Это содержание документации по RPG-части движка.
Если у вас игра другого стиля, то (скорее всего) вам не понадобится абсолютно ничего из того, что здесь описывается.

Все указанные здесь функции написаны на питоне и использоваться могут только в нём.
Если имя аргумента функции указано в кавычках, то функция ожидает, что этот аргумент будет строкой.

Игра заканчивается, когда выполнены все команды стартовой метки (в том числе все команды запущенных из неё меток). Поэтому в играх жанра RPG ни в коем случае нельзя использовать команду `jump` в сценарии: после её выполнения откроется главное меню.

Локация и персонажи отображаются всегда на самом дальнем плане. Следовательно, ВН-изображения (фоны и спрайты) в скрине `sprites` всегда отображаются поверх rpg-объектов, если существуют.

1. Быстрый старт
2. Локации
3. Объекты локаций
4. Система событий
5. Персонажи
6. Автопилот персонажей
7. Пример автопилота
8. Объект наблюдения и кат-сцены
9. Система запретов и разрешений
10. Квесты
11. Инвентарь
12. Изменяемое поведение объектов и эффекты
13. Прочее

Также вам может быть полезна статья о сигналах.