# getter与setter `getter`是一个获取某个属性的值的方法,`setter`是一个设定某个属性的值的方法。 ## 概述 * 通过`getter`与`setter`可以实现数据取值与赋值的拦截操作,当想监控某个值的变化的时候,通过`getter`与`setter`即可实现监听,而不需要找到并修改每一个操作这个值的代码。 * 有时需要允许访问返回动态计算值的属性,或者需要反映内部变量的状态,而不需要使用显式方法调用,可以使用`getter`与`setter`来实现。 * 尽管可以结合使用`getter`和`setter`来创建一个伪属性,但是不能将`getter`与`setter`绑定到一个属性并且该属性实际上具有一个值。 ## 字面量声明 可以直接通过字面值创建对象时声明`get`与`set`方法。 ```javascript var obj = { __x:1, get x(){ console.log("取值操作"); return this.__x; }, set x(v){ console.log("赋值操作,例如更新视图"); this.__x=v; } } console.log(obj.x); // 1 obj.x = 11; console.log(obj.x); // 11 /* 定义__x是以双下划线开头的,是不希望直接访问的属性 当然可以直接使用obj.__x对属性进行赋值与取值操作,但这样就失去了get与set的意义 */ /* 另外关于描述中的第三点,不能将getter与setter绑定到一个属性并且该属性实际上具有一个值,否则会无限递归堆栈溢出产生异常 var obj = { x:1, get x(){ return this.x; }, set x(v){ this.x=v; } } console.log(obj.x); // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded /* ``` ## Object.defineProperty 使用`Object.defineProperty()`精确地添加或修改对象的属性。 ```javascript var obj = { __x:1 } Object.defineProperty(obj, "x", { get: function(){ console.log("取值操作"); return this.__x; }, set: function(v){ console.log("赋值操作,例如更新视图"); this.__x=v; } }); console.log(obj.x); // 1 obj.x = 11; console.log(obj.x); // 11 ``` ## 每日一题 ``` https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay ```