# Full color code support and some variables
# Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :)
# Just keep them where there are now and everything will be ok :)
# Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used
# [serverName] to show server name
# [playerName] to show target player name
# [playerDisplayName] to show target player display name
# [lvl] to show target player level
# [exp] to show target player total exp
# [hp] to show target player health
# [maxHp] to show target player max health
# [hunger] to show target player hunger level
# [gameMode] to show target player gamemode
# [prefix] to show target player prefix if possible
# [suffix] to show target player suffix if possible
# Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used
# [senderName] to show Sender player name
# [senderDisplayName] to show Sender player display name
# [senderLvl] to show Sender player level
# [senderExp] to show Sender player total exp
# [senderHp] to show Sender player health
# [senderMaxHp] to show Sender player max health
# [senderHunger] to show Sender player hunger level
# [senderGameMode] to show Sender player gamemode
# [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible
# [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible
# Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location
# [sourceName] to show source player name
# [sourceDisplayName] to show source player display name
# [sourceLvl] to show source player level
# [sourceExp] to show source player total exp
# [sourceHp] to show source player health
# [sourceMaxHp] to show source player max health
# [sourceHunger] to show source player hunger level
# [sourceGameMode] to show source player gamemode
# [sourcePrefix] to show source player prefix if possible
# [sourceSuffix] to show source player suffix if possible
# ***********************************************
# Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages
# If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world!
# If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable
# If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time
# If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title!
# If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message
# If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message
# If line starts with !bosbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking
# To include clickable messages: TextHover textcommandSuggested text
# and required, other is optional
# Use /n to break line
# To have more than one JSON message use
# performs command as a player who clicked
# performs command from console once
# performs command from console every time player clicks text
# includes url
info:
# Use !prefix! in any locale line to automatically include this prefix
prefix: '&e[&aCMI&e] '
NoPermission: '&cDu hast dazu keine Berechtigung!'
CantHavePermission: '&cDu kannst diese Berechtigung nicht haben!'
WrongGroup: '&cYou are in wrong group for this!'
NoPlayerPermission: '&c[playerName] hat keine Permissions für: [permission]'
Ingame: '&cDu kannst diesen Befehl nur im Spiel benutzen!'
NoInformation: '&cKeine Information gefunden!'
Console: '&6[Server]'
FromConsole: '&cDu kannst diesen Befehl nur mit der Console benutzen!'
NotOnline: '&cDer Spieler ist nicht Online!'
NobodyOnline: '&cEs ist niemand online!'
Same: '&cDu kannst dein eigenes Inventar nicht verändern!'
cantLoginWithDifCap: '&cLogin ist auf Grund unterschiedlicher Schreibweise fehlgeschlagen!
Alter Name: &e[oldName]&c. Aktueller Name: &e[currentName]'
Searching: '&eSuche nach Spieler Daten, bitte warte - dies kann einige Zeit dauern
...'
NoPlayer: '&cEs wurde kein Spieler mit diesem Namen gefunden!'
NoCommand: '&cEs gibt keinen Befehl mit diesem Namen!'
NoCommandWhileSleeping: '&cCan''t perform commands while sleeping!'
cantFindCommand: '&5Es wurde kein Befehl namens &7[%1]&5 gefunden, meinst du vielleicht
&7[%2]&5?'
nolocation: '&4Can''t find suitable location'
PurgeNotEnabled: '&c&lPurge &cFunktion ist in der Config nicht aktiviert!'
FeatureNotEnabled: '&cDieses Feature ist nicht aktiviert!'
TeamManagementDisabled: '&7This feature will have limited functionalaty while DisableTeamManagement
is set to true!'
ModuleNotEnabled: '&cDieses Modul ist nicht aktiviert!'
versionNotSupported: '&cDie Serverversion unterstützt dieses Feature nicht.'
bungeeNoGo: '&cThis feature will not work on bungee network based servers'
clickToTeleport: '&eKlicke hier um teleport zu starten.'
UseMaterial: '&4Bitte nutzte Materialnamen!'
IncorrectMaterial: '&4Incorrect material name!'
UseInteger: '&4Bitte nutze Zahlen!'
UseBoolean: '&4Bitte nutze &2True&4 oder &cFalse&4!'
NoLessThan: '&4Zahl darf nicht weniger als [amount] sein!'
NoMoreThan: '&4Zahl darf nicht mehr als [amount] sein!'
NoGameMode: '&4Bitte nutze 0/1/2/3 oder Survival/Creative/Adventure/Spectator!'
NoWorld: '&4Es wurde keine Welt mit diesem Namen gefunden!'
IncorrectLocation: '&4Standort wurde falsch definiert!'
NameChange: '&6[playerDisplayName] &eist auf bekannt als: &6[namelist]'
Cooldowns: '&6Cooldown für &c[cmd] &6bitte warte &c [time]'
specializedCooldowns: '&eCooldown für die Ausführung des Befehls, bitte warte &6[time]'
specializedRunning: '&eCommand still running, please wait &6[time]'
CooldownOneTime: '&eDieser Befehl kann nur einmal benutzt werden'
WarmUp:
canceled: '&6Vorgang abgebrochen, da du dich bewegt hast.'
counter: '!actionbar!&6--> &e[time] &6<--'
DontMove: '!title!!subtitle!&6Beweg dich nicht!'
Boss:
DontMove: '&4Don''t move for &7[autoTimeLeft] &4seconds!'
WaitFor: '&4Wait for &7[autoTimeLeft] &4seconds!'
Spawner: '&r[type] Spawner'
FailedSpawnerMine: '!actionbar!&cFailed to mine spawner. &7[percent]% &cdrop chance'
ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &eDrop chance'
Elevator:
created: '&eAufzugsschild wurde erstellt.'
CantPlaceSpawner: '&eDu kannst den Spawner nicht zu nah an andere platzieren (&6[range]&e)'
ChunksLoading: '&eWelt Chunk Daten werden noch geladen. Bitte warte einen Moment
und versuch es nochmal.'
ShulkerBox: Shulkerbox
CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&cCommands on this item are not encrypted. Can''t
use them!'
CantDecode: '!actionbar!&cCan''t decode message/command. Key file contains wrong
key for this task. Inform server administration about this'
Show: '&eanzeigen'
Remove: '¢fernen'
Back: '&6zurück'
Forward: '&6vorwärts'
Update: '&6Update'
Save: '&6speichern'
Delete: '&clöschen'
Click: '&6Klick'
Preview: '&ePreview'
PasteOld: '&eAltes einfügen'
ClickToPaste: '&6Klick hier um in Chat einzufügen'
CantTeleportWorld: '&eDu kannst dich nicht in diese Welt teleportieren.'
CantTeleportNoWorld: '&cTarget world doesn''t exist. Teleportation canceled'
CantTeleport: '&6Du kannst dich nicht teleportieren, weil du zuviele limitierte
Gegenstände im Inventar hast. Fahre mit der Maus über den Text um maximal zulässige
Items anzuzeigen.'
ClickToConfirmDelete: '&eClick to confirm removal of &6[name]'
teleported: '&eDu wurdest teleportiert.'
BlackList: '&e[material] [amount] &6Max: [max]'
PlayerSpliter: '&e----- &6[playerDisplayName] &e-----'
Spliter: '&e--------------------------------------------------'
SpliterValue: '&e------------------ &6[value] &e------------------'
singleSpliter: '&e-'
SpliterMiddle: ' &6[value] '
ListSpliter: ', '
ProgressBarFill: '&2▏'
ProgressBarEmpty: '&e▏'
nothingInHand: '&6Du musst ein Item in der Hand halten'
nothingInHandLeather: '&eDu musst ein Lederitem in der Hand halten'
nothingToShow: '&eEs gibt nichts zu sehen'
noItem: '&cEs wurde kein Item gefunden.'
dontHaveItem: '&cDu hast nicht &6[amount]x [itemName] &cin deinem Inventar'
wrongWorld: '&cIn dieser Welt kannst du das nicht tun'
wrongPortal: '&cYou are in incorrect area of effect'
differentWorld: '&cDifferent worlds'
HaveItem: '&cDu hast &6[amount]x [itemName] &cin deinem Inventar'
ItemWillBreak: '!actionbar!&6Dein Item (&e[itemName]&6) wird bald kaputt gehen!
&e[current]&6/&d[max]'
ArmorWillBreak: '!actionbar!&eYour [itemName] will break soon! &e[current]&6/&e[max]'
cantDoInGamemode: '&eYou can''t do this in this game mode'
cantDoForPlayer: '&b[playerDisplayName] &6du kannst das nicht tun'
cantDoForYourSelf: '&eDu kannst dies nicht bei dir selber anwenden!'
cantDetermineMobType: '&cCan''t determine mob type from &e[type] &cvariable'
cantRename: '!actionbar!&6Du kannst dieses Item nicht so benennen'
confirmRedefine: '&eClick to confirm redefining'
cantEdit: '&eYou can''t edit this'
wrongName: '&cFalscher Name'
unknown: unknown
invalidName: '&cUngültiger Name'
alreadyexist: '&4Dieser Name ist bereits vergeben'
dontexist: '&4Es wurde nichts gefunden mit diesem Namen'
worldDontExist: '&cTarget world can''t be accessed anymore. Can''t teleport you
there!'
flyingToHigh: '&cDu kannst nicht so hoch fliegen, maximale Höhe ist &6[max]&c!'
specializedItemFail: '&cCan''t determine specialized item requirement by value:
&7[value]'
sunSpeeding: Schlafe [count] von [total] [hour] Stunden [speed]X Geschwindigkeit
sleepersRequired: '!actionbar!&f[sleeping] &7of &f[required] &7sleeping from required
for night time speedup'
sunSpeedingTitle: '&7[hour]'
skippingNight: '!title!&7Skipping entire night'
sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]X&7)'
repairConfirm: '&eClick to confirm &7[items] &eitem repair for &7[cost]'
bookDate: '&7Written at &f[date]'
maintenance: '&7Maintenance mode'
notSet: nicht eingestellt
mapLimit: '&cCant go beyond 30 000 000 blocks'
startedEditingPainting: '&6Der Gemälde-Änderungsmodus wurde aktiviert. Um ihn zu
beenden klicke auf einen anderen Block.'
canceledEditingPainting: '&6Der Gemälde-Änderungsmodus wurde deaktiviert'
changedPainting: '!actionbar!&6Ändere Gemälde zu &e[name] &6mit der ID &6[id]'
noSpam: '!title!&cNicht Spamen!'
noCmdSpam: '!title!&ckeine Befehle spamen!'
spamConsoleInform: '&cPlayer (&7[playerName]&c) triggered (&7[rules]&c) chat filter
with:&r [message]'
lookAtSign: '&6Schau auf das Schild'
lookAtBlock: '&6Schau auf den Block'
lookAtEntity: '&6Schau auf ein Entity'
noSpace: '&eNot enough free space'
notOnGround: '&6 Du kannst diesen Befehl nicht benutzen, weil du fliegst'
# This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers]
FirstJoin: '&dWillkommen &6[playerDisplayName] &dauf Server.de!'
LogoutCustom: '&6[playerName] &ehat das Spiel verlassen.'
LoginCustom: '&6[playerName] &ehat das Spiel betreten.'
deathlocation: '&6Du bist gestorben &ex:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z]&e in &6[world]'
book:
exploit: '&cYou cant create book with more than [amount] pages'
combat:
CantUseShulkerBox: '&cCan''t use shulker box while you are in combat with player.
Wait: [time]'
CantUseCommand: '!actionbar!&cCan''t use command while in combat mobe. Wait: [time]'
bossBarPvp: '&cCombat mode [autoTimeLeft]'
bossBarPve: '&2Combat mode [autoTimeLeft]'
bungee:
Online: '&6Online'
Offline: '&cOffline'
not: '&cDer Server gehört nicht zum Bungee-Netzwerk'
noserver: '&cEs wurde kein Server mit diesem Namen gefunden!'
server: '&eServer: &7[name]'
variables:
am: '&eAM'
pm: '&ePM'
Online: '&6Online'
Offline: '&cOffline'
TrueColor: '&2'
FalseColor: '&4'
'True': '&2true'
'False': '&cfalse'
Enabled: '&6Aktiviert'
Disabled: '&cDeaktiviert'
survival: '&6Survival'
creative: '&6Kreativ'
adventure: '&6Adventure'
spectator: '&6Spectator'
flying: '&6fliegen'
notflying: '&6nicht fliegend'
noSchedule: '&cEs wurde kein Zeitplan mit diesem Namen gefunden.'
totem:
cooldown: '&6Totem Cooldown: [time]'
warmup: '&6Totem Effekt: [time]'
cantConsume: '&6Benutzung des Totems wurde abgebrochen, aufgrund der Abklingzeit'
Inventory:
FullDrop: '&5Not all items fit in your inventory. They have been dropped on ground'
InventorySave:
info: '&8Info: &8[playerDisplayName]'
saved: '&e[time] &6Inventar wurde gespeichert mit der ID: &e[id]'
NoSavedInv: '&6Dieser Spieler hat kein gespeichertes Inventar'
NoEntries: '&4Daten vorhanden, aber kein Inventar gefunden!'
CantFind: '&6Es konnte kein Inventar mit dieser ID gefunden werden'
TopLine: '&e*************** [playerDisplayName] gespeicherte Inventare ***************'
List: '&6ID: &e[id]&6. &e[time]'
KillerSymbol: '&c ☠'
Click: '&eKlicke um Informationen zu gespeicherten Inventar zu erhalten ([id])'
IdDontExist: '&4Diese ID existiert nicht!'
Deleted: '&eGespeichertes Inventar wurde erfolgreich enfernt!'
Restored: '&6Du hast das Inventar von &b[targetname] &6hergestellt.'
GotRestored: '&6Dein Inventar wurde von &b[sourcename] &6wieder hergestellt.'
LoadForSelf: '&6Lade dieses Inventar für dich selbst'
LoadForOwner: '&6Lade dieses Inventar für den Besitzer'
NextInventory: '&6Nächstes Inventar'
PreviousInventory: '&6vorheriges Inventar'
Editable: '&6Änderungsmodus ist aktiviert'
NonEditable: '&eÄnderungsmodus ist deaktiviert'
TimeNotRecorded: '&e-No record-'
years: '&6[years] &6Jahre '
oneYear: '&e[years] &6Jahr '
day: '&6[days] &6Tage '
oneDay: '&e[days] &6Tag '
hour: '&6[hours] &6Std '
oneHour: '&e[hours] &6Stunde '
min: '&6[mins] &6Min '
sec: '&6[secs] &6Sek '
vanishSymbolOn: '&8[&7Vanish&8]&r'
vanishSymbolOff: ''
afkSymbolOn: '&8[&7abwesend&8]&r'
afkSymbolOff: ''
nextPageConsole: '&fFor next page perform &5[command]'
prevPage: '&2----<< &6Zurück '
prevPageGui: '&6Vorherige Seite '
prevPageClean: '&6vorherigee Seite '
prevPageOff: '&2----<< &7Zurück '
prevPageHover: '&7<<<'
firstPageHover: '&7|<'
nextPage: '&6 Nächste &2>>----'
nextPageGui: '&6Nächste Seite'
nextPageClean: '&6 Nächste Seite'
nextPageOff: '&7 Nächste &2>>----'
nextPageHover: '&7>>>'
lastPageHover: '&7>|'
pageCount: '&2[current]&7/&2[total]'
pageCountHover: '&2[totalEntries]'
skullOwner: '!actionbar!&7Owner:&r [playerName]'
beeinfo: '!actionbar!&7Honey level: &e[level]&7/&e[maxlevel] &7Bees inside: &e[count]&7/&e[maxcount]'
circle: '&3Kreis'
square: '&5Square'
clear: '&7Clear'
protectedArea: '&cGesicherter Bereich. Du kannst das hier nicht tun!.'
valueToLong: '&eWert ist zu hoch. Max: [max]'
valueToShort: '&eWert ist zu gering. Min: [min]'
pvp:
noGodDamage: '!actionbar!&cYou can''t damage players while being immortal'
InvEmpty:
armor: '&eDeine Rüstungsslots sollten leer sein!'
hand: '&eHalte keine Items in der Hand!'
maininv: '&eYour main inventory should be empty!'
maininvslots: '&eYour main inventory should have atleast &6[count] &eempty slots!'
inv: '&eDein Inventar sollte leer sein!'
offhand: '&eHalte kein Item in deiner anderen Hand!'
quickbar: '&eDeine Schnellleiste sollte leer sein!'
quickbarslots: '&eYour quick bar should have atleast &6[count] &eempty slots!'
subinv: '&eDein Sub-Inventar sollte leer sein!'
subinvslots: '&eYour sub inventory should have atleast &6[count] &eempty slots!'
pickIcon: '&8Pick icon'
DamageCause:
block_explosion: Explosion
contact: Block Schaden
cramming: cramming
custom: unbekannt
dragon_breath: Drachenatem
drowning: Ertrinken
dryout: dryout
entity_attack: Entity Attake
entity_explosion: Explosion
entity_sweep_attack: Entity Schwungattake
fall: fallen
falling_block: fallender Block
fire: Feuer
fire_tick: Feuer
fly_into_wall: Flug in die Wand
hot_floor: Magmablock
lava: Lava
lightning: Blitz
magic: Magie
melting: schmelzen
poison: Vergiftung
projectile: Projektil
starvation: Hunger
suffocation: Erstickung
suicide: Selbstmord
thorns: Dornen
void: Leere
wither: Wither
Biomes:
BADLANDS: Tafelberge
BADLANDS_PLATEAU: Tafelberghochebene
BAMBOO_JUNGLE: Bambusdschungel
BAMBOO_JUNGLE_HILLS: Bambusdschungelhügel
BEACH: Strand
BIRCH_FOREST: Birkenwald
BIRCH_FOREST_HILLS: Birkenwaldhügel
COLD_OCEAN: kalter Ozean
DARK_FOREST: dichter Wald
DARK_FOREST_HILLS: dichter Hügelwald
DEEP_COLD_OCEAN: kalte Tiefsee
DEEP_FROZEN_OCEAN: vereiste Tiefsee
DEEP_LUKEWARM_OCEAN: Lauwarme Tiefsee
DEEP_OCEAN: Tiefsee
DEEP_WARM_OCEAN: warme Tiefsee
DESERT: Wüste
DESERT_HILLS: Wüstenhügel
DESERT_LAKES: Wüstenseen
END_BARRENS: End-Kargland
END_HIGHLANDS: End-Hochland
END_MIDLANDS: End-Mittelland
ERODED_BADLANDS: Abgetragene Tafelberge
FLOWER_FOREST: Blumenwald
FOREST: Wald
FROZEN_OCEAN: vereister Ozean
FROZEN_RIVER: vereister Fluss
GIANT_SPRUCE_TAIGA: Riesenfichtentaiga
GIANT_SPRUCE_TAIGA_HILLS: Riesenfichtentaigahügel
GIANT_TREE_TAIGA: Riesenbaumtaiga
GIANT_TREE_TAIGA_HILLS: Riesenbaumtaigahügel
GRAVELLY_MOUNTAINS: Geröllberge
ICE_SPIKES: Eiszapfentundra
JUNGLE: Dschungel
JUNGLE_EDGE: Dschungelrand
JUNGLE_HILLS: Dschungelhügel
LUKEWARM_OCEAN: lauwarmer Ozean
MODIFIED_BADLANDS_PLATEAU: Tafelberghochebene (Variante)
MODIFIED_GRAVELLY_MOUNTAINS: Geröllberge (Variante)
MODIFIED_JUNGLE: Dschungel (Variante)
MODIFIED_JUNGLE_EDGE: Dschungelrand (Variante)
MODIFIED_WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Tafelbergwaldhochebene (Variante)
MOUNTAINS: Berge
MOUNTAIN_EDGE: Bergrand
MUSHROOM_FIELDS: Pilzland
MUSHROOM_FIELD_SHORE: Küste
NETHER: Nether
OCEAN: Ozean
PLAINS: Ebene
RIVER: Fluss
SAVANNA: Savanne
SAVANNA_PLATEAU: Savannenhochebene
SHATTERED_SAVANNA: zerklüftete Savanne
SHATTERED_SAVANNA_PLATEAU: Zerklüftete Savannenhochebene
SMALL_END_ISLANDS: kleine Endinsel
SNOWY_BEACH: verschneiter Strand
SNOWY_MOUNTAINS: verschneite Berge
SNOWY_TAIGA: verschneite Taiga
SNOWY_TAIGA_HILLS: verschneite Taigahügel
SNOWY_TAIGA_MOUNTAINS: verschneite Taigaberge
SNOWY_TUNDRA: verschneite Tundra
STONE_SHORE: Felsküste
SUNFLOWER_PLAINS: Sonnenblumenebene
SWAMP: Sumpf
SWAMP_HILLS: Sumpfhügel
TAIGA: Taiga
TAIGA_HILLS: Taigahügel
TAIGA_MOUNTAINS: Taigaberge
TALL_BIRCH_FOREST: Hochbirkenwald
TALL_BIRCH_HILLS: Hochbirkenwaldhügel
THE_END: Das Ende
THE_VOID: Die Leere
WARM_OCEAN: Warmer Ozean
WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Tafelbergwaldhochebene
WOODED_HILLS: Waldhügel
WOODED_MOUNTAINS: Bergwald
EntityType:
area_effect_cloud: Effektwolke
armor_stand: Rüstungsständer
arrow: Pfeil
bat: Fledermaus
blaze: Lohe
boat: Boot
cat: Katze
cave_spider: Höhlenspinne
chicken: Huhn
cod: Kabeljau
cow: Kuh
creeper: Creeper
dolphin: Delfin
donkey: Esel
dragon_fireball: Drachen Feuerball
dropped_item: Dropped item
drowned: Ertrunkener
egg: Ei
elder_guardian: Elderguardian
enderman: Enderman
endermite: Endermite
ender_crystal: Enderkristall
ender_dragon: Enderdrache
ender_pearl: Enderperle
ender_signal: Endersignal
evoker: Evoker
evoker_fangs: Evoker fangs
experience_orb: Erfahrungs Punkt
falling_block: fallender Block
fireball: Feuerball
firework: Feuerwerk
fishing_hook: Angelhaken
fox: Fuchs
ghast: Ghast
giant: Giant
guardian: Guardian
horse: Pferd
husk: Wüstenzombie
illusioner: Illusioner
