{ "aamon": [ { "name": "Invisible Armor", "description": "Aamon entra en estado de sigilo cada vez que golpea a un enemigo con una habilidad durante la cual no puede ser objetivo, se regenera cada 0,6 segundos y gana un 60% de velocidad de movimiento adicional que decae rápidamente en 3,5 segundos. Al salir del estado de sigilo, Aamon reinicia inmediatamente el tiempo de reutilización de su ataque básico y durante los siguientes 2,5 segundos. Cada ataque básico mejorado inflige y reduce los tiempos de reutilización de las habilidades de Aamon en 0,5 segundos. El daño del primer ataque básico mejorado aumenta al 120% si Aamon abandona activamente el estado de sigilo." }, { "name": "Soul Shards", "description": "Pasiva: Aamon carga su armadura cada vez que lanza una habilidad o golpea a un enemigo con una habilidad o. Con 5 cargas, Aamon lanza [6] fragmentos al objetivo en su siguiente ataque, y cada fragmento causa daño. Luego, los fragmentos se dispersarán alrededor del objetivo. Activa: Aamon lanza un fragmento a un enemigo cercano y le inflige daño." }, { "name": "Slayer Shards", "description": "Aamon se lanza hacia adelante, causando 120-220 (+50 % del poder mágico total) de daño mágico al primer enemigo que no sea un súbdito golpeado y ralentizándolo en un 50 % durante 2 segundos. El fragmento regresará inmediatamente a Aamon. Si el fragmento no logra golpear a un enemigo, regresará a Aamon después de un breve retraso y le permitirá entrar en el estado de camuflaje." }, { "name": "Endless Shards", "description": "Aamon lanza todos los fragmentos a un enemigo designado, ralentizándolo en un 30% durante 1,5 segundos. Después de un breve retraso, los fragmentos volarán hacia la ubicación del enemigo nuevamente y cada uno causará -. La cantidad de fragmentos aumenta con las cargas de armadura y los fragmentos de tierra de Aamon (8-25). El daño infligido aumenta con la pérdida de HP del objetivo, alcanzando un máximo cuando el HP del objetivo está por debajo del 30%. El mismo objetivo recibe un [50%] menos de daño de ataques posteriores." } ], "akai": [ { "name": "Tai Chi", "description": "Akai gana uno durante 4 segundos con cada habilidad lanzada y puede marcar a los héroes y creeps enemigos golpeados por sus habilidades. Los ataques básicos de Akai causan daño físico adicional para marcar a los enemigos." }, { "name": "Headbutt", "description": "Akai carga en la dirección objetivo e inflige daño a enemigos a distancia. Si Akai golpea a un héroe enemigo durante este proceso, lo lanzará por el aire durante 0,5 segundos y podrá rodar una vez en la dirección del joystick. Akai puede lanzar Headbutt durante Heavy Spin para ajustar rápidamente su posición." }, { "name": "Body Slam", "description": "Akai aplasta el suelo con su cuerpo, infligiendo daño a los enemigos cercanos y ralentizándolos un 45% durante 2 segundos." }, { "name": "Heavy Spin", "description": "Akai elimina todas las desventajas que tiene y gira durante 4 segundos, ganando inmunidad lenta mientras ataca continuamente a los enemigos cercanos y los derriba. Los héroes enemigos rechazados harán retroceder a otros héroes con los que choquen en el proceso. Akai también aumenta gradualmente su velocidad de movimiento hasta en un 70% con el tiempo. Esta habilidad sólo puede ser interrumpida por efectos de Supresión y Transformación." } ], "aldous": [ { "name": "Contract: Transform", "description": "Cada 2 ataques básicos, Aldous gana un escudo de 500 (+3 × un número de acumulación) durante 3 segundos en su siguiente ataque básico. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 segundos." }, { "name": "Contract: Soul Steal", "description": "Aldous libera su energía interior para mejorar su próximo ataque básico para matar enemigos y absorber su alma, lo que cada acumulación proporciona para infligir un daño físico equivalente a más 5 veces el número de acumulaciones de robo de alma. Si este ataque mata a un [Señor/Tortuga/]héroe enemigo/[torreta enemiga/]súbdito de asedio/otra unidad que no sea un héroe, Aldous obtendrá [12/12/10/10/10/4] acumulaciones de Soul Steal|e (hasta 650 acumulaciones). El ataque básico mejorado inflige un 300% más de daño base a súbditos y creeps. Aldous obtiene una acumulación adicional de 5/2) cuando un súbdito de asedio enemigo cercano/otra unidad que no sea un héroe muere." }, { "name": "Contract: Explosion", "description": "Aldous asume una postura defensiva, obteniendo un 30% de reducción de daño y un 20% de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos o hasta que se cancele manualmente. Luego inflige - a los enemigos cercanos y los aturde durante 0,5 a 1 segundo (escala con la duración de la postura defensiva)." }, { "name": "Contract: Chase Fate", "description": "Aldous obtiene visión de todos los héroes enemigos durante 5 segundos. Mientras tanto, si Aldous usa esta habilidad nuevamente, puede lanzarse hacia un héroe enemigo [de su elección]. Cuando Aldous golpea a este héroe enemigo, inflige y derriba al objetivo durante 1 segundo. (Aldous puede interrumpir la recuperación [y la llegada] del objetivo mientras corre). [Usa esta habilidad nuevamente para cancelar el sprint y en su lugar parpadeará en la dirección designada.]" } ], "alice": [ { "name": "Crimson Blood Banquet", "description": "Cuando las habilidades de Alice impactan, gana 1 acumulación de Carmesí, que dura 4 segundos. Una vez que Crimson alcanza 2 cargas, Blood Banquet se activa, causando más del 0,5% ~ 2,5% del HP máximo del objetivo (escala con el nivel) en comparación con las unidades cercanas (golpeando a los héroes con duración de actualización de habilidades) y recuperando a Alice cada 0,5 segundos. Mientras Blood Banquet está activo, Alice gana un 8% de velocidad de movimiento. Blood Banquet puede causar hasta 70 (+10 * nivel de héroe) a los pelos de punta." }, { "name": "Crimson Gleam", "description": "Alice proyecta energía sanguínea hacia adelante, distribuyéndola. Antes de que la energía sanguínea se disipe, esta habilidad se puede lanzar nuevamente para activar Scarlet Shadow, lo que le permite a Alice parpadear hacia la ubicación de la energía sanguínea." }, { "name": "Doom Waltz", "description": "Alice realiza una danza de la muerte, que inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 70 % durante 1 segundo. Si Blood Banquet está activo en ese momento, también quema a los enemigos, causando el 300% del daño de Blood Banquet y curando a Alice por la misma cantidad." }, { "name": "Throne of Ruin", "description": "Alice se rodea de sangre, ganando inmunidad de control y reducción de daño en un 50% mientras se ralentiza en un 50%. Después de 1,5 segundos, desciende con fuerza, infligiendo daño a todos los enemigos dentro de su alcance y inmovilizándolos durante 1 segundo. Mientras carga su Ultimate, Alice solo puede usar Scarlet Shadow." } ], "alpha": [ { "name": "Beta, Advance!", "description": "Cuando Alpha usa una habilidad, Beta será convocada para atacar. Los [enemigos no mionarios] que sean alcanzados por las veces Beta 2 se bloquearán para marcar. Bloqueado | Marca: Una vez que Alpha ha causado daño al objetivo, Beta le disparará un láser, infligiendo y aplicando brevemente una poderosa [90% de ralentización durante 0,2 segundos]." }, { "name": "Rotary Impact", "description": "Alpha libera una ola de energía en la dirección objetivo, lo que inflige daño a los enemigos en su camino y los ralentiza en un 40 % durante 1 segundo. Luego, Beta ametralla a los enemigos en el mismo camino y los inflige." }, { "name": "Force Swing", "description": "Después de un breve retraso, Alpha balancea su espada en la dirección del objetivo, infligiendo daño a los enemigos en un área en forma de abanico y recuperando cada enemigo golpeado. Luego, Beta ametralla a los enemigos en la misma área y los inflige." }, { "name": "Spear of Alpha", "description": "Beta se sumerge en la ubicación objetivo, atacando y aturdiendo a los enemigos golpeados durante 1 segundo. Luego, Alpha salta al mismo lugar, lanzando a los enemigos en su camino por el aire y llevándolos al lugar de aterrizaje. Luego, Alpha ataca, daña y ralentiza a los enemigos en un 40% durante 1,5 segundos. Luego, Beta ataca a los enemigos