[Подготовка]
Редактор предполагает, что установлено приемлемое разрешение (1200x675 и выше).
Локации ищутся в <resources/images/locations/>.
Изображения локации (main, free и over) должны быть в папке локации (см. документацию).
Например, основное изображение локации <flat> должно лежать по пути <resources/images/locations/flat/main.png>.

Файл с регистрацией локаций (если зарегистрированные уже есть) ожидается по пути <result/locations.rpy> относительно папки мода.
Файл с регистрацией объектов ожидается по пути <result/objects.rpy>.
Оба файла можно править вручную (а последний - нужно, т. к. редактор лишь расставляет объекты, но не регистрирует их).


[Начало]
Сначала отображается глобальное пространство, что-то вроде "вида сверху".

Справа находится панель со списком локаций, с её помощью их можно <Добавить> или <Удалить>.
Список можно мотать стрелками вверх/вниз на клавиатуре.

Локации здесь можно перемещать:
	1. Навести курсор мыши на локацию,
	2. Нажать ЛКМ (левую кнопку мыши),
	3. Переместить мышь,
	4. Отпустить ЛКМ после завершения перемещения.
Положение локаций относительно друг друга нужно лишь для удобства во время редактирования, оно не играет никакой роли в конечном итоге.

Клавишами \
{color=#F00}W{/color}, \
{color=#F00}A{/color}, \
{color=#F00}S{/color} и \
{color=#F00}D{/color} можно перемещать камеру.
Клавишами \
{color=#F00}-{/color} и \
{color=#F00}+{/color} - уменьшать и увеличивать масштаб.

Клик по локации - переход к редактированию этой локации.


[Локация]
Вкладка <Свойства> позволяет редактировать места.
	Панель <Показать>:
		Отображать ли изображения [main, over и free] и [места и объекты].
	
	Для добавления нового места:
		1. Клик по кнопке <Добавить Место>,
		2. Ввод названия места,
		3. Ok / Enter.
	
	Если у места указано свойство "В локацию", то через это место можно будет куда-либо перейти.
	В этом случае необходимо указать и место (в отдельном свойстве), куда нужно перейти.
	
	Также такие места имеют свойства:
		<Сторона выхода>, которое определяет положение выхода (красный) и входа (жёлтый).
		Доступные значения: Сверху, Слева, Справа, Снизу и Нет (всё место целиком является выходом).
		
		<Поворот при входе> отвечает за поворот персонажа после перехода.
		Обычно это не требуется: например, выйдя с правого края локации 1, игрок попадает в левый край локации 2.
			Тогда этот параметр можно оставить в значении Нет (не поворачивать).
		Но если необходимо, можно указать: Вперёд, Влево, Вправо или Назад.
	
	Если название места начинается с названия какого-либо объекта, после чего следует "_pos", то этот объект буден поставлен в это место.
	Например:
		bus будет поставлен в bus_pos,
		bench - в места bench_pos-1, bench_pos-2, ...
	
	Есть кнопки <Переименовать место> и <Удалить место>.
	
	После создания новое место будет выделено.
	Для выделения другого места необходимо кликнуть по нему на локации.
	
	Изменения свойств x, y, xsize (ширина) и ysize ("высота") у выделенного места:
		1. Клик по кнопке с именем свойства для выбора этого свойства,
		2. Изменение этого свойства кнопками +/- 1/10/100.

Вкладка <Объекты> показывает список зарегистрированных объектов:
	Она используется только для отображения объектов и их названий.
	Стрелками вверх/вниз на клавиатуре этот список можно мотать.

Клавиши \
{color=#F00}W{/color}, \
{color=#F00}A{/color}, \
{color=#F00}S{/color}, \
{color=#F00}D{/color}, \
{color=#F00}-{/color} и \
{color=#F00}+{/color} работают точно так же.
Клавиша Esc (Escape) и кнопка <Отменить выбор> сверху справа снимают выделение места или локации (последнее - возврат к "виду сверху").


[Завершение]
Всё автоматически сохраняется в ту же папку result.
Получившиеся в итоге файлы можно переносить в папку вашего rpg-мода (игры).
