#=============================================================================== # ■ 战斗中自动附加被动状态 # By :VIPArcher [email: VIPArcher@sina.com] # -- 本脚本来自 https://rpg.blue 使用或转载请保留以上信息。 #============================================================================== # ■ 在战斗开始时自动为每一位战斗者附加上设置好的状态,战斗结束时移除 # 使用说明: # 在角色|职业|装备|敌人的备注栏备注<被动状态:状态ID> 例如 <被动状态:18> # 同时备注多个被动状态亦可叠加,都会为其附加上对应的状态。只有战斗开始时附加一次状态 # 的备注栏应该也可以用,只要战斗开始前有某状态亦可附加上该状态备注栏里指定对的状态 #============================================================================== $VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:battle_state] = 20141102 #-------------------------------------------------------------------------------- class Game_Battler < Game_BattlerBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● 战斗开始处理 #-------------------------------------------------------------------------- alias state_battle_start on_battle_start def on_battle_start state_battle_start self.feature_objects.each {|obj| obj.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line| self.add_state($1.to_i) if line =~ /<被动状态:\s*(\d+)>/}} end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 战斗结束处理 #-------------------------------------------------------------------------- alias state_on_battle_end on_battle_end def on_battle_end state_on_battle_end self.feature_objects.each {|obj| obj.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line| self.remove_state($1.to_i) if line =~ /<被动状态:\s*(\d+)>/}} end end