# Full color code support and some variables
# Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :)
# Just keep them where there are now and everything will be ok :)
# Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used
# [serverName] to show server name
# [playerName] to show target player name
# [playerDisplayName] to show target player display name
# [lvl] to show target player level
# [exp] to show target player total exp
# [hp] to show target player health
# [maxHp] to show target player max health
# [hunger] to show target player hunger level
# [gameMode] to show target player gamemode
# [prefix] to show target player prefix if possible
# [suffix] to show target player suffix if possible
# Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used
# [senderName] to show Sender player name
# [senderDisplayName] to show Sender player display name
# [senderLvl] to show Sender player level
# [senderExp] to show Sender player total exp
# [senderHp] to show Sender player health
# [senderMaxHp] to show Sender player max health
# [senderHunger] to show Sender player hunger level
# [senderGameMode] to show Sender player gamemode
# [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible
# [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible
# Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location
# [sourceName] to show source player name
# [sourceDisplayName] to show source player display name
# [sourceLvl] to show source player level
# [sourceExp] to show source player total exp
# [sourceHp] to show source player health
# [sourceMaxHp] to show source player max health
# [sourceHunger] to show source player hunger level
# [sourceGameMode] to show source player gamemode
# [sourcePrefix] to show source player prefix if possible
# [sourceSuffix] to show source player suffix if possible
# ***********************************************
# Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages
# If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world!
# If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable
# If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time
# If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title!
# If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message
# If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message
# If line starts with !bosbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking
# To include clickable messages: TextHover textcommandSuggested text
# and required, other is optional
# Use /n to break line
# To have more than one JSON message use
# performs command as a player who clicked
# performs command from console once
# performs command from console every time player clicks text
# includes url
info:
# Use !prefix! in any locale line to automatically include this prefix
prefix: '&e[&aCMI&e] '
NoPermission: '&cYetkin yok!'
CantHavePermission: '&cBu yetkiye sahip olamazsın!'
WrongGroup: '&cBunun için yanlış gruptasın!'
NoPlayerPermission: '&c[playerName] adlı kullanıcının bu yetkiye izni yok: [permission]'
Ingame: '&cBunu sadece oyunda kullanabilirsin!'
NoInformation: '&cHiçbir bilgi bulunamadı!'
Console: '&6Sunucu'
FromConsole: '&cBunu sadece konsolda kullanabilirsin!'
NotOnline: '&cOyuncu çevrimiçi değil!'
NobodyOnline: '&cÇevrimiçi olan birisi yok!'
Same: '&cKendi envanterini düzenlemek için açamazsın!'
cantLoginWithDifCap: '&cFarklı isim, büyük isimle giriş yapılamıyor! Eski isim:
&e[oldName]&c. Şuanki isim: &e[currentName]'
Searching: '&eOyuncunun verisi araştırılıyor, lütfen bekle, bunun bitmesi biraz
zaman alıcak!'
NoPlayer: '&cBu isimde bir oyuncu bulunamadı!'
NoCommand: '&cBu isimle bir komut yok!'
NoCommandWhileSleeping: '&cUyurken komut çalıştıramazsın!'
cantFindCommand: '&5&7[%1]&5 adlı komut bulunamadı, bunu mu demek istedin: &7[%2]&5?'
nolocation: '&4Uygun konum bulunamadı'
PurgeNotEnabled: '&cConfig dosyasında temizleme işlevi etkin değil!'
FeatureNotEnabled: '&cBu özellik etkin değil!'
TeamManagementDisabled: '&7DisableTeamManagement True olarak ayarlandığı zaman bu
özellik sınırlı olacak'
ModuleNotEnabled: '&cBu modül etkin değil!'
versionNotSupported: '&cSunucu versiyonu bu özelliği desteklemiyor'
bungeeNoGo: '&cBu özellik bunge ağ tabanlı sunucularda çalışmayacaktır'
clickToTeleport: '&eIşınlanmak için tıkla'
UseMaterial: '&4Lütfen materyal ismi kullanın!'
IncorrectMaterial: '&4Incorrect material name!'
UseInteger: '&4Lütfen sayı kullanın!'
UseBoolean: '&4Lütfen Doğru veya Yanlış komutlarından birini kullanın!'
NoLessThan: '&4Numara sayısı belirtilen miktardan az olamaz: [amount]!'
NoMoreThan: '&4Değer belirtilen miktardan fazla olamaz: [amount]'
NoGameMode: '&cLütfen bunlardan birini kullanın 0/1/2/3 veya Survival/Creative/Adventure/Spectator
veya s/c/a/sp!'
