Это содержание документации по RPG-части движка.  
**Если у вас игра другого стиля, то** (скорее всего)
**вам не понадобится абсолютно ничего из того, что здесь описывается.**

Все указанные здесь функции написаны на питоне и использоваться могут только в нём.  
Если имя аргумента функции указано в кавычках, то функция ожидает, что этот аргумент будет строкой.

Игра заканчивается, когда выполнены все команды стартовой метки (в том числе все команды запущенных из неё меток).
Поэтому в играх жанра RPG ни в коем случае **нельзя** использовать команду `jump` в сценарии:
после её выполнения откроется главное меню.

Локация и персонажи отображаются всегда на самом дальнем плане. Следовательно,
ВН-изображения (фоны и спрайты) в скрине `sprites` всегда отображаются поверх rpg-объектов, если существуют.

***

1. [Быстрый старт](./Быстрый-старт-RPG)
2. [Локации](./Локации)
3. [Объекты локаций](./Объекты-локаций)
4. [Система событий](./События)
5. [Персонажи](./Персонажи)
6. [Автопилот персонажей](./Автопилот)
7. [Пример автопилота](./Пример-автопилота)
8. [Объект наблюдения и кат-сцены](./Объект-наблюдения)
9. [Система запретов и разрешений](./Запреты-и-разрешения)
10. [Квесты](./Квесты)
11. [Инвентарь](./Инвентарь)
12. [Изменяемое поведение объектов и эффекты](./Пользовательские-классы-и-функции)
13. [Прочее](./Прочее)

***

Также вам может быть полезна [статья о сигналах](./Сигналы-и-таймауты).
