# 全彩代码支持和一些变量 # 请记住,对于某些行,变量不起作用,而对于其他行,则会起作用 :) # 只需将它们保留在现在的位置,一切都会没问题 :) # 有些行可以设置全局变量.例如,对于将受到影响的玩家.例如 /heal Zrips,那么将使用 Zrips 的数据 # [serverName] 显示服务器名称 # [playerName] 显示目标玩家名称 # [playerDisplayName] 显示目标玩家显示名称 # [lvl] 显示目标玩家等级 # [exp] 显示目标玩家总经验 # [hp] 显示目标玩家生命值 # [maxHp] 显示目标玩家最大生命值 # [hunger] 显示目标玩家饥饿值 # [gameMode] 显示目标玩家游戏模式 # [prefix] 显示目标玩家前缀(如果可能) # [suffix] 显示目标玩家后缀(如果可能) # # 发送者是执行命令的控制台或玩家.例如,Zrips 执行 /heal Zhax,那么将使用 Zrips 的数据 # [senderName] 显示发送者玩家名称 # [senderDisplayName] 显示发送者玩家显示名称 # [senderLvl] 显示发送者玩家等级 # [senderExp] 显示发送者玩家总经验 # [senderHp] 显示发送者玩家生命值 # [senderMaxHp] 显示发送者玩家最大生命值 # [senderHunger] 显示发送者玩家饥饿值 # [senderGameMode] 显示发送者玩家游戏模式 # [senderPrefix] 显示发送者玩家前缀(如果可能) # [senderSuffix] 显示发送者玩家后缀(如果可能) # # 源是被用作额外信息的玩家.例如,Zrips 执行 /tp Zhax Zrips,那么将使用 Zhax 的数据,因为其位置将用于新玩家的位置 # [sourceName] 显示源玩家名称 # [sourceDisplayName] 显示源玩家显示名称 # [sourceLvl] 显示源玩家等级 # [sourceExp] 显示源玩家总经验 # [sourceHp] 显示源玩家生命值 # [sourceMaxHp] 显示源玩家最大生命值 # [sourceHunger] 显示源玩家饥饿值 # [sourceGameMode] 显示源玩家游戏模式 # [sourcePrefix] 显示源玩家前缀(如果可能) # [sourceSuffix] 显示源玩家后缀(如果可能) # # 有些行支持将它们发送到自定义位置的选项,比如操作栏、标题、副标题,甚至创建JSON/可点击消息 # 如果行以!toast!开头,玩家将收到提示消息(进度弹出窗口,仅限1.12及以上版本).一些额外的变量可以用来定义类型和图标.例如:!toast! -t:goal -icon:paper 你好世界! # 如果行以!actionbar!开头,玩家将收到此变量后定义的操作栏消息 # 如果行以!actionbar:[秒数]!开头,玩家将在定义的时间内收到操作栏消息 # 如果行以!broadcast!开头,则每个人都将收到消息.您可以添加额外的!toast! !actionbar!或!title!来将消息发送给每个人的特定位置,例如:!broadcast!!title! # 如果行以!customtext:[cTextName]!开头,则将按提供的名称获取自定义文本,并显示给玩家.如果在!broadcast!之后使用,则在线的每个人都将获得此自定义文本消息 # 如果行以!title!开头,则玩家将在此变量后定义的标题消息,此外它可以包含!subtitle!,这将添加副标题消息.可以使用!title:4.5!定义可选时间,这将保持标题消息4.5秒 # 如果行以!bossbar:[名称]-[计时器]!开头,则玩家将在此变量后定义的bossbar消息,此外您可以定义此消息将可见的时间.您需要定义bossbar名称,它可以是任何您想要的,但具有相同名称的行将互相覆盖,以防止堆叠 # # 要包含可点击消息:文本悬停文本命令建议文本 # 是必需的,其他是可选的 # 使用/n来换行 # 要有多个JSON消息,请使用 # 作为点击的玩家执行命令 # 一次从控制台执行命令 # 每次玩家点击文本时从控制台执行命令 # 包括URL # # 注意!从9.0.0.0 CMI版本开始,一些区域设置行已移至CMILib文件.这是为了集中一些跨多个插件中最常用的区域设置. # 在您更新CMILib文件中的区域设置后,执行/CMIL RELOAD命令以使更改生效 info: Same: '&c无法打开您自己的背包进行编辑!' cantLoginWithDifCap: '&c无法使用不同的名称大小写登录!旧名称:&e[oldName]&c.当前名称:&e[currentName]' Searching: '&e正在搜索玩家数据,请稍候,这可能需要一些时间来完成!' NoCommandWhileSleeping: '&c无法在睡眠时执行命令!' PurgeNotEnabled: '&c清除功能在配置文件中未启用!' TeamManagementDisabled: '&7在 DisableTeamManagement 设置为 true 时,此功能将具有受限的功能性!' NoGameMode: '&c请使用 0/1/2/3 或 Survival/Creative/Adventure/Spectator 或 s/c/a/sp!' NameChange: '&6[playerDisplayName] &e已登录,又被称为:&6[namelist]' Cooldowns: '&e此命令还需等待 &6[time] &e才能再次使用' specializedCooldowns: '&e此命令的冷却时间进行中,请等待 &6[time]' specializedRunning: '&e命令仍在执行中,请等待 &6[time]' CooldownOneTime: '&e此命令只能使用一次!' WarmUp: canceled: '&e由于您的移动,命令已取消' counter: '!actionbar!&6--> 等待 &e[time] &6秒 <--' DontMove: '!title!&6不要移动!!subtitle!&7等待 &c[time] &7秒' Boss: DontMove: '&4不要移动 &7[autoTimeLeft] &4秒!' WaitFor: '&4等待 &7[autoTimeLeft] &4秒!' FailedSpawnerMine: '!actionbar!&c无法挖掘刷怪笼. &7[percent]% &c掉落几率' ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &e掉落几率' Elevator: created: '&e已创建电梯标识' CantPlaceSpawner: '&e无法放置刷怪笼,因为离另一个刷怪笼太近(&6[range]&e)' ChunksLoading: '&e世界区块数据仍在加载中.请稍等一会然后重试.' CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&c此物品上的命令未加密.无法使用!' CantUseTrident: '!actionbar!&c暂时无法使用具有狂潮附魔的三叉戟!' CantDecode: '!actionbar!&c无法解码消息/命令.密钥文件包含了错误的密钥以执行此任务.请通知服务器管理员' CantTeleport: '&e您无法传送,因为您拥有太多的限制物品.滚动此行以查看允许的最大物品数量.' CantTeleportDistance: '&e抱歉,您无法传送超过 &6[amount] &e方块的距离!' BlackList: '&e[material] [amount] &6最大:[max]' wrongPortal: '&c您处于错误的影响范围内' ItemWillBreak: '!actionbar!&e您的物品(&6[itemName]&e)即将损坏! &e[current]&6/&e[max]' ArmorWillBreak: '!actionbar!&e您的[itemName]即将损坏! &e[current]&6/&e[max]' flyingToHigh: '&c您不能飞得太高,最大高度为 &6[max]&c!' specializedItemFail: '&c无法确定特定物品的需求值:&7[value]' sunSpeeding: 睡眠 [count] 的 [total] [hour] 小时 [speed]X 速度 sleepersRequired: '!actionbar!&f[sleeping] &7中的 &f[required] &7睡眠,用于夜间加速' sunSpeedingTitle: '&7[hour]' skippingNight: '!title!&7跳过整个夜晚' sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]X&7)' repairConfirm: '&e点击确认 &7[items] &e修复物品需要 &7[cost]' bookDate: '&7写于 &f[date]' maintenance: '&7维护模式' mapLimit: '&c不能超出 30,000,000 方块' startedEditingPainting: '&e您开始编辑绘画.点击其他方块取消.' canceledEditingPainting: '&e您取消了绘画编辑模式' changedPainting: '!actionbar!&e更改绘画为 &6[name] &e,ID为 &6[id]' noSpam: '!title!&c请勿刷屏!' noCmdSpam: '!title!&c请勿刷屏命令!' spamConsoleInform: '&c玩家 (&7[playerName]&c) 触发了 (&7[rules]&c) 聊天过滤器:&r [message]' # 该行可以有额外的变量:[totalUsers] [onlinePlayers] FirstJoin: '&e欢迎 &6[playerDisplayName] &e加入我们的服务器!' LogoutCustom: ' &6[playerDisplayName] &e离开游戏' LoginCustom: ' &6[playerDisplayName] &e加入游戏' deathlocation: '&e您死亡位置为 x:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z]&e,所在世界为 &6[world]' book: exploit: '&c您不能创建超过 [amount] 页的书籍' combat: CantUseShulkerBox: '&c在与玩家战斗时无法使用潜影盒.请等待 [time]' CantUseCommand: '!actionbar!&c在战斗模式下无法使用命令.请等待 [time]' bossBarPvp: '&c战斗模式还剩下 [autoTimeLeft]' bossBarPve: '&2战斗模式还剩下 [autoTimeLeft]' noSchedule: '&c未找到此名称的计划任务' totem: cooldown: '&e图腾冷却中:[time]' warmup: '&e图腾效果:[time]' cantConsume: '&e由于冷却时间,无法使用图腾' InventorySave: info: '&8信息:&8[playerDisplayName]' saved: '&e[time] &e已保存编号为 &e[id] &e的存档' NoSavedInv: '&e此玩家没有任何已保存的存档' NoEntries: '&4文件存在,但未找到任何存档!' CantFind: '&e找不到该编号对应的存档' TopLine: '&e----------- &6[playerDisplayName]已保存的存档 &e-----------' List: '&e编号:&6[id] &e.&6[time]' KillerSymbol: '&c ☠' Click: '&e点击查看(编号 [id])已保存的存档' IdDontExist: '&4该存档编号不存在!' Deleted: '&e已成功删除保存的存档!' Restored: '&e您已为 &e[targetname] &e用户还原了 &e[sourcename] &e保存的存档.' GotRestored: '&e您的存档已从 &e[time] &e的 &e[sourcename] &e保存的存档中还原' LoadForSelf: '&e自己加载此存档' LoadForOwner: '&e为所有者加载此存档' NextInventory: '&e下一个存档' PreviousInventory: '&e上一个存档' Editable: '&e编辑模式已启用' NonEditable: '&e编辑模式已禁用' vanishSymbolOn: '&8[&7H&8]&r' vanishSymbolOff: '' afkSymbolOn: '&8[&7离开&8]&r' afkSymbolOff: '' beeinfo: '!actionbar!&7蜂蜜等级:&e[level]&7/&e[maxlevel] &7内部的蜜蜂:&e[count]&7/&e[maxcount]' pvp: noGodDamage: '!actionbar!&c在无敌状态下无法对玩家造成伤害' pve: noGodDamage: '!actionbar!&c在无敌状态下无法对生物造成伤害' InvEmpty: armor: '&e您的盔甲槽应为空!' hand: '&e您的手应为空!' maininv: '&e您的主背包应为空!' maininvslots: '&e您的主背包至少应有 &6[count] &e个空槽!' inv: '&e您的背包应为空!' offhand: '&e您的副手应为空!' quickbar: '&e您的快捷栏应为空!' quickbarslots: '&e您的快捷栏至少应有 &6[count] &e个空槽!' subinv: '&e您的副背包应为空!' subinvslots: '&e您的副背包至少应有 &6[count] &e个空槽!' Relog: '&e重新登录可能需要以使更改生效' IncorrectColor: '&4颜色定义错误!' time: # 主要用于播放时间占位符输出 # 在行首使用+号来强制包含它,即使特定和先前的时间值为0 # 在行首使用-号,如果你只想在其值不为0时包含它.如果整个输出为空行,则输出秒值 days: '&2[d]&7天:' hours: '&2[h]&7小时 ' minutes: '&2[m]&7分钟 ' seconds: '&2[s]&7秒' CommandFormat: '&c错误的命令格式' ServerSwitchOut: ' &6[playerDisplayName] &e切换到了 &6[serverName] &e服务器' ServerSwitchIn: ' &6[playerDisplayName] &e来自 &6[serverName] &e服务器' warp: list: '&e[pos]. &6[warpName] &f- &7[worldName] ([x]:[y]:[z])' afk: 'off': '&7游戏中' MayNotRespond: '&e玩家正在离开状态,可能无法回答' MayNotRespondStaff: '&e工作人员正在离开状态,可能无法回答.请通过Discord联系我们' BossBar: hpBar: '&f[victim] &e[current]&f/&e[max] &f(&c-[damage]&f)' Potion: Effects: '&8药水效果' List: '&e[PotionName] [PotionAmplifier] &e剩余时间: &e[LeftDuration] &e秒' NoPotions: '&e无' Information: Title: '&8玩家信息' Health: '&e生命值: &6[Health]/[maxHealth]' Hunger: '&e饥饿值: &6[Hunger]' Saturation: '&e饱和度: &6[Saturation]' Exp: '&e经验: &6[Exp]' NotEnoughExp: '&e经验不足: &6[Exp]' NotEnoughExpNeed: '&e经验不足: &6[Exp]/[need]' tooMuchExp: '&e经验过多: &6[Exp]/[need]' NotEnoughVotes: '&e投票数不足: &6[votes]' TooMuchVotes: '&e投票数过多: &6[votes]' BadGameMode: '&c你无法在当前游戏模式下执行此操作' BadArea: '&c你无法在此区域执行此操作' GameMode: '&e游戏模式: &6[GameMode]' Flying: '&e飞行状态: &6[Flying]' Uuid: '&6[uuid]' FirstConnection: '&e首次连接: &6[time]' Lastseen: '&e上次活动: &6[time]' Onlinesince: '&e在线时长: &6[time]' Money: '&e余额: &6[money]' Group: '&e权限组: &6[group]' econ: commandCost: '&7这个命令需要花费 &6[cost] &7金币,请确认或点击这里确认' disabled: '&c经济系统被禁用,无法使用此命令' Elytra: Speed: '&e速度: &6[speed]&ekm/h' SpeedBoost: ' &a+ ' SpeedSuperBoost: ' &2+ ' CanUse: '&c没有权限使用鞘翅!' CantGlide: '&c无法在此处使用鞘翅!' Charging: '&e正在充能 &f[percentage]&e%' NetherPortal: ToHigh: '&c传送门太高,最大高度为 &6[max]&c!' ToWide: '&c传送门太宽,最大宽度为 &6[max]&c!' Creation: '!actionbar!&7已创建 [height]x[width] 的地狱传送门!' Disabled: '&c传送门创建已禁用!' Ender: Title: '&7打开末影箱' Chat: localPrefix: '' shoutPrefix: '&c[S]&r' LocalNoOne: '!actionbar!&c没有人听到你的声音,请在消息前加上!以使用全局聊天' shoutDeduction: '!actionbar!&c扣除&e[amount]&c金币作为大喊的代价' # 使用\n添加新行 publicHover: '&e发送时间: &6%server_time_hh:mm:ss%' privateHover: '&e发送时间: &6%server_time_hh:mm:ss%' staffHover: '&e发送时间: &6%server_time_hh:mm:ss%' helpopHover: '&e发送时间: &6%server_time_hh:mm:ss%' link: '&l&4[&7链接&4]' item: '&7[%cmi_iteminhand_realname%[amount]&7]' itemAmount: ' x[amount]' itemEmpty: '&7[空手]' Spy: Chat: msg: '&2监听&7[&8[senderDisplayName] &7-> &8[playerDisplayName]&7]&f [message]' custom: '&2监听&8[senderDisplayName] &7-> &4|&8[place]&4|&f [message]' Command: msg: '&5命令&2监听&7[&8[senderDisplayName]&7]&7: &f[command]' Sign: msg: '&5告示牌&2监听&7[&8[senderDisplayName]&7]&7: &f[text]' command: help: output: usage: '&e使用方法: &7%usage%' cmdInfoFormat: '[command] &f- &e[description]' cmdFormat: '&6/[command]&f[arguments]' helpPageDescription: '&e* [description]' explanation: '&e * [explanation]' title: '&e------ ======= &6帮助&e &e======= ------' nocmd: help: info: '&e显示所有可用命令' args: '' actionbarmsg: help: info: '&e向玩家发送操作栏消息' args: '[playerName/all] (-s:[seconds]) [message]' info: message: '&f[message]' afk: help: info: '&e切换AFK模式.可以提供原因' args: (-p:playerName) (reason) (-s) info: afkTitle: '&e您现在是挂机状态' afkSubTitle: - '&2少吃点饭' - '&2又是摸鱼的一天' - '&2挂机? 又来?' - '&2你搁哪呢?' afkcheck: help: info: '&e检查玩家的AFK状态' args: '[playerName/all]' info: feedback: '&e[playerDisplayName]&e: &6[status]' feedbackInactive: '&e过去的[time]&e内处于非活动状态' feedbackAll: '&e[place]. &e[playerDisplayName]&e: &6[status]' feedbackReason: '&7[reason]' air: help: info: '&e设置玩家的氧气值' args: '[playerName] [amount] (-s)' info: feedback: '&e你已将玩家&3[playerName]&e的氧气值设置为&3[amount]&e(&3[offon]&e).' targetFeedback: '&e你的氧气值被&3[senderDisplayName]&e设置为&3[amount]&e.' current: '&e当前氧气值:&3[playerDisplayName] &e- &3[amount]' alert: help: info: '&e在玩家登录时通知管理员' args: '[add/list/remove] [playerName] (reason) (-s)' explanation: - '&e权限:' - '&6command.alert.info.inform &e- 查看玩家登录时的通知' info: inform: - '&e!Alert!******** &6[name] &4刚刚登录!&e*******!Alert!' reason: '&e警报原因:&6[reason]' removed: '&6[playerDisplayName] &e已从警报列表中移除' added: '&e如果&6[playerDisplayName] &e在接下来的24小时内登录,将向所有管理员发送警报消息' online: '&6[playerDisplayName] &e已在线' add: '&2添加额外的一天' list: ' &e[place]. &6[playerDisplayName] &e[time] &7原因:[reason]' aliaseditor: help: info: '&e别名编辑器' args: (new) (alias-cmd) info: ListNumber: '&e[number].' alias: '&6[alias]' commandList: ' &e/[command] ' commandListDelay: ' &6[command] ' permRequirements: 权限 permReqExplanation: '&7需要 &6cmi.customalias.[alias] &7权限才能使用' tab: ' TabComplete' tabCompleteExplanation: '&7禁用后将无法进行TAB键补全' tabCompletes: '&2Tab补全:' cTab: ' 自定义Tab' file: ' &2文件名' fileExplanation: '&7当前目标文件:&e[file]' addTabComplete: ' 添加Tab' addTabExplanation: '&6启用后,将添加到现有的Tab中' newAliasInfo: '&e输入新的别名命令名称并按回车键' addInfo: '&e输入新的命令.输入&6cancel&e取消' addInformationHover: '&e全局变量标记用于发送方类别\n\ &edelay! 5 &6表示在命令中添加延迟\n&e$1 &6将使用新命令给出的变量,并将其放置在此位置\n\ &e$1- &6从此位置开始,将所有变量插入原始命令\n&e? &6在使用任何最后一个变量时才将其视为有效.用于帮助页面的用法\n&efromConsole!将执行控制台命令' editInfo: '&e点击以粘贴旧文本.输入&6cancel&e取消操作.输入&6remove&e删除该行' anvil: help: info: '&e打开铁砧' args: (playerName) (-s) info: feedback: '&e你已为玩家&3[playerDisplayName]&e打开了铁砧(&3[offon]&e).' targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e为你打开了铁砧.' anvilrepaircost: help: info: '&e设置物品修复费用' args: (playerName) [amount] explanation: - '示例:' - '/repaircost 10' - '/repaircost set 10' - '/repaircost add 10' - '/repaircost take 10' - '/repaircost Zrips clear' - '/repaircost Zrips add 10' info: current: '&e当前物品基本修复费用:&6[cost]&e.' noitem: '&c手持任何物品.' cantDetermineCost: '&c无法确定该物品的基本修复费用.' selffeedback: '&e已将物品&3[playerDisplayName]&e的基本修复费用设置为&3[amount]&e(&3[offon]&e).' targetfeedback: '&e你的物品修复费用已由&3[senderDisplayName]&e设置为&3[amount]&e.' armoreffect: help: info: '&e修改盔甲效果' args: '[potionEffect]' armorstand: help: info: '&e打开盔甲架编辑器' args: (last/near) info: cantClick: '&c无法进行此操作.有人正在编辑该盔甲架.' tooFar: '&c盔甲架距离太远.' title: 编辑器 coordX: '&cX' coordY: '&2Y' coordZ: '&eZ' body: '&7身体旋转:&f[amount]' head: '&7头部[coord]:&f[amount]' torso: '&7躯干[coord]:&f[amount]' leftArm: '&7左臂[coord]:&f[amount]' rightArm: '&7右臂[coord]:&f[amount]' leftLeg: '&7左腿[coord]:&f[amount]' rightLeg: '&7右腿[coord]:&f[amount]' pos: '&7位置[coord]:&f[amount]' list: '&7[place]. &6[distance] [items]' items: '&3[displayName]&e[type]' plate: '&7底座' size: '&7小型化' visible: '&7可见' arms: '&7可见的手臂' gravity: '&7重力' glow: '&7发光' invulnerable: '&7无敌' name: '&7可见名称' nameEdit: '&7Q键点击以编辑名称' interactable: '&7可交互' explanation: '&8左键或右键调整数值' explanation2: '&8按住Shift键使其变快10倍' disableGravity: '&e如果要更改此值,请禁用重力' copyLabel: '&7打开克隆选择器' copyTitle: '&8选择要克隆的内容' click: '&e点击盔甲架以复制它,或点击任何方块取消该过程' canceled: '&e取消了盔甲架复制过程' updated: '&e盔甲架已更新' positionLabel: '&7打开位置选项' saveLabel: '&7打开模板保存器' saveButton: '&7保存' saveTitle: '&8选择要保存的内容' receivedItem: '&e已在你的背包中获得特殊的盔甲架' armorStandItem: '&7盔甲架模板:&6[name]' action: helmet: '&7头盔' chest: '&7胸甲' offhand: '&7副手' mainhand: '&7主手' leggings: '&7护腿' boots: '&7靴子' name: '&7名称' body: '&7身体' plate: '&7底座' size: '&7大小' visible: '&7可见' arms: '&7手臂' gravity: '&7重力' glow: '&7发光' invulnerable: '&7无敌' interactable: '&7可交互' head: '&7头部' torso: '&7躯干' leftArm: '&7左臂' rightArm: '&7右臂' leftLeg: '&7左腿' rightLeg: '&7右腿' attachcommand: help: info: '&e将命令附加到物品' args: '[command/-clear]' explanation: - 使用;;分隔多个命令 - 你可以分别定义左右鼠标点击时运行的命令 - 使用'!left!'在左键点击时执行命令 - 使用'!right!'在右键点击时执行命令 - 使用'!limiteduse:[amount]!'定义可以使用该物品的次数 - 使用'!safelimiteduse:[amount]!'使用完所有次数后不会移除物品 - 使用'!cc!'从控制台执行命令,需要cmi.command.attachcommand.cc权限 - 使用'!cooldownn:[amount]!'在使用物品时添加冷却时间 - '[interactedPlayer] 将与你交互时所持物品的玩家名称插入' - 全局变量与[itemUses]一起使用 info: list: ' &e[id]. &6[cmd]' uses: '&e物品使用次数: &6[amount]' usesLeft: '!actionbar!&e剩余物品使用次数: &6[itemUses]' cooldown: '&7物品冷却中,请等待 [time]' autorecharge: help: info: '&e切换自动飞行充能' args: (playerName) [exp/money/off] (-s) info: disabled: '&e自动充能已禁用' moneyEnabled: '&e已启用通过使用&6金钱&e自动飞行充能' expEnabled: '&e已启用通过使用&2经验&e自动飞行充能' back: help: info: '&e返回至上次保存位置' args: (playerName) (-s) info: noinfo: '&4没有保存的位置可返回!' feedback: '&e已返回至上次保存的位置(&6[worldName]&e,&6[x]&e,&6[y]&e,&6[z]&e)!' balance: help: info: '&e查看余额' args: (playerName) info: balance: '&e余额: &6[money]' balanceOther: '&6[playerDisplayName] &e的余额: &6[money]' baltop: help: info: '&e查看财富榜' args: (playerName) info: topLine: '&e&m-----&6 财富榜 &e&m-----' topLineHover: '&6服务器总额: &c[total]' list: '&e[place]. &6[playerDisplayName]: &e[balance]' ownLine: '&2[place]. &2[playerDisplayName]: &2[balance]' # 如果不希望显示悬停信息,请将其设置为空 hover: '&2[playerName]' recalculating: '&2正在重新计算财富榜,请耐心等待几秒钟后重试' ban: help: info: '&e封禁玩家' args: '[playerName] (reason) (-s)' explanation: - cmi.command.ban.bypass 权限可以绕过封禁 info: # 确保在配置文件中启用OverrideLoginMessage message: '&c你已被封禁!' reason: '&6封禁原因: &e[reason]' defaultReason: '&e违反服务器规定' messageToAll: '&6[playerDisplayName] &e被 &6[senderDisplayName] &e封禁,原因: &6[reason]' banedSilent: '&7[&8悄悄禁止&7] &6[playerDisplayName] &e被 &6[senderDisplayName] &e封禁,原因: &6[reason]' noSelfBan: '&c你不能封禁自己' cantBan: '&c你不能封禁该玩家' banlist: help: info: '&e封禁列表' args: '' bbroadcast: help: info: '&e向所有服务器的所有玩家发送特殊消息' args: (!) [message] (-s:[serverName,serverName]) explanation: - 如果消息以!开头,则只会显示干净的消息 - 可以定义只在特定服务器广播消息 info: format: '&e[&4广播&e] &2[message]' blockcycling: help: info: '&e循环切换方块状态' args: '' blockinfo: help: info: '&e查看方块信息' args: '' info: Id: ' &e方块ID: &6[id][data]' Material: ' &e方块材料: &6[name][ndata]' RealName: ' &e真实名称: &6[name]' TempLight: ' &e温度: &6[temp]&e, 光照 - 方块: &6[blevel]&e, 天空: &6[slevel]&e, 综合: &6[level]' Resistance: ' &e抗性 - 挖掘: &6[mining]&e, 爆炸: &6[explosion]' noteBlock: ' &e音阶: &6[tone] &e音域: &6[octave] &6乐器: &e[instrument] &6音高: &7[pitch]' BlockState: ' &7状态: &f[value]' BlockHitBox: ' &7高度: &f[height] &7长度: &f[length] &7宽度: &f[width]' BlockHitBoxHover: '&7上方距离: &f[top] &7下方距离: &f[bottom]' Books: ' &e书籍: &6[list]' Enchant: '&6[名称]:&e[等级] ' blocknbt: help: info: '&e显示方块NBT信息' args: '' info: noNbt: '&e该方块不含任何NBT数据' book: help: info: '&e编辑书籍' args: '[Author/Title/Unlock] [value]' info: noitem: '&c手中没有任何物品.' notBook: '&c物品不是书籍.' wrongValue: '&c物品不是封闭的书籍.' inccorectAction: '&e错误的操作名称.' authorChanged: '&e作者已更改为:[author]' titleChanged: '&e标题已更改为:[title]' unlocked: '&e书籍已解锁' bossbarmsg: help: info: '&e向玩家发送boss bar消息' args: '[playerName/all] (-sec:[seconds])(-t:[timeToKeepFor]) (-n:nameOfBar) (-p:[maxValue/current]) (-c:[color]) (-s:[1,6,10,12,20]) (-cmd:"command;;command2") (-pcmd:"command;;command2") (-a:[ticks]) [message] (-cancel:nameOfBar)' explanation: - PlaceHolderAPI支持动态进度和文本本身 - 时间以常规方式定义,比如1s代表一秒,1m代表一分钟.这将确定在自动隐藏之前向玩家展示Bar的持续时间 - nameOfBar是可选项,在定义相同的名称时,当前Bar将使用新信息进行更新 - 颜色可以是:red, green, pink, purple, white, yellow - max和current值决定了Bar的填充程度,可以使用PlaceHolderAPI变量进行动态更新 - 示例: - /cmi bossbar Zrips BossBarTitle - /cmi bossbarmsg all -t:1s -p:%server_max_players%/%server_online% -n:testbar -c:red &2Title of bar %server_online%/%server_max_players% &e%cmi_user_name% - /cmi bossbarmsg all -p:+1 -n:testbar - 将一个百分比添加到当前进度条上 - /cmi bossbarmsg all -p:-1 -n:testbar - 从当前进度条中减去一个百分比 - /cmi bossbarmsg all -s:10 -n:testbar - 将bossbar样式设置为10个段 - /cmi bossbarmsg all -sec:5 - 将从0到5计数5秒 - /cmi bossbarmsg all -sec:-5 - 将从5到0计数5秒 - '-cmd: 如果目标是特定玩家,则在单个玩家上执行命令;如果目标是所有玩家,则只执行一次.这将不会翻译变量,如[playerName],如果与''all''变量一起使用.请改用 -pcmd:' - '-pcmd: 如果目标是''all'',则在每个玩家上执行命令' - https://www.zrips.net/cmi/commands/bossbarmsg-handling/ broadcast: help: info: '&e向所有玩家发送特殊消息' args: (!) [message] (-w:[worldName,worldName]) (-r:[range]) (-c:[world;x;y;z]) explanation: - 如果消息以!开头,则只会显示原始消息 - 可以定义要在特定世界中广播消息 info: format: '&e[&4Broadcast&e] &2[message]' burn: help: info: '&e燃烧一个玩家' args: (playerName) (time) (-s) info: feedback: '&e你已经点燃了 &3[playerDisplayName]&e &6[time] &e(&3[offon]&e).' targetfeedback: '&e你被 &3[senderDisplayName]&e 点燃了,持续时间为 &6[time]&e.' cartographytable: help: info: '&e打开制图台' args: (playerName) (-s) info: feedback: '&e你已经为 &3[playerDisplayName]&e 打开了制图台 &e(&3[offon]&e).' targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为你打开了制图台.' charges: help: info: '&e显示剩余刷怪笼使用次数' args: '[playerName] [add/set/take/clear/reset] (-f)' info: charges: '&e* 使用次数: &6[current]&e/&6[max] [bypass]' cd: '&e* 冷却时间: &6[cdtime] &e下一次可用: &6[time]' bypass: '&6(绕过)' allUsed: '&e所有次数已用完![time] 后可继续使用' noGroup: '&e没有分配使用次数组' cantBreak: '&e在分配使用次数组前不能破坏' minusCd: '&e减少刷怪笼冷却时间 &6[sec]秒' add: '&e为 &6[playerDisplayName] &e添加了 &6[amount] &e刷怪笼使用次数' set: '&e设置 &6[playerDisplayName] &e的刷怪笼使用次数为 &6[amount]' clear: '&e清除了 &6[playerDisplayName] &e的所有刷怪笼使用次数' reset: '&e重置了 &6[playerDisplayName] &e的刷怪笼使用次数组' take: '&e从 &6[playerDisplayName] &e那里拿走了 &6[amount] &e刷怪笼使用次数' chat: help: info: '&e创建和加入聊天室' args: '[create/join/leave/list/invite/kick/listrooms] (chatName/playerName) (-private) (-locked) (-persistent)' info: joined: '&e加入了聊天室:&7[chatRoomName]' joinedWatcher: '&e观察聊天室:&7[chatRoomName]' stopeedWatching: '&e停止观察聊天室:&7[chatRoomName]' watcherSymbol: ◕‿◕ watcherSymbolActive: '&2' watcherSymbolInactive: '&7' joinedInfo: '&e[playerDisplayName] &7加入了聊天室' alreadyIn: '&e你已经在 &7[chatRoomName] &e聊天室中' left: '&e离开了 &7[chatRoomName] &e聊天室' leftInfo: '&e[playerDisplayName] &7离开了聊天室' invite: '&6[playerDisplayName] &e邀请你加入聊天室:&7[chatRoomName]' sentInvite: '&e邀请了 &6[playerDisplayName] &e加入聊天室:&7[chatRoomName]' format: '&3|&7[chatRoomName]&3| &6[playerDisplayName]: &r[message]' nobody: '&4没有人在聊天室中' notOwner: '&4只有聊天室所有者可以这样做' wrongName: '&4聊天室名字错误' takenName: '&4聊天室名字已存在,请使用其他名字' notIn: '&4用户不在聊天室中' cantJoin: '&4聊天室是私密的,您没有邀请' cantSee: '&4聊天室是私密的,您没有权限查看消息' kicked: '&6[playerDisplayName] &e被踢出了聊天室' cantleave: '&6无法离开锁定的聊天室' gotKicked: '&4您被踢出了 &7[chatRoomName] &4聊天室' list: '&e[chatRoomName]&e: &7[list]' globalList: '&7[number]. [joined]&e[chatRoomName][private]&e: &7[count][expires]' globalListPrivate: '&2(P)' globalListJoined: '&2+' globalListHover: Owner: '&7所有者: [playerDisplayName]' Ends: ' &7将在 [time] 后过期' Names: '&7[playerDisplayName]' chatcolor: help: info: '&e选择聊天颜色' args: (playerName) info: reset: '&6重置' checkaccount: help: info: '&e搜索玩家的其他账号' args: (playerName/ip) explanation: - '额外的权限: cmi.command.checkaccount.showip' info: place: '&e[place]. &6' ip: '&6[ip]&e: ' name: '&6[name]&e(&6[times]&e)' nonIpList: '&e账号: &6' nonIpName: '&6[name]' click: '&e点击检查 &6[name] &e账号' noData: '&c没有此用户的记录' checkban: help: info: '&e检查玩家封禁状态' args: (playerName) info: list: '&6[place]&e. &e[playerDisplayName] &6[time]' permanent: '&3永久封禁' bannedUntil: '&e封禁时间: &6[time]' reason: '&e封禁原因: &6[reason]' bannedBy: '&e封禁人: &6[sourceDisplayName]' bannedWhen: '&e封禁时间: &6[date]' checkcommand: help: info: '&e搜索与关键字相关的命令' args: (key word) info: list: '&e[place]. &f[command] &7[args]' hover: '&e[desc]' variableColor: '&f' noCommandFound: '&7没有找到相关命令' checkexp: help: info: '&e查看玩家经验' args: (playerName) info: current: '&e等级: &6[currentLevel] &e经验: &6[levelExp] &e总经验: &6[exp]' need: '&e距离下一级还需经验: &6[missingExp]' checkperm: help: info: '&e搜索与关键字相关的权限节点' args: (key word) info: list: '&e[place]. [permission]' hover: '&e[desc]' others: |- &4 ---->当命令用在其他玩家身上时<---- &c需要基础命令 permissionColor: '&6' cmdPermissionColor: '&2' variableColor: '&f' noPermissionFound: '&7没有找到相关权限' cheque: help: info: '&e将金钱转换为支票' args: (playerName) [amount] info: transferred: '&e转账了 &6[amount] &e到你的账户.新余额: &6[balance]' chequeName: '&e支票 &6[amount]' chequeLore: - '&r&f由 &7[senderDisplayName] &f发行' - '&r&f右键点击以存入' holdPaper: '&e手持纸张' cantUse: '&e无法使用这张纸张.它已经是一张支票了!' clear: help: info: '&e清空玩家背包' args: (playerName) (item(:amount)(;data)) (-s) (+clearType) explanation: - '可用的清空类型:快捷栏、背包、部分背包、武器、装甲槽、工具、装甲、主手、副手' - 必须以 + 号开头 - 可使用多个类型 - cmi clear +armors - 将移除装甲类型的物品 - cmi clear +armorslots - 将移除装备槽中的物品 info: clearFeedback: '&e已从 &3[playerDisplayName] &e背包中移除 &6[amount] &e个物品 (&3[offon]&e).' target: '&3[senderDisplayName] &e从你的背包中移除了 &6[amount] &e个物品.' confirm: '&7点击确认清空背包.&c所有物品都将被移除!' clearchat: help: info: '&e清除聊天记录' args: (self) (-s) explanation: - '权限:' - ' &6cmi.command.clearchat.bypass &e- 忽略聊天清理' info: information: '&6[senderDisplayName] &e清除了聊天记录' clearender: help: info: '&e清空玩家末影箱' args: '[playerName] (-s)' info: feedback: '&e已清空 &3[playerDisplayName] &e的末影箱 (&3[offon]&e).' targetfeedback: '&3[senderDisplayName] &e清空了你的末影箱.' colorlimits: help: info: '&e显示所有可能的颜色' args: (playerName) info: publicmessage: ' &e公共消息: ' privatemessage: ' &e私人消息: ' nickname: ' &e昵称: ' signs: ' &e告示牌: ' books: ' &e书籍: ' itemname: ' &e物品名字: ' itemlore: ' &e物品描述: ' me: ' &eMe: ' None: '&e-' colorpicker: help: info: '&e选择十六进制颜色' args: (hex/colorname) info: hovers: - '[color]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛' - '&f#[hex]' - '&7最接近的匹配: ' - '[colorHex] - [colorName]' - '[closeColor]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛' - Shift+点击 colors: help: info: '&e显示所有可能的颜色' args: (playerName) info: List: - '&e***************************************' - ' &0&%0 &1&%1 &2&%2 &3&%3 &4&%4 &5&%5 &6&%6 &7&%7' - ' &8&%8 &9&%9 &a&%a &b&%b &c&%c &d&%d &e&%e &f&%f' - ' &%k - &k魔术&r &%l - &l加粗' - ' &%m - &m删除线&r &%n - &n下划线' - ' &%o - &o斜体&r &%r - &r重置' - '&e***************************************' compass: help: info: '&e设置玩家指南针指向您的位置' args: (targetName) (sourceName) (x) (z) (worldname) (reset) (-s) explanation: - '示例: /cmi compass Zhax' - /cmi compass Zhax Zrips - /cmi compass Zhax LT_Craft 0 0 -s - /cmi compass reset Zhax info: wrongworld: '&c您定义的世界不存在!' feedback: '&e您已将 &3[playerDisplayName] &e的指南针指向 &3[sourceDisplayName] &e的位置.' feedbackCustom: '&e您已将 &3[playerDisplayName] &e的指南针指向 &3[x] [z] [world] &e的位置.' targetFeedback: '&e您的指南针目标被设置为 &3[sourceDisplayName] &e的位置,由 &3[senderName] &e设置.' targetFeedbackCustom: '&e您的指南针目标被设置为 &3[x] [z] [world] &e的位置,由 &3[sourceDisplayName] &e设置.' targetPlayerFeedback: '&3[playerDisplayName] &e将他们的指南针指向您的位置' reset: '&e指南针目标已重置' condense: help: info: '&e将物品压缩成方块' args: (itemName) (playerName) (-s) info: converted: '&e转化了&7[items] &e个物品为&7[blocks] &e个方块' nothing: '&c你的背包里没有可以压缩的物品' counter: help: info: '&e为周围的玩家启动计时器' args: '[join/leave/start] (t:time) (r:[range/-1]) (c:[world:x:y:z]) (msg:custom_message) (-f)' explanation: - '&e权限:' - '&6cmi.command.counter.force &e- 强制范围内所有人启动计时器' - '&6cmi.command.counter.time &e- 定义自定义时间段' - '&6cmi.command.counter.range &e- 定义自定义范围' - '&6cmi.command.counter.msg &e- 定义自定义消息' - '&6cmi.command.counter.autojoin &e- 自动加入计时器' - -f 将会强制范围内的所有玩家启动计时器 - '示例: /cmi counter start r:30 t:7 msg:&e自定义消息 -f' info: join: '&e加入了计时器' leave: '&e离开了计时器' go: '&e开始!' tooFast: '&c不能那么快重复执行命令,请等待:&6[sec]&e秒' noOne: '&c没有人看到这个计时器!' cplaytime: help: info: '&e详细的游戏时间' args: (playerName) info: moreDetails: '&7点击查看更多详情' title: '&8[playerDisplayName] &7游戏时间' date: '&8日期' time: '&7[hour]:00&f-&7[nextHour]:00' thishour: '&7当前小时' hourback: '&7上一个小时' today: '&7今天' yesterday: '&7昨天' thisweek: '&7当前周' week: '&77天范围' thismonth: '&7当前月份' month: '&730天范围' thisyear: '&7当前年份' year: '&7365天范围' total: '&7总计' ctellraw: help: info: '&e发送tellraw类型的消息' args: '[playerName/all] [formattedMessage]' explanation: - 用法与 https://www.zrips.net/cmi/custom-text/ 中的 customtext 命令相同 ctext: help: info: '&e显示自定义文本' args: '[cText] (playerName/all) (sourcePlayer)' info: list: '&e自定义文本: &6' check: '&e检查: &6[text]' cuff: help: info: '&e禁止玩家的行动' args: '[playername] (true/false) (-s)' info: noChat: '&c你的所有操作都被禁止了.你不能聊天.' noCommand: '&c你被禁止时不能使用命令.&e允许使用的命令:&6/msg, /r, /tell' cuffed: '&6[playerDisplayName] &e被禁止行动' unCuffed: '&6[playerDisplayName] &e可以行动了' free: '&e你现在可以自由了' gotCuffed: '&e你被禁止行动了' cuffedInfo: '&e你被禁止行动' cantCuff: '&c你不能禁止这个玩家的行动!' customrecipe: help: info: '&e管理自定义物品配方' args: '' info: removed: '&e配方已移除:[id].要生效,需要重新启动服务器.' noRecipe: '&e没有找到该id对应的自定义配方' edit: '&8编辑配方(&6[type]&8)' addNew: '&e新增配方(&6[type]&e)' shapelessRecipe: '&6创建新的无序配方' shapedRecipe: '&e创建新的有序配方' furnaceRecipe: '&2创建新的熔炉配方' campfireRecipe: '&2创建新的营火配方' smithingRecipe: '&2创建新的锻造台配方' stonecuttingRecipe: '&2创建新的切石机配方' blastingRecipe: '&2创建新的爆炸配方' smokingRecipe: '&2创建新的烟熏配方' exact: '&2需要准确的配方成分:[state]' exists: '&4似乎已经存在类似的配方' mainTitle: '&8自定义配方(&7[current]&8/&7[total]&8)' dback: help: info: '&e回到死亡位置' args: (playerName) (-s) info: noinfo: '&4没有保存的位置可以返回!' feedback: '&6回到上次保存的位置([world],[x],[y],[z])!' disableenchant: help: info: '&e禁用附魔' args: (enchant/id) (disable/enable) info: title: Enchant disabler feedback: '&6[enchantName] &e已被[state]禁用' dispose: help: info: '&e处理不需要的物品' args: (playerName) info: title: '&c放置所有你不需要的物品' cant: '&c你不能处理这个物品' distance: help: info: '&e检查两点之间的距离' args: (playerName) (playerName) info: feedback: '&7距离: &e[dist] &7x: &e[x] &7y: &e[y] &7z: &e[z] &7方向: &e[dir]' donate: help: info: '&e捐赠手中的物品' args: '[playerName] (amount)' info: donated: '&e已向 &6[playerDisplayName] &e捐赠 &6[type] &6[amount] &e个物品' got: '&e收到来自 &6[playerDisplayName] &e的捐赠 &6[type] &6[amount] &e个物品' sentOffer: '&e已向 &6[playerDisplayName] &e发送捐赠.等待玩家接受' gotOffer: '&e收到来自 &6[sourceDisplayName] &e的捐赠 &6[type] &6[amount] &e个物品.点击接受' doesnthave: '&e玩家不再拥有这个物品' 'no': '&e没有待处理的捐赠' list: '&7[number]. &e[playerDisplayName] &e- &7[material] &6x &e[amount]' down: help: info: '&e向下传送一层' args: '[playerName] (-s) (max)' info: notFound: '&e找不到合适的位置' dsign: help: info: '&e管理动态牌子' args: (new) explanation: - '盯着牌子执行 /cmi dsign new' info: howTo: '&c这不是动态牌子,要创建新的执行 &e/cmi dsign new' gui: '&7---- &f<打开界面> &7----' guiHover: '&7打开动态牌子设置界面' individual: '&7个人模式: [state]' individualLore: - '&2True &7- 每个玩家看到的牌子不同' - '&2True &7- 更新玩家变量占位符' - '&2False &7- 牌子会物理更新' - '&2False &7- 效率更高但功能更有限' interval: '&7每隔 &6[second] &7秒更新' intervalLore: - '&7牌子信息更新的时间间隔(以秒为单位)' - '&7也定义了行滚动速度' range: '&7激活范围: &6[blocks]' rangeLore: - '&7定义牌子周围激活更新的区域' dye: help: info: '&e染色皮革盔甲' args: (playerName) (red,green,blue/hexCode/colorName/random/clear/rainbow/day/biome/health) (-s) info: color: '&e当前颜色 - &c[red],&2[green],&9[blue] &e十六进制:&6#[hex]' custom: '&e已启用自定义颜色模式: &6[mode]' bound: '&e绑定到: &6[playerName]' editctext: help: info: '&e自定义文本编辑器' args: '' info: noCText: '&c找不到名称为 ([name]) 的自定义文本' editInfo: '&e点击以粘贴旧文本.输入 &6cancel &e取消操作.输入 &6remove &e删除行' addInfo: '&e输入新行文本.输入 &6cancel &e取消' addInformationHover: "&e支持全局变量 \n\ &e要包含可点击的消息: \n&e&r文本&e&r悬停文本&e&r命令&e&r建议\ \ 文本&e \n&6 &e和 &6 &e是必需的,其他是可选的 \n&e使用 \\\ u005Cn 换行 \n&e要有多个JSON消息,使用 \n\ &6 &e点击时建议文本 \n&6 &eShift点击时建议文本(不会覆盖聊天中的当前文本) \n\ &6 &e执行一次控制台命令 \n&6 &e每次玩家点击文本时都执行控制台命令 \n\ &6 &e允许添加URL以将玩家重定向到网页" newInfo: '&e输入新的自定义文本名称.输入 &6cancel &e取消' deleteInfo: '&e输入 &6confirm &e确认删除或输入 &6cancel &e取消此操作' deleted: '&e自定义文本 (&6[ctext]&e) 已删除' createdNew: '&e自定义文本 (&6[ctext]&e) 已创建' hidden: '&e隐藏: &6[state]' autoPage: '&e自动分页: &6[state]' autoAlias: '&e自动别名: &6[state]' permReq: '&e需要权限: &6[state]' pageLabel: ' &e<页面标签>' pageLabelHover: '&e[value]' listTitle: '&e自定义文本列表' listFormat: '&6[name]&7: &r[extra]' editlocale: help: info: '&e编辑你的语言文件' args: (keyword(-s)) info: found: '&7********* &e发现: [found] &7*********' editplaytime: help: info: '&e编辑玩家的游玩时间' args: (playerName) [add/take/set] [amount] (-s) info: cantSet: '&c无法修改游玩时间' set: '&e从 &6[old] &e改为 &6[new]' editwarnings: help: info: '&e检查玩家警告信息' args: (playerName/clearall) (clear) info: list: '&7[place]. &e[time] &6由 [warnedBy] &c因: &7[warnedFor]' hover: '&7过期时间: [time]' cleared: '&e已清除该玩家的所有警告' allCleared: '&e已清除所有玩家的警告' editwarp: help: info: '&e编辑传送点' args: (warpName) (newName) info: exists: '&c该名称的传送点(&7[newName]&c)已存在,请选择其他名称' updated: '&e名称从 &7[oldName]&e 更改为 &7[newName]' placeItem: '&2放置物品以设置自定义图标' placeOffItem: '&2放置物品以设置自定义未激活图标' autoLore: '&2自动生成描述: [state]' group: '&2分组: &7[group]' newGroup: '&e输入新的分组名称' displayName: '&2显示名称: &7[displayName]' newDisplayName: '&e输入新的显示名称' randomizeYaw: '&2随机朝向: [state]' permission: '&2需要权限才能使用: [state]' reqPermission: '&2不需要权限也能显示: [state]' hidden: '&2隐藏: [state]' primaryLocation: '&2主要位置' secondaryLocation: '&2附加位置' uniqueLocation: '&2位置是否唯一: [state]' slot: '&2槽位: &6[slot]' page: '&2页面: &6[page]' overllaps: '&2重叠:' notSet: '&e未设置' effect: help: info: '&e给玩家添加药水效果.使用 clear 来移除所有效果' args: '[playername/all] [effect/clear] (duration) (multiplier) (-s) (-visual)' explanation: - 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cmi.command.ender.preventmodify - 防止修改末影箱 - cmi.enderedit - 允许编辑已打开的末影箱 info: title: '&8[playerDisplayName] 的末影箱' feedback: '&e你正在编辑 &3[playerDisplayName] 的末影箱 (&3[offon]&e).' endgateway: help: info: '&e切换末地传送门光束' args: '' info: 'off': '&7光束已切换为 &e关闭' 'on': '&7光束已切换为 &6开启' entityinfo: help: info: '&e查看实体信息' args: '' info: type: '&e实体类型:&6[type]' customName: '&e自定义名称:&6[name]' health: '&e生命值:&6[current]&e/ &6[max]' lastDamage: '&e最后受到的伤害:&6[cause]' tamed: '&e已驯服:&6[state]' owner: '&e主人:&6[playerDisplayName]' grows: '&e成长剩余时间:&6[time]' horse: '&e马:跳跃高度为 &6[jump] &e方块,速度为 &6[speed] &e方块/秒' villager: '&e职业:&7[profession] &e等级:&7[lvl] &e类型:&7[type]' subTypes: '&e子类型:&6[list]' entitynbt: help: info: '&e查看实体 NBT 信息' args: (-console) exp: help: info: '&e设置玩家经验值.使用 L 来设置等级' args: '[playerName] [add/set/take/clear] [amount][%rand/10-20%][1%[min-max]][playerName]] (-s)' explanation: - '示例:' - /exp 10 - /exp add 10 - /exp set 10L - /exp take 10 - /exp Zrips clear - /exp Zrips add 10 - /exp Zrips add 10%[10-50] info: current: '&e[playerDisplayName] &e当前经验值为 &6[lvl] &e级,经验值为 &6[currentExp] &e或总经验为 &6[exp] &e.' selfFeedback: '&e已将经验值设置为 &3[exp] &e给 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' targetFeedback: '&e你的经验值被 &3[senderDisplayName]&e 设置为 &3[exp]&e.' ext: help: info: '&e熄灭玩家的火焰' args: (playerName) (-s) info: feedback: '&e已将 &3[playerDisplayName]&e 的火焰熄灭 (&3[offon]&e).' targetfeedback: '&e你已被 &3[senderDisplayName]&e 熄灭火焰.' falldistance: help: info: '&e设置玩家的掉落距离' args: (playerName) (number) (-s) info: feedback: '&e你已将掉落距离设置为 &3[amount]&e 给 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' feed: help: info: '&e给予玩家饱食度' args: (playerName/all) (-s) info: feedback: '&e你已给予 &3[playerDisplayName]&e 饱食度 (&3[offon]&e).' feedbackMulti: '&e你已给予 &3[count] &e个玩家饱食度.' targetfeedback: '&e你已被 &3[senderDisplayName]&e 给予饱食度.' findbiome: help: info: '&e通过名称查找最近的生物群系' args: '&3(biomeName/stop/stopall)' info: infoShow: '&6TPS: &3[tps] &6剩余: &e[left] &6(&e[time]&6) &6速度: &e[speed]' stopped: '&e已停止!' cantFindBiome: '&e无法找到所需的生物群系.已检查 &6[amount] &e个区块' teleportedTo: '&e已传送到生物群系 &6[biome]' fixchunk: help: info: '&e扫描损坏的区块' args: '&ew &6[worldName]&e r &6[range in chunks]&e c &6[x:z]&e ' explanation: - 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|- 示例: /cmi give diamondsword;{#Gray}My_Uber_Sword;&2Goblin_Slayer! {#pink}With_Love!;sharpness:3,durability:3;hideenchants - 更多信息请访问 www.zrips.net/cmi/commands/icwol/https://www.zrips.net/cmi/commands/icwol/ info: feedback: '&6给予 &e[amount] &6个 &e[itemname] &6(&e[customitemname]&6) 给 &e[playerDisplayName]' maxLimit: '&c你不能一次给予超过 &7[max] &c个物品' notItem: '&c无法给予你这个,它不是一个物品' maxLimitResize: '&c你不能一次给予超过 &7[max]个物品.&c重新调整至限制值.' giveall: help: info: '&e给予所有玩家物品' args: '[itemname] (amount) (e|l|n|offline)' explanation: - '&e- 给予物品名称或其ID及数据值' - '&e- 可选提供要给予的数量' - '&e- &6n &e- 定义物品名称' - '&e- &6l &e- 定义物品描述' - '&e- &6e &e - 定义物品附魔' - '&e- &6-s &e - 不显示反馈信息' - '&e- &6h &e - 后跟玩家名称将给予手中物品' - '&e- &6inv &e - 后跟玩家名称将给予其他人的整个背包' - '&e- &6offline &e- 包括离线玩家' - '&ecmi giveall stone 1 n &2Uber_stone l &3Stone_lore offline' - '&ecmi giveall h Zrips' - '&ecmi giveall inv Zrips' info: starting: '&6开始给予所有玩家物品,这可能需要一些时间.' running: '&6已经给予[amount]个物品,仍在进行中.' feedback: '&6完成.共有[eamount]名玩家获得了物品.' glow: help: info: '&e设置玩家发光模式' args: (playerName) [true/false/color/gui] explanation: - 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+cm 将包括矿车进行清理 - +cb 将包括船只进行清理 - +sh 将包括潜影盒进行清理 - +ci 是否包括武器和盔甲 - +tnt 是否包括已引爆的TNT - +named 移除带有自定义名称或描述的物品 - +b 将清理信息广播给所有人 info: removed: '&e已移除 -[list]' items: ' &e物品: &6[items]' arrows: ' &e箭矢: &6[arrows]' exporbs: ' &e经验球: &6[exporbs]' blocks: ' &e掉落方块: &6[blocks]' projectiles: ' &e发射物: &6[projectiles]' tnt: ' &e引爆的TNT: &6[tnt]' boat: ' &e船只: &6[boat]' minecart: ' &e矿车: &6[minecart]' nothing: '&e没有可以移除的物品.' haspermission: help: info: '&e检查玩家是否拥有特定权限' args: (playerName) [permissionNode] info: title: '&6[playerDisplayName] &e-> &6[permission]' none: '&e玩家未设置权限并且不是OP.结果为 &6[state]' softSet: '&e在plugin.yml中设置为 &6[state]' hardSet: '&e由某些插件强制设置为 &6[state]' notHardSet: '&e未进行强制设置,在某些情况下可能为 &cFalse' ops: '&e因为玩家是OP,结果为 &6[state]' minMax: '&e最小值: &6[min] 最大值: &6[max]' hat: help: info: '&e将物品放在头上' args: (playerName) info: feedback: '!actionbar!&6你已成功更换了帽子!' targetfeedback: '&6你的帽子已被 &3[senderDisplayName]&6 更换!' fullinv: '&3[playerDisplayName] &6背包已满,无法更换帽子!' incorrect: '&3头部槽中的物品不正确,无法替换.请手动移除它' cantUse: '&3无法使用此物品作为帽子' head: help: info: '&e获取玩家的头颅' args: '[sourceName] (targetName) (-s) (amount)' info: Feedback: '&3[headName] &6已创建!' targetFeedback: '&e你从 &3[senderDisplayName]&e 处获得了 &3[headName] &e的头颅!' heal: help: info: '&e治疗玩家' args: '[playerName/all] (healamount/healpercent) (-nofeed) (-ignoreffects) (-dontextinguish)' info: feedback: '&e你已治愈 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' feedbackMulti: '&e你已治愈 &3[count] &e名玩家.' targetfeedback: '&e你被 &3[senderDisplayName]&e 治愈了.' helpop: help: info: '&e向工作人员发送求助消息' args: '[message]' explanation: - 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'&e权限:' - '&6cmi.kit.[kitName] &e- 允许使用特定套装' - '&6cmi.kit.bypass.money &e- 跳过金钱要求' - '&6cmi.kit.bypass.exp &e- 跳过经验要求' - '&6cmi.kit.bypass.onetimeuse &e- 跳过一次性使用' - '&6/cmi kit [kitName] [playerName] &e- 会将套装给予另一个玩家' info: noMoney: '&e金钱不足.价格:&6[cost] &e你有:&6[balance]' noExp: '&e经验不足.消耗:&6[cost] &e你有:&6[balance]' noCondition: '&e你没有特殊条件权限来使用此套装:&6[condition]' oneTime: '&c这是一次性使用的套装,你已经使用过了!' cantUseNow: '&c在接下来的[time]内你不能使用此套装' limitedTimeUseError: '&e无法使用超过&6[times]&e次' limitedTimeUse: '&7可以使用&c[times]&7次' limitedTimeAllUsed: '&c不能获取另一个' canUseIn: "&e可以在下面的时间内再次使用:\n[time]" cooldown: "&e冷却时间:\n[time]" noKit: '&e无法找到该名称的套装' kitDoesntExist: '&e找不到套装([kitName])' noKitAccess: '&c你无权访问此套装' noFoundKit: '&e找不到任何套装' givenKit: '&e你已将套装&6[kit]&e给予了&6[playerDisplayName]' title: '&8套装' nameCanUse: '&6[kitName]' nameCantUse: '&7[kitName]' group: '&e组:&6[group]' left: '&6左键点击以领取' right: '&6右键点击以预览' take: '&6拿取这个套装!' open: '&7来自于&8[kitName]&7套装的物品!' eye: ' &e☬' use: '&2' cantuse: '&7' list: '&7[number]. &e[kitName] &6- [description]' kitcdreset: help: info: '&e重置套装计时器' args: (kitName) (playerName/all) info: notCd: '&e该套装不处于冷却阶段' reset: '&e为&6[playerDisplayName]&e重置了套装&6[kit]&e的冷却时间' resetAll: '&e为&6[count]&e名玩家重置了套装&6[kit]&e的冷却时间' list: '&e[place]. &6[kit]&e [time]' listHover: '&e点击以重置' noCd: '&e没有套装正在冷却中' kiteditor: help: info: '&e套装编辑器' args: '' explanation: - '&e权限:' - '&6cmi.kit.[kitName] &e- 允许使用特定的套装' - '&6cmi.kit.bypass.money &e- 绕过金钱要求' - '&6cmi.kit.bypass.exp &e- 绕过经验要求' - '&6/cmi kiteditor &e- 显示套装列表' info: kits: '&e套装: ' iconSet: '&e为套装 &6[kitname] &e设置新图标' kitExists: '&e已存在同名的套装!' deleteConfirm: '&e如果确实要删除(&6[kitname]&e)套装,请点击我!' deleteConfirmFinal: '&c此操作不可逆!' kitRemoved: '&e套装 (&6[kitname]&e)已移除' kitNotRemoved: '&c套装 (&6[kitname]&c)无法移除' addNewInfo: '&e在聊天中输入套装名称并按Enter.输入''&6cancel&e'' 取消此操作.' renameCommandInfo: '&e在聊天中输入新的套装命令名称并按Enter.输入''&6cancel&e'' 取消此操作.' renameConfigInfo: '&e在聊天中输入新的套装配置名称并按Enter.输入''&6cancel&e'' 取消此操作.' groupInfo: '&e在聊天中输入新的组名称并按Enter.输入''&6none&e''删除组.输入''&6cancel&e'' 取消此操作.' commandInfo: '&e在聊天中输入新的命令并按Enter.输入''&6cancel&e''取消此操作.可用占位符:&6{USERNAME} {DISPLAYNAME} {WORLDNAME} {KITNAME} {RANDOMPLAYER}' conditionsInfo: '&e在聊天中输入新的所需权限节点并按Enter.输入''&6cancel&e''取消此操作.' descInfo: '&e在聊天中输入新的描述并按Enter.输入''&6cancel&e''取消此操作.' renamed: '&e已将套装 &6[kitname] &e重命名为 &6[newkitname]&e.' groupSet: '&e为套装 &6[kitname]&e 设置新组(&6[groupname]&e)' commandsListTitle: '&e✎&6命令:' conditionsListTitle: '&e✎&6条件:' descListTitle: '&e✎&6描述:' ListTitleHover: '&e点击打开GUI' ListEditKitHover: '&c编辑 &6[kitname]' ListAdd: ' &2+' ListAddHover: '&2添加新的' guiClickery: - '&e左键点击增加,右键点击减少' - '&e按住 &6Shift &e以加快速度10倍' - '&e连续快速点击可加快数量更改' - '&e停止点击1秒后返回默认数量' OffHand: '&e放置副手物品' Helmet: '&e放置头盔物品' Chest: '&e放置胸甲物品' Legs: '&e放置护腿物品' Boots: '&e放置靴子物品' Weight: '&e重量: &6[Weight]' WeightExtra: - '&e较大的值具有较高的优先级' - '&e套装应该在同一组中' despiteWeight: '&e显示尽管权重: &6[Weight]' despiteWeightExtra: - '&e玩家无法获得该套装权限,但可以预览该套装' Slot: '&e槽位: &6[slot]' Page: '&e页面: &6[page]' SlotAuto: '&6自动' Clone: '&e从背包中复制物品' CloneExtra: - '&e使用右键包括装备' - '&e再次点击撤销更改' timeDelay: '&e延迟: &6[time]' usages: '&e可使用次数: &6[times]' withoutUsage: '&e显示没有剩余使用次数: &6[state]' usagesUnlimited: '&6无限' ignoreWeight: '&e显示尽管权重: &6[state]' timeDelaySeconds: '&e以秒为单位: &6[time]' moneyCost: '&e金钱消耗: [cost]' expCost: '&e经验消耗: [cost]' enabled: '&e已启用' disabled: '&6已禁用' delete: '&6删除套装' clickToSwitch: '&e点击切换状态' clickToEdit: '&e点击开始编辑' editConfigName: - '&e点击重命名配置名称' - '&e仅用于确定权限节点' editCommandName: - '&e点击重命名命令名称' - '&e设置获取该套装所需的命令' displayName: '&7显示名称: &r&f[name]' editDisplayName: - '&e点击更改显示名称' - '&e仅用于视觉效果' fileName: '&7文件名: &r&f[name]' editFileName: - '&e点击更改文件名' - '&e定义套装应保存的位置' kitGroup: '&e套装组: &6[group]' dropItems: '&e背包满时是否掉落物品: &6[state]' commands: '&e命令:' conditions: '&e条件:' desc: '&e描述:' mainMenu: '&e主菜单' settings: '&e设置' icon: '&e套装可用时的图标' iconCd: '&e套装不可用时的图标' kitusagereset: help: info: '&e重置套装使用计数器' args: (kitName) (playerName) info: notLimited: '&e套装没有使用数量限制' reset: '&e套装 (&6[kit]&e) 的使用数量已重置为 &6[playerDisplayName]' list: '&e[place]. &6[kit] &e[used]/[usages]' listHover: '&e点击重置' noCd: '&e没有使用次数大于0的套装' lastonline: help: info: '&e显示最近 x 分钟内在线玩家' args: (-p:[page]) info: searching: '&e搜索中 &6[checked]&e/&6[total] &e(&6[found]&e)' List: ' &6[place]&e. &2[name] &e-> &6[time]' timeFrame: '&e以小时为单位的时间范围 (&6[time1]&e), 24 小时 (&6[time2]&e), 7 天 (&6[time3]&e), 30 天 (&6[time4]&e)' launch: help: info: '&e以你朝向的方向或指定的角度进行发射' args: (playerName) (p:[power]) (a:[angle]) (d:[direction]) (loc:[x]:[y]:[z]) (-nodamage) explanation: - cmi launch - 以你朝向的方向进行发射 - cmi launch -nodamage - 发射并防止摔落伤害 - cmi launch p:3.2 - 以力量 3.2 进行发射 - cmi launch p:2.5 a:25 - 以你朝向的方向和 25 度角进行发射,力量为 2.5 - cmi launch Zrips d:east - 以你朝向的方向向东发射 - cmi launch Zrips d:0 - 以 0 度方向 (南方) 进行发射,与你的朝向相同 - cmi launch d:45 a:30 p:2 - 以南西方向、30 度角发射,力量为 2 - cmi launch loc:150:120:123 - 发射玩家到指定位置 info: feedback: '!actionbar!&6[&fWhoosh!&6]' lfix: help: info: '&e修复你周围区块的光照' args: (range) (playerName) (stop/stopall) info: NoMore: '&e范围不能超过服务器视野范围.已更改为允许的最大值.' startFixing: '&e找到 &6[amount] &e个需要修复的区块.开始修复!' InfoShow: '&6TPS: &3[tps] &6剩余 &e[left] &6(&e[min]分:[sec]秒&6) &6速度: &e[speed]' Finished: '&e光照修复已完成' Stopped: '&e已停止' list: help: info: '&e显示在线玩家列表' args: '' explanation: - 'Perm: ' - cmi.command.list.admin - cmi.command.list.staff - cmi.command.list.hidden - cmi.command.list.group.[number] info: List: - '&7========================' - '&e在线玩家 &6[amount][hidden]&e/&6[maxamount]' - '[adminLine]' - '[staffLine]' - '[groupLine]' - '&7========================' staffL: '&7员工: &f[list]' adminL: '&8管理员: &f[list]' hiddenPref: '&e&7[H]' hiddenCount: '&e&7([amount])' groupL: '&6[groupName]: &f[list]' player: '%cmi_user_afk_symbol%&f[playerDisplayName]' groups: group1: '&e小组1: &f[list]' group2: '&e小组2: &f[list]' group3: '&e小组3: &f[list]' group4: '&e小组4: &f[list]' group5: '&e小组5: &f[list]' group6: '&e小组6: &f[list]' group7: '&e小组7: &f[list]' group8: '&e小组8: &f[list]' group9: '&e小组9: &f[list]' group10: '&e小组10: &f[list]' noGroupLine: '&e列表' lockip: help: info: '&e禁止从不同的IP地址登录账户' args: (playername) [add/remove/list/clear] [ip] info: CantLogin: '&c您无法从该IP地址登录' add: '&e为 &6[playerDisplayName] &e添加新的IP地址 (&6[ip]&e)' remove: '&e从 &6[playerDisplayName] &e中移除IP地址 (&6[ip]&e)' clear: '&e从 &6[playerDisplayName] &e中移除所有的IP地址' ipNotFound: '&c未找到IP地址' empty: '&c列表为空' list: '&6[place]&e. &6[ip]' loom: help: info: '&e打开织布机' args: (playerName) info: feedback: '&e您已打开织布机,为 &3[playerDisplayName] &e(&3[offon]&e).' targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为您打开了织布机.' mail: help: info: '&e发送和接收邮件' args: '[send/clear/read/sendtemp] [playerName] (time) (message)' info: sentMail: '&e邮件已发送至 &6[playerDisplayName]' gotMail: '!actionbar!&e您收到了来自 &6[senderDisplayName] &e的邮件' clearMail: '&e所有邮件已清空!' removedMail: '&e邮件已移除' noMailsById: '&e该玩家没有此ID的邮件' noMails: '&e您没有邮件' mailHover: "&e[senderName] \n&e[time]" mailHoverExpires: |2- &e剩余时间: &6[time] mailList: ' &7[senderDisplayName]&e: [mail] ' waitingMail: '&e您有 &6[amount] &e封邮件.点击查看.' mailall: help: info: '&e检查或发送邮件给所有玩家' args: '[send/clear/remove] [message]' info: sentMail: '&e发送了 &6[amount] &e封邮件' clearMail: '&6[amount] &e封邮件已被移除' removedMail: '&e移除了 &6[amount] &e封邮件' maintenance: help: info: '&e设置服务器进入维护模式' args: (true/false) (message) explanation: - cmi.command.maintenance.bypass - 绕过维护模式 info: feedback: '&e服务器正在维护中,请稍后再访问.' set: '&e服务器维护模式已设置为 &6[state] &e,消息为: [message]' maxhp: help: info: '&e设置玩家的最大生命值' args: set/add/take/clear [playerName] [amount] (-s) info: feedback: '&e您已将 &3[playerDisplayName] &e的最大生命值设为 &3[maxHp] &e(&3[offon]&e).' targetfeedback: '&e您的最大生命值被 &3[senderDisplayName] &e设定为 &3[maxHp] &e.' maxplayers: help: info: '&e更改可以连接服务器的最大玩家数量' args: '[amount]' explanation: - '&e权限:' - '&6cmi.fullserver.bypass &e- 加入满服务器' info: changed: '&e将最大允许的玩家数量从 &6[old] &e更改为 &6[new]&e.在线玩家数: &6[current]' me: help: info: '&e给所有玩家发送特殊消息' args: '[message]' info: format: '&5* [senderDisplayName] &5[message]' merchant: help: info: '&e打开商人交易窗口' args: '[type] (playerName) (level)' info: incorrect: '&c错误的职业.' feedback: '&e您已为 &3[playerDisplayName] &e打开了 &6[type] &e交易窗口 (&3[offon]&e).' targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为您打开了 &6[type] &e交易窗口.' migratedatabase: help: info: '&e更改数据库系统并迁移所有数据' args: '' mirror: help: info: '&e开始方块放置/破坏镜像.' args: (start/stop) info: started: '&e开始镜像' stopped: '&6镜像停止' tooFar: '&c您离镜像中心太远 (最多 &6[blocks] &c个方块).该功能已暂停!' title: 镜像 notSet: '&c未设置中心' set: '&2中心已设置' noBlocks: '&c方块不足' used: '&7已用: &7[blocks]' Action: Name: X: X Y: Y Z: Z XY: XY ZY: ZY XZ: XZ ZX: ZX Rotate90V: Rotate90V Rotate90H: Rotate90H Rotate90HC: Rotate90HC Rotate180H: Rotate180H Pause: Pause Location: Location Desc: X: '&e以 &6X &e轴为镜像' Y: '&e以 &6Y &e轴为镜像' Z: '&e以 &6Z &e轴为镜像' XY: '&e以 &6X &e和 &6Y &e轴为镜像' ZY: '&e以 &6Z &e和 &6Y &e轴为镜像' XZ: '&e以 &6X &e和 &6Z &e轴为镜像' ZX: '&e以 &6Z &e和 &6Y &e轴为镜像' Rotate90V: '&e向上旋转' Rotate90H: '&e顺时针旋转 &690 &e度' Rotate90HC: '&e逆时针旋转 &690 &e度' Rotate180H: '&e旋转 &6180 &e度' Pause: '&e暂停镜像' Location: '&e设置镜像中心位置' mobhead: help: info: '&e获取生物头颅' args: '[mobType] (entryNumber) (playerName) (-s)' info: got: '&e获得了 &6[type] &e生物头颅' base: '&7基础掉落几率: &f[chance]%' personal: '&7您的掉落几率: &f[chance]%' headSpecific: '&7头颅特定掉落几率: &f[chance]%' criteria: '&7条件: &f[criteria]' title: '&7[current]&8/&7[total]' money: help: info: '&e管理货币余额' args: '[pay/give/take/set] [playerName/all/alloffline] [amount][%rand/1-1000%][1%[min-max]][playerName]] (-s)' info: newBalance: '&6[playerDisplayName] &e的新余额: &6[money]' paid: '&e您已向 &6[playerDisplayName] &e发送了 &6[amount]' gotMoney: '&e您从 &6[senderDisplayName]&e那里获得了 &6[amount] &e. 余额: &6[money]' gotMoneyGive: '&e您收到了 &6[amount] &e. 余额: &6[money]' lostMoney: '&e您的余额减少了 &6[amount] &e. 剩余: &6[money]' worldGroups: '&c您不能在不同的区域间发送货币' self: '&c您不能向自己发送货币!' confirm: '&e点击确认将 &6[money] &e转账给 &6[playerDisplayName] &a&l[✔]' notAccepting: '&e该用户不接受其他玩家的付款' giveAll: '&e向 &6[playerCount] &e名玩家发放总计 &6[totalAmount]' takeAll: '&e从 &6[playerCount] &e名玩家处扣除总计 &6[totalAmount]' overLimit: '&e[playerDisplayName] &e因为能一次存储的货币数量受限制,无法接收您的货币' more: help: info: '&e将物品堆叠补充到最大数量' args: (playerName) (-clone/[amount]) explanation: - 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[world] [enabled] &7[centerX]:[centerZ] &e[maxDist]/[minDist] [type]' setspawn: help: info: '&e设置重生点传送位置' args: (playerName) (true/false) (-g:[groupName]) (-rng:[range]) (-w:world,world_nether) (-loc:[world;x;y;z;yaw;pitch]) explanation: - 更多关于命令使用的信息,请访问 https://www.zrips.net/cmi/commands/spawn/ info: feedback: '&6重生点设置完成([world],[x],[y],[z])!' group: ' &e([group])' rng: ' &e(范围:[rng])' respawn: '&7点击将该重生点设置为可能的重生位置' setwarp: help: info: '&e设置传送点位置' args: '[warpName] (reqPermission) (hand/head/head:[playerName]) (slot) (autoLore) (-g:[groupName]) (world;x;y;z;yaw;pitch) (-confirm)' explanation: - '示例:' - '/cmi setwarp spawn - 设置简单的传送点到出生点' - '/cmi setwarp spawn true - 创建传送点并且需要 cmi.command.warp.[warpname] 权限节点才能使用' - '/cmi setwarp spawn hand - 创建传送点,并使用手中物品作为图标在GUI中显示' - '/cmi setwarp spawn 13 - 创建传送点并将其设置到GUI的指定槽位上 (1-54)' - '/cmi setwarp spawn true hand 13 - 创建传送点,使用手中物品作为图标,槽位为13,并且需要权限' - '/cmi setwarp spawn true hand 13 false - 同上,但不生成描述文本' info: newSet: '&e成功设置新传送点 (&6[warp]&e)' noSet: '&c已存在同名传送点' noMore: '&c已达到最大允许的传送点数量限制 ([max])' setworth: help: info: '&e修改物品价值' args: (itemname) -s:(sellPrice) info: setSell: '&e设置物品售价 &7[amount]' setBuy: '&e设置物品购买价 &7[amount]' notInUse: '&e主要用于检测可能的漏洞利用' sellPrice: '&f售价: &e[amount]' buyPrice: '&f购买价: &2[amount]' exploit: '&4可能的漏洞利用!' ingredient: '&2材料' ingredients: '&7[ingredient]&f(&7[amount]&f) = &e[price]' notSet: '&e未设置价钱' notSetBuy: '&7未设置购买价' result: '&2合成结果为 &7[result]&f(&7[amount]&f)' ingredientsPrice: '&c材料总价值: &7[price]' resultPrice: '&c可出售价格为: &7[price]' explanation: '&2购买价仅用于检测可能的漏洞利用' shadowmute: help: info: '&e禁言玩家,而玩家不会收到禁言通知' args: '[playerName] (time) (-s) (reason)' shakeitoff: help: info: '&e让任何骑乘在你上面的生物或目标玩家下马' args: (playerName) (-s) info: shaked: '&e你撼动了: &6[entity]' nothing: '&e无需撼动' shoot: help: info: '&e发射投掷物' args: (playerName) (-t:targetPlayer) (type) (speed) silence: help: info: '&e屏蔽公共消息' args: '' explanation: - cmi.command.silence.bypass - 绕过屏蔽 info: enabled: '&e屏蔽模式 &2已启用' disabled: '&e屏蔽模式 &c已禁用' inMode: '&e玩家处于屏蔽模式' silentchest: help: info: '&e开启/关闭无音效箱子' args: '' explanation: - '&e在打开箱子时,周围的玩家将无法看到开箱子的动画效果' - '&e需要使用Protocollib才能使用此功能' info: feedback: '&e你已将无音效箱子模式切换为 &3[offon].' onOpen: '&e正在无音效地打开箱子.' cantOpen: '&c无法打开. 尚未生成战利品.' sit: help: info: '&e坐在当前位置' args: (playerName) (-persistent) (-s) (location) (on/off) info: onSit: '!actionbar!&e你正在坐下' onStandUp: '!actionbar!&e你不再坐下' accupied: '!actionbar!&c这里已经有人在坐了!' skin: help: info: '&e更改玩家皮肤' args: '[skinName/off/update] (playerName) (-s)' info: changed: '&e将皮肤更改为 &6[skinOwner] &e的外观' failed: '&e无法应用皮肤' resetSteve: '&e移除皮肤' reset: '&e应用默认皮肤' update: '&e更新皮肤' smite: help: info: '&e用闪电打击地面或玩家' args: (playerName/location) (-s) info: gotSmited: '&e你被闪电击中了!' targetSmited: '&e击中目标!' smithingtable: help: info: '&e打开锻造台' args: (playerName) info: feedback: '&e你已经为 &3[playerDisplayName]&e 打开了锻造台 (&3[offon]&e).' targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为你打开了锻造台.' solve: help: info: '&e解方程' args: '[equation]' info: result: '&7结果: &e[res]' incorrect: '&c输入不正确: &e[input]' sound: help: info: '&e在目标位置播放声音' args: '[sound] (-p:[pitch]) (-v:[volume]) (playerName/-all/-l:playerName) (world;x;y;z) (-r:[radius]) (-s)' info: playing: "&e播放 &6[sound] &e在 [world] [x]:[y]:[z] \n&e音高: &6[pitch] &e音量: &6[volume]" playingMultiple: "&e为 &6[amount] &e玩家播放 &6[sound] \n&e音高: &6[pitch] &e音量: &6[volume]" spawn: help: info: '&e传送回出生点位置' args: (playerName) (-s) info: notset: '&4出生点未设置!' feedback: '&6你被传送到出生点.' feedbackother: '&e[playerDisplayName] &6被传送到出生点.' spawner: help: info: '&e设置刷怪笼' args: '[EntityType]' info: feedback: '&e刷怪笼设置为 &6[type] &e类型' wrongEntityIdName: '&c错误的实体ID或名称' cantSet: '&c无法设置此类型的刷怪笼' cantDetect: '&c无法检测刷怪笼方块' pickOne: '&8选择刷怪笼类型' spawnereditor: help: info: '&e编辑刷怪笼' args: '' info: type: '&7更改类型: &e[type]' nextIn: '&7下一个生成在: &e[time]' nearby: '&7最大附近实体数: &e[count]' maxdelay: '&7最大生成延迟: &e[count]' mindelay: '&7最小生成延迟: &e[count]' prange: '&7需要玩家范围: &e[range]' spawncount: '&7生成计数: &e[count]' spawnrange: '&7生成范围: &e[range]' spawnmob: help: info: '&e在您的位置生成实体' args: '[EntityType]' explanation: - '示例:/cmi spawnmob sheep:adult:rainbow 3 sp:5' - 更多信息请访问 www.zrips.net/cmi/commands/spawnmob/https://www.zrips.net/cmi/commands/spawnmob/ info: wrongEntityName: '&e错误的实体名称' spawnedEntities: '&e生成了 &6[entities] &e个实体 ' spawnedPassengers: '&e和 &6[passengers] &e个乘客' nothingSpawned: '&e没有生成实体' cantSpawn: '&e无法生成此类型的实体' speed: help: info: '&e设置玩家行走或飞行速度' args: (playerName) [amount] (-s) staffmsg: help: info: '&e发送消息到工作人员频道' args: '[message/toggle/on/off]' info: message: '&2[工作人员]&4[&7[senderDisplayName]&4]&r&c [message]' toggledOn: '&e已开始持久的工作人员聊天.您现在可以在公共聊天中发送消息.' toggledOff: '&e关闭了持久的工作人员聊天' stats: help: info: '&e检查玩家统计信息' args: (playerName) info: distanceCM: '&e[value]&6厘米' distanceM: '&e[value]&6米' distanceKm: '&e[value]&6千米' list: '&e[name]:&6[amount]' listCover: '&e([list]&e)' Quit: '&e游戏退出: &6[value]' PlayTime: '&e游戏时间: &6[value]' SneakTime: '&e潜行时间: &6[value]' Sleep: '&e在床上睡觉: &6[value]' Joined: '&e加入时间: &6[time]' Jumps: '&e跳跃次数: &6[value]' SinceDeath: '&e自上次死亡: &6[value]' Deaths: '&e死亡次数: &6[value]' DeathsByMonsters: '&e被怪物杀死: &6[value]' TotalDistance: '&e总移动距离: &6[value]' Walk: '&e行走距离: &6[value]' Crouch: '&e潜行距离: &6[value]' Sprint: '&e疾跑距离: &6[value]' Swim: '&e游泳距离: &6[value]' Fall: '&e摔落距离: &6[value]' Climb: '&e攀爬距离: &6[value]' Fly: '&e飞行距离: &6[value]' Dive: '&e潜水距离: &6[value]' Minecart: '&e矿车行驶距离: &6[value]' Boat: '&e船行驶距离: &6[value]' Pig: '&e猪行驶距离: &6[value]' Horse: '&e马行驶距离: &6[value]' Elytra: '&e鞘翅行驶距离: &6[value]' Damage: '&e伤害 &6[造成] [承受]' DamageDealt: '&e造成伤害: &6[value]' DamageTaken: '&e承受伤害: &6[value]' JUMP: '&e跳跃次数: &6[value]' Kills: '&e击杀次数 &6' KillsMob: '&e怪物: &6[value]' KillsPlayer: ' &e玩家: &6[value]' Blocks: '&e方块数量 &6' BlocksMined: '&e挖掘: &6[value]' BlocksPlaced: ' &e放置: &6[value]' Items: '&e物品数量 &6' ItemsUsed: '&e使用: &6[value]' ItemsDrop: '&e丢弃: &6[value]' ItemsPicked: '&e拾取: &6[value]' ItemsBroken: '&e破坏: &6[value]' ItemsCrafted: ' &e制作: &6[value]' 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DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD: 盾牌阻挡的伤害 DAMAGE_ABSORBED: 吸收的伤害 DAMAGE_RESISTED: 抵抗的伤害 DEATHS: 死亡次数 ENTITY_KILLED_BY: 被实体杀死 MOB_KILLS: 怪物击杀 PLAYER_KILLS: 玩家击杀 ITEM_ENCHANTED: 物品附魔 ANIMALS_BRED: 动物繁殖 FISH_CAUGHT: 钓到鱼 TALKED_TO_VILLAGER: 与村民交谈 TRADED_WITH_VILLAGER: 与村民交易 CAKE_SLICES_EATEN: 吃掉蛋糕片 CAULDRON_FILLED: 填充坩埚 CAULDRON_USED: 使用坩埚 ARMOR_CLEANED: 清理装备 BANNER_CLEANED: 清理旗帜 BREWINGSTAND_INTERACTION: 酿造台交互 BEACON_INTERACTION: 信标交互 CRAFTING_TABLE_INTERACTION: 工作台交互 FURNACE_INTERACTION: 熔炉交互 DISPENSER_INSPECTED: 检查发射器 DROPPER_INSPECTED: 检查投掷器 HOPPER_INSPECTED: 检查漏斗 CHEST_OPENED: 打开箱子 TRAPPED_CHEST_TRIGGERED: 触发陷阱箱 ENDERCHEST_OPENED: 打开末影箱 NOTEBLOCK_PLAYED: 弹奏音符盒 NOTEBLOCK_TUNED: 调音符盒 FLOWER_POTTED: 种植花朵 RECORD_PLAYED: 播放唱片 SLEEP_IN_BED: 在床上睡觉 SHULKER_BOX_OPENED: 打开潜影盒 CLEAN_SHULKER_BOX: 清理潜影盒 DROP: 丢弃物品 MINE_BLOCK: 挖掘方块 PLACE_BLOCK: 放置方块 BREAK_ITEM: 物品损坏 CRAFT_ITEM: 制作物品 USE_ITEM: 使用物品 PICKUP: 捡起物品 KILL_ENTITY: 击败生物 STRIDER_ONE_CM: 骑行炽足兽距离 INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE: 与高炉交互 INTERACT_WITH_SMOKER: 与烟熏炉交互 INTERACT_WITH_LECTERN: 与讲台交互 INTERACT_WITH_CAMPFIRE: 与营火交互 INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE: 与制图台交互 INTERACT_WITH_LOOM: 与织布机交互 INTERACT_WITH_STONECUTTER: 与切石机交互 INTERACT_WITH_ANVIL: 与铁砧交互 INTERACT_WITH_GRINDSTONE: 与砂轮交互 INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE: 与锻造台交互 BELL_RING: 敲响钟 RAID_TRIGGER: 触发袭击 RAID_WIN: 赢得袭击 TARGET_HIT: 击中目标 OPEN_BARREL: 打开木桶 DROP_COUNT: 丢弃计数 TOTAL_WORLD_TIME: 在世界中的总时间 statsedit: help: info: '&e编辑玩家统计数据' args: (playerName) [add/take/set] [statistic] (subType) [amount] (-s) info: cantSet: '&c无法设置此类型的统计数据' reqSubType: '&c此统计数据需要定义&6[type]&c子类型' set: '&e将&6[statistic]&e的值从&6[old]&e改为&6[new]&e(&6[extra]&e)' status: help: info: '&e显示服务器状态' args: '' info: Platform: ' &e平台: &6[platform] &e(&6[os]&e) 运行的线程: &6[threads]' Tps: ' &eTPS: &6[tps]' CpuUsage: ' &eCPU使用率: &6[cpuusage]% &e(&6[cores]核心&e)' Uptime: main: ' &e运行时间: ' weeks: '&e[weeks]周 ' days: '&e[days]天 ' hours: '&e[hours]小时 ' mins: '&e[mins]分钟 ' secs: '&e[secs]秒 ' MemoryUsage: ' &e内存使用率: 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[targetPlayerName/uuid]' explanation: - 使用UUID可以更精确地转移数据,特别是当用户名匹配时 info: same: '&e提供的目标和来源用户已经相同' transferred: '&6[sourceName] &e的数据已与 &6[Name] &e交换' failed: '&c无法交换玩家数据' tablistupdate: help: info: '&e强制更新选项卡列表,适用于所有玩家或指定玩家' args: (playerName) info: updated: '&e选项卡列表已更新' tempban: help: info: '&e临时封禁玩家' args: '[playerName] [timeValue] (reason) (-s)' explanation: - 封禁的最大范围取决于cmi.command.tempban.max.[amount] - cmi.command.tempban.max.unlimited - 允许无限期封禁 - 如果玩家没有任何封禁,最大值将为60秒 - 示例: - /cmi tempban zrips 5m 因为说脏话 info: message: '&c临时封禁!' messageToAll: '&6[playerDisplayName] &e被 &6[senderDisplayName] &e临时封禁了:&6[time] &e原因:&6[reason]' banedSilent: '&7[&8悄悄&7]&6[playerDisplayName] &e被 &6[senderDisplayName] &e临时封禁了:&6[time] &e原因:&6[reason]' time: '&e封禁时间为:&6[time] &e后将解封' badTime: '&c时间定义错误' badTimeRanges: '&c封禁时间不能超过 [time] &6([seconds])' tempipban: help: info: '&e临时封禁IP' args: '[ip/playerName] [time] (reason) (-s)' explanation: - cmi.command.banip.bypass - 解除封禁 info: message: '&c临时封禁IP!' messageToAll: '&6[playerDisplayName] &7被 &6[senderDisplayName] &7临时禁止IP:&7[time] &7原因:&6[reason]' banedSilent: '&7[&8悄悄&7]&6[playerDisplayName] &7被临时封禁IP:&7[time] &7原因:&6[reason]' tfly: help: info: '&e设置临时飞行模式,直到重新登录或时间结束' args: (playerName) (timeInSec) (-s) explanation: - '示例:' - tfly Zrips 30 - 下一个30秒启用飞行模式 - tfly Zrips +30 - 额外增加30秒的飞行模式 - tfly Zrips 0 - 直到重新登录启用飞行模式 - tfly Zrips - 检查玩家是否已启用tfly模式以及到何时 info: setTimedFly: '&e你已为 &6[playerDisplayName]&e 设置了临时飞行模式,持续时间为 [time]' addTimedFly: '&e你为 &6[playerDisplayName]&e 添加了额外的 [addTime] ([time])' takeTimedFly: '&e你取消了 &6[playerDisplayName]&e 的额外时间 [addTime] ([time])' setUntilRelogFly: '&e你已为 &6[playerDisplayName]&e 启用了临时飞行模式,直到重新登录' targetTimedEnabled: '&e你的飞行模式已被 &3[senderDisplayName]&e 启用,持续时间为 [time]' targetTimedEnabledAdd: '&e你的飞行模式时间增加了 [addTime] ([time])' targetTimedEnabledTake: '&e你的飞行模式时间减少了 [addTime] ([time])' targetUntilRelogEnabled: '&e你的飞行模式已被 &3[senderDisplayName]&e 启用,直到重新登录' setFor: '&e临时飞行模式已启用,持续时间为 [time]' setForRelog: '&e临时飞行模式已启用,直到重新登录' notSet: '&e玩家未启用临时飞行模式' willBeDisabled: '&e飞行模式将在 [time] 后禁用' disabled: '&e临时飞行模式已禁用!' tgod: help: info: '&e设置玩家的临时上帝模式,直到重新登录或时间结束' args: '[playerName] &3(timeInSec) (-s)' explanation: - '示例:' - tgod Zrips 30 - 下一个30秒启用上帝模式 - tgod Zrips 0 - 直到重新登录启用上帝模式 - tgod Zrips - 检查玩家的tgod持续时间 info: setTimedGod: '&e你为 &6[playerDisplayName]&e 设置了临时上帝模式,持续时间为 [time]' setUntilRelogGod: '&e你为 &6[playerDisplayName]&e 启用了临时上帝模式,直到重新登录' targetTimedEnabled: '&e你的上帝模式已被 &3[senderDisplayName]&e 启用,持续时间为 [time]' targetUntilRelogEnabled: '&e你的上帝模式已被 &3[senderDisplayName]&e 启用,直到重新登录' setFor: '&e临时上帝模式已启用,持续时间为 [time]' setForRelog: '&e临时上帝模式已启用,直到重新登录' notSet: '&e玩家未启用临时上帝模式' willBeDisabled: '&e上帝模式将在 [time] 后禁用' disabled: '&e临时上帝模式已禁用!' time: help: info: '&e控制服务器时间' args: (time) (world) (alter [value]) (-smooth) explanation: - '示例:' - /day - /night - /time 13:00:00 - /time 1pm - /time 13 - /time 7000ticks - /time 1pm Lt_Craft - /time 1pm all - /time add 0:30 - /time take 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'&6[senderDisplayName] &e请求传送到他们的位置!' accept: '&6点击接受传送请求!' tpall: help: info: '&e将所有在线玩家传送到指定位置' args: (playerName) info: feedback: '&e你已被传送到了 ([world],[x],[y],[z]) 的位置 &3[playerDisplayName]' tpallworld: help: info: '&e将特定世界的所有玩家传送走' args: '[worldName] (worldName;x;y;z(;yaw;pitch)) (-a)' explanation: - -a 变量将传送所有不再存在的世界中的玩家到目标位置 info: started: '&e传送开始!' current: '&e当前传送了 &7[amount] &e个玩家和检查了 &7[files] &e个文件' total: '&e共传送了 &7[amount] &e个玩家,总共检查了 &7[files] &e个用户' WorldNotFound: '&e给定的世界 &7[name] &e未加载.请确保正确无误.我们将原样使用.' tpbypass: help: info: '&e绕过传送到不安全位置' args: (playername) info: noSavedTp: '&c没有保存的不安全传送位置' feedback: '&e传送到了不安全的位置' tpdeny: help: info: '&e拒绝传送请求' args: (playerName) info: noRequest: '&e没有活动的传送请求!' youDenied: '&e你拒绝了传送请求!' denied: '&e[senderDisplayName] &e拒绝了你的请求.' tphere: help: info: '&e将玩家传送到您的位置' args: '[playerName] (playerName)' info: feedback: offline: '&e已为&3[playerDisplayName]&e(&3[offon]&e)设置了([world],[x],[y],[z])的重生点.' online: 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