# Full color code support and some variables # Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :) # Just keep them where there are now and everything will be ok :) # Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used # [serverName] to show server name # [playerName] to show target player name # [playerDisplayName] to show target player display name # [lvl] to show target player level # [exp] to show target player total exp # [hp] to show target player health # [maxHp] to show target player max health # [hunger] to show target player hunger level # [gameMode] to show target player gamemode # [prefix] to show target player prefix if possible # [suffix] to show target player suffix if possible # Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used # [senderName] to show Sender player name # [senderDisplayName] to show Sender player display name # [senderLvl] to show Sender player level # [senderExp] to show Sender player total exp # [senderHp] to show Sender player health # [senderMaxHp] to show Sender player max health # [senderHunger] to show Sender player hunger level # [senderGameMode] to show Sender player gamemode # [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible # [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible # Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location # [sourceName] to show source player name # [sourceDisplayName] to show source player display name # [sourceLvl] to show source player level # [sourceExp] to show source player total exp # [sourceHp] to show source player health # [sourceMaxHp] to show source player max health # [sourceHunger] to show source player hunger level # [sourceGameMode] to show source player gamemode # [sourcePrefix] to show source player prefix if possible # [sourceSuffix] to show source player suffix if possible # *********************************************** # Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages # If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world! # If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable # If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time # If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title! # If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message # If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message # If line starts with !bosbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking # To include clickable messages: TextHover textcommandSuggested text # and required, other is optional # Use /n to break line # To have more than one JSON message use # performs command as a player who clicked # performs command from console once # performs command from console every time player clicks text # includes url info: # Use !prefix! in any locale line to automatically include this prefix prefix: '&e【&6CMI&7Lib&e】' NoPermission: '&c¡No tienes permiso para hacer esto!\n&7Prueba aumentando tu Rango.' CantHavePermission: '&c¡No puedes tener este permiso!' WrongGroup: '&c¡No puedes hacer esto en este grupo!' NoPlayerPermission: '!prefix!