# Event对象 `Event`对象表示在`DOM`中出现的事件,在`DOM`中有许多不同类型的事件,其主要使用基于`Event`对象作为主接口的二次接口,`Event`对象本身包含适用于所有事件的属性和方法。 ## 概述 事件有很多类型,一些事件是由用户触发的,例如鼠标或键盘事件,而其他事件常由`API`生成,例如指示动画已经完成运行的事件,视频已被暂停等等,事件也可以通过脚本代码触发,例如对元素调用`HTMLElement.click()`方法,或者定义一些自定义事件,再使用`EventTarget.dispatchEvent()`方法将自定义事件派发往指定的目标`target`。 一个元素可以绑定多个事件处理函数,甚至是同一种类型的事件,尤其是这种分离的,并且相互独立的代码模块对同一个元素绑定事件处理函数,每一个模块代码都有着独立的目的。通过`EventTarget.addEventListener()`方法可以将事件处理函数绑定到不同的`HTML elements`上。这种绑定事件处理函数的方式基本替换了老版本中使用`HTML event handler attributes`即`DOM0`级事件来绑定事件处理函数的方式,除此之外通过使用`removeEventListener()`方法,这些事件处理函数也能被移除。 当有很多嵌套的元素,并且每一个元素都有着自己的事件处理函数,事件处理过程会变得非常复杂,尤其当一个父元素和子元素绑定有相同类型的事件处理函数的时候,因为结构上的重叠,事件处理函数可能会依次被触发,触发的顺序取决于事件冒泡和事件捕获在每一个元素上的设置情况。 下面是主要基于`Event`接口的接口列表,需要注意的是,所有的事件接口名称都是以`Event`结尾的。 * `AnimationEvent` * `AudioProcessingEvent` * `BeforeInputEvent` * `BeforeUnloadEvent` * `BlobEvent` * `ClipboardEvent` * `CloseEvent` * `CompositionEvent` * `CSSFontFaceLoadEvent` * `CustomEvent` * `DeviceLightEvent` * `DeviceMotionEvent` * `DeviceOrientationEvent` * `DeviceProximityEvent` * `DOMTransactionEvent` * `DragEvent` * `EditingBeforeInputEvent` * `ErrorEvent` * `FetchEvent` * `FocusEvent` * `GamepadEvent` * `HashChangeEvent` * `IDBVersionChangeEvent` * `InputEvent` * `KeyboardEvent` * `MediaStreamEvent` * `MessageEvent` * `MouseEvent` * `MutationEvent` * `OfflineAudioCompletionEvent` * `OverconstrainedError` * `PageTransitionEvent` * `PaymentRequestUpdateEvent` * `PointerEvent` * `PopStateEvent` * `ProgressEvent` * `RelatedEvent` * `RTCDataChannelEvent` * `RTCIdentityErrorEvent` * `RTCIdentityEvent` * `RTCPeerConnectionIceEvent` * `SensorEvent` * `StorageEvent` * `SVGEvent` * `SVGZoomEvent` * `TimeEvent` * `TouchEvent` * `TrackEvent` * `TransitionEvent` * `UIEvent` * `UserProximityEvent` * `WebGLContextEvent` * `WheelEvent` ## 属性 * `Event.prototype.bubbles`: 只读,返回一个布尔值,用来表示该事件是否会在`DOM`中冒泡。 * `Event.prototype.cancelBubble`: `Event.prototype.stopPropagation()`的历史别名,在事件处理器函数返回之前,将此属性的值设置为`true`,亦可阻止事件继续冒泡。 * `Event.prototype.cancelable`: 只读,返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。 * `Event.prototype.composed`: 只读,返回一个布尔值,表示事件是否可以穿过`Shadow DOM`和常规`DOM`之间的隔阂进行冒泡。 * `Event.prototype.currentTarget`: 只读,对事件当前注册的目标的引用。这是一个当前计划将事件发送到的对象,它是有可能在重定向的过程中被改变的。 * `Event.prototype.deepPath`: 一个由事件流所经过的`DOM`节点组成的数组。 * `Event.prototype.defaultPrevented`: 只读,返回一个布尔值,表示`event.preventDefault()`方法是否取消了事件的默认行为。 * `Event.prototype.eventPhase`: 只读,表示事件流正被处理到了哪个阶段。 * `Event.prototype.explicitOriginalTarget`: 只读,事件的明确`explicit`原始目标,`Mozilla`专有属性。 * `Event.prototype.originalTarget`: 只读,重设目标前的事件原始目标,`Mozilla`专有属性。 * `Event.prototype.returnValue`: 旧版`Internet Explorer`引入的一个非标准历史属性,为保证依赖此属性的网页正常运作,此属性最终被收入规范,可用`Event.prototype.preventDefault()`与`event.defaultPrevented`代替,但由于已进入规范,也可以使用此属性。 * `Event.prototype.srcElement`: 旧版`Internet Explorer`对`event.target`的非标准别称,出于兼容原因,一些其他浏览器也支持此别称。 * `Event.prototype.target`: 只读,对事件原始目标的引用,这里的原始目标指最初派发`dispatch`事件时指定的目标。 * `Event.prototype.timeStamp`: 只读,事件创建时的时间戳,精度为毫秒,按照规范这个时间戳是`Unix`纪元起经过的毫秒数,但实际上在不同的浏览器中,对此时间戳的定义也有所不同,另外规范正在将其修改为`DOMHighResTimeStamp`。 * `Event.prototype.type`: 只读,返回事件的类型,不区分大小写。 * `Event.prototype.isTrusted`: 只读,表示事件是由浏览器(例如用户点击)发起的,还是由脚本(使用事件创建方法例如`event.initEvent`发出的。 ## 方法 * `document.captureEvents()`: 创建一个新事件,如果使用此方法创建事件,则必须调用其自身的`initEvent()`方法,对其进行初始化。 * `Event.prototype.composedPath()`: 返回事件的路径(将在该对象上调用监听器),如果阴影根节点`shadow root`创建时`ShadowRoot.mode`值为`closed`,那么路径不会包括该根节点下阴影树`shadow tree`的节点。 * `Event.prototype.initEvent()`: 为通过`createEvent()`创建的事件初始化,该方法对已经被派发的事件无效。 * `Event.prototype.preventDefault()`: 如果该默认事件可取消,则取消默认事件。 * `Event.prototype.stopImmediatePropagation()`: 如果多个事件监听器被附加到相同元素的相同事件类型上,当此事件触发时,它们会按其被添加的顺序被调用,如果在其中一个事件监听器中执行`stopImmediatePropagation()`,那么剩下的事件监听器都不会被调用。 * `Event.prototype.stopPropagation`: 停止冒泡,阻止事件在`DOM`中继续冒泡。 ## 每日一题 ``` https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay ``` ## 参考 ``` https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event ```