# sound-design — 声音设计 来源:模板片(`template/`)声音设计实战。准则编号 S1–S4 见 `references/aesthetic-rules.md`。 模板片的声音全部集中在一个文件里管理(`template/src/aifl/Main.tsx`:`SFX[]` 钉帧表),场景组件不含任何音频代码——声音是时间线级资产,不是镜头级资产。 ## 目录 - 方法 - BGM 选型 - SFX 词汇表 - 对齐技巧 --- ## 1. 方法 **顺序:画面结构基本锁定 → 先铺 BGM 定能量骨架 → 逐拍钉 SFX。** 1. **BGM 先行,定能量骨架。** 一条 BGM 全片铺底,音量包络用 `interpolate` 做首尾淡入淡出(模板片 `[0, 30, TOTAL-50, TOTAL] → [0, 0.34, 0.34, 0]`,即 1s 淡入、1.7s 淡出)。BGM 音量压在 0.34 左右给 SFX 留 headroom。曲子的能量曲线要和分镜表的能量曲线对得上(低开 → 中段推进 → outro 峰值),候选曲必须垫进成片试听——单听曲子无法判断气质(S1)。BGM 的 `