районах.
Строители не требуют отдельных ресурсов на своё базовое содержание.

Солдаты нужны для защиты существующих и завоевания новых территорий.
Обучение новых солдат происходит в казармах.
На данный момент отсутствуют.
