# 重绘与回流 重绘与回流是浏览器渲染的时候进行的操作,当页面内容发生改变的时候,就会触发重绘或者回流 ## 重绘 当渲染树中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如`background-color`,则就叫称为重绘`Repaint`,重绘不一定触发回流。 ## 回流 当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流`Reflow`,有些地方也称为重排,可理解为重新布局。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建渲染树,回流一定触发重绘。 `Reflow`的成本比`Repaint`的成本高得多的多。`DOM Tree`里的每个结点都会有`reflow`方法,一个结点的`reflow`很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的reflow。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果`reflow`发生在手机上,那么这个过程就会卡顿与耗电。 ## 触发 * 当修改CSS样式的时候 * 当修改网页的默认字体时 * 当增加、删除、修改`DOM`结点时 * 当`Resize`窗口的时候,或是滚动的时候 * 当移动`DOM`的位置,或是做个动画的时候 ## 优化 ### 浏览器的优化 浏览器本身携带一些优化方式,浏览器会把回流和重绘的操作积攒一批,当操作达到一定数量或者到达时间阈值,然后做一次`reflow`,称为异步`reflow`或增量异步`reflow`。但是有些情况浏览器是不会这么做的,例如`resize`窗口,改变了页面默认的字体等等。对于这些操作,浏览器会马上进行`reflow`。 ### 最小化操作 由于重绘和回流可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数,为了减少发生次数,我们可以合并多次对`DOM`和样式的修改,然后一次处理掉,或者将样式事先设计好,动态去改变`class`。 ### 离线修改DOM 使用`documentFragment`对象在内存里操作`DOM`,在内存中的`DOM`修改就是让元素脱离文档流,当然是不会触发重绘的,将对`DOM`的所有修改批量完成,想怎么改就怎么改,然后将节点再放入文档流中,只触发一次回流。 ### 绝对定位 对于复杂动画效果,由于会经常的非常频繁的引起回流重绘,可以使用绝对定位,让它脱离文档流,否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。 ### 避免多层内联样式 通过`style`属性动态设置样式是在操作一个很小的`DOM`片段,容易导致多次回流。避免设置多级内联样式,样式应该合并在一个外部类,这样当该元素的`class`属性可被操控时仅会产生一个`reflow`。 ### 末端改动 尽可能在`DOM`树的最末端或者是层级较低的节点改变`class`,回流可以自上而下,或自下而上的回流的信息传递给周围的节点。回流是不可避免的,但可以减少其影响。末端节点或者低层级节点的修改可以限制回流的范围,使其影响尽可能少的节点,当然其也有可能引发大面积回流。 ### 平滑度换取速度 `Opera`还建议我们牺牲平滑度换取速度,其意思是指若可能想每次`1`像素移动一个动画,但是如果此动画及随后的回流使用了`100%`的`CPU`,动画就会看上去是跳动的,因为浏览器正在与更新回流做斗争。动画元素每次移动`3`像素可能在非常快的机器上看起来平滑度低了,但它不会导致`CPU`在较慢的机器和移动设备中抖动。 ### 避免TABLE布局 在布局完全建立之前,`table`经常需要多个关口,因为`table`是个很罕见的可以影响在它们之前已经进入的`DOM`元素的显示的元素。想象一下,因为表格最后一个单元格的内容过宽而导致纵列大小完全改变,这就是为什么所有的浏览器都逐步地不支持`table`表格的渲染。然而有另外一个原因为什么表格布局是很糟糕的主意,即使一些小的变化将导致表格`table`中的所有其他节点回流。 ### CSS3硬件加速 `CSS3`硬件加速也就是`GPU`加速,可以`transform`、`opacity`、`filters`这些动画不会引起回流重绘,但是对于动画的其它属性,比如`background-color`这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。但是也会有一些问题,如果为太多元素使用`css3`硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。在`GPU`渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为`GPU`和`CPU`的算法不同。因此如果不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。 ## 调试 在很多浏览器的开发者工具中提供了渲染操作的性能分析,以谷歌浏览器为例,其`performance`就可以查看各构建过程的性能消耗,在`Rendering`中可以使用`Paint flashing`高亮重绘区域、`Layout Shift Regions`高亮页面进行交互的布局变化、`FPS meter`显示`FPS`帧率等操作来进行性能分析测试 ## 每日一题 ``` https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay ``` ## 参考 ``` https://www.cnblogs.com/lpl666/p/10545042.html https://www.cnblogs.com/chenyanlong/p/10551080.html https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/01/%E5%9B%9E%E6%B5%81%E4%B8%8E%E9%87%8D%E7%BB%98%EF%BC%9Acss%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%AE%A9javascript%E5%8F%98%E6%85%A2%EF%BC%9F/ ```