# Full color code support and some variables # Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :) # Just keep them where there are now and everything will be ok :) # Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used # [serverName] to show server name # [playerName] to show target player name # [playerDisplayName] to show target player display name # [lvl] to show target player level # [exp] to show target player total exp # [hp] to show target player health # [maxHp] to show target player max health # [hunger] to show target player hunger level # [gameMode] to show target player gamemode # [prefix] to show target player prefix if possible # [suffix] to show target player suffix if possible # Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used # [senderName] to show Sender player name # [senderDisplayName] to show Sender player display name # [senderLvl] to show Sender player level # [senderExp] to show Sender player total exp # [senderHp] to show Sender player health # [senderMaxHp] to show Sender player max health # [senderHunger] to show Sender player hunger level # [senderGameMode] to show Sender player gamemode # [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible # [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible # Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location # [sourceName] to show source player name # [sourceDisplayName] to show source player display name # [sourceLvl] to show source player level # [sourceExp] to show source player total exp # [sourceHp] to show source player health # [sourceMaxHp] to show source player max health # [sourceHunger] to show source player hunger level # [sourceGameMode] to show source player gamemode # [sourcePrefix] to show source player prefix if possible # [sourceSuffix] to show source player suffix if possible # *********************************************** # Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages # If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world! # If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable # If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time # If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title! # If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message # If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message # If line starts with !bosbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking # To include clickable messages: TextHover textcommandSuggested text # and required, other is optional # Use /n to break line # To have more than one JSON message use # performs command as a player who clicked # performs command from console once # performs command from console every time player clicks text # includes url info: # Use !prefix! in any locale line to automatically include this prefix prefix: '&e[&aCMI&e] ' NoPermission: '&cYetkin yok!' CantHavePermission: '&cBu yetkiye sahip olamazsın!' WrongGroup: '&cBunun için yanlış gruptasın!' NoPlayerPermission: '&c[playerName] adlı kullanıcının bu yetkiye izni yok: [permission]' Ingame: '&cBunu sadece oyunda kullanabilirsin!' NoInformation: '&cHiçbir bilgi bulunamadı!' Console: '&6Sunucu' FromConsole: '&cBunu sadece konsolda kullanabilirsin!' NotOnline: '&cOyuncu çevrimiçi değil!' NobodyOnline: '&cÇevrimiçi olan birisi yok!' Same: '&cKendi envanterini düzenlemek için