&4[playerName] &cno tiene el permiso &4[permission]' Ingame: '&c¡Solo se puede usar en el juego!' NoInformation: '&c¡No se encuentra información!' Console: Consola FromConsole: '&c¡Solo se puede usar en la consola!' NotOnline: '&c¡El jugador no está conectado!' NobodyOnline: '&c¡No hay nadie conectado!' NoPlayer: '&c¡El jugador no está conectado o no existe!' NoCommand: '&c¡No existe ningún comando con este nombre!' cantFindCommand: '&cNo se ha encontrado el comando &4[%1]&c, ¿te refieres a &4[%2]&c?' nolocation: '&4No se encuentra un lugar adecuado.' FeatureNotEnabled: '&c¡Esta función no está activada!' ModuleNotEnabled: '&c¡Este módulo no está activado!' versionNotSupported: '&cEsta función no es admitida por esta versión del servidor.' spigotNotSupported: '&cEs necesario ejecutar el servidor con una ramificación de Paper.' bungeeNoGo: '&cEsta característica no funciona en servidores de la red bungee.' clickToTeleport: '&7Pulsa para aparecer en la posición.' UseMaterial: '&c¡Por favor usa los nombres de los objetos!' IncorrectMaterial: '&4¡El nombre del material no es correcto!' UseInteger: '&c¡Por favor, usa números!' UseBoolean: '&c¡Por favor, usa &4True &co &4False&c!' NoLessThan: '&c¡El número no puede ser menor de &4[amount]&c!' NoMoreThan: '&c¡El valor no puede ser mayor de &4[amount]&c.' NoWorld: '&c¡No se encuentra ningún mundo con este nombre!' IncorrectLocation: '&c¡El lugar introducido no es correcto!' Show: '&eMostrar' Remove: '&cEliminar' Back: '&eAtrás' Forward: '&eAdelante' Update: '&eActualizar' Save: '&eGuardar' Delete: '&cEliminar' Click: '&7Pulsa para realizar la acción.' Preview: '&ePrevisualizar' PasteOld: '&8Pulsa para pegar el texto de la línea que estás modificando.' ClickToPaste: '&7Pulsa para pegar el texto del elemento en el chat.' CantTeleportWorld: '&eNo puedes aparecer en este mundo.' CantTeleportNoWorld: '&cAparición cancelada. El mundo no existe.' ClickToConfirmDelete: '&4✘ &cPulsa sobre el texto para confirmar la &4eliminación &cdel elemento:\n&7► [name]' teleported: '&eHas aparecido.' PlayerSpliter: '&6&m &r&6【 &e[playerDisplayName] &6】&6&m &r' Spliter: '&6&m &r' SpliterValue: '&a&m &r&a【 &2[value] &a】&a&m &r' singleSpliter: '&e-' SpliterMiddle: ' &6[value] ' ListSpliter: ' &8|&r ' ProgressBarFill: '&2▏' ProgressBarEmpty: '&e▏' nothingInHand: '&eDebes sostener el objeto en la mano.' nothingInHandLeather: '&eDebes sostener un objeto de cuero en la mano.' nothingToShow: '&eNo hay nada que mostrar.' noItem: '&cNo se encuentra el objeto.' dontHaveItem: '&cNo tienes &4[amount] [itemName] &cen tu inventario.' wrongWorld: '&cNo se puede hacer esto en este mundo.' differentWorld: '&cLos mundos no coinciden.' HaveItem: '&cTienes &6[amount]x [itemName] &cen el inventario.' cantDoInGamemode: '&eNo puedes hacer esto en este modo de juego.' cantDoForPlayer: '&6¡Insensato! &eNo puedes hacer esto con &6[playerDisplayName]&e.' cantDoForYourSelf: '&eNo puedes hacerte esto a tí mismo.' cantDetermineMobType: '&cNo se puede determinar el tipo de criatura con la variable &e[type]&c.' cantRename: '!actionbar!&eNo puedes cambiar el nombre de este objeto por este nombre.' confirmRedefine: '&7[&4!&7] &ePulsa aquí para confirmar la modificación.' cantEdit: '&eNo puedes modificar esto.' wrongName: '&cNombre incorrecto.' unknown: '&cdesconocido' invalidName: '&cNombre no válido.' alreadyexist: '&cEste nombre ya se está usando.' dontexist: '&cNo se encuentra nada con este nombre.' worldDontExist: '&c¡No puedes aparecer allí! El mundo de destino no existe.' notSet: '&cNo está determinado.' lookAtSign: '&eMira un Cartel.' lookAtBlock: '&eMira un Bloque.' lookAtEntity: '&eMira una Entidad.' noSpace: '&eNo hay suficiente espacio libre.' notOnGround: '&eNo puedes realizar esto mientras vuelas.' bungee: Online: '&6Online' Offline: '&cOffline' not: '&cEl servidor no pertenece a la red bungee.' noserver: '&c¡No se encuentra ningún servidor con este nombre!' server: '&eServidor: &7[name]' variables: am: am pm: pm Online: conectado Offline: desconectado TrueColor: '&2' FalseColor: '&4' 'True': '&aSi' 'False': '&cNo' Enabled: '&a☑ Activado' Disabled: '&c☒ Desactivado' survival: '&6Supervivencia' creative: '&6Creativo' adventure: '&6Aventura' spectator: '&6Espectador' flying: '&6Volando' notflying: '&6En Tierra' Inventory: Full: '&5Tu inventario está lleno y no puedes llevar más objetos.' FullDrop: '&cHan caído algunos objetos al suelo, porque el inventario está lleno.' TimeNotRecorded: '&c► &7Registro vacío &c◄' months: '[months] meses ' oneMonth: '[months] mes ' weeks: '[weeks] semanas ' oneWeek: '[weeks] semana ' years: '[years] años ' oneYear: '[years] año ' day: '[days] días ' oneDay: '[days] día ' hour: '[hours] horas ' oneHour: '[hours] hora ' min: '[mins] min ' sec: '[secs] seg' nextPageConsole: '&7Introduce &5[command] &7para mostrar la siguiente página.' prevPage: '&6&m &r&6【 &2⇦ Anterior ' prevCustomPage: '&6&m &r&6【 &2⇦ [value] ' prevPageGui: '&6Página anterior ' prevPageClean: '&6Anterior ' prevPageOff: '&6&m &r&6【 &7|⇦ Primera ' prevCustomPageOff: '&6&m &r&6【 &2⇦ &7[value] ' prevPageHover: '&7⇦ Volver a la página anterior.' firstPageHover: '&7Última página ⇨|' nextPage: '&2 Siguiente ⇨ &6】&6&m &r' nextCustomPage: '&2 [value] ⇨ &6】&6&m &r' nextPageGui: '&6Página siguiente' nextPageClean: '&6 Siguiente' nextPageOff: '&7 Última ⇨| &6】&6&m &r' nextCustomPageOff: '&7 [value] ⇨ &6】&6&m &r' nextPageHover: '&7Ir a la siguiente página ⇨' lastPageHover: '&7|⇦ Primera página' pageCount: '&7[current]&8/&7[total]' pageCountHover: '&7Hay un total de [totalEntries] líneas.' skullOwner: '!actionbar!&7Propietario:&r [playerName]' circle: '&3Círculo' square: '&5Cuadrado' clear: '&7Clear' protectedArea: '&cZona protegida. No puedes hacer esto aquí.' valueToLong: '&eEl valor es muy largo. Máximo: &6[max]&e.' valueToShort: '&eEl valor es muy corto. Mínimo: &6[min]&e.' pickIcon: '&3Selecciona un icono' # Following locale lines got moved to CMI folder and will be removed in future updates from this file. If you want to modify those lines check CMI locale directory Same: '&c¡No puedes modificar tu propio inventario!' cantLoginWithDifCap: '&c¡No puedes conectarte usando el mismo nombre en mayúsculas! Nombre anterior: &4[oldName] &c| Nombre actual: &4[currentName]' Searching: '&e¡Buscando datos del jugador! &7Esta tarea puede tardar algo de tiempo en finalizar!' NoCommandWhileSleeping: '&c¡No puedes utilizar comandos mientras duermes!' PurgeNotEnabled: '&c¡La función de purga no está activada en el archivo de configuración!' TeamManagementDisabled: '&7¡Esta módulo se encuentra limitado porque la función DisableTeamManagement está activada (true) en el archivo de configuración!' NoGameMode: '&c¡Por favor, usa &40&c/&41&c/&42&c/&43 &co &4Survival&c/&4Creative&c/&4Adventure&c/&4Spectator &co &4s&c/&4c&c/&4a&c/&4sp&c!' NameChange: '&6[playerDisplayName] &ea jugado con los siguientes nombres: &6[namelist]' Cooldowns: '&eDebes esperar &6[time] &epara volver usar este comando.' specializedCooldowns: '&eDebes esperar &6[time] &epara volver a usar este comando.' specializedRunning: '&eLa acción se está procesando, por favor espera &6[time]&e.' CooldownOneTime: '&eEste comando es de un solo uso.' WarmUp: canceled: '!title!!subtitle!