Под эффектами в данном случае подразумеваются плавные переходы, появления/исчезновения и т. п.
Для их использования нужно просто указать нужный эффект после ключевого слова `with`, например:
`show np smile at left with dissolve`
Использоваться они могут в командах `scene`, `show` и `hide`.

После текущей команды (в примере выше - `show`) управление перейдёт к следующей только после завершения эффекта.
Если надо выполнить эффект к нескольким спрайтам одновременно, то `with` нужно указать в отдельной строке после последней команды:

    show np normal at left as np1
    show np smile at right as np2
    with dissolve

## Стандартные эффекты

По умолчанию доступны следующие эффекты:

- `fade`, `fade2`, `fade3` - плавный переход старой сцены в чёрный фон, затем оттуда - к новой, за 1, 2 и 3 сек. соответственно.
- `flash`, `flash2`, `flash_red` - тоже самое (хотя время другое), но `flash` и `flash2` используют белый цвет, а `flash_red` - красный.
- `dspr`, `dissolve`, `dissolve2` - с помощью изменения прозрачности плавно заменяет старое изображение новым за 0.2, 1 и 2 сек. соответственно.
- `vpunch`, `hpunch` - трясут экран вертикально (v) и горизонтально (h) 0.5 сек.

# Эффекты на основе стандартных

Объявлены они таким образом (`Ren-Engine/rpy/sprite_effects/*.rpy`):

    fade = Fade(0.5)
    fade2 = Fade(1)
    fade3 = Fade(1.5)

    flash = Fade(1, color="#FFF")
    flash2 = Fade(2, 2, 2, color="#FFF")
    flash_red = Fade(1, color="#E11")

    dspr = Dissolve(0.2)
    dissolve = Dissolve(0.5)
    dissolve2 = Dissolve(1)

    hpunch = Punch('xpos', 10, 0.1, 0.5)
    vpunch = Punch('ypos',  7, 0.1, 0.5)

Так что, если вам нужны те же самые эффекты, но с другими параметрами (например, с другим временем), то можете легко сделать аналогичные:

- `Fade` принимает такие параметры:
  1. `out_time` - время перехода к фоновому цвету,
  2. `hold_time = 0` - время ожидания,
  3. `in_time = None` - время перехода от цвета к новой сцене,
  4. `color = '000'` - цвет.
- `Dissolve`: Просто время (в сек.).
- `Punch`:
  1. `prop` - изменяемое свойство,
  2. `dist` - амплитуда,
  3. `time_one` - время 1 периода,
  4. `time_all` - всё время.
  - Хотя в Ren'Py эти встряски реализованы иначе.

Кстати, если эффект используется только один раз, то можно напрямую сделать так:
`show np normal with Dissolve(1.5)`

Далее ->
<- Назад