en la misma área 5 veces, dañándolos." } ], "alucard": [ { "name": "Pursuit", "description": "Después de cada lanzamiento de habilidad, el siguiente ataque básico de Alucard le permite correr hacia la ubicación del objetivo y repartir." }, { "name": "Groundsplitter", "description": "Alucard rueda hasta la ubicación objetivo y golpea su espada contra el suelo, causando daño a los enemigos golpeados y ralentizándolos en un 40% durante 2 segundos." }, { "name": "Whirling Smash", "description": "Alucard lanza un ataque giratorio que inflige daño a los enemigos cercanos." }, { "name": "Fission Wave", "description": "Pasiva:|e Alucard obtiene permanentemente entre un 10 y un 30 % adicional de robo de vida híbrido. Activa: Alucard absorbe energía de los enemigos en el área objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento en un 30% y su Defensa Híbrida en un 10-20. Alucard obtiene 10-20 de defensa híbrida por cada héroe enemigo golpeado y reduce el tiempo de reutilización de sus otras habilidades al 50 % durante 6 segundos. Usar de nuevo: Alucard libera una onda de choque en la dirección objetivo, dañando a los enemigos golpeados." } ], "angela": [ { "name": "Smart Heart", "description": "Angela gana un 7,5 % de velocidad de movimiento adicional durante 4 segundos cada vez que lanza una habilidad (hasta un 30 %). Cuando se une a un héroe aliado, el aumento de velocidad de movimiento se transfiere al héroe aliado." }, { "name": "Love Waves", "description": "Angela envía Love Waves|e en la dirección objetivo, golpeando a los enemigos, revelando brevemente sus posiciones, [tiempo necesario] y aplicándoles una acumulación de marca Lover's Mark|(hasta 5 acumulaciones). Cada acumulación de Lover's Mark aumenta el daño en un 20 % y ralentiza a los enemigos golpeados en un 8 % durante 3 segundos. Love Waves|e también restaura a los héroes aliados afectados. Angela puede almacenar hasta 5 cargas de esta habilidad y el tiempo de reutilización se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización." }, { "name": "Puppet-on-a-String", "description": "Angela lanza un Puppet String|e al enemigo objetivo, infligiendo daño y ralentizándolo gradualmente hasta un 80%. Si el enemigo sigue conectado a la cuerda después de 3 segundos, quedará inmovilizado durante 1,5 segundos y recibirá tratamiento. Cada acumulación de marca Lover's Mark aumenta el daño final en un 20%." }, { "name": "Heartguard", "description": "Ángela comienza a canalizar [durante 2 segundos], aplicando un efecto que dura 6 segundos al héroe aliado objetivo, independientemente de la distancia. Una vez completada la canalización, se une al héroe aliado durante 12 segundos, durante los cuales puede lanzar habilidades sin coste de maná. Ángela puede volver a lanzar esta habilidad para cancelar la canalización o separarse del héroe aliado. El estado de vínculo terminará prematuramente si el héroe aliado muere." } ], "arlott": [ { "name": "Demon Gaze", "description": "Arlott tiene un ojo demoníaco que marcará a las unidades enemigas cercanas a Arlott que se verán afectadas por efectos de control durante 7 segundos. El ojo también marcará automáticamente a un héroe enemigo cercano cada 7 segundos." }, { "name": "Dauntless Strike", "description": "Arlott mueve su lanza hacia adelante, dañando y aturdiendo brevemente a los objetivos en el área. Los objetivos alcanzados por la parte más alejada del AOE quedarán aturdidos durante 1 segundo." }, { "name": "Vengeance", "description": "Arlott carga contra un enemigo y se ocupa de él (esta habilidad no se puede interrumpir durante el movimiento). Si el objetivo de Arlott está marcado, esta habilidad causará el doble de daño, actualizará su tiempo de reutilización y restaurará a Arlott (solo restaura el 50% de esta cantidad cuando se usa en una unidad que no sea héroe)." }, { "name": "Final Slash", "description": "Arlott se lanza frente a él, aborda objetivos en el área y los empuja hasta el borde del AOE y revela brevemente su ubicación." } ], "atlas": [ { "name": "Frigid Breath", "description": "Atlas genera un aliento helado a su alrededor