iron_golem: Eisengolem
item_frame: Bilderrahmen
leash_hitch: Leinenknoten
lightning: Blitz
llama: Lama
llama_spit: Lama Spucke
magma_cube: Magmaslime
minecart: Minecart
minecart_chest: Minecart chest
minecart_command: Minecart command
minecart_furnace: Minecart furnace
minecart_hopper: Minecart hopper
minecart_mob_spawner: Minecart mob spawner
minecart_tnt: Minecart tnt
mule: Maultier
mushroom_cow: Pilzkuh
ocelot: Ozelot
painting: Gemälde
panda: Panda
parrot: Papagei
phantom: Phantom
pig: Schwein
pig_zombie: Schweinezombie
pillager: Pillager
player: Spieler
polar_bear: Eisbär
primed_tnt: gezündetes TNT
pufferfish: Pufferfish
rabbit: Hase
ravager: Verwüster
salmon: Lachs
sheep: Schaf
shulker: Shulker
shulker_bullet: Shulker bullet
silverfish: Silberfisch
skeleton: Skelett
skeleton_horse: Skelettpferd
slime: Slime
small_fireball: kleiner Feuerball
snowball: Schneeball
snowman: Schneemann
spectral_arrow: Spektralpfeil
spider: Spinne
splash_potion: Wurftrank
squid: Tintenfisch
stray: Stray
thrown_exp_bottle: geworfene EXP-Flasche
trader_llama: Händler Lama
trident: Dreizack
tropical_fish: tropischer Fisch
turtle: Schildkröte
unknown: Unbekannt
vex: Vex
villager: Dorfbewohner
vindicator: Vindicator
wandering_trader: wandernder Händler
witch: Hexe
wither: Wither
wither_skeleton: Witherskelett
wither_skull: Witherskelettschädel
wolf: Wolf
zombie: Zombie
zombie_horse: Zombiepferd
zombie_villager: Dorfbewohnerzombie
EnchantAliases:
protection_fire:
- Feuerschutz
damage_all:
- Schärfe
arrow_fire:
- Flamme
water_worker:
- Wasseraffinität
arrow_knockback:
- Schlag
multshot:
- Mehrfachschuss
loyalty:
- Treue
depth_strider:
- Wasserläufer
vanishing_curse:
- FluchdesVerschwindens
durability:
- Haltbarkeit
knockback:
- Rückstoss
luck:
- GlückdesMeeres
binding_curse:
- FluchderBindung
loot_bonus_blocks:
- Glück
protection_environmental:
- Schutz
dig_speed:
- Effizienz
mending:
- Reperatur
frost_walker:
- Eisläufer
lure:
- Köder
loot_bonus_mobs:
- Plünderung
piercing:
- Durchdringung
protection_explosions:
- Explosionsschutz
damage_undead:
- Bann
fire_aspect:
- Verbrennung
channeling:
- Entladung
sweeping_edge:
- Schwungkraft
thorns:
- Dornen
damage_arthropods:
- NemesisderGliederfüßer
oxygen:
- Atmung
riptide:
- Sog
silk_touch:
- Behutsamkeit
quick_charge:
- Schnellladen
protection_projectile:
- Schusssicher
impaling:
- Harpune
protection_fall:
- Federfall
arrow_damage:
- Stärke
arrow_infinite:
- Unendlichkeit
PotionEffectAliases:
speed:
- Schnelligkeit
slow:
- Langsamkeit
fast_digging:
- schneller Graben
slow_digging:
- langsamer Graben
increase_damage:
- Schaden erhöhen
heal:
- Heilung
harm:
- Schaden
jump:
- springen
confusion:
- Verwirrung
regeneration:
- Regeneration
damage_resistance:
- Resistenz
fire_resistance:
- Feuerresistenz
water_breathing:
- Unterwasseratmung
invisibility:
- Unsichtbarkeit
blindness:
- Blindheit
night_vision:
- Nachtsicht
hunger:
- Hunger
weakness:
- Schwäche
poison:
- Vergiftung
wither:
- Wither
health_boost:
- Extra Heilung
absorption:
- Absonderung
saturation:
- Sättigung
glowing:
- Leuchten
levitation:
- Schwebekraft
luck:
- Glück
unluck:
- Unglück
slow_falling:
- sanfter Fall
conduit_power:
- Meereskraft
dolphins_grace:
- Gunst des Delfins
bad_omen:
- Böses Omen
hero_of_the_village:
- Held des Dorfes
direction:
n: Norden
ne: Nord Ost
e: Osten
se: Süd Ost
s: Süden
sw: Süd West
w: Westen
nw: Nord West
modify:
middlemouse: '&2klicke Mittlere Maustaste zum bearbeiten'
newItem: '&7Platziere neues Item hier'
newLine: '&2'
newLineHover: '&2Füge eine neue Zeile hinzu'
newPage: '&2'
newPageHover: '&2erstelle eine neue Seite'
removePage: '&c'
removePageHover: '&cSeite löschen'
deleteSymbol: '&cX'
deleteSymbolHover: '&cLösche &e[text]'
extraEditSymbol: ' &6!'
addSymbol: ' &2+'
addSymbolHover: '&2Hinzufügen'
cancelSymbol: ' &7&l[X]'
cancelSymbolHover: '&aCancel'
acceptSymbol: ' &2[!] '
acceptSymbolHover: '&2Annehmen'
denySymbol: ' &4[X] '
denySymbolHover: '&2Ablehnen'
enabledSymbol: '&2[+]'
disabledSymbol: '&c[-]'
enabled: '&2aktiviert'
disabled: '&cdeaktiviert'
running: '&2läuft'
paused: '&cpausiert'
editSymbol: '&e✎'
editSymbolHover: '&eVerändern &6[text]'
editLineColor: '&f'
listUpSymbol: '&6⇑'
listUpSymbolHover: '&ehoch'
listDownSymbol: '&6⇓'
listDownSymbolHover: '&erunter'
listNumbering: '&e[number]. '
listAlign: '&80'
ChangeHover: '&eKlicke hier um zu ändern'
ChangeCommands: '&eCommands'
enabledColor: '&6'
disabledColor: '&7'
commandTitle: ' &e--- &6[name] &e---'
commandList: ' &e[command] '
emptyLine: '&7[Empty line]'
commandEdit: '&eListe bearbeiten'
lineAddInfo: '&eNeue Zeile eingeben. Nutze &6cancel &eum abzubrechen'
commandAddInfo: '&eGebe einen neuen Befehl ein. Schreibe &6cancel &eum die Aktion
abzubrechen'
commandAddInformationHover: "&e[playerName] kann benutzt werden um Spielername einzusetzen\
\ \n&eUm Delay in Befehlen einzusetzen: \n&edelay! 5 \n&eSpezialisierte Befehle\
\ werden unterstützt. Mehr Infos auf \n&ehttp://www.zrips.net/cmi/commands/specialized/"
commandEditInfo: '&eKlick hier um den alten Text einzufügen. Schreibe &6cancel &eum
die Aktion abzubrechen. Schreibe &6remove &eum die Zeile zu löschen.'
listLimit: '&eList can''t be bigger than &6[amount] &eentries'
commandEditInfoHover: '&eKlicke hier um den alten Text einzufügen'
warp:
list: '&e[pos]. &6[warpName] &f- &7[worldName] ([x]:[y]:[z])'
teleportation:
relocation: '!actionbar!&4Dein Teleportationsort wurde blockiert. Du wurdest an
einen sicheren Ort teleportiert.'
afk:
'on': '&6AFK'
'off': '&7Spielt'
left: '&7* [playerDisplayName] &7ist nun nicht mehr abwesend'
MayNotRespond: '&eSpieler kann nicht antworten, er ist abwesend'
MayNotRespondStaff: '&eDas Teammitglied ist gerade AFK erstell ein Ticket oder warte
bis das Mitglied wieder da ist'
BossBar:
hpBar: '&f[victim] &e[current]&f/&e[max] &f(&c-[damage]&f)'
Potion:
Effects: '&8Trankeffekte'
List: '&6[PotionName] [PotionAmplifier] &6Dauer: &e[LeftDuration] &6Sek'
NoPotions: '&ekeine'
Information:
Title: '&8Spielerinformation'
Health: '&eGesundheit: &6[Health]/[maxHealth]'
Hunger: '&eHunger: &6[Hunger]'
Saturation: '&eLuft: &6[Saturation]'
Exp: '&eExp: &6[Exp]'
NotEnoughExp: '&eNicht genügend Exp: &6[Exp]'
NotEnoughExpNeed: '&eNicht genügend EXP: &6[Exp]/[need]'
tooMuchExp: '&eZu viele EXP: &6[Exp]/[need]'
NotEnoughVotes: '&eNicht genügend Votes: &6[votes]'
TooMuchVotes: '&eZu viele Votes: &6[votes]'
BadGameMode: '&cDu kannst das im aktuellen Spielmodus nicht tun.'
BadArea: '&cDi kannst diese Aktion in diesem Bereich nicht ausführen.'
GameMode: '&eSpielmodus: &6[GameMode]'
GodMode: '&eGottmodus: &6[GodMode]'
Flying: '&eFlugmodus: &6[Flying]'
CanFly: '&ekann fliegen: &6[CanFly]'
Uuid: '&6[uuid]'
ip: '&eIP-Addresse: &6[address]'
FirstConnection: '&eErste Verbindung: &6[time]'
Lastseen: '&ezuletzt Online: &6[time]'
Onlinesince: '&eOnline seit: &6[time]'
Money: '&eGeld: &6[money]'
Group: '&eSpielergruppe: &6[group]'
econ:
disabled: '&cDu kannst diesen Befehl nicht benutzen, weil Economy-Support über CMI
deaktiviert ist.'
noMoney: '&cNicht genügend Geld auf dem Konto'
charged: '!actionbar!&fCharged: &6[amount]'
notEnoughMoney: '&cYou dont have enough money. Required (&6[amount]&c)'
tooMuchMoney: '&cDu hast zuviel geld You have too much money'
commandCost: '&7This command cost is &6[cost] &7repeat it or click here to confirm'
Elytra:
Speed: '&eGeschwindigkeit: &6[speed]&ekm/h'
SpeedBoost: ' &2+ '
SpeedSuperBoost: ' &2+ '
CanUse: '&cDu kannst ohne Permission die Elytra nicht anziehen!'
CantGlide: '&cCan''t use elytra here!'
Charging: '&eAufladen &f[percentage]&e%'
Selection:
SelectPoints: '&cWählen die mit dem Auswahltool 2 Punkte aus! Tool: &6[tool]'
PrimaryPoint: '&6erster Zielpunkt wurde ausgewählt [point]'
SecondaryPoint: '&6zweiter Zielpunkt wurde ausgewählt [point]'
CoordsTop: '&6X:&e[x] &6Y:&e[y] &6Z:&e[z]'
CoordsBottom: '&6X:&e[x] &6Y:&e[y] &6Z:&e[z]'
Area: '&7[world] &f(&6[x1]:[y1]:[z1] &e[x2]:[y2]:[z2]&f)'
NetherPortal:
ToHigh: '&cPortal ist zu groß, max. Höhe ist &6[max]&c!'
ToWide: '&cPortal ist zu breit, max. Breite ist &6[max]&c!'
Creation: '!actionbar!&7Created [height]x[width] nether portal!'
Disabled: '&cErstellen von Portalen wurde deaktiviert!'
Location:
Title: '&8Ort des Spielers'
Killer: '&eKiller: &6[killer]'
OneLiner: '&eLocation: &6[location]'
DeathReason: '&eTodesgrund: &6[reason]'
Full: '&7[world] &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]'
World: '&6Welt: &e[world]'
X: '&6X: &e[x]'
Y: '&6Y: &e[y]'
Z: '&6Z: &e[z]'
Pitch: '&6Pitch: &e[pitch]'
Yaw: '&6Yaw: &e[yaw]'
Locations: '&7Locations: '
Ender:
Title: '&7Öffne Enderchest'
Chat:
localPrefix: ''
shoutPrefix: '&c[S]&r'
LocalNoOne: '!actionbar!&cNobody hear you, write ! before message for global chat'
shoutDeduction: '!actionbar!&cStraf-Abzug fürs schreien: &e[amount]'
# Use \n to add new line
publicHover: '&6gesendete Zeit: &e%server_time_hh:mm:ss%'
privateHover: '&6gesendete Zeit: &e%server_time_hh:mm:ss%'
staffHover: '&egesendete Zeit: &6%server_time_hh:mm:ss%'
helpopHover: '&egesendete Zeit: &6%server_time_hh:mm:ss%'
link: '&l&4[&7LINK&4]'
item: '&7[%cmi_iteminhand_displayname%[amount]&7]'
itemAmount: ' x[amount]'
itemEmpty: '&7[Mighty fist]'