В этой и указанных здесь статьях рассказывается, как можно изменить почти весь интерфейс игры всего лишь указанием нескольких десятков параметров, а не переписыванием сотен строк кода скринов.

## Авто-сохранение

`config.has_autosave`
`True` - включить (по умолчанию), `False` - отключить.
Отключается, например, для главного меню.
Настраивается отдельно для каждого мода.

## Быстрое сохранение

`config.has_quicksave`
`True` - включить (по умолчанию), `False` - отключить.

Если включено, то добавляются кнопки для быстрого сохранения и быстрой загрузки в Быстром Меню (quick_menu, см. далее).
Также можно использовать горячие клавиши:

1. `Q` - для быстрого сохранения,
2. `L` - для быстрой загрузки (как и при обычной загрузке, несохранённый прогресс будет утерян).

## Быстрое меню

Меню снизу диалогового окна с часто используемыми кнопками:

Переменная `quick_menu` отвечает за включение (`True`, по умолчанию) или отключение (`False`) этого меню.

## Долгое нажатие как пропуск

По умолчанию в Ren-Engine зажатие клавиш Return (Enter) и Space (Пробел) для перехода к следующей реплике действует так же, как и зажатие клавиши пропуска (Ctrl).
Это касается только клавиш клавиатуры, не кликов мыши.

Т. к. во многих других движках такого поведения нет, и оно может показаться странным и нежелательным, есть возможность его отключения:
`config.long_next_is_skipping = False`

## Авто-масштабирование спрайтов

Напоминание:
Установка значений для `config.width` и `config.height` настраивает авто-масштабирование спрайтов (и только это!).
Подробнее читайте в статье о ВН-спрайтах.

## Настройка интерфейса

Вероятно, для большинства пользователей движка следующая статья будет наиболее полезной для настройки интерфейса:

- Настройка интерфейса (gui)

## Настройка и добавление элементов

- Быстрое меню
- Меню паузы
- Экран настроек
- Горячие клавиши
- Сохранение и загрузка
- Ввод с клавиатуры
- Инвентарь