# React组件的state和props
`React`的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在`props`和`state`中。实际上在任何应用中,数据都是必不可少的,我们需要直接的改变页面上一块的区域来使得视图的刷新,或者间接地改变其他地方的数据,在`React`中就使用`props`和`state`两个属性存储数据。
## 概述
`state`的主要作用是用于组件保存、控制、修改自己的可变状态。`state`在组件内部初始化,可以被组件自身修改,而外部不能访问也不能修改,可以认为`state`是一个局部的、只能被组件自身控制的数据源,`state`中状态可以通过`this.setState`方法进行更新,`setState`会导致组件的重新渲染。
`props`的主要作用是让使用该组件的父组件可以传入参数来配置该组件,它是外部传进来的配置参数,组件内部无法控制也无法修改,除非外部组件主动传入新的`props`,否则组件的`props`永远保持不变。
`state`和`props`都可以决定组件的行为和显示形态,一个组件的`state`中的数据可以通过`props`传给子组件,一个组件可以使用外部传入的`props`来初始化自己的`state`,但是它们的职责其实非常明晰分明,`state`是让组件控制自己的状态,`props`是让外部对组件自己进行配置。简单来说`props`是传递给组件的(类似于函数的形参),而`state`是在组件内被组件自己管理的(类似于在一个函数内声明的变量)。
一个清晰的原则是尽量少地用`state`,尽量多地用`props`,没有`state`的组件叫无状态组件`stateless component`,设置了`state`的叫做有状态组件`stateful component`。因为状态会带来管理的复杂性,我们尽量多地写无状态组件,尽量少地写有状态的组件,这样会降低代码维护的难度,也会在一定程度上增强组件的可复用性。
## props
`React`的核心思想就是组件化思想,页面会被切分成一些独立的、可复用的组件。组件从概念上看就是一个函数,可以接受一个参数作为输入值,这个参数就是`props`,所以可以把`props`理解为从外部传入组件内部的数据,由于`React`是单向数据流,所以`props`基本上也就是从服父级组件向子组件传递的数据。
假设我们现在需要实现一个列表,我们把列表中的行当做一个组件,也就是有这样两个组件``和` `。列表`ItemList`组件的数据我们就暂时先假设是放在一个`data`变量中,然后通过`map`函数返回一个每一项都是`- `的数组,也就是说这里其实包含了`data.length`个`
`组件,数据通过在组件上自定义一个参数传递。之后在`Item`组件内部是使用`this.props`来获取传递到该组件的所有数据,它是一个对象其中包含了所有对这个组件的配置,现在只包含了一个`item`属性,所以通过`this.props.item`来获取即可。
```
// Item组件
class Item extends React.Component{
render(){
return (
{this.props.item}
)
}
}
// ItemList组件
class ItemList extends React.Component{
render(){
const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
const itemList = data.map((v, i) => - );
return (
)
}
}
```
`props`经常被用作渲染组件和初始化状态,当一个组件被实例化之后,它的`props`是只读的,不可改变的。如果`props`在渲染过程中可以被改变,会导致这个组件显示的形态变得不可预测,只有通过父组件重新渲染的方式才可以把新的`props`传入组件中。也就是说`props`是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入新的`props`来重新渲染子组件,否则子组件的`props`以及展现形式不会改变。
在组件中,我们也可以为`props`中的参数设置一个`defaultProps`,并且制定它的类型。
```
import PropTypes from "prop-types";
class Hello extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
}
render() {
return (
{this.props.tips}
);
}
}
Hello.propTypes = {
tips: PropTypes.string
};
```
不同的验证器类型如下。
```javascript
import PropTypes from "prop-types";
MyComponent.propTypes = {
// JS原始类型,这些全部默认是可选的
optionalArray: PropTypes.array,
optionalBool: PropTypes.bool,
optionalFunc: PropTypes.func,
optionalNumber: PropTypes.number,
optionalObject: PropTypes.object,
optionalString: PropTypes.string,
optionalSymbol: PropTypes.symbol,
// 可以直接渲染的任何东西,可以是数字、字符串、元素或数组
optionalNode: PropTypes.node,
// React元素
optionalElement: PropTypes.element,
// 指定是某个类的实例
optionalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),
// 可以是多个值中的一个
optionalEnum: PropTypes.oneOf(["News", "Photos"]),
// 可以是多种类型中的一个
optionalUnion: PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number,
PropTypes.instanceOf(Message)
]),
// 只能是某种类型的数组
optionalArrayOf: PropTypes.arrayOf(PropTypes.number),
// 具有特定类型属性值的对象
optionalObjectOf: PropTypes.objectOf(PropTypes.number),
// 具有相同属性值的对象
optionalObjectWithShape: PropTypes.shape({
color: PropTypes.string,
fontSize: PropTypes.number
}),
// 必选条件,可以配合其他验证器,以确保在没有提供属性的情况下发出警告
requiredFunc: PropTypes.func.isRequired,
// 必选条件,提供的属性可以为任意类型
requiredAny: PropTypes.any.isRequired,
// 自定义 oneOfType 验证器。如果提供的属性值不匹配的它应该抛出一个异常
// 注意:不能使用 console.warn 和 throw
customProp: function(props, propName, componentName) {
if (!/matcher/.test(props[propName])) {
return new Error("Not Match");
}
},
// 自定义 arrayOf 或者 objectOf 验证器。
// 它会调用每个数组或者对象的key,参数前两个是对象它本身和当前key
// 注意:不能使用 console.warn 和 throw
customArrayProp: PropTypes.arrayOf(function(propValue, key, componentName, location, propFullName) {
if (!/matcher/.test(propValue[key])) {
return new Error("Not Match");
}
})
};
```
## state
一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数所决定,外部参数也就是`props`,而数据状态就是`state`。`state`的主要作用是用于组件保存、控制以及修改自己的状态,它只能在`constructor`中初始化,它算是组件的私有属性,不可通过外部访问和修改,只能通过组件内部的`this.setState`来修改,修改`state`属性会导致组件的重新渲染。简单来说就是在组件初始化的时候,通过`this.state`给组件设定一个初始的`state`,在第一次`render`的时候就会用这个数据来渲染组件。
```
class Hello extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
tips: "Hello World!"
}
}
render() {
return (
{this.state.tips}
);
}
}
```
`state`不同于`props`的一点是,`state`是可以被改变的。不过不可以直接通过`this.state= values;`的方式来修改,而需要通过`this.setState()`方法来修改`state`。例如我们经常会通过异步操作来获取数据,我们需要在`didMount`生命周期阶段来执行异步操作。
```
componentDidMount(){
fetch("url")
.then(response => response.json())
.then((data) => {
this.setState({itemList:item});
}
}
```
当我们调用`this.setState`方法时,`React`会更新组件的数据状态`state`,并且重新调用`render`方法,也就是会对组件进行重新渲染。`setState`接受一个对象或者函数作为第一个参数,只需要传入需要更新的部分即可,`setState`还可以接受第二个参数,它是一个函数,会在`setState`调用完成并且组件开始重新渲染时被调用,可以用来监听渲染完成。
```
this.setState({ tips: "data update" });
this.setState({ tips: "data update" }, () => console.log("finished"));
```
## 示例
```
React
```
## 每日一题
```
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
```
## 参考
```
https://github.com/axuebin/react-blog/issues/8
https://zh-hans.reactjs.org/docs/faq-state.html
http://huziketang.mangojuice.top/books/react/lesson12
```