açamazsın!' cantLoginWithDifCap: '&cFarklı isim, büyük isimle giriş yapılamıyor! Eski isim: &e[oldName]&c. Şuanki isim: &e[currentName]' Searching: '&eOyuncunun verisi araştırılıyor, lütfen bekle, bunun bitmesi biraz zaman alıcak!' NoPlayer: '&cBu isimde bir oyuncu bulunamadı!' NoCommand: '&cBu isimle bir komut yok!' NoCommandWhileSleeping: '&cUyurken komut çalıştıramazsın!' cantFindCommand: '&5&7[%1]&5 adlı komut bulunamadı, bunu mu demek istedin: &7[%2]&5?' nolocation: '&4Uygun konum bulunamadı' PurgeNotEnabled: '&cConfig dosyasında temizleme işlevi etkin değil!' FeatureNotEnabled: '&cBu özellik etkin değil!' TeamManagementDisabled: '&7DisableTeamManagement True olarak ayarlandığı zaman bu özellik sınırlı olacak' ModuleNotEnabled: '&cBu modül etkin değil!' versionNotSupported: '&cSunucu versiyonu bu özelliği desteklemiyor' bungeeNoGo: '&cBu özellik bunge ağ tabanlı sunucularda çalışmayacaktır' clickToTeleport: '&eIşınlanmak için tıkla' UseMaterial: '&4Lütfen materyal ismi kullanın!' IncorrectMaterial: '&4Incorrect material name!' UseInteger: '&4Lütfen sayı kullanın!' UseBoolean: '&4Lütfen Doğru veya Yanlış komutlarından birini kullanın!' NoLessThan: '&4Numara sayısı belirtilen miktardan az olamaz: [amount]!' NoMoreThan: '&4Değer belirtilen miktardan fazla olamaz: [amount]' NoGameMode: '&cLütfen bunlardan birini kullanın 0/1/2/3 veya Survival/Creative/Adventure/Spectator veya s/c/a/sp!' NoWorld: '&4Bu isimde dünya bulunamadı!' IncorrectLocation: '&4Konum yanlış tanımlandı!' NameChange: '&6[playerDisplayName] &eGriş yaptı, aynı zamanda olarak biliniyor: &6[namelist]' Cooldowns: '&eBu komutu bir daha kullanabilmek için beklemen gereken süre: &6[time]' specializedCooldowns: '&eBu komut için hareket halinde bekleme süresi, lütfen bekleyin &6[time]' specializedRunning: '&eKomut hala çalışıyor, lütfen bekleyin &6[time]' CooldownOneTime: '&eBu komut yalnızca bir kez kullanılabilir!' WarmUp: canceled: '&eHareketinle beraber komut iptal edildi' counter: '!actionbar!&6-->&e[time] &6süre bekleyiniz <--' DontMove: '!title!&6Hareket etme!!subtitle!&7 &c[time] &7süre bekleyiniz' Boss: DontMove: '&4 &7[autoTimeLeft] &4kadar süre hareket etme!' WaitFor: '&4&7[autoTimeLeft] &4kadar süre bekle!' Spawner: '&r[type] Spawner' FailedSpawnerMine: '!actionbar!&cSpawner kazısı başarısız. &7[percent]% &cdüşme şansı' ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &eDüşme şansı' Elevator: created: '&eAsansör işareti oluşturuldu' CantPlaceSpawner: '&eSpawnerı başka bir spawnerın yakınına yerleştiremezsiniz (&6[range]&e)' ChunksLoading: '&eDünya chunk verisi hala yükleniyor. Lütfen biraz bekle ve tekrar dene.' ShulkerBox: Shulker Box CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&cBu öğeyle ilgili komutlar şifrelenmemiş. Onları kullanamazsın!' CantDecode: '!actionbar!&cMesaj/komut deşifre edemezsin. Bu görev için anahtar dosyası yanlış anahtarı içeriyor. Sunucu yönetimini bu konuda bilgilendirin' Show: '&eGöstermek' Remove: '&cKaldır' Back: '&eGeri' Forward: '&eİleri' Update: '&eYükle' Save: '&eKaydet' Delete: '&cSil' Click: '&eTıkla' Preview: '&eGörüntülemek' PasteOld: '&eEskiyi yapıştır' ClickToPaste: '&eSohbete yapıştırmak için tıklayın' CantTeleportWorld: '&eBu dünyaya ışınlanamazsın' CantTeleportNoWorld: '&cHedef dünya mevcut değil. Işınlanma iptal edildi' CantTeleport: '&eIşınlanamazsın çünkü çok fazla