&c¡Te has movido!' counter: '!title!&6No te muevas!subtitle!&4[time]' DontMove: '!title!&6¡No te muevas!' Boss: DontMove: '&c¡No te muevas durante &4[autoTimeLeft]&c!' WaitFor: '&c¡Espera &4[autoTimeLeft] &csegundos!' Spawner: '&eGenerador de &r[type]' FailedSpawnerMine: '!actionbar!&cNo has obtenido el generador. Está al &7[percent]% &cde probabilidad de obtenerlo.' ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &ede probabilidad de obtenerlo.' Elevator: created: '&eSe ha creado un Elevador.' CantPlaceSpawner: '&eNo se puede colocar el Generador de Monstruos tan cerca de otro generador (&6[range]&e)' ChunksLoading: '&eAún se está generando el sector del mundo. Espera un poco y vuelve a intentarlo.' CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&cLos comandos de este objeto no están cifrados. ¡No es posible usarlos!' CantDecode: '!actionbar!&cNo se puede descifrar el mensaje/comando. El archivo que contiene una clave incorrecta para esta tarea. Informa al administrador sobre este problema.' CantTeleport: '&eNo puedes aparecer en otro lugar porque llevas demasiados objetos limitados. Desplázate sobre ellos para ver los objetos máximos permitidos.' BlackList: '&e[material] [amount] &6Máximo: [max]' wrongPortal: '&cEstás en un portal incorrecto.' ItemWillBreak: '!actionbar!&e¡La herramienta (&6[itemName]&e) está a punto de romperse! &6[current]&e/&6[max]' ArmorWillBreak: '!actionbar!&e¡El [itemName] se romperá pronto! &e[current]&6/&e[max]' flyingToHigh: '&cNo puedes volar tan alto, el máximo es de &6[max] &cbloques!' specializedItemFail: '&cNo se puede determinar el objeto del comando especializado del valor: &7[value]' sunSpeeding: '&7[hour]H | Durmiendo [count] de [total] al [speed]% de velocidad.' sleepersRequired: '&7[&4!&7] &f[sleeping] &7de &f[required] &7jugadores durmiendo para poder pasar la noche rápidamente.' sunSpeedingTitle: '&7[hour]H' skippingNight: '!title!&7Despertarás!subtitle!&7En pocos segundos.' sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]x&7)' repairConfirm: '&7[&4!&7] &ePulsa aquí para confirmar si quieres reparar &7[items] &epor valor de &7[cost]&e.' bookDate: '&7Escrito el &f[date]&7.' maintenance: '&7Servidor en Modo Mantenimiento.' mapLimit: '&cNo puedes ir más allá de 30.000.000 bloques.' startedEditingPainting: '&eAhora puedes cambiar la imagen del cuadro usando la rueda del ratón. Golpea en otro bloque para terminar.' canceledEditingPainting: '&eYa no puedes cambiar la imagen del Cuadro.' changedPainting: '!actionbar!&eHas cambiado la imagen del Cuadro. ID: &6[id] &eNombre: &6[name]&e.' noSpam: '!title!&c¡No puedes repetir siempre lo mismo!' noCmdSpam: '!title!&c¡No puedes repetir comandos sucesivamente!' spamConsoleInform: '&4[playerName] &cestá haciendo saltar (&7[rules]&c) el filtro del chat con:&r [message]' # This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers] FirstJoin: '&6¡[playerDisplayName]&e, este servidor te da la bienvenida!' LogoutCustom: '&7[&4-&7] &4[prefix][playerDisplayName] &cse ha ido.' LoginCustom: '&7[&2+&7] &aHa entrado &2[prefix][playerDisplayName]&a.' deathlocation: '&eHas muerto en las coordenadas x:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z] &edel mundo &6[world]&e.' book: exploit: '&cNo puedes crear un libro que contenga más de [amount] páginas.' combat: CantUseShulkerBox: '&cNo puedes usar la Caja de Shulker durante el combate contra otro jugador. Espera: [time]' CantUseCommand: '!actionbar!&cNo puedes usar este comando durante el combate contra otro jugador. Espera: [time]' bossBarPvp: '&cModo Combate [autoTimeLeft]' bossBarPve: '&7Modo Cazador [autoTimeLeft]' noSchedule: '&cNo se encuentra ninguna programación con este nombre.' totem: cooldown: '&eReutilización del Talismán: [time]' warmup: '&eEfecto del Talismán: [time]' cantConsume: '&eSe ha denegado el uso del Talismán debido al tiempo de espera de reutilización.' InventorySave: info: '&7Información sobre &f[playerDisplayName]&7.' saved: '&e[time] &eInventario guardado con la ID: &e[id]' NoSavedInv: '&eEste jugador no tiene ningún inventario guardado.' NoEntries: '&4¡El archivo existe, pero no se ha encontrado el inventario!' CantFind: '&eNo se encuentra el inventario con esta ID.' TopLine: '&6&m &r&6【 &eInventarios de &6[playerDisplayName] guardados &6】&6&m &r' List: '&eID &6[id] &e► &6[time]' KillerSymbol: '&c ☠' Click: '&ePulsa para ver el inventario guardado ([id]).' IdDontExist: '&4¡Esta ID no existe!' Deleted: '&e¡El inventario guardado se ha eliminado correctamente!' Restored: '&eHas restaurado el inventario &6[sourcename] del jugador &6[targetname]&e.' GotRestored: '&eSe ha restaurado el inventario de &6[sourcename] &eguardado el &6[time]&e.' LoadForSelf: '&eCargar este inventario para tí.' LoadForOwner: '&eCargar este inventario para el propietario.' NextInventory: '&eSiguiente inventario.' PreviousInventory: '&eInventario anterior.' Editable: '&eModo edición &aActivado&e.' NonEditable: '&eModo edición &cDesactivado&e.' vanishSymbolOn: '&8[&7Oculto&8]&r' vanishSymbolOff: '' afkSymbolOn: '&c■' afkSymbolOff: '&a■' beeinfo: '!actionbar!&7Cantidad de Miel: &e[level]&7/&e[maxlevel] &7| Abejas en el interior: &e[count]&7/&e[maxcount]' pvp: noGodDamage: '!actionbar!&cNo puedes causar daño siendo inmortal.' pve: noGodDamage: '!actionbar!&cNo puedes causar daño siendo inmortal.' InvEmpty: armor: '&e¡Los huecos de tu armadura deben estar vacíos.!' hand: '&e¡Tu mano debe estar vacía!' maininv: '&e¡Tu inventario principal debe estar vacío!' maininvslots: '&e¡Tu inventario principal debe tener como mínimo &6[count] &ehuecos vacíos!' inv: '&e¡Tu inventario debe estar vacío.!' offhand: '&e¡Tu mano contraria debe estar vacía!' quickbar: '&e¡Tu cinturón debe estar vacío!' quickbarslots: '&e¡Tu cinturón debe tener como mínimo &6[count] &ehuecos vacíos!' subinv: '&e¡Tu sub-cinturón debe estar vacío!' subinvslots: '&e¡Tu sub-cinturón debe tener como mínimo &6[count] &ehuecos vacíos!' DamageCause: block_explosion: Explosión contact: Daño por Bloque cramming: Rellenar custom: Desconocido dragon_breath: Fuego Valyrio drowning: Ahogado dryout: Disecado entity_attack: Ataque de monstruo entity_explosion: Explosión entity_sweep_attack: ataque de barrido fall: Caída falling_block: Caída de Bloque fire: Fuego fire_tick: Fuego fly_into_wall: Volar hacia la pared freeze: Congelado hot_floor: Cubo de Magma lava: Lava lightning: Relámpago magic: Magia melting: Derretido poison: Poción projectile: Proyectil sonic_boom: Estampido sónico starvation: Hambre suffocation: Aplastado suicide: Suicidio thorns: Truenos void: Vacío wither: Wither Biomes: BADLANDS: Baldía BAMBOO_JUNGLE: Selva de Bambú BASALT_DELTAS: Deltas de Basalto BEACH: Playa BIRCH_FOREST: Bosque de Abedul COLD_OCEAN: Océano Frío CRIMSON_FOREST: Bosque Carmesí CUSTOM: Personalizado DARK_FOREST: Selva Espesa DEEP_COLD_OCEAN: Océano Frío Profundo DEEP_DARK: Oscuridad profunda DEEP_FROZEN_OCEAN: Océano Congelado Profundo DEEP_LUKEWARM_OCEAN: Océano Templado Profundo DEEP_OCEAN: Océano Profundo DESERT: Desierto DRIPSTONE_CAVES: Cuevas Kársticas END_BARRENS: Yermo del End END_HIGHLANDS: Cima del End END_MIDLANDS: Ladera del End ERODED_BADLANDS: Acantilado del Desierto Rojo FLOWER_FOREST: Selva de Flores FOREST: Bosque FROZEN_OCEAN: Océano Helado FROZEN_PEAKS: Cumbres Heladas FROZEN_RIVER: Río Helado GROVE: Arboleda ICE_SPIKES: Picos de Hielo JAGGED_PEAKS: Cumbres Escarpadas JUNGLE: Jungla LUKEWARM_OCEAN: Océano Templado LUSH_CAVES: Cuevas Frondosas MANGROVE_SWAMP: Manglar MEADOW: Prado MUSHROOM_FIELDS: Campo de Hongos NETHER_WASTES: Desiertos del Inframundo OCEAN: Océano OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST: Abedular Ancestral OLD_GROWTH_PINE_TAIGA: Taiga de Pinos Ancestrales OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA: Taiga de Abetos Ancestrales PLAINS: Llanura RIVER: Río SAVANNA: Sabana SAVANNA_PLATEAU: Meseta de la Sabana SMALL_END_ISLANDS: Isla Pequeña del End SNOWY_BEACH: Playa Nevada SNOWY_PLAINS: Llanura Nevada SNOWY_SLOPES: Ladera Nevada SNOWY_TAIGA: Bosque Boreal Nevado SOUL_SAND_VALLEY: Valle de Almas SPARSE_JUNGLE: Jungla Dispersa STONY_PEAKS: Cumbres Rocosas STONY_SHORE: Costa Rocosa SUNFLOWER_PLAINS: Llanura de Girasoles SWAMP: Pantano TAIGA: Bosque Boreal THE_END: El Fin THE_VOID: El Vacío WARM_OCEAN: Océano Cálido WARPED_FOREST: Bosque Distorsionado WINDSWEPT_FOREST: Bosque Ventiscoso WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS: Colinas Pedregosas Ventiscosas WINDSWEPT_HILLS: Colinas Ventiscosas WINDSWEPT_SAVANNA: Sabana Ventiscosa WOODED_BADLANDS: Páramo Frondoso EntityType: allay: '&4Allay' area_effect_cloud: Nube de Efecto Área armor_stand: Soporte de Armadura arrow: Flecha axolotl: '&2Ajolote' bat: '&6Murciélago' bee: '&4Abeja' blaze: '&4Blaze' boat: Barca camel: '&2Camello' cat: '&2Gato' cave_spider: '&4Araña de Cueva' chest_boat: Barca con Cofre chicken: '&2Gallina' cod: '&2Bacalao' cow: '&2Vaca' creeper: '&4Creeper' dolphin: '&2Delfín' donkey: '&2Burro' dragon_fireball: Bola de Fuego Valyrio dropped_item: Objeto Arrojado drowned: '&4Ahogado' egg: Huevo elder_guardian: '&6Guardián Anciano' enderman: '&6Enderman' endermite: '&4Endermite' ender_crystal: Cristal de Ender ender_dragon: '&4Dragón' ender_pearl: Perla de Ender ender_signal: Llamada de Ender evoker: '&4Invocador' evoker_fangs: Colmillos de Invocador experience_orb: Orbe de Experiencia falling_block: Caída de Bloque fireball: Bola de Fuego firework: Fuegos Artificiales fishing_hook: Anzuelo fox: '&6Zorro' frog: '&2Rana' ghast: '&4Ghast' giant: '&6Gigante' glow_item_frame: Marco Brillante glow_squid: Pulpo Brillante goat: Cabra guardian: '&6Guardián' hoglin: '&4Hoglin' horse: '&2Caballo' husk: '&4Zombi Momificado' illusioner: '&4Ilusionista' iron_golem: '&6Golem de Hierro' item_frame: Marco leash_hitch: Gancho de Correa lightning: Relámpago llama: '&6Llama' llama_spit: Escupitajo de Llama magma_cube: Cubo de Magma marker: Marca minecart: Vagoneta minecart_chest: Vagoneta-Cofre minecart_command: Vagoneta-Comandos minecart_furnace: Vagoneta-Horno minecart_hopper: Vagoneta-Tolva minecart_mob_spawner: Vagoneta-Generadora minecart_tnt: Vagoneta-Dinamitada mule: '&2Mula' mushroom_cow: '&2Vacaseta' ocelot: '&6Ocelote' painting: Cuadro panda: '&6Oso Panda' parrot: '&2Loro' phantom: '&4Fantasma' pig: '&2Cerdo' piglin: '&4Piglin' piglin_brute: '&4Piglin Bruto' pillager: '&4Saqueador' player: '&6Jugador' polar_bear: '&2Oso Polar' primed_tnt: Dinamita activada pufferfish: '&2Pez Globo' rabbit: '&2Conejo' ravager: '&4Devastador' salmon: '&2Salmón' sheep: '&2Oveja' shulker: '&4Shulker' shulker_bullet: Proyectil de Shulker silverfish: '&4Lepisma' skeleton: '&4Esqueleto' skeleton_horse: '&6Caballo Esqueleto' slime: '&6Babosa' small_fireball: Bola de Fuego pequeña snowball: Bola de Nieve snowman: '&6Golem Invernal' spectral_arrow: Flecha Espectral spider: '&6Araña' splash_potion: Poción Arrojadiza squid: '&6Pulpo' stray: '&4Esqueleto Invernal' strider: '&2Lavagante' tadpole: '&2Renacuajo' thrown_exp_bottle: Botella de Magia lanzada trader_llama: '&2Llama Ambulante' trident: '&4Tridente' tropical_fish: '&2Pez Tropical' turtle: '&2Tortuga' unknown: Desconocido vex: '&4Alma' villager: '&2Aldeano' vindicator: '&4Defensor' wandering_trader: '&2Vendedor Ambulante' warden: '&6Warden' witch: '&4Bruja' wither: '&4Wither' wither_skeleton: '&4Esqueleto de Wither' wither_skull: Calavera de Wither wolf: '&6Lobo' zoglin: '&cZoglin' zombie: '&cZombi' zombie_horse: '&4Caballo Zombificado' zombie_villager: '&4Aldeano Zombificado' zombified_piglin: '&4Piglin Zombificado' EnchantAliases: protection_fire: - Protección contra el Fuego damage_all: - Filo arrow_fire: - Fuego soul_speed: - Velocidad del Alma water_worker: - Afinidad Acuática arrow_knockback: - Retroceso loyalty: - Lealtad depth_strider: - Agilidad Acuática vanishing_curse: - Maldición de Desaparición durability: - Irrompibilidad knockback: - Empuje luck: - Suerte binding_curse: - Maldición de Ligamiento loot_bonus_blocks: - Fortuna protection_environmental: - 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Resistencia al Daño fire_resistance: - Resistencia al Fuego water_breathing: - Apnea invisibility: - Invisibilidad blindness: - Ceguera night_vision: - Visión Nocturna hunger: - Hambre weakness: - Debilidad poison: - Poción wither: - Wither health_boost: - Curación Instantánea absorption: - Absorción saturation: - Saturación glowing: - Aura levitation: - Levitación luck: - Suerte unluck: - Mala Suerte slow_falling: - Caída Lenta conduit_power: - Canalización dolphins_grace: - Gracia de Delfín bad_omen: - Mal Presagio hero_of_the_village: - Héroe de la Aldea darkness: - Oscuridad direction: n: Norte ne: Noreste e: Este se: Sureste s: Sur sw: Sureste w: Oeste nw: Noroeste modify: middlemouse: '&7⌨ Botón Central ➟ Modificar.' qButtonEdit: '&7⌨ Tecla Q ➟ Modificar.' newItem: '&7Coloca aquí el objeto.' newLine: ' &2&n[Añadir Línea]&r' newLineHover: '&2Añadir nueva línea.' newPage: '&2&n[Añadir Página]&r' newPageHover: '&2Crear página nueva.' removePage: '&c&n[Eliminar Página]&r' 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ChangeCommands: '&eComandos' enabledColor: '&a' disabledColor: '&7' commandTitle: ' &e►►► &6[name] &e◄◄◄' commandList: ' &e[command] ' emptyLine: '&7[Línea vacía]' commandEdit: '&7Modificar la lista de comandos.' nameAddInfo: '&7Introduce el nuevo nombre.\n&8► Introduce &7cancel &8para anular la acción.' lineAddInfo: '&C✎ &6Introduce el texto del nuevo elemento.\n&8 ► Introduce &7cancel &8para anular la acción.' commandAddInfo: '&C✎ &6Introduce el nuevo comando.\n&8 ► Introduce &7cancel &8para anular la acción.' commandAddInformationHover: |- &8► Utiliza la variable &7[playerName] &8para obtener el nombre del jugador. &8► Utiliza en una línea nueva, &7delay! 5 &8para añadir 5 segundos de espera entre comandos. &8► Puedes utilizar comandos especializados. Más información en: &8https://www.zrips.net/cmi/commands/specialized commandEditInfo: '&6 ⌸ &cPulsa aquí para copiar el texto del elemento y modificarlo.\n&8 ► Introduce &7cancel &8para anular la acción.' listLimit: '&eLa lista no puede contener más de &6[amount] &eentradas.' commandEditInfoHover: '&8Pulsa para pegar el texto del elemento que estás modificando.' teleportation: relocation: '!actionbar!&4El lugar de aparición estaba obstruido. Has aparecido en un lugar seguro.' econ: noMoney: '&cNo tienes suficiente dinero.' charged: '!actionbar!&eHas pagado &6[amount]' notEnoughMoney: '&cNo tienes suficiente dinero. Necesitas (&6[amount]&c)&c.' tooMuchMoney: '&cTienes demasiado dinero.' disabled: '&cNo puedes usar este comando con el sistema económico desactivado.' commandCost: '&7Este comando tiene un coste de &6[cost]&7.\n&8&oRepite el comando o pulsa sobre el mensaje para confirmar.' Selection: SelectPoints: '&c¡Selecciona 2 puntos con la herramienta de selección!: &6[tool]' PrimaryPoint: '&6Primer &epunto seleccionado en &6[point]&e.' SecondaryPoint: '&6Segundo &epunto seleccionado en &6[point]&e.' CoordsTop: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z] &8(superior)' CoordsBottom: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z] &8(inferior)' Area: '&7[world] &f(&6[x1]:[y1]:[z1] &e[x2]:[y2]:[z2]&f)' Location: Title: '&7Posición del Jugador.' Killer: '&eAsesino: &6[killer]' OneLiner: '&eSituación: &6[location]' DeathReason: '&eRazón de la Muerte: &6[reason]' Full: '&7[world] &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]' World: '&eMundo: &6[world]' X: '&eX: &6[x]' Y: '&eY: &6[y]' Z: '&eZ: &6[z]' Pitch: '&eCabeceo: &6[pitch]' Yaw: '&eGuiñada: &6[yaw]' WorldNames: - world-&2Mundo - world_nether-&2Inframundo - world_the_end-&2The End Locations: '&7Lugares: ' warp: list: '&e[pos]. &6[warpName] &7► [worldName] ([x]:[y]:[z])' afk: 'off': '&aActivo' MayNotRespond: '&eEl jugador no responde, está ausente.' MayNotRespondStaff: '&eEl moderador está ausente y no te va a responder. Prueba contactando por otro medio.' BossBar: hpBar: '&8[[victim]&8] &2&o-[damage]&r &8► &4[current] &8[&7[max]&8]' Potion: Effects: '&8Efecto de la poción.' List: '&e[PotionName] [PotionAmplifier] &eDuración: &e[LeftDuration] &eseg' NoPotions: '&eNinguna.' Information: Title: '&cInformación sobre el jugador.' Health: '&eSalud: &6[Health]&e/&6[maxHealth]' Hunger: '&eHambre: &6[Hunger]' Saturation: '&eSaturación: &6[Saturation]' Exp: '&eExperiencia: &6[Exp]' NotEnoughExp: '&eNo tiene suficiente experiencia: &6[Exp]' NotEnoughExpNeed: '&eNo tiene suficiente experiencia: &6[Exp]/[need]' tooMuchExp: '&eDemasiada experiencia: &6[Exp]/[need]' NotEnoughVotes: '&eNo tiene suficientes votos: &6[votes]' TooMuchVotes: '&eDemasiados votos: &6[votes]' BadGameMode: '&cNo puedes hacer esto con este modo de juego.' BadArea: '&cNo puedes hacer esto aquí.' 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