NoWorld: '&4Bu isimde dünya bulunamadı!'
IncorrectLocation: '&4Konum yanlış tanımlandı!'
NameChange: '&6[playerDisplayName] &eGriş yaptı, aynı zamanda olarak biliniyor:
&6[namelist]'
Cooldowns: '&eBu komutu bir daha kullanabilmek için beklemen gereken süre: &6[time]'
specializedCooldowns: '&eBu komut için hareket halinde bekleme süresi, lütfen bekleyin
&6[time]'
specializedRunning: '&eKomut hala çalışıyor, lütfen bekleyin &6[time]'
CooldownOneTime: '&eBu komut yalnızca bir kez kullanılabilir!'
WarmUp:
canceled: '&eHareketinle beraber komut iptal edildi'
counter: '!actionbar!&6-->&e[time] &6süre bekleyiniz <--'
DontMove: '!title!&6Hareket etme!!subtitle!&7 &c[time] &7süre bekleyiniz'
Boss:
DontMove: '&4 &7[autoTimeLeft] &4kadar süre hareket etme!'
WaitFor: '&4&7[autoTimeLeft] &4kadar süre bekle!'
Spawner: '&r[type] Spawner'
FailedSpawnerMine: '!actionbar!&cSpawner kazısı başarısız. &7[percent]% &cdüşme
şansı'
ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &eDüşme şansı'
Elevator:
created: '&eAsansör işareti oluşturuldu'
CantPlaceSpawner: '&eSpawnerı başka bir spawnerın yakınına yerleştiremezsiniz (&6[range]&e)'
ChunksLoading: '&eDünya chunk verisi hala yükleniyor. Lütfen biraz bekle ve tekrar
dene.'
ShulkerBox: Shulker Box
CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&cBu öğeyle ilgili komutlar şifrelenmemiş. Onları
kullanamazsın!'
CantDecode: '!actionbar!&cMesaj/komut deşifre edemezsin. Bu görev için anahtar dosyası
yanlış anahtarı içeriyor. Sunucu yönetimini bu konuda bilgilendirin'
Show: '&eGöstermek'
Remove: '&cKaldır'
Back: '&eGeri'
Forward: '&eİleri'
Update: '&eYükle'
Save: '&eKaydet'
Delete: '&cSil'
Click: '&eTıkla'
Preview: '&eGörüntülemek'
PasteOld: '&eEskiyi yapıştır'
ClickToPaste: '&eSohbete yapıştırmak için tıklayın'
CantTeleportWorld: '&eBu dünyaya ışınlanamazsın'
CantTeleportNoWorld: '&cHedef dünya mevcut değil. Işınlanma iptal edildi'
CantTeleport: '&eIşınlanamazsın çünkü çok fazla sınırlı eşyan var. İzin verilen
maksimum öge miktarını görmek için bu satırı kaydırın.'
ClickToConfirmDelete: '&eClick to confirm removal of &6[name]'
teleported: '&eIşınlandırıldınız.'
BlackList: '&e[material] [amount] &6Max: [max]'
PlayerSpliter: '&e----- &6[playerDisplayName] &e-----'
Spliter: '&e--------------------------------------------------'
SpliterValue: '&e------------------ &6[value] &e------------------'
singleSpliter: '&e-'
SpliterMiddle: ' &6[value] '
ListSpliter: ', '
ProgressBarFill: '&2▏'
ProgressBarEmpty: '&e▏'
nothingInHand: '!actionbar!&eElinde eşya tutmalısın'
nothingInHandLeather: '&eDeri eşyayı elinizde tutmanız gerekiyor'
nothingToShow: '&eGösterilecek bir şey yok'
noItem: '&cİtem bulunamadı'
dontHaveItem: '&cEnvanterinde bu itemden belirtilen miktarda&6[amount]x [itemName]
&citem yok'
wrongWorld: '&cBu dünyada bunu yapamazsın'
wrongPortal: '&cYanlış etki alanındasın'
differentWorld: '&cFarklı dünyalar'
HaveItem: '&cEnvanterinde bu itemden belirtilen miktarda&6[amount]x [itemName] &citem
yok'
ItemWillBreak: '!actionbar!&e (&6[itemName]&e) adlı item yakında kırılacak! &e[current]&6/&e[max]'
ArmorWillBreak: '!actionbar!&e[itemName] adlı zırh yakında kırılacak! &e[current]&6/&e[max]'
cantDoInGamemode: '&eBu oyun modunda bunu yapamazsın'
cantDoForPlayer: '&e &6[playerDisplayName] adlı oyuncuya bunu yapamazsın'
cantDoForYourSelf: '&eBunu kendine yapamazsın'
cantDetermineMobType: '&c&e[type] &cDeğişkeninden mob türü belirlenemiyor'
cantRename: '!actionbar!&eBu ismi kullanamazsın'
confirmRedefine: '&eClick to confirm redefining'
cantEdit: '&eYou can''t edit this'
wrongName: '&cYanlış isim'
unknown: unknown
invalidName: '&cGeçersiz isim'
alreadyexist: '&4Bu isim alınmış'
dontexist: '&4Bu isimde bir şey bulunamadı'
worldDontExist: '&cHedef dünyaya artık erişilemez. Seni oraya ışınlayamam!'