sınırlı eşyan var. İzin verilen maksimum öge miktarını görmek için bu satırı kaydırın.' ClickToConfirmDelete: '&eClick to confirm removal of &6[name]' teleported: '&eIşınlandırıldınız.' BlackList: '&e[material] [amount] &6Max: [max]' PlayerSpliter: '&e----- &6[playerDisplayName] &e-----' Spliter: '&e--------------------------------------------------' SpliterValue: '&e------------------ &6[value] &e------------------' singleSpliter: '&e-' SpliterMiddle: ' &6[value] ' ListSpliter: ', ' ProgressBarFill: '&2▏' ProgressBarEmpty: '&e▏' nothingInHand: '!actionbar!&eElinde eşya tutmalısın' nothingInHandLeather: '&eDeri eşyayı elinizde tutmanız gerekiyor' nothingToShow: '&eGösterilecek bir şey yok' noItem: '&cİtem bulunamadı' dontHaveItem: '&cEnvanterinde bu itemden belirtilen miktarda&6[amount]x [itemName] &citem yok' wrongWorld: '&cBu dünyada bunu yapamazsın' wrongPortal: '&cYanlış etki alanındasın' differentWorld: '&cFarklı dünyalar' HaveItem: '&cEnvanterinde bu itemden belirtilen miktarda&6[amount]x [itemName] &citem yok' ItemWillBreak: '!actionbar!&e (&6[itemName]&e) adlı item yakında kırılacak! &e[current]&6/&e[max]' ArmorWillBreak: '!actionbar!&e[itemName] adlı zırh yakında kırılacak! &e[current]&6/&e[max]' cantDoInGamemode: '&eBu oyun modunda bunu yapamazsın' cantDoForPlayer: '&e &6[playerDisplayName] adlı oyuncuya bunu yapamazsın' cantDoForYourSelf: '&eBunu kendine yapamazsın' cantDetermineMobType: '&c&e[type] &cDeğişkeninden mob türü belirlenemiyor' cantRename: '!actionbar!&eBu ismi kullanamazsın' confirmRedefine: '&eClick to confirm redefining' cantEdit: '&eYou can''t edit this' wrongName: '&cYanlış isim' unknown: unknown invalidName: '&cGeçersiz isim' alreadyexist: '&4Bu isim alınmış' dontexist: '&4Bu isimde bir şey bulunamadı' worldDontExist: '&cHedef dünyaya artık erişilemez. Seni oraya ışınlayamam!' flyingToHigh: '&cBu kadar yükseğe uçamazsın, maksimum yükseklik: &6[max]&c!' specializedItemFail: '&cÖzel item gereksinimini değer göre belirleyemiyorum: &7[value]' sunSpeeding: Sleeping [count] of [total] [hour] hour [speed]X speed sleepersRequired: '!actionbar!&f[sleeping] &7of &f[required] &7sleeping from required for night time speedup' sunSpeedingTitle: '&7[hour]' skippingNight: '!title!&7Bütün geceleri atlamak' sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]X&7)' repairConfirm: '&eeşyaları onaylamak içn tıkla &7[items] &eEşya tamir maliyeti: &7[cost]' bookDate: '&7&f[date] &7 tarihinde yazıldı' maintenance: '&7Bakım modu' notSet: not set mapLimit: '&c30 000 000 blokun ilerisine gidemezsin' startedEditingPainting: '&eResmi düzenlemeye başladın. İptal etmek için başla bloka tıkla.' canceledEditingPainting: '&eBoyama düzenleme modunu iptal ettiniz' changedPainting: '!actionbar!&e&6[id] bu ID ile boyama ismi &6[name] &eolmak üzere değiştirildi' noSpam: '!title!&cSpam yapmayınız!' noCmdSpam: '!title!&cKomut spamı yapmayınız!' spamConsoleInform: '&cOyuncu (&7[playerName]&c),bu mesajı ile (&7[rules]&c) adlı kurala uymadı:&r [message]' lookAtSign: '&eİşarete bak' lookAtBlock: '&eBloğa bak' lookAtEntity: '&eVarlığa bak' noSpace: '&eNot enough free space' notOnGround: '&eUçarken bunu uygulayamazsın' # This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers] FirstJoin: '&e&6[playerDisplayName] &eSunucumuza hoşgeldin!' LogoutCustom: ' &6[playerDisplayName] &eSunucudan çıktı' LoginCustom: ' &6[playerDisplayName] &eSunucuya katıldı' deathlocation: '&eÖldüğün yer: x:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z]&e in &6[world]' book: exploit: '&cYou cant create book with more than [amount] pages' combat: CantUseShulkerBox: '&cBir başka oyuncu ile savaştayken shulker kutusunu kullanamazsın. Beklemelisin: [time]' CantUseCommand: '!actionbar!&csavaştayken bu komutu kullanmazsın. Bekle: [time]' bossBarPvp: '&cSavaş modu [autoTimeLeft]' bossBarPve: '&2Savaş modu [autoTimeLeft]' bungee: Online: '&6Çevrimiçi' Offline: '&cÇevrimdışı' not: '&cSunucu bungee ağına ait değil' noserver: '&cBu isimde sunucu bulunamadı!' server: '&eSunucu: &7[name]' variables: am: '&eAM' pm: '&ePM' Online: '&6Çevrimiçi' Offline: '&cÇevrimdışı' TrueColor: '&2' FalseColor: '&4' 'True': '&6Açık' 'False': '&cKapalı' Enabled: '&6Etkin' Disabled: '&cDevre dışı' survival: '&6Survival' creative: '&6Yaratıcı' adventure: '&6Macera' spectator: '&6İzleyici' flying: '&6Uçuş' notflying: '&6Uçmuyorsun' noSchedule: '&cBu isme göre program bulunamadı' totem: cooldown: '&eTotem bekleme süresi: [time]' warmup: '&eTotem etkisi: [time]' cantConsume: '&eTotem kullanma bekleme süresine bağlı reddedildi' Inventory: FullDrop: '&5Envanterinize tüm öğeler sığmıyor. Yere düşürüldüler' InventorySave: info: '&8Bilgi: &8[playerDisplayName]' saved: '&e[time] &ebu id ile envanter kaydedildi: &e[id]' NoSavedInv: '&eBu oyuncunun kaydedilmiş envanteri yok' NoEntries: '&4Dosya mevcut, Ama envanterler bulunamadı!' CantFind: '&eBu id ile envanter bulunamadı' TopLine: '&e----------- &6[playerDisplayName] Kayıtlı envanter &e-----------' List: '&eid: &6[id]&e. &6[time]' KillerSymbol: '&c ☠' Click: '&eKayıtlı envanteri ([id]) kontrol etmek için tıkla' IdDontExist: '&4Bu kayıt IDsi mevcut değil!' Deleted: '&eKayıtlı envanter başarılı şekilde silindi!' Restored: '&e[targetname] adlı kullanıcının envanterini &egeri yükledin.&e[sourcename]' GotRestored: '&eEnvanterin &e[sourcename] &etarafından geri yüklendi. &eEnvanter kaydedildi&e[time]' LoadForSelf: '&eBu envanteri kendiniz yükleyiniz' LoadForOwner: '&eSahibi için bu envanteri yükleyiniz' NextInventory: '&eSonraki envanter' PreviousInventory: '&eÖnceki envanter' Editable: '&eDüzenleme modu etkin' NonEditable: '&eDüzenleme modu devre dışı' TimeNotRecorded: '&e-Kayıt yok-' years: '&e[years] &6yıl ' oneYear: '&e[years] &6yıl ' day: '&e[days] &6gün ' oneDay: '&e[days] &6gün ' hour: '&e[hours] &6saat ' oneHour: '&e[hours] &6saat ' min: '&e[mins] &6dakika ' sec: '&e[secs] &6saniye ' vanishSymbolOn: '&8[&7H&8]&r' vanishSymbolOff: '' afkSymbolOn: '&8[&7Afk&8]&r' afkSymbolOff: '' nextPageConsole: '&fSonraki sayfa için &5[command]' prevPage: '&2----<< &6Prev ' prevPageGui: '&6Önceki sayfa' prevPageClean: '&6Önceki ' prevPageOff: '&2----<< &7Önceki ' prevPageHover: '&7<<<' firstPageHover: '&7|<' nextPage: '&6 Sonraki &2>>----' nextPageGui: '&6Sonraki sayfa' nextPageClean: '&6 Sonraki' nextPageOff: '&7 Sonraki &2>>----' nextPageHover: '&7>>>' lastPageHover: '&7>|' pageCount: '&2[current]&7/&2[total]' pageCountHover: '&e[totalEntries] sayfa' skullOwner: '!actionbar!&7Owner:&r [playerName]' beeinfo: '!actionbar!&7Bal seviyesi: &e[level]&7/&e[maxlevel] &7İçerideki arılar: &e[count]&7/&e[maxcount]' circle: '&3Daire' square: '&5Kare' clear: '&7Clear' protectedArea: '&cKorumalı alan. Bunu burada yapamam.' valueToLong: '&eDeğer çok yüksek. Maksimum: [max]' valueToShort: '&eDeğer çok düşük. Minimum: [min]' pvp: noGodDamage: '!actionbar!