# Vue中$nextTick的理解
`Vue`中`$nextTick`方法将回调延迟到下次`DOM`更新循环之后执行,也就是在下次`DOM`更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后立即使用这个方法,能够获取更新后的`DOM`。简单来说就是当数据更新时,在`DOM`中渲染完成后,执行回调函数。
## 概述
通过一个简单的例子来演示`$nextTick`方法的作用,首先需要知道`Vue`在更新`DOM`时是异步执行的,也就是说在更新数据时其不会阻塞代码的执行,直到执行栈中代码执行结束之后,才开始执行异步任务队列的代码,所以在数据更新时,组件不会立即渲染,此时在获取到`DOM`结构后取得的值依然是旧的值,而在`$nextTick`方法中设定的回调函数会在组件渲染完成之后执行,取得`DOM`结构后取得的值便是新的值。
```html
Vue
```
## 异步机制
官方文档中说明,`Vue`在更新`DOM`时是异步执行的,只要侦听到数据变化,`Vue`将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更,如果同一个`watcher`被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和`DOM`操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环`tick`中,`Vue`刷新队列并执行实际工作。`Vue`在内部对异步队列尝试使用原生的`Promise.then`、`MutationObserver`和`setImmediate`,如果执行环境不支持,则会采用 `setTimeout(fn, 0)`代替。
`Js`是单线程的,其引入了同步阻塞与异步非阻塞的执行模式,在`Js`异步模式中维护了一个`Event Loop`,`Event Loop`是一个执行模型,在不同的地方有不同的实现,浏览器和`NodeJS`基于不同的技术实现了各自的`Event Loop`。浏览器的`Event Loop`是在`HTML5`的规范中明确定义,`NodeJS`的`Event Loop`是基于`libuv`实现的。
在浏览器中的`Event Loop`由执行栈`Execution Stack`、后台线程`Background Threads`、宏队列`Macrotask Queue`、微队列`Microtask Queue`组成。
* 执行栈就是在主线程执行同步任务的数据结构,函数调用形成了一个由若干帧组成的栈。
* 后台线程就是浏览器实现对于`setTimeout`、`setInterval`、`XMLHttpRequest`等等的执行线程。
* 宏队列,一些异步任务的回调会依次进入宏队列,等待后续被调用,包括`setTimeout`、`setInterval`、`setImmediate(Node)`、`requestAnimationFrame`、`UI rendering`、`I/O`等操作
* 微队列,另一些异步任务的回调会依次进入微队列,等待后续调用,包括`Promise`、`process.nextTick(Node)`、`Object.observe`、`MutationObserver`等操作
当`Js`执行时,进行如下流程
1. 首先将执行栈中代码同步执行,将这些代码中异步任务加入后台线程中
2. 执行栈中的同步代码执行完毕后,执行栈清空,并开始扫描微队列
3. 取出微队列队首任务,放入执行栈中执行,此时微队列是进行了出队操作
4. 当执行栈执行完成后,继续出队微队列任务并执行,直到微队列任务全部执行完毕
5. 最后一个微队列任务出队并进入执行栈后微队列中任务为空,当执行栈任务完成后,开始扫面微队列为空,继续扫描宏队列任务,宏队列出队,放入执行栈中执行,执行完毕后继续扫描微队列为空则扫描宏队列,出队执行
6. 不断往复...
### 实例
```javascript
// Step 1
console.log(1);
// Step 2
setTimeout(() => {
console.log(2);
Promise.resolve().then(() => {
console.log(3);
});
}, 0);
// Step 3
new Promise((resolve, reject) => {
console.log(4);
resolve();
}).then(() => {
console.log(5);
})
// Step 4
setTimeout(() => {
console.log(6);
}, 0);
// Step 5
console.log(7);
// Step N
// ...
