[Основа]

Это упрощённая версия Цивилизации.

Отличительные черты:
* создание, улучшение и уничтожение зданий происходят сразу же;
* нет соединений;
* нет дорог.

Всё это нужно для удаления рутины и придания игре динамичности.
Например: нажать на клетку и выбрать пункт "построить ферму" - гораздо быстрее, чем создать рабочего, \
привести его на нужную клетку, по пути строя дорогу, а потом точно также построить ферму.
Просто удалены лишние шаги - рутина, что занимает больше половины игрового времени.

Главные ваши "юниты" - постройки вроде лесопилок, карьеров, ферм, заводов и т. д.
Каждая включенная постройка даёт \
${green}+1${end} \
к вашему влиянию на все клетки на расстоянии в \
${orange}5${end} \
блоков от себя во все стороны (квадратом, не кругом).
Каждое улучшение здания добавляет ещё \
${green}+1${end} \
на всё ту же территорию.
Однако, казармы действуют иначе, см. соответствующий раздел.

Здания можно строить только в границах своей территории \
(на которой на момент начала хода у вас больше влияния, чем у всех остальных).
При удалении здания территория останется за вами даже при нулевом уровне влияния, \
если на неё не претендуют ваши соперники.

После завершения хода границы будут обновлены.
Ваши клетки, переходящие сопернику, подсвечиваются \
${red}красным${end}.
Клетки соперников, переходящие вам, подсвечиваются \
${blue}синим${end}.

Эта подсветка включается/выключается клавишей F6.
Подсветка для выключенных зданий - F5.

При смене владельца клетка теряет здание, так что оно не достаётся захватчику.
Это сделано для того, чтобы атакующий не доходил до противоположного конца карты без приложения усилий, \
а игра не заканчивалась через 2 минуты после начала активной фазы противостояния.

Простейшая стратегия игры:
1. Закрепиться в обороне на "своей" части карты, застроив все клетки еды и камня;
2. Держать кол-во леса на уровне камня;
3. Открыть колледжи и построить их штук \
${orange}10-20${end} \
для ускорения дальнейших исследований;
4. Открыть уголь (+ построить карьеры) и цемент (+ построить \
${orange}1-2${end} \
завода);
5. Открыть следующие уровни для дефицитных камней и еды, затем улучшив их здания;
6. Добившись прироста хотя бы \
${green}+500${end} \
камня и дерева за ход, можно начать атаковать, строя казармы на границах;
7. Строить здания для дальнейших увеличений добычи ресурсов на новых территориях;
8. Не забывать удалять ненужные более казармы после смещения границы, ведь война - это ОЧЕНЬ дорого.

Хоть ИИ-противники и играют весьма слабо, новичок может проиграть им даже на нулевом уровне сложности - это нормально, \
стоит просто попробовать ещё раз.
Для повторения прошлой карты (и поведения ИИ) нужно лишь задать прошлое Зерно (Seed) - \
такие повторы помогут быстрее понять свои ошибки и экспериментировать с разными стратегиями.
Разумеется, для этого и другие параметры игры (не только зерно) тоже должны быть прежними.

Кстати, каждый уровень сложности ботов - это просто бонус ботам \
${green}+5${end} \
к каждому виду ресурсов каждый ход.
Для наблюдения за конкретным игроком нужно лишь нажать на нужную клавишу: \
${orange}1${end}, \
${orange}2${end}, \
${orange}3${end} или \
${orange}4${end}.
Это также, при необходимости, позволяет провести партию между несколькими людьми на 1 компьютере.

Удачи!


[Клавиатура]

Перемещение карты: \
${yellow}WASD${end} \
(+CTRL для сдвига до конца).
Смена масштаба: \
${yellow}+${end} и ${yellow}-${end}.

Контекстное меню на клетке может быть вызвано ЛКМ (Левой Клавишей Мыши), ПКМ,
клавишей Меню (рядом с правым CTRL), а также клавишами Пробел и Enter.
Для выбора пунктов этого меню можно использовать стрелки вверх и вниз.
Для отмены - Esc.

При наведении на большинство кнопок показывается клавиша на клавиатуре, которая делает то же самое.
Обычно клавиатурное управление быстрее и удобнее, чем управление мышью.
Особенно при необходимости удалять 40 старых казарм и строить столько же новых по сдвинувшейся границе.

Следующий ход: \
${yellow}Shift + Enter${end}.
Повторить строительство предыдущего здания на выделенной клетке: \
${yellow}R${end}.
Улучшить здание: \
${yellow}I${end}.
Удалить здание: \
${yellow}U${end}.
Включить/выключить здание: \
${yellow}E${end}.

Бывает удобно зажать клавишу для выполнения действия и водить мышью по нужным клеткам.


[Здания]

Здания можно разделить на простые (добывающие) и общие.
Общие здания могут строиться на любых клетках.

В первую же группу входят:
* Ферма - строится на поле "еда";
* Лесопилка - на поле "лес";
* Карьер - на полях "камень", "уголь" и "металл".

Эти здания могут быть построены ТОЛЬКО на своих полях, и они добывают столько ресурсов, сколько есть на их клетке.
Т. е. глупо строить лесопилку в клетке "лес (10)", если есть "лес (19)".

Производительность здания в зависимости от уровня (2, 3, 4) относительно 1: ${building_powers}.


[Цены]

Здания 2-го уровня требуют использования цемента.
3-го уровня - стали.
А 4-го - ещё и в больших кол-вах.

${building_price}


[Поддержка]

Здания потребляют базовое содержание, умноженное на свой уровень.
Работающее здание также даёт \
${red}-1${end} \
к еде и \
${green}+n${end} \
к науке (соответственно производительности уровня из раздела ${yellow}Здания${end}).

Базовая поддержка зданий:

${building_support}


[Производство]

Базовое производство:

${building_production}


[Казармы]

Казармы - дорогие в содержании здания (если не выключены) с особым механизмом влияния (относительно мирных зданий).

Казармы 1 уровня дают 8 очков влияния на свою клетку, с увеличением расстояния влияние падает на 2 единицы за 1 клетку.
Т. е. соседние клетки (квадрат 3x3, за исключением центра) получают 6 влияния, потом 4, а потом 2.

За каждый уровень казармы имеют \
${green}+2${end} \
во влиянии на свою клетку.
Соответственно, растёт и расстояние, на котором они оказывают влияние.


[Достижения]

Все достижения, за исключением "наблюдателя", даются только при одиночной игре против 3 ботов.

${achivements}