&cÖlümsüzken oyunculara zarar veremezsin' InvEmpty: armor: '&eZırh slotlarının boş olması lazım!' hand: '&eElin boş olmak zorunda!' maininv: '&eAna envanterişn boş olmak zorunda!' maininvslots: '&eAna envanterinde en az&6[count] &eboş slot olmalıdır!' inv: '&eEnvantein boş olmalı!' offhand: '&eHazırlık boş olmalı!' quickbar: '&equick bar boş olmalı!' quickbarslots: '&eQuick barında en az&6[count] &eboş slot olmalıdır' subinv: '&eAlt envanteriniz boş olmalıdır!' subinvslots: '&eAlt envanterinizde en az&6[count] &eboş slot olmalıdır!' pickIcon: '&8İkon seç' DamageCause: block_explosion: Explosion contact: Block Damage cramming: cramming custom: Unknown dragon_breath: Dragon breath drowning: Drowning dryout: dryout entity_attack: Entity attack entity_explosion: Explosion entity_sweep_attack: entity sweep attack fall: Fall falling_block: Falling block fire: Fire fire_tick: Fire fly_into_wall: Fly into wall hot_floor: Magma block lava: Lava lightning: Lightning magic: Magic melting: Melting poison: Poison projectile: Projectile starvation: Starvation suffocation: Suffocation suicide: Suicide thorns: Thorns void: Void wither: Wither Biomes: BADLANDS: Badlands BADLANDS_PLATEAU: Badlands plateau BAMBOO_JUNGLE: Bamboo jungle BAMBOO_JUNGLE_HILLS: Bamboo jungle hills BASALT_DELTAS: Basalt deltas BEACH: Beach BIRCH_FOREST: Birch forest BIRCH_FOREST_HILLS: Birch forest hills COLD_OCEAN: Cold ocean CRIMSON_FOREST: Crimson forest DARK_FOREST: Dark forest DARK_FOREST_HILLS: Dark forest hills DEEP_COLD_OCEAN: Deep cold ocean DEEP_FROZEN_OCEAN: Deep frozen ocean DEEP_LUKEWARM_OCEAN: Deep lukewarm ocean DEEP_OCEAN: Deep ocean DEEP_WARM_OCEAN: Deep warm ocean DESERT: Desert DESERT_HILLS: Desert hills DESERT_LAKES: Desert lakes END_BARRENS: End barrens END_HIGHLANDS: End highlands END_MIDLANDS: End midlands ERODED_BADLANDS: Eroded badlands FLOWER_FOREST: Flower forest FOREST: Forest FROZEN_OCEAN: Frozen ocean FROZEN_RIVER: Frozen river GIANT_SPRUCE_TAIGA: Giant spruce taiga GIANT_SPRUCE_TAIGA_HILLS: Giant spruce taiga hills GIANT_TREE_TAIGA: Giant tree taiga GIANT_TREE_TAIGA_HILLS: Giant tree taiga hills GRAVELLY_MOUNTAINS: Gravelly mountains ICE_SPIKES: Ice spikes JUNGLE: Jungle JUNGLE_EDGE: Jungle edge JUNGLE_HILLS: Jungle hills LUKEWARM_OCEAN: Lukewarm ocean MODIFIED_BADLANDS_PLATEAU: Modified badlands plateau MODIFIED_GRAVELLY_MOUNTAINS: Modified gravelly mountains MODIFIED_JUNGLE: Modified jungle MODIFIED_JUNGLE_EDGE: Modified jungle edge MODIFIED_WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Modified wooded badlands plateau MOUNTAINS: Mountains MOUNTAIN_EDGE: Mountain edge MUSHROOM_FIELDS: Mushroom fields MUSHROOM_FIELD_SHORE: Mushroom field shore NETHER_WASTES: Nether wastes OCEAN: Ocean PLAINS: Plains RIVER: River SAVANNA: Savanna SAVANNA_PLATEAU: Savanna plateau SHATTERED_SAVANNA: Shattered savanna SHATTERED_SAVANNA_PLATEAU: Shattered savanna plateau SMALL_END_ISLANDS: Small end islands SNOWY_BEACH: Snowy beach SNOWY_MOUNTAINS: Snowy mountains SNOWY_TAIGA: Snowy taiga SNOWY_TAIGA_HILLS: Snowy taiga hills SNOWY_TAIGA_MOUNTAINS: Snowy taiga mountains SNOWY_TUNDRA: Snowy tundra SOUL_SAND_VALLEY: Soul sand valley STONE_SHORE: Stone shore SUNFLOWER_PLAINS: Sunflower plains SWAMP: Swamp SWAMP_HILLS: Swamp hills TAIGA: Taiga TAIGA_HILLS: Taiga hills TAIGA_MOUNTAINS: Taiga mountains TALL_BIRCH_FOREST: Tall birch forest TALL_BIRCH_HILLS: Tall birch hills THE_END: The end THE_VOID: The void WARM_OCEAN: Warm ocean WARPED_FOREST: Warped forest WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Wooded badlands plateau WOODED_HILLS: Wooded hills WOODED_MOUNTAINS: Wooded mountains EntityType: area_effect_cloud: Area effect cloud armor_stand: Armor stand arrow: Arrow bat: Bat bee: Bee blaze: Blaze boat: Boat cat: Cat cave_spider: Cave spider chicken: Chicken cod: Cod cow: Cow creeper: Creeper dolphin: Dolphin donkey: Donkey dragon_fireball: Dragon fireball dropped_item: Dropped item drowned: Drowned egg: Egg elder_guardian: Elder guardian enderman: Enderman endermite: Endermite ender_crystal: Ender crystal ender_dragon: Ender dragon ender_pearl: Ender pearl ender_signal: Ender signal evoker: Evoker evoker_fangs: Evoker fangs experience_orb: Experience orb falling_block: Falling block fireball: Fireball firework: Firework fishing_hook: Fishing hook fox: Fox ghast: Ghast giant: Giant guardian: Guardian hoglin: Hoglin horse: Horse husk: Husk illusioner: Illusioner iron_golem: Iron golem item_frame: Item frame leash_hitch: Leash hitch lightning: Lightning llama: Llama llama_spit: Llama spit magma_cube: Magma cube minecart: Minecart minecart_chest: Minecart chest minecart_command: Minecart command minecart_furnace: Minecart furnace minecart_hopper: Minecart hopper minecart_mob_spawner: Minecart mob spawner minecart_tnt: Minecart tnt mule: Mule mushroom_cow: Mushroom cow ocelot: Ocelot painting: Painting panda: Panda parrot: Parrot phantom: Phantom pig: Pig piglin: Piglin piglin_brute: Piglin brute pillager: Pillager player: Player polar_bear: Polar bear primed_tnt: Primed tnt pufferfish: Pufferfish rabbit: Rabbit ravager: Ravager salmon: Salmon sheep: Sheep shulker: Shulker shulker_bullet: Shulker bullet silverfish: Silverfish skeleton: Skeleton skeleton_horse: Skeleton horse slime: Slime small_fireball: Small fireball snowball: Snowball snowman: Snowman spectral_arrow: Spectral arrow spider: Spider splash_potion: Splash potion squid: Squid stray: Stray strider: Strider thrown_exp_bottle: Thrown exp bottle trader_llama: Trader llama trident: Trident tropical_fish: Tropical fish turtle: Turtle unknown: Unknown vex: Vex villager: Villager vindicator: Vindicator wandering_trader: Wandering trader witch: Witch wither: Wither wither_skeleton: Wither skeleton wither_skull: Wither skull wolf: Wolf zoglin: Zoglin zombie: Zombie zombie_horse: Zombie horse zombie_villager: Zombie villager zombified_piglin: Zombified piglin EnchantAliases: protection_fire: - FireProtection damage_all: - Sharpness arrow_fire: - Flame soul_speed: - SOULSPEED water_worker: - AquaAffinity arrow_knockback: - Punch loyalty: - Loyalty depth_strider: - DepthStrider vanishing_curse: - VanishingCurse durability: - Unbreaking knockback: - Knockback luck: - Luck binding_curse: - BindingCurse loot_bonus_blocks: - Fortune protection_environmental: - Protection dig_speed: - Efficiency mending: - Mending lure: - Lure loot_bonus_mobs: - Looting piercing: - Piercing damage_undead: - Smite multishot: - Multishot fire_aspect: - FireAspect channeling: - Channeling sweeping_edge: - SweepingEdge thorns: - Thorns damage_arthropods: - BaneOfArthropods oxygen: - Respiration riptide: - Riptide silk_touch: - SilkTouch quick_charge: - QUICKCHARGE protection_projectile: - ProjectileProtection impaling: - Impaling protection_fall: - FallProtection - FeatherFalling arrow_damage: - Power arrow_infinite: - Infinity PotionEffectAliases: speed: - Speed slow: - Slow fast_digging: - Fast digging slow_digging: - Slow digging increase_damage: - Increase damage heal: - Heal harm: - Harm jump: - Jump confusion: - Confusion regeneration: - Regeneration damage_resistance: - Damage resistance fire_resistance: - Fire resistance water_breathing: - Water breathing invisibility: - Invisibility blindness: - Blindness night_vision: - Night vision hunger: - Hunger weakness: - Weakness poison: - Poison wither: - Wither health_boost: - Health boost absorption: - Absorption saturation: - Saturation glowing: - Glowing levitation: - Levitation luck: - Luck unluck: - Unluck slow_falling: - Slow falling conduit_power: - Conduit power dolphins_grace: - Dolphins grace bad_omen: - Bad omen hero_of_the_village: - Hero of the village direction: n: North ne: North East e: East se: South East s: South sw: South West w: West nw: North West modify: middlemouse: '&2Düzenlemek için farenin orta tuşuna tıklayın' newItem: '&7Buraya yeni eşya yerleştirin' newLine: '&2' newLineHover: '&2Yeni hat ekle' newPage: '&2' newPageHover: '&2Yeni sayfa oluştur' removePage: '&c' removePageHover: '&cSayfayı kaldır' deleteSymbol: ' &c[X]' deleteSymbolHover: '&cSil &e[text]' extraEditSymbol: ' &6!' addSymbol: '&2[+]' addSymbolHover: '&2Yeni ekle' cancelSymbol: ' &7&l[X]' cancelSymbolHover: '&aİptal' acceptSymbol: ' &2&l[✔]' acceptSymbolHover: '&aKabul' denySymbol: ' &4&l[X]' denySymbolHover: '&cReddedildi' enabledSymbol: '&2[+]' disabledSymbol: '&c[-]' enabled: '&2Etkin' disabled: '&cDevre dışı' running: '&2İşleniyor' paused: '&cDurduruldu' editSymbol: '&e✎' editSymbolHover: '&eDüzenle &6[text]' editLineColor: '&f' listUpSymbol: '&6⇑' listUpSymbolHover: '&eYukarı' listDownSymbol: '&6⇓' listDownSymbolHover: '&eAşağı' listNumbering: '&e[number]. ' listAlign: '&80' ChangeHover: '&eDeğiştirmek için tıkla' ChangeCommands: '&eCommands' enabledColor: '&6' disabledColor: '&7' commandTitle: ' &e--- &6[name] &e---' commandList: ' &e[command] ' emptyLine: '&7[Empty line]' commandEdit: '&eListeyi düzenle' lineAddInfo: '&eYeni hat ekle. %6İptal etmek için iptal yazın' commandAddInfo: '&eYeni komut ekle. &6İptal etmek için cancel yazın' commandAddInformationHover: "&e[playerName] Oyuncu adını almak için kullanılabilir\ \ \n&eTo Komutlarda gecikme dahil: \n&edelay! 5 \n&eÖzel komutlar desteklenir.\ \ Daha fazla bilgi \n&ehttps://www.zrips.net/cmi/commands/specialized/" commandEditInfo: '&eEski metni yapıştırmak için tıklayın. &6İptal etmek için cancel yazın' listLimit: '&eList can''t be bigger than &6[amount] &eentries' commandEditInfoHover: '&eEski metni yapıştırmak için tıkla' warp: list: '&e[pos]. &6[warpName] &f- &7[worldName] ([x]:[y]:[z])' teleportation: relocation: '!actionbar!