В Ren-Engine есть переключение между разными временами суток.

Эти времена в играх стиля RPG позволяют использовать дополнительные изображения для локаций, персонажей и объектов на них или менять оттенки основных изображений, если дополнительные отсутствуют.
Также они влияют и на обычные ВН-спрайты, если они зарегистрированы нужным образом.

## Регистрация

`$ make_time('name', sprite, location)`
Где

- `name` - название времени, будет создана функция `name_time`,
- `sprite` - параметры для изменения ВН-спрайтов,
- `location` - параметры для изменения RPG-объектов (локации, объекты локаций, персонажи).

Параметры `location` применяются в функции `im.recolor`, `sprite` - обычно тоже, хотя вы можете это и изменить.

## Пример

Например, так зарегистрировано ночное время:
`$ make_time('night', sprite=(160, 200, 210), location=(140, 180, 210))`

Следует обратить внимание на то, что после названия здесь допускаются только именованные аргументы, т. е. код
`$ make_time('night', (160, 200, 210), (140, 180, 210))`
не является допустимым.

Установить ночь в сценарии можно так:
`$ night_time()`
Это соответствующим образом изменит изображения.

Все RPG объекты при этом будут пытаться брать изображения с постфиксом `_night`.
Например, не `images/locations/wood/main.png`, а `images/locations/wood/main_night.png`.
Или не `images/characters/mi_form.png`, а `images/characters/mi_form_night.png`.

Если нужное изображение не существует, будет использован результат функции `im.recolor` к оригинальному изображению с нужными параметрами. Т. е. если не будет найден файл `images/characters/me_form_night.png`, будет использован результат `im.recolor('images/characters/mi_form.png', 140, 180, 210)`.

## ВН спрайты

Обычно являются одним и тем же изображением, у которого допустимо лишь менять оттенки. Причём для этого спрайт должен быть зарегистрирован специальным образом.

Вместо, например,
`image rn normal = 'images/sprites/rn/normal.png'`
следует сделать
`image rn normal = im.recolor('images/sprites/rn/normal.png', *sprite_time_rgb)`

Переменная `sprite_time_rgb` содержит то, что было передано в параметре `sprite` при регистрации текущего времени.
`*` в питоне раскрывает список, и его содержимое передаётся как набор отдельных параметров, т. е. с таким же успехом можно было бы написать:

    image rn normal = im.recolor('images/sprites/rn/normal.png', sprite_time_rgb[0], sprite_time_rgb[1], sprite_time_rgb[2])

Но всё же рекомендуется более короткий и удобный способ.

Название текущего времени хранится в `times['current_name']`.

По умолчанию существуют времена `day`, `night` и `sunset` (закат/рассвет). Регистрируются они в файле `Ren-Engine/rpy/times.rpy`, вы можете посмотреть в нём параметры этих времён.

Изначально активно время `day`.
Если что, вызов `im.recolor` с параметрами `255, 255, 255` (параметры `day`) не делает ничего и сразу же возвращает изначальное изображение. Поэтому время `day` можно считать игнорированием системы переключения времени. Конечно, за исключением случая, когда у какого-то RPG-объекта есть изображение с постфиксом `_day`.

Это может звучать странно, но систему "времён суток" можно использовать ещё и как систему времён года, или для придания, к примеру, праздничного или "ужасного" вида.

При смене времени суток отправляется сигнал `"time"`.

Далее ->
<- Назад