flyingToHigh: '&cBu kadar yükseğe uçamazsın, maksimum yükseklik: &6[max]&c!'
specializedItemFail: '&cÖzel item gereksinimini değer göre belirleyemiyorum: &7[value]'
sunSpeeding: Sleeping [count] of [total] [hour] hour [speed]X speed
sleepersRequired: '!actionbar!&f[sleeping] &7of &f[required] &7sleeping from required
for night time speedup'
sunSpeedingTitle: '&7[hour]'
skippingNight: '!title!&7Bütün geceleri atlamak'
sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]X&7)'
repairConfirm: '&eeşyaları onaylamak içn tıkla &7[items] &eEşya tamir maliyeti:
&7[cost]'
bookDate: '&7&f[date] &7 tarihinde yazıldı'
maintenance: '&7Bakım modu'
notSet: not set
mapLimit: '&c30 000 000 blokun ilerisine gidemezsin'
startedEditingPainting: '&eResmi düzenlemeye başladın. İptal etmek için başla bloka
tıkla.'
canceledEditingPainting: '&eBoyama düzenleme modunu iptal ettiniz'
changedPainting: '!actionbar!&e&6[id] bu ID ile boyama ismi &6[name] &eolmak üzere
değiştirildi'
noSpam: '!title!&cSpam yapmayınız!'
noCmdSpam: '!title!&cKomut spamı yapmayınız!'
spamConsoleInform: '&cOyuncu (&7[playerName]&c),bu mesajı ile (&7[rules]&c) adlı
kurala uymadı:&r [message]'
lookAtSign: '&eİşarete bak'
lookAtBlock: '&eBloğa bak'
lookAtEntity: '&eVarlığa bak'
noSpace: '&eNot enough free space'
notOnGround: '&eUçarken bunu uygulayamazsın'
# This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers]
FirstJoin: '&e&6[playerDisplayName] &eSunucumuza hoşgeldin!'
LogoutCustom: ' &6[playerDisplayName] &eSunucudan çıktı'
LoginCustom: ' &6[playerDisplayName] &eSunucuya katıldı'
deathlocation: '&eÖldüğün yer: x:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z]&e in &6[world]'
book:
exploit: '&cYou cant create book with more than [amount] pages'
combat:
CantUseShulkerBox: '&cBir başka oyuncu ile savaştayken shulker kutusunu kullanamazsın.
Beklemelisin: [time]'
CantUseCommand: '!actionbar!&csavaştayken bu komutu kullanmazsın. Bekle: [time]'
bossBarPvp: '&cSavaş modu [autoTimeLeft]'
bossBarPve: '&2Savaş modu [autoTimeLeft]'
bungee:
Online: '&6Çevrimiçi'
Offline: '&cÇevrimdışı'
not: '&cSunucu bungee ağına ait değil'
noserver: '&cBu isimde sunucu bulunamadı!'
server: '&eSunucu: &7[name]'
variables:
am: '&eAM'
pm: '&ePM'
Online: '&6Çevrimiçi'
Offline: '&cÇevrimdışı'
TrueColor: '&2'
FalseColor: '&4'
'True': '&6Açık'
'False': '&cKapalı'
Enabled: '&6Etkin'
Disabled: '&cDevre dışı'
survival: '&6Survival'
creative: '&6Yaratıcı'
adventure: '&6Macera'
spectator: '&6İzleyici'
flying: '&6Uçuş'
notflying: '&6Uçmuyorsun'
noSchedule: '&cBu isme göre program bulunamadı'
totem:
cooldown: '&eTotem bekleme süresi: [time]'
warmup: '&eTotem etkisi: [time]'
cantConsume: '&eTotem kullanma bekleme süresine bağlı reddedildi'
Inventory:
FullDrop: '&5Envanterinize tüm öğeler sığmıyor. Yere düşürüldüler'
InventorySave:
info: '&8Bilgi: &8[playerDisplayName]'
saved: '&e[time] &ebu id ile envanter kaydedildi: &e[id]'
NoSavedInv: '&eBu oyuncunun kaydedilmiş envanteri yok'
NoEntries: '&4Dosya mevcut, Ama envanterler bulunamadı!'
CantFind: '&eBu id ile envanter bulunamadı'
TopLine: '&e----------- &6[playerDisplayName] Kayıtlı envanter &e-----------'
List: '&eid: &6[id]&e. &6[time]'
KillerSymbol: '&c ☠'
Click: '&eKayıtlı envanteri ([id]) kontrol etmek için tıkla'
IdDontExist: '&4Bu kayıt IDsi mevcut değil!'
Deleted: '&eKayıtlı envanter başarılı şekilde silindi!'
Restored: '&e[targetname] adlı kullanıcının envanterini &egeri yükledin.&e[sourcename]'
GotRestored: '&eEnvanterin &e[sourcename] &etarafından geri yüklendi. &eEnvanter
kaydedildi&e[time]'
LoadForSelf: '&eBu envanteri kendiniz yükleyiniz'
LoadForOwner: '&eSahibi için bu envanteri yükleyiniz'
NextInventory: '&eSonraki envanter'
PreviousInventory: '&eÖnceki envanter'
Editable: '&eDüzenleme modu etkin'
NonEditable: '&eDüzenleme modu devre dışı'
TimeNotRecorded: '&e-Kayıt yok-'
years: '&e[years] &6yıl '
oneYear: '&e[years] &6yıl '
day: '&e[days] &6gün '
oneDay: '&e[days] &6gün '
hour: '&e[hours] &6saat '
oneHour: '&e[hours] &6saat '
min: '&e[mins] &6dakika '
sec: '&e[secs] &6saniye '
vanishSymbolOn: '&8[&7H&8]&r'
vanishSymbolOff: ''
afkSymbolOn: '&8[&7Afk&8]&r'
afkSymbolOff: ''
nextPageConsole: '&fSonraki sayfa için &5[command]'
prevPage: '&2----<< &6Prev '
prevPageGui: '&6Önceki sayfa'
prevPageClean: '&6Önceki '
prevPageOff: '&2----<< &7Önceki '
prevPageHover: '&7<<<'
firstPageHover: '&7|<'
nextPage: '&6 Sonraki &2>>----'
nextPageGui: '&6Sonraki sayfa'
nextPageClean: '&6 Sonraki'
nextPageOff: '&7 Sonraki &2>>----'
nextPageHover: '&7>>>'
lastPageHover: '&7>|'
pageCount: '&2[current]&7/&2[total]'
pageCountHover: '&e[totalEntries] sayfa'
skullOwner: '!actionbar!&7Owner:&r [playerName]'
beeinfo: '!actionbar!&7Bal seviyesi: &e[level]&7/&e[maxlevel] &7İçerideki arılar:
&e[count]&7/&e[maxcount]'
circle: '&3Daire'
square: '&5Kare'
clear: '&7Clear'
protectedArea: '&cKorumalı alan. Bunu burada yapamam.'
valueToLong: '&eDeğer çok yüksek. Maksimum: [max]'
valueToShort: '&eDeğer çok düşük. Minimum: [min]'
pvp:
noGodDamage: '!actionbar!&cÖlümsüzken oyunculara zarar veremezsin'
InvEmpty:
armor: '&eZırh slotlarının boş olması lazım!'
hand: '&eElin boş olmak zorunda!'
maininv: '&eAna envanterişn boş olmak zorunda!'
maininvslots: '&eAna envanterinde en az&6[count] &eboş slot olmalıdır!'
inv: '&eEnvantein boş olmalı!'
offhand: '&eHazırlık boş olmalı!'
quickbar: '&equick bar boş olmalı!'
quickbarslots: '&eQuick barında en az&6[count] &eboş slot olmalıdır'
subinv: '&eAlt envanteriniz boş olmalıdır!'
subinvslots: '&eAlt envanterinizde en az&6[count] &eboş slot olmalıdır!'
pickIcon: '&8İkon seç'
DamageCause:
block_explosion: Explosion
contact: Block Damage
cramming: cramming
custom: Unknown
dragon_breath: Dragon breath
drowning: Drowning
dryout: dryout
entity_attack: Entity attack
entity_explosion: Explosion
entity_sweep_attack: entity sweep attack
fall: Fall
falling_block: Falling block
fire: Fire
fire_tick: Fire
fly_into_wall: Fly into wall
hot_floor: Magma block
lava: Lava
lightning: Lightning
magic: Magic
melting: Melting
poison: Poison
projectile: Projectile
starvation: Starvation
suffocation: Suffocation
suicide: Suicide
thorns: Thorns
void: Void
wither: Wither
Biomes:
BADLANDS: Badlands
BADLANDS_PLATEAU: Badlands plateau
BAMBOO_JUNGLE: Bamboo jungle
BAMBOO_JUNGLE_HILLS: Bamboo jungle hills
BASALT_DELTAS: Basalt deltas
BEACH: Beach
BIRCH_FOREST: Birch forest
BIRCH_FOREST_HILLS: Birch forest hills
COLD_OCEAN: Cold ocean
CRIMSON_FOREST: Crimson forest
DARK_FOREST: Dark forest
DARK_FOREST_HILLS: Dark forest hills
DEEP_COLD_OCEAN: Deep cold ocean
DEEP_FROZEN_OCEAN: Deep frozen ocean
DEEP_LUKEWARM_OCEAN: Deep lukewarm ocean
DEEP_OCEAN: Deep ocean
DEEP_WARM_OCEAN: Deep warm ocean
DESERT: Desert
DESERT_HILLS: Desert hills
DESERT_LAKES: Desert lakes
END_BARRENS: End barrens
END_HIGHLANDS: End highlands
END_MIDLANDS: End midlands
ERODED_BADLANDS: Eroded badlands
FLOWER_FOREST: Flower forest
FOREST: Forest
FROZEN_OCEAN: Frozen ocean
FROZEN_RIVER: Frozen river
GIANT_SPRUCE_TAIGA: Giant spruce taiga
GIANT_SPRUCE_TAIGA_HILLS: Giant spruce taiga hills
GIANT_TREE_TAIGA: Giant tree taiga
GIANT_TREE_TAIGA_HILLS: Giant tree taiga hills
GRAVELLY_MOUNTAINS: Gravelly mountains
ICE_SPIKES: Ice spikes
JUNGLE: Jungle
JUNGLE_EDGE: Jungle edge
JUNGLE_HILLS: Jungle hills
LUKEWARM_OCEAN: Lukewarm ocean
MODIFIED_BADLANDS_PLATEAU: Modified badlands plateau
MODIFIED_GRAVELLY_MOUNTAINS: Modified gravelly mountains
MODIFIED_JUNGLE: Modified jungle
MODIFIED_JUNGLE_EDGE: Modified jungle edge
MODIFIED_WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Modified wooded badlands plateau
MOUNTAINS: Mountains
MOUNTAIN_EDGE: Mountain edge
MUSHROOM_FIELDS: Mushroom fields
MUSHROOM_FIELD_SHORE: Mushroom field shore
NETHER_WASTES: Nether wastes
OCEAN: Ocean
PLAINS: Plains
RIVER: River
SAVANNA: Savanna
SAVANNA_PLATEAU: Savanna plateau
SHATTERED_SAVANNA: Shattered savanna
SHATTERED_SAVANNA_PLATEAU: Shattered savanna plateau
SMALL_END_ISLANDS: Small end islands
SNOWY_BEACH: Snowy beach
SNOWY_MOUNTAINS: Snowy mountains
SNOWY_TAIGA: Snowy taiga
SNOWY_TAIGA_HILLS: Snowy taiga hills
SNOWY_TAIGA_MOUNTAINS: Snowy taiga mountains
SNOWY_TUNDRA: Snowy tundra
SOUL_SAND_VALLEY: Soul sand valley
STONE_SHORE: Stone shore
SUNFLOWER_PLAINS: Sunflower plains
SWAMP: Swamp
SWAMP_HILLS: Swamp hills
TAIGA: Taiga
TAIGA_HILLS: Taiga hills
TAIGA_MOUNTAINS: Taiga mountains
TALL_BIRCH_FOREST: Tall birch forest
TALL_BIRCH_HILLS: Tall birch hills
THE_END: The end
THE_VOID: The void
WARM_OCEAN: Warm ocean
WARPED_FOREST: Warped forest
WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Wooded badlands plateau
WOODED_HILLS: Wooded hills
WOODED_MOUNTAINS: Wooded mountains
EntityType:
area_effect_cloud: Area effect cloud
armor_stand: Armor stand
arrow: Arrow
bat: Bat
bee: Bee
blaze: Blaze
boat: Boat
cat: Cat
cave_spider: Cave spider
chicken: Chicken
cod: Cod
cow: Cow
creeper: Creeper
dolphin: Dolphin
donkey: Donkey
dragon_fireball: Dragon fireball
dropped_item: Dropped item
drowned: Drowned
egg: Egg
elder_guardian: Elder guardian
enderman: Enderman
endermite: Endermite
ender_crystal: Ender crystal
ender_dragon: Ender dragon
ender_pearl: Ender pearl
ender_signal: Ender signal
evoker: Evoker
evoker_fangs: Evoker fangs
experience_orb: Experience orb
falling_block: Falling block
fireball: Fireball
firework: Firework
fishing_hook: Fishing hook
fox: Fox
ghast: Ghast
giant: Giant
guardian: Guardian
hoglin: Hoglin
horse: Horse
husk: Husk
illusioner: Illusioner
iron_golem: Iron golem
item_frame: Item frame
leash_hitch: Leash hitch
lightning: Lightning
llama: Llama
llama_spit: Llama spit
magma_cube: Magma cube
minecart: Minecart
minecart_chest: Minecart chest
minecart_command: Minecart command
minecart_furnace: Minecart furnace
minecart_hopper: Minecart hopper
minecart_mob_spawner: Minecart mob spawner
minecart_tnt: Minecart tnt
mule: Mule
mushroom_cow: Mushroom cow
ocelot: Ocelot
painting: Painting
panda: Panda
parrot: Parrot
phantom: Phantom
pig: Pig
piglin: Piglin
piglin_brute: Piglin brute
pillager: Pillager
player: Player
polar_bear: Polar bear
primed_tnt: Primed tnt
pufferfish: Pufferfish
rabbit: Rabbit
ravager: Ravager
salmon: Salmon
sheep: Sheep
shulker: Shulker
shulker_bullet: Shulker bullet
silverfish: Silverfish
skeleton: Skeleton
skeleton_horse: Skeleton horse
slime: Slime
small_fireball: Small fireball
snowball: Snowball
snowman: Snowman
spectral_arrow: Spectral arrow
spider: Spider
splash_potion: Splash potion
squid: Squid
stray: Stray
strider: Strider
thrown_exp_bottle: Thrown exp bottle
trader_llama: Trader llama
trident: Trident
tropical_fish: Tropical fish
turtle: Turtle
unknown: Unknown
vex: Vex
villager: Villager
vindicator: Vindicator
wandering_trader: Wandering trader
witch: Witch
wither: Wither
wither_skeleton: Wither skeleton
wither_skull: Wither skull
wolf: Wolf
zoglin: Zoglin
zombie: Zombie
zombie_horse: Zombie horse
zombie_villager: Zombie villager
zombified_piglin: Zombified piglin
EnchantAliases:
protection_fire:
- FireProtection
damage_all:
- Sharpness
arrow_fire:
- Flame
soul_speed:
- SOULSPEED
water_worker:
- AquaAffinity
arrow_knockback:
- Punch
loyalty:
- Loyalty
depth_strider:
- DepthStrider
vanishing_curse:
- VanishingCurse
durability:
- Unbreaking
knockback:
- Knockback
luck:
- Luck
binding_curse:
- BindingCurse
loot_bonus_blocks:
- Fortune
protection_environmental:
- Protection
dig_speed:
- Efficiency
mending:
- Mending
lure:
- Lure
loot_bonus_mobs:
- Looting
piercing:
- Piercing
damage_undead:
- Smite
multishot:
- Multishot
fire_aspect:
- FireAspect
channeling:
- Channeling
sweeping_edge:
- SweepingEdge
thorns:
- Thorns
damage_arthropods:
- BaneOfArthropods
oxygen:
- Respiration
riptide:
- Riptide
silk_touch:
- SilkTouch
quick_charge:
- QUICKCHARGE
protection_projectile:
- ProjectileProtection
impaling:
- Impaling
protection_fall:
- FallProtection
- FeatherFalling
arrow_damage:
- Power
arrow_infinite:
- Infinity
PotionEffectAliases:
speed:
- Speed
slow:
- Slow
fast_digging:
- Fast digging
slow_digging:
- Slow digging
increase_damage:
- Increase damage
heal:
- Heal
harm:
- Harm
jump:
- Jump
confusion:
- Confusion
regeneration:
- Regeneration
damage_resistance:
- Damage resistance
fire_resistance:
- Fire resistance
water_breathing:
- Water breathing
invisibility:
- Invisibility
blindness:
- Blindness
night_vision:
- Night vision
hunger:
- Hunger
weakness:
- Weakness
poison:
- Poison
wither:
- Wither
health_boost:
- Health boost
absorption:
- Absorption
saturation:
- Saturation
glowing:
- Glowing
levitation:
- Levitation
luck:
- Luck
unluck:
- Unluck
slow_falling:
- Slow falling
conduit_power:
- Conduit power
dolphins_grace:
- Dolphins grace
bad_omen:
- Bad omen
hero_of_the_village:
- Hero of the village
direction:
n: North
ne: North East
e: East
se: South East
s: South
sw: South West
w: West
nw: North West
modify:
middlemouse: '&2Düzenlemek için farenin orta tuşuna tıklayın'
newItem: '&7Buraya yeni eşya yerleştirin'
newLine: '&2'
newLineHover: '&2Yeni hat ekle'
newPage: '&2'
newPageHover: '&2Yeni sayfa oluştur'
removePage: '&c'
removePageHover: '&cSayfayı kaldır'
deleteSymbol: ' &c[X]'
deleteSymbolHover: '&cSil &e[text]'
extraEditSymbol: ' &6!'
addSymbol: '&2[+]'
addSymbolHover: '&2Yeni ekle'
cancelSymbol: ' &7&l[X]'
cancelSymbolHover: '&aİptal'
acceptSymbol: ' &2&l[✔]'
acceptSymbolHover: '&aKabul'
denySymbol: ' &4&l[X]'
denySymbolHover: '&cReddedildi'
enabledSymbol: '&2[+]'
disabledSymbol: '&c[-]'
enabled: '&2Etkin'
disabled: '&cDevre dışı'
running: '&2İşleniyor'
paused: '&cDurduruldu'
editSymbol: '&e✎'
editSymbolHover: '&eDüzenle &6[text]'
editLineColor: '&f'
listUpSymbol: '&6⇑'
listUpSymbolHover: '&eYukarı'
listDownSymbol: '&6⇓'
listDownSymbolHover: '&eAşağı'
listNumbering: '&e[number]. '
listAlign: '&80'
ChangeHover: '&eDeğiştirmek için tıkla'
ChangeCommands: '&eCommands'
enabledColor: '&6'
disabledColor: '&7'
commandTitle: ' &e--- &6[name] &e---'
commandList: ' &e[command] '
emptyLine: '&7[Empty line]'
commandEdit: '&eListeyi düzenle'
lineAddInfo: '&eYeni hat ekle. %6İptal etmek için iptal yazın'
commandAddInfo: '&eYeni komut ekle. &6İptal etmek için cancel yazın'
commandAddInformationHover: "&e[playerName] Oyuncu adını almak için kullanılabilir\
\ \n&eTo Komutlarda gecikme dahil: \n&edelay! 5 \n&eÖzel komutlar desteklenir.\
\ Daha fazla bilgi \n&ehttps://www.zrips.net/cmi/commands/specialized/"
commandEditInfo: '&eEski metni yapıştırmak için tıklayın. &6İptal etmek için cancel
yazın'
listLimit: '&eList can''t be bigger than &6[amount] &eentries'
commandEditInfoHover: '&eEski metni yapıştırmak için tıkla'
warp:
list: '&e[pos]. &6[warpName] &f- &7[worldName] ([x]:[y]:[z])'
teleportation:
relocation: '!actionbar!&4Işınlanma konumunuz engellendi. Güvenli bir lokasyona
ışınlandın.'
afk:
'on': '&6AFK'
'off': '&7Oynuyor'
left: '&6[playerDisplayName] &eartık AFK değil'
MayNotRespond: '&eOyuncu AFK ve yanıt vermeyebilir'
MayNotRespondStaff: '&eYetkili üyesi AFK ve yanıt vermeyebilir. Bizim ile discorddan
iletişime geçin'
BossBar:
hpBar: '&f[victim] &e[current]&f/&e[max] &f(&c-[damage]&f)'
Potion:
Effects: '&8İksir etkileri'
List: '&e[PotionName] [PotionAmplifier] &eSüre: &e[LeftDuration] &esaniye'
NoPotions: '&eNone'
Information:
Title: '&8Oyuncuların bilgileri'
Health: '&eKalp: &6[Health]/[maxHealth]'
Hunger: '&eAçlık: &6[Hunger]'
Saturation: '&eDoyma: &6[Saturation]'
Exp: '&eTecrübe: &6[Exp]'
NotEnoughExp: '&e tecrübe yeterli değil: &6[Exp]'
NotEnoughExpNeed: '&e tecrübe yeterli değil: &6[Exp]/[need]'
tooMuchExp: '&eÇok fazla xp: &6[Exp]/[need]'
NotEnoughVotes: '&eoy yeterli değil: &6[votes]'
TooMuchVotes: '&eÇok fazla oy: &6[votes]'
BadGameMode: '&cŞuanki oyun modunda bunu yapamazsın'
BadArea: '&cBu eylemi bu bölgede yapamazsın'
GameMode: '&eOyun modu: &6[GameMode]'
GodMode: '&eGodMode: &6[GodMode]'
Flying: '&eFlying: &6[Flying]'
CanFly: '&eCan Fly: &6[CanFly]'
Uuid: '&6[uuid]'
ip: '&eIp address: &6[address]'
FirstConnection: '&eİlk bağlantı: &6[time]'
Lastseen: '&eSon görülme: &6[time]'
Onlinesince: '&eZamandan beri çevrimiçi: &6[time]'
Money: '&ePara: &6[money]'
Group: '&eGrup: &6[group]'
econ:
disabled: '&cEkonomi desteği devre dışı bırakıldığında bu komutu kullanamazsınız'
noMoney: '&cParanız yok'
charged: '!actionbar!&fYenilendi: &6[amount]'
notEnoughMoney: '&cYeterli miktarda paran yok. Gerekli olan: (&6[amount]&c)'
tooMuchMoney: '&cÇok fazla paran var'
commandCost: '&7Bu komutun bedeli: &6[cost] &7komutu tekrarla veya tıklayarak onayla'
Elytra:
Speed: '&eHız: &6[speed]&ekm/h'
SpeedBoost: ' &a+ '
SpeedSuperBoost: ' &2+ '
CanUse: '&cYetki olmadan elytrayı kullanamazsın!'
CantGlide: '&cCan''t use elytra here!'
Charging: '&eYenileniliyor &f[percentage]&e%'
Selection:
SelectPoints: '&cSeçme aleti ile 2 nokta seç! AKA: &6[tool]'
PrimaryPoint: '&6İlk seçim noktası yerleştirildi [point]'
SecondaryPoint: '&6İkinci seçim noktası yerleştirildi [point]'
CoordsTop: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z]'
CoordsBottom: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z]'
Area: '&7[world] &f(&6[x1]:[y1]:[z1] &e[x2]:[y2]:[z2]&f)'
NetherPortal:
ToHigh: '&cPortal çok büyük, maksimum yükseklik: &6[max]&c!'
ToWide: '&cPortal çok geniş, maksimum genişlik &6[max]&c!'
Creation: '!actionbar!&7[height]x[width] Boyutunda cehennem portalı oluşturuldu!'
Disabled: '&cPortal oluşumu devre dışı bırakıldı!'
Location:
Title: '&8Oyuncu konumu'
Killer: '&eKatil: &6[killer]'
OneLiner: '&eKonum: &6[location]'
DeathReason: '&eÖlüm sebebi: &6[reason]'
Full: '&7[world] &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]'
World: '&eDünya: &6[world]'
X: '&eX: &6[x]'
Y: '&eY: &6[y]'
Z: '&eZ: &6[z]'
Pitch: '&eYer: &6[pitch]'
Yaw: '&eYaw: &6[yaw]'
Locations: '&7Locations: '
Ender:
Title: '&7Ender sandığı açmak'
Chat:
localPrefix: ''
shoutPrefix: '&c[S]&r'
LocalNoOne: '!actionbar!&cNobody hear you, write ! before message for global chat'
shoutDeduction: '!actionbar!&cbağırmak için &e[amount] &cçıkarıldı'
# Use \n to add new line
publicHover: '&eGönderilme süresi: &6%server_time_hh:mm:ss%'
privateHover: '&eGönderilme süresi: &6%server_time_hh:mm:ss%'
staffHover: '&eGönderilme süresi: &6%server_time_hh:mm:ss%'
helpopHover: '&eGönderilme süresi: &6%server_time_hh:mm:ss%'
link: '&l&4[&7LINK&4]'
item: '&7[%cmi_iteminhand_displayname%[amount]&7]'
itemAmount: ' x[amount]'
itemEmpty: '&7[Mighty fist]'