# HTTP协议发展历程 `HTTP`超文本传输协议是一个用于传输超文本文档的应用层协议,它是为`Web`浏览器与`Web`服务器之间的通信而设计的,`HTTP`协议到目前为止全部的版本可以分为`HTTP 0.9`、`HTTP 1.0`、`HTTP 1.1`、`HTTP 2.0`、`HTTP 3.0`,其中现在普遍应用的版本是`HTTP 1.1`版本,正在推进`HTTP 2.0`版本,以及未来的`HTTP 3.0`版本。 ## HTTP 0.9 `HTTP 0.9`也被称为单行协议,最初版本的`HTTP`协议并没有版本号,后来它的版本号被定位在`0.9` 以区分后来的版本,`HTTP 0.9`极其简单,请求由单行指令构成,以唯一可用方法`GET`开头,其后跟目标资源的路径。`HTTP 0.9`的响应内容并不包含`HTTP`头,这意味着只有`HTML`文件可以传送,无法传输其他类型的文件,也没有状态码或错误代码,出现异常时一个特殊的包含问题描述信息的`HTML`文件将被响应返回。 ### 特点 * 只有一个请求行,并没有`HTTP`请求头和请求体。 * 服务器没有返回头信息,只返回数据信息。 * 第三个是返回的文件内容是以ASCII 字符流来传输的,因为都是HTML 格式的文件,所以使用ASCII 字节码来传输是最合适的。 ## HTTP 1.0 `HTTP 1.0`构建了可扩展性,为了满足传输多种类型文件的需求,为了让客户端和服务器能更深入地交流,`HTTP 1.0`引入了请求头和响应头,它们都是以为`Key-Value`形式保存的,在`HTTP`发送请求时,会带上请求头信息,服务器返回数据时,会先返回响应头信息。 ### 特点 * 协议版本信息会随着每个请求发送,即`HTTP 1.0`被追加到了`GET`行。 * 引入请求头,在发起请求时候会通过`HTTP`请求头告诉服务器它期待服务器返回什么类型的文件、采取什么形式的压缩、提供什么语言的文件以及文件的具体编码。 * 引入响应头,服务器以请求头中信息准备数据,并以响应头的信息告诉客户端数据采用何种格式返回,倘若遇到不支持的格式,只能返回服务器支持的格式,并在响应头中体现,也就是说最终浏览器是以响应头的信息解析数据。 * 引入状态码,状态码会在响应开始时发送,使浏览器能了解请求执行成功或失败,并相应调整行为。 * 引入了缓存机制,通过状态码与`If-Modified-Since`、`Expires`等控制更新或使用本地缓存。 * 引入了`Content-Type`头,使`HTTP`具备了传输除纯文本`HTML`文件以外其他类型文档的能力。 ## HTTP 1.1 `HTTP 1.1`是标准化的协议,`HTTP 1.1`消除了大量歧义内容并引入了多项改进。 ### 特点 * 缓存处理,`HTTP 1.1`引入了更多的缓存控制策略,例如`Entity tag`、`If-Unmodified-Since`、`If-Match`、`If-None-Match`等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。 * 带宽优化以及网络连接的使用,在请求头中引入了`range`,它允许只请求资源的某一个部分,即返回`206`状态码,这样方便了开发者自由选择以便充分利用带宽和链接,并且可以使用`Range`和`Content-Range`制作断点续传功能。 * 错误通知的管理,在`HTTP 1.1`中新增了`24`个错误状态码。 * 增加`Host`请求头,能够使不同域名配置在同一个`IP`地址的服务器上。 * 支持长连接,`HTTP 1.1`支持长连接,在一个`TCP`连接上可以传输多个`HTTP`请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在`HTTP 1.1`中默认开启`Connection:keep-alive`,一般浏览器对于同一个域名允许同时建立`6`个长链接。 * 增加管线化技术,允许在第一个应答被完全发送之前就发送第二个请求,以改善队头阻塞问题,但响应的顺序还是会按照请求的顺序返回。 * 支持响应分块,通过设置`Transfer-Encoding: chunked`进行分块响应,允许响应的数据可以分成多个部分,配合服务端尽早释放缓冲可以获得更快的响应速度。 ## HTTP 2.0 `HTTP 2.0`拥有更优异的表现,现网页愈渐变得的复杂,甚至演变成了独有的应用,媒体的播放量,增进交互的脚本大小也增加了许多,更多的数据通过`HTTP`请求被传输,由此`HTTP 2.0`为网络效率做了大量的优化。 ### 特点 * 二进制分帧,`HTTP 2.0`是二进制协议而不是文本协议,将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码。 * 多路复用,并行的请求能在同一个链接中处理,在同一域名下所有访问都是从同一个`TCP`连接中走,`HTTP`消息被分解为独立的帧,服务端根据标识符和首部将消息重新组装起来,移除了`HTTP 1.1`中顺序和阻塞的约束。 * 压缩`header`,`header`在一系列请求中常常是相似的,其移除了重复和传输重复数据的成本。 * 服务端推送,服务器可以主动地向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求。 ## HTTP 3.0 `HTTP 3.0`目前处于制订和测试阶段,是未来的全新的`HTTP`协议,`HTTP 3.0`协议运行在`QUIC`协议之上,是在`UDP`的基础上实现了可靠传输,权衡传输速度与传输可靠性并加以优化,使用`UDP`将避免`TCP`的队头阻塞问题,并加快网络传输速度,但同样需要实现可靠传输的机制,`HTTP 3.0`不是`HTTP 2.0`的拓展,`HTTP 3.0`将会是一个全新的协议。 ## 每日一题 ``` https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay ``` ## 参考 ``` https://www.cnblogs.com/heluan/p/8620312.html https://www.lizenghai.com/archives/67621.html https://juejin.im/post/5ce37660f265da1bb13f05f0 https://www.chainnews.com/zh-hant/articles/401950499827.htm https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Evolution_of_HTTP ```