durante 5 segundos cada vez que lanza una habilidad. Los enemigos que permanezcan en el área durante más de 1,5 segundos verán reducida su velocidad de movimiento gradualmente hasta que queden congelados durante 0,5 segundos. Atlas gana entre 16 y 30 defensas físicas y mágicas adicionales cuando Frigid Breath está presente." }, { "name": "Annihilate", "description": "Atlas golpea el suelo y provoca 3 explosiones. Cada explosión causa daño a los enemigos. Estado expulsado: si Atlas ha sido expulsado de su Mecha Sentry, él y su Mecha lanzarán Aniquilación." }, { "name": "Perfect Match", "description": "Atlas entra en estado expulsado, ganando un 30% de velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos lentos. En este estado, el Mecha Sentry seguirá al piloto a una velocidad cada vez mayor (solo puede ser controlado por Suppression|cc). Una vez que se encuentren, Atlas regresará al Mech, infligiendo daño a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 1 segundo. Estado expulsado: Atlas y su Mech comparten la misma barra de HP (HP) y reducen el daño recibido en un 50 % (reducción de daño en este estado)." }, { "name": "Fatal Links", "description": "Atlas lanza cadenas y comienza a canalizar (solo se puede interrumpir eliminando |cc), lo que inflige daño a los héroes enemigos golpeados y los ralentiza en un 40 % durante 3 segundos. Usa esta habilidad nuevamente mientras canalizas: Atlas atraerá objetivos hacia él y los derribará | cc a la ubicación designada, causándoles daño. Usa esta habilidad en el estado Expulsado|e: el Mecha Sentry regresará inmediatamente a Atlas, pero el efecto de aturdimiento será reemplazado por un efecto de ralentización del 40%." } ], "aulus": [ { "name": "Fighting Spirit", "description": "Después de infligir daño, Aulus agrega una carga de Fighting Spirit a su hacha por segundo durante 4 segundos (hasta 6 cargas). Cada acumulación otorga % de velocidad de ataque. Con acumulaciones máximas de Fighting Spirit, el ataque básico de Aulus mejora y gana rango de ataque. Ataque básico mejorado: Aulus golpea el suelo con su hacha, lo que inflige + (% del HP máximo del objetivo) a los enemigos en una línea." }, { "name": "Aulus, Charge!", "description": "Aulus comienza a acumular espíritu de lucha, elimina todos los efectos de ralentización y gana un 30 % de velocidad de movimiento adicional durante 5 segundos. Si Aulus no sufre efectos de control de alto nivel en 2 segundos, entrará en el estado Enfurecido y obtendrá inmunidad al control." }, { "name": "The Power of Axe", "description": "Aulus balancea su hacha, infligiendo daño a los enemigos en un área en forma de abanico y ralentizándolos en un 30% durante 2 segundos. Al golpear a un enemigo, Aulus puede volver a lanzar esta habilidad para lanzarse y aplastar el suelo, causando daño a los enemigos cercanos." }, { "name": "Cleaving Axe", "description": "Aulo balancea su hacha repetidamente hacia los enemigos cercanos, infligiendo cada vez. Después de 4 golpes, Aulus carga brevemente antes de desatar un ataque más amplio, atacando enemigos en un área amplia. Durante esta habilidad, Aulus obtiene entre un 20 y un 40% de reducción de daño y una breve ráfaga de velocidad de movimiento con cada golpe." } ], "aurora": [ { "name": "Pride of Ice", "description": "Después de recibir un daño fatal, Aurora se congela durante 1,5 segundos, volviéndose invencible durante este tiempo y recuperando gradualmente el 30% de su HP máximo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 150 segundos. Los efectos de congelación de Aurora también pueden afectar a las torretas." }, { "name": "Hailstone Blast", "description": "Aurora invoca un meteorito helado para atacar la ubicación objetivo, lo que inflige y ralentiza a los objetivos golpeados en un 40 % durante 1 segundo. Luego, caen 5 granizos, cada uno de los cuales causa daño." }, { "name": "Frosty Breeze", "description": "Aurora lanza Frosty Breeze en un área en forma de abanico en la dirección del objetivo, causando daño a los enemigos golpeados, congelándolos durante 1 segundo y creando un área congelada al final del