Раз у нас игра в стиле RPG, то, конечно же, у нас есть и квесты.

## Запуск квеста

Активация нужного квеста:
`$ quest_start("some_quest")`
Этим:

- `some_quest` будет добавлен в список активных квестов,
- Будет вызвана метка `some_quest__start`, если она есть.

## Завершение квеста

`$ quest_end("some_quest")`

Эта функция, аналогично `quest_start`, вызывает `some_quest__end` (если есть) после удаления.

## События

Квесты также поддерживают систему событий, т. е. при совершении какого-то действия игроком (вход в место, запрет на переход, действие, сесть/встать, инвентарь) будет вызвана метка `some_quest__location__place`, где:

- `some_quest` - квест,
- `location` - имя текущей локации,
- `place` - имя текущего места.

Подробности см. в Событиях.

## Запущен ли квест

Узнать, запущен ли квест `some_quest`, можно функцией `quest_started("some_quest")`.
Она вернёт `True`, если запущен, иначе `False`.

## Запущенные квесты

Функция `get_started_quests()` возвращает список запущенных квестов.

## Название квеста

Может быть получено функцией `get_quest_name("some_quest")`.
Оно берётся из переменной `some_quest__name`, но если она не задана, то возвращается просто `"some_quest"`.

## Описание квеста

Может быть получено функцией `get_quest_description("some_quest")`.
Оно берётся из переменной `some_quest__description`, но если она не задана, то возвращается просто `"No description."`.

Далее ->
<- Назад