&4Işınlanma konumunuz engellendi. Güvenli bir lokasyona ışınlandın.' afk: 'on': '&6AFK' 'off': '&7Oynuyor' left: '&6[playerDisplayName] &eartık AFK değil' MayNotRespond: '&eOyuncu AFK ve yanıt vermeyebilir' MayNotRespondStaff: '&eYetkili üyesi AFK ve yanıt vermeyebilir. Bizim ile discorddan iletişime geçin' BossBar: hpBar: '&f[victim] &e[current]&f/&e[max] &f(&c-[damage]&f)' Potion: Effects: '&8İksir etkileri' List: '&e[PotionName] [PotionAmplifier] &eSüre: &e[LeftDuration] &esaniye' NoPotions: '&eNone' Information: Title: '&8Oyuncuların bilgileri' Health: '&eKalp: &6[Health]/[maxHealth]' Hunger: '&eAçlık: &6[Hunger]' Saturation: '&eDoyma: &6[Saturation]' Exp: '&eTecrübe: &6[Exp]' NotEnoughExp: '&e tecrübe yeterli değil: &6[Exp]' NotEnoughExpNeed: '&e tecrübe yeterli değil: &6[Exp]/[need]' tooMuchExp: '&eÇok fazla xp: &6[Exp]/[need]' NotEnoughVotes: '&eoy yeterli değil: &6[votes]' TooMuchVotes: '&eÇok fazla oy: &6[votes]' BadGameMode: '&cŞuanki oyun modunda bunu yapamazsın' BadArea: '&cBu eylemi bu bölgede yapamazsın' GameMode: '&eOyun modu: &6[GameMode]' GodMode: '&eGodMode: &6[GodMode]' Flying: '&eFlying: &6[Flying]' CanFly: '&eCan Fly: &6[CanFly]' Uuid: '&6[uuid]' ip: '&eIp address: &6[address]' FirstConnection: '&eİlk bağlantı: &6[time]' Lastseen: '&eSon görülme: &6[time]' Onlinesince: '&eZamandan beri çevrimiçi: &6[time]' Money: '&ePara: &6[money]' Group: '&eGrup: &6[group]' econ: disabled: '&cEkonomi desteği devre dışı bırakıldığında bu komutu kullanamazsınız' noMoney: '&cParanız yok' charged: '!actionbar!&fYenilendi: &6[amount]' notEnoughMoney: '&cYeterli miktarda paran yok. Gerekli olan: (&6[amount]&c)' tooMuchMoney: '&cÇok fazla paran var' commandCost: '&7Bu komutun bedeli: &6[cost] &7komutu tekrarla veya tıklayarak onayla' Elytra: Speed: '&eHız: &6[speed]&ekm/h' SpeedBoost: ' &a+ ' SpeedSuperBoost: ' &2+ ' CanUse: '&cYetki olmadan elytrayı kullanamazsın!' CantGlide: '&cCan''t use elytra here!' Charging: '&eYenileniliyor &f[percentage]&e%' Selection: SelectPoints: '&cSeçme aleti ile 2 nokta seç! AKA: &6[tool]' PrimaryPoint: '&6İlk seçim noktası yerleştirildi [point]' SecondaryPoint: '&6İkinci seçim noktası yerleştirildi [point]' CoordsTop: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z]' CoordsBottom: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z]' Area: '&7[world] &f(&6[x1]:[y1]:[z1] &e[x2]:[y2]:[z2]&f)' NetherPortal: ToHigh: '&cPortal çok büyük, maksimum yükseklik: &6[max]&c!' ToWide: '&cPortal çok geniş, maksimum genişlik &6[max]&c!' Creation: '!actionbar!&7[height]x[width] Boyutunda cehennem portalı oluşturuldu!' Disabled: '&cPortal oluşumu devre dışı bırakıldı!' Location: Title: '&8Oyuncu konumu' Killer: '&eKatil: &6[killer]' OneLiner: '&eKonum: &6[location]' DeathReason: '&eÖlüm sebebi: &6[reason]' Full: '&7[world] &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]' World: '&eDünya: &6[world]' X: '&eX: &6[x]' Y: '&eY: &6[y]' Z: '&eZ: &6[z]' Pitch: '&eYer: &6[pitch]' Yaw: '&eYaw: &6[yaw]' Locations: '&7Locations: ' Ender: Title: '&7Ender sandığı açmak' Chat: localPrefix: '' shoutPrefix: '&c[S]&r' LocalNoOne: '!actionbar!&cNobody hear you, write ! before message for global chat' shoutDeduction: '!actionbar!&cbağırmak için &e[amount] &cçıkarıldı' # Use \n to add new line publicHover: '&eGönderilme süresi: &6%server_time_hh:mm:ss%' privateHover: '&eGönderilme süresi: &6%server_time_hh:mm:ss%' staffHover: '&eGönderilme süresi: &6%server_time_hh:mm:ss%' helpopHover: '&eGönderilme süresi: &6%server_time_hh:mm:ss%' link: '&l&4[&7LINK&4]' item: '&7[%cmi_iteminhand_displayname%[amount]&7]' itemAmount: ' x[amount]' itemEmpty: '&7[Mighty fist]'