ataque que inflige un total de a los enemigos en el área." }, { "name": "Frigid Glacier", "description": "Aurora crea un camino de escarcha en la dirección objetivo, lo que inflige daño a los enemigos en el camino y reduce su velocidad de movimiento en un 80 % durante 1,2 segundos. El camino helado se convierte gradualmente en glaciares que se expanden hasta alcanzar su tamaño máximo y se rompen, causando daño a todos los enemigos en el área y congelando a los objetivos durante 1 segundo. Cada 100 poderes mágicos que tiene Aurora aumentará la duración de la congelación en 0,2 segundos." } ], "badang": [ { "name": "Chivalry Fist", "description": "Después de cada 4 nombres = ataque básico, el siguiente ataque básico de Badang golpea a los enemigos y los derriba. Los enemigos arrojados contra obstáculos quedarán aturdidos durante 0,6 segundos (los súbditos y los creeps quedan aturdidos directamente). Fist Wind generado por las habilidades de Badang también puede desencadenar este efecto." }, { "name": "Fist Wind", "description": "Badang lanza una ráfaga de puño en la dirección objetivo, lo que inflige daño a los enemigos golpeados, los ralentiza en un 30 % durante 1,5 segundos y los derriba. El Puño de Viento explotará al golpear un obstáculo, causando daño a los enemigos cercanos. Fist Wind puede desencadenar efectos de ataque y le otorga a Badang 1 acumulación de Chivalry Fist al lanzarlo. Badang almacena hasta 2 cargas de Fist Wind y restaura 1 carga cada 10,4 segundos." }, { "name": "Fist Break", "description": "Badang corre en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en su camino y ganando uno que dura 5 segundos. Se detiene inmediatamente después de golpear a un héroe enemigo, empujándolo ligeramente hacia atrás mientras crea un obstáculo que dura 4 segundos detrás de él. Se ocupa de los enemigos alcanzados por el obstáculo. Usar de nuevo: Badang elimina el obstáculo que creó." }, { "name": "Fist Crack", "description": "Badang lanza una ráfaga de golpes en la dirección del objetivo, golpeando a los enemigos 9 veces en 2,5 segundos (puede desencadenar efectos de ataque). El viento generado por los golpes explotará al golpear un obstáculo, causando daño a los enemigos cercanos. Badang es inmune a los efectos de control mientras dure el hechizo." } ], "balmond": [ { "name": "Bloodthirst", "description": "Balmond recupera el 5% de su HP máximo después de matar a un Minion o Creep, y el 20% de su HP máximo después de matar a un Héroe." }, { "name": "Soul Lock", "description": "Balmond carga en la dirección del objetivo durante una distancia determinada o hasta que golpea a un héroe enemigo, causando daño a los enemigos en el camino. El héroe enemigo golpeado será empujado ligeramente hacia atrás y su velocidad de movimiento se reducirá en un 40% y su defensa física se reducirá en un 40% durante 3 segundos." }, { "name": "Cyclone Sweep", "description": "Balmond gana un 15% de velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo y mueve su hacha durante 3 segundos, infligiendo hasta 14 veces por golpe a los enemigos cercanos. Cada golpe posterior al mismo enemigo causará un 8,5% más de daño (hasta un 68%). La parte del daño adicional al ataque físico puede ser crítica." }, { "name": "Lethal Counter", "description": "Balmond desata un gran golpe en la dirección objetivo (esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión), causando daño. Esta habilidad solo causa entre 1000 y 2000 de daño a unidades que no son héroes." } ], "bane": [ { "name": "Shark Bite", "description": "Bane imbuye su arma con una acumulación de energía de marea cada vez que usa una habilidad (hasta 2 acumulaciones). Cada uno de sus ataques básicos posteriores consume una carga para causar daño físico igual al HP máximo del objetivo a los enemigos cercanos. (Porcentaje de daño infligido basado en el límite máximo de daño de HP contra Creeps: (ver Notas del parche 1.7.82 Ajuste de equilibrio))" }, { "name": "Crab Claw Cannon", "description": "Bane dispara su Cañón Garra de Cangrejo en la dirección objetivo, lo que inflige entre un 150 y un 200 % de