// Result
/*
1
4
7
5
2
3
6
*/
```
#### Step 1
```javascript
// 执行栈 console
// 微队列 []
// 宏队列 []
console.log(1); // 1
```
#### Step 2
```javascript
// 执行栈 setTimeout
// 微队列 []
// 宏队列 [setTimeout1]
setTimeout(() => {
console.log(2);
Promise.resolve().then(() => {
console.log(3);
});
}, 0);
```
#### Step 3
```javascript
// 执行栈 Promise
// 微队列 [then1]
// 宏队列 [setTimeout1]
new Promise((resolve, reject) => {
console.log(4); // 4 // Promise是个函数对象,此处是同步执行的 // 执行栈 Promise console
resolve();
}).then(() => {
console.log(5);
})
```
#### Step 4
```javascript
// 执行栈 setTimeout
// 微队列 [then1]
// 宏队列 [setTimeout1 setTimeout2]
setTimeout(() => {
console.log(6);
}, 0);
```
#### Step 5
```javascript
// 执行栈 console
// 微队列 [then1]
// 宏队列 [setTimeout1 setTimeout2]
console.log(7); // 7
```
#### Step 6
```javascript
// 执行栈 then1
// 微队列 []
// 宏队列 [setTimeout1 setTimeout2]
console.log(5); // 5
```
#### Step 7
```javascript
// 执行栈 setTimeout1
// 微队列 [then2]
// 宏队列 [setTimeout2]
console.log(2); // 2
Promise.resolve().then(() => {
console.log(3);
});
```
#### Step 8
```javascript
// 执行栈 then2
// 微队列 []
// 宏队列 [setTimeout2]
console.log(3); // 3
```
#### Step 9
```javascript
// 执行栈 setTimeout2
// 微队列 []
// 宏队列 []
console.log(6); // 6
```
## 分析
在了解异步任务的执行队列后,回到中`$nextTick`方法,当用户数据更新时,`Vue`将会维护一个缓冲队列,对于所有的更新数据将要进行的组件渲染与`DOM`操作进行一定的策略处理后加入缓冲队列,然后便会在`$nextTick`方法的执行队列中加入一个`flushSchedulerQueue`方法(这个方法将会触发在缓冲队列的所有回调的执行),然后将`$nextTick`方法的回调加入`$nextTick`方法中维护的执行队列,在异步挂载的执行队列触发时就会首先会首先执行`flushSchedulerQueue`方法来处理`DOM`渲染的任务,然后再去执行`$nextTick`方法构建的任务,这样就可以实现在`$nextTick`方法中取得已渲染完成的`DOM`结构。在测试的过程中发现了一个很有意思的现象,在上述例子中的加入两个按钮,在点击`updateMsg`按钮的结果是`3 2 1`,点击`updateMsgTest`按钮的运行结果是`2 3 1`。
```html
Vue
```
这里假设运行环境中`Promise`对象是完全支持的,那么使用`setTimeout`是宏队列在最后执行这个是没有异议的,但是使用`$nextTick`方法以及自行定义的`Promise`实例是有执行顺序的问题的,虽然都是微队列任务,但是在`Vue`中具体实现的原因导致了执行顺序可能会有所不同,首先直接看一下`$nextTick`方法的源码,关键地方添加了注释,请注意这是`Vue2.4.2`版本的源码,在后期`$nextTick`方法可能有所变更。
```javascript
/**
* Defer a task to execute it asynchronously.
*/
var nextTick = (function () {
// 闭包 内部变量
var callbacks = []; // 执行队列
var pending = false; // 标识,用以判断在某个事件循环中是否为第一次加入,第一次加入的时候才触发异步执行的队列挂载
var timerFunc; // 以何种方法执行挂载异步执行队列,这里假设Promise是完全支持的
function nextTickHandler () { // 异步挂载的执行任务,触发时就已经正式准备开始执行异步任务了
pending = false; // 标识置false
var copies = callbacks.slice(0); // 创建副本
callbacks.length = 0; // 执行队列置空
for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i](); // 执行
}
}
// the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore if */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve();
var logError = function (err) { console.error(err); };
timerFunc = function () {
p.then(nextTickHandler).catch(logError); // 挂载异步任务队列
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) { setTimeout(noop); }
};
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
var counter = 1;
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler);
var textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true
});
timerFunc = function () {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else {
// fallback to setTimeout
/* istanbul ignore next */
timerFunc = function () {
setTimeout(nextTickHandler, 0);
};
}
return function queueNextTick (cb, ctx) { // nextTick方法真正导出的方法
var _resolve;
callbacks.push(function () { // 添加到执行队列中 并加入异常处理
if (cb) {
try {
cb.call(ctx);
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick');
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx);
}
});
//判断在当前事件循环中是否为第一次加入,若是第一次加入则置标识为true并执行timerFunc函数用以挂载执行队列到Promise
// 这个标识在执行队列中的任务将要执行时便置为false并创建执行队列的副本去运行执行队列中的任务,参见nextTickHandler函数的实现
// 在当前事件循环中置标识true并挂载,然后再次调用nextTick方法时只是将任务加入到执行队列中,直到挂载的异步任务触发,便置标识为false然后执行任务,再次调用nextTick方法时就是同样的执行方式然后不断如此往复
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(function (resolve, reject) {
_resolve = resolve;
})
}
}
})();
```
回到刚才提出的问题上,在更新`DOM`操作时会先触发`$nextTick`方法的回调,解决这个问题的关键在于谁先将异步任务挂载到`Promise`对象上。
首先对有数据更新的`updateMsg`按钮触发的方法进行`debug`,断点设置在`Vue.js`的`715`行,版本为`2.4.2`,在查看调用栈以及传入的参数时可以观察到第一次执行`$nextTick`方法的其实是由于数据更新而调用的`nextTick(flushSchedulerQueue);`语句,也就是说在执行`this.msg = "Update";`的时候就已经触发了第一次的`$nextTick`方法,此时在`$nextTick`方法中的任务队列会首先将`flushSchedulerQueue`方法加入队列并挂载`$nextTick`方法的执行队列到`Promise`对象上,然后才是自行自定义的`Promise.resolve().then(() => console.log(2))`语句的挂载,当执行微任务队列中的任务时,首先会执行第一个挂载到`Promise`的任务,此时这个任务是运行执行队列,这个队列中有两个方法,首先会运行`flushSchedulerQueue`方法去触发组件的`DOM`渲染操作,然后再执行`console.log(3)`,然后执行第二个微队列的任务也就是`() => console.log(2)`,此时微任务队列清空,然后再去宏任务队列执行`console.log(1)`。
接下来对于没有数据更新的`updateMsgTest`按钮触发的方法进行`debug`,断点设置在同样的位置,此时没有数据更新,那么第一次触发`$nextTick`方法的是自行定义的回调函数,那么此时`$nextTick`方法的执行队列才会被挂载到`Promise`对象上,很显然在此之前自行定义的输出`2`的`Promise`回调已经被挂载,那么对于这个按钮绑定的方法的执行流程便是首先执行`console.log(2)`,然后执行`$nextTick`方法闭包的执行队列,此时执行队列中只有一个回调函数`console.log(3)`,此时微任务队列清空,然后再去宏任务队列执行`console.log(1)`。
简单来说就是谁先挂载`Promise`对象的问题,在调用`$nextTick`方法时就会将其闭包内部维护的执行队列挂载到`Promise`对象,在数据更新时`Vue`内部首先就会执行`$nextTick`方法,之后便将执行队列挂载到了`Promise`对象上,其实在明白`Js`的`Event Loop`模型后,将数据更新也看做一个`$nextTick`方法的调用,并且明白`$nextTick`方法会一次性执行所有推入的回调,就可以明白其执行顺序的问题了,下面是一个关于`$nextTick`方法的最小化的`DEMO`。
```javascript
var nextTick = (function(){
var pending = false;
const callback = [];
var p = Promise.resolve();
var handler = function(){
pending = true;
callback.forEach(fn => fn());
}
var timerFunc = function(){
p.then(handler);
}
return function queueNextTick(fn){
callback.push(() => fn());
if(!pending){
pending = true;
timerFunc();
}
}
})();
(function(){
nextTick(() => console.log("触发DOM渲染队列的方法")); // 注释 / 取消注释 来查看效果
setTimeout(() => console.log(1))
Promise.resolve().then(() => console.log(2))
nextTick(() => {
console.log(3)
})
})();
```
## 每日一题
```
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
```
## 参考
```
https://www.jianshu.com/p/e7ce7613f630
https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-nextTick
https://segmentfault.com/q/1010000021240464
https://juejin.im/post/5d391ad8f265da1b8d166175
https://juejin.im/post/5ab94ee251882577b45f05c7
https://juejin.im/post/5a45fdeb6fb9a044ff31c9a8
```