daño al primer enemigo golpeado y luego a un enemigo aleatorio detrás de él (priorizando a los héroes enemigos). Los enemigos golpeados se ralentizan en % durante 1 segundo. Cada 100 ataques físicos que realiza Bane reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 8% adicional." }, { "name": "Ale", "description": "Bane bebe su cerveza, recupera más del% de su HP perdido y gana un 50% de velocidad de movimiento adicional que disminuye en 2,5 segundos. Reutilización: Bane escupe veneno en la dirección objetivo, atacando (hasta un 200 % con el tiempo de carga) a los enemigos en un área en forma de abanico. Cada 100 puntos de poder mágico que posee Bane reduce adicionalmente el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 7%. |spellvamp-proporción-50%" }, { "name": "Deadly Catch", "description": "Bane convoca a un banco de tiburones para que carguen en la dirección objetivo, dañándolos, lanzándolos al aire durante 0,6 segundos y ralentizándolos en un 75% (se desintegra en 3 segundos). Esta habilidad causa un 40% de daño a las torretas. |spellvamp-proporción-50%" } ], "barats": [ { "name": "Big Guy", "description": "Detona gana una acumulación de Big Guy durante 12 segundos cada vez que él o Barats dañan a un enemigo con sus habilidades (hasta 10 acumulaciones). Cada acumulación de Big Guy aumenta el tamaño de Detona y otorga de 4 a 10 defensas híbridas adicionales (se escala con el nivel de bienvenida de Detona) y un 5 % de resiliencia adicional. En acumulaciones máximas, los ataques básicos de Detona serán reemplazados por un ataque básico Trample|, que inflige daño a los enemigos en un área circular, los ralentiza en un 40 % durante 0,2 segundos y actualiza la duración de Big Guy con cada golpe." }, { "name": "So-Called Teamwork", "description": "Detona escupe aceite contaminado en la dirección del objetivo, causando daño a los enemigos en un área en forma de abanico. Luego, Barats enciende el aceite con un petardo, lo que daña a los enemigos en el área. El área de efecto del llamado trabajo en equipo aumenta con el número de acumulaciones de Big Guy. [Cuánto ?]" }, { "name": "Missile \"Expert\"", "description": "Barats dispara dos misiles a la ubicación objetivo, lo que inflige y ralentiza a los enemigos en un 40 % durante 1 segundo. Los misiles expulsan humo de sus gases de escape al aterrizar, causando daño a los enemigos en un área rectangular y empujándolos hacia Barats." }, { "name": "Detona's Welcome", "description": "Después de un breve retraso, Detona carga en la dirección del objetivo, ataca al primer enemigo, lo devora y lo reprimía durante 1,2 segundos antes de escupirlo. Si el objetivo golpea a un héroe enemigo o a una pared después de haber sido escupido, el objetivo provocará una explosión, él y los enemigos cercanos recibirán una adicional y quedarán aturdidos durante 1 segundo. Durante este tiempo, Barats se vuelve inmune a los efectos de control. Si se cancela el canal, se reembolsará el 60% del tiempo de reutilización de la habilidad. Pasivo: Detona gana de 4 a 10 acumulaciones de Big Guy al reaparecer." } ], "baxia": [ { "name": "Baxia Mark", "description": "Baxia activa Baxia Mark de forma permanente, lo que reduce el daño final recibido en 15 (+1 nivel de héroe). Al mismo tiempo, Baxia reducirá el escudo del héroe enemigo y la regeneración de HP en un 50% durante 4 segundos cuando sea golpeado por sus habilidades." }, { "name": "Baxia-Shield Unity", "description": "Baxia se retrae dentro de su escudo y acelera hacia adelante [durante 9 segundos]. Cuando golpea a una unidad enemiga, les inflige daño a ellos y a los enemigos cercanos, aturdiendo al objetivo durante 0,8 segundos y derribando ligeramente a otros enemigos cercanos. Durante el proceso de aceleración, usa esta habilidad nuevamente para lanzar a Baxia hacia arriba para que pueda atravesar obstáculos y secuaces enemigos. Mientras saltas, si hay un héroe enemigo debajo de Baxia, derribará a ese héroe, infligiendo daño a ese héroe y a los enemigos cercanos, aturdiendo al objetivo golpeado durante 1,5 segundos y derribando ligeramente a otros objetivos enemigos cercanos." }, { "name": "Shield of Spirit", "description": "Baxia lanza su escudo hacia adelante, que desaparecerá al golpear a un héroe o creep enemigo, causando daño al objetivo y a los súbditos en el camino. Durante este tiempo, los marca durante 5 segundos y los ralentiza un 50% durante 1 segundo. El escudo desaparece al golpear al primer héroe o creep enemigo. Baxia puede volver a lanzar esta habilidad [durante 5 segundos]. Si un héroe o creep enemigo nos golpea con la habilidad, el tiempo de reutilización se reducirá en un 15%." }, { "name": "Tortoise's Puissance", "description": "Baxia sostiene su escudo al frente y comienza a correr frenéticamente, ganando un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 10 segundos mientras deja un camino de lava detrás de él. Los enemigos en el camino serán ralentizados en un 15% durante 0,5 segundos cada 0,5 segundos. Mientras dura, el efecto de reducción de daño de Baxia Mark aumenta al 240% (85)." } ], "beatrix": [ { "name": "Mechanical Genius", "description": "Su extraordinario talento en el campo de la mecánica ha permitido a Beatrix producir 4 armas con una potencia de fuego realmente impresionante. Ataque básico de Renner: tiro largo: dispara un tiro poderoso en la dirección actual del enemigo, que inflige al primer objetivo golpeado (este tiro puede ser esquivado o bloqueado por otros. Inflige 50% de daño | hp a los creeps). Beatrix no puede realizar críticos y convierte cada 1% de probabilidad de crítico obtenido en 2 ataques físicos." }, { "name": "Masterful Gunner", "description": "Pasiva: Beatrix puede llevar 2 armas a la vez y aumentar su ataque físico de 5 a 30. Activa: Beatrix tarda 0,6 segundos en cambiar su arma principal por el arma secundaria que llevaba en la espalda, obteniendo una forma completamente nueva de atacar y lo último." }, { "name": "Tactical Reposition", "description": "Beatrix: cae y rueda hacia adelante (Renner); salta y avanza ágilmente (Bennett); avanza lateralmente (Wesker); se desliza hacia adelante (Nibiru) y recarga completamente su arma actual." }, { "name": "Renner's Apathy", "description": "Beatrix blandió a Renner tranquilamente por el campo de batalla, apuntando al enemigo. Al liberar la habilidad, ataca al primer enemigo golpeado. Esta habilidad obtiene un 50% de robo de vida físico, pero no se ve afectada por Spell Vamp. Beatrix puede apuntar hasta por 20 segundos." }, { "name": "Need Backup", "description": "Después de escapar del combate durante 3 segundos, Beatrix puede llamar a su mayordomo Morgan para que le proporcione una caja de armas de emergencia. Luego, Beatrix debe elegir dos de la caja para que le sirvan como armas principal y secundaria. Su selección de arma se interrumpe si realiza una acción o es controlada durante este período." }, { "name": "Mechanical Genius", "description": "El talento de Béatrix para la mecánica le permitió producir 4 armas con una potencia de fuego realmente impresionante. Ataque básico de Bennett - Bombardeo de área: Bombardea un área, causando (+230% ataque físico total) - (+300% ataque físico total) daño físico a todos los enemigos dentro del alcance y ralentizándolos en un 40% durante 0,5 segundos (75% de daño contra creeps). Beatrix no puede criticar. Convierte cada 1% de probabilidad crítica en 2 ataques físicos. Obtiene Spell Vamp equivalente al 100% de su Lifesteal." }, { "name": "Masterful Gunner", "description": "Pasivo: Beatrix puede llevar 2 armas a la vez, lo que aumenta su ataque físico en 5. Activo: Beatrix tarda 0,5 segundos en cambiar su arma principal por el arma secundaria, obteniendo un nuevo ataque básico y definitivo." }, { "name": "Tactical Reposition", "description": "Beatrix salta ágilmente hacia adelante y recarga completamente su arma actual." }, { "name": "Bennett's Rage", "description": "Beatrix concentra su ira y hace que Bennett lance un bombardeo sobre el área objetivo 5 veces. Cada bombardeo ralentiza a los enemigos en un 40% e inflige 580 (+225% del ataque físico total) de daño físico (este daño disminuye al 20% cuando golpea al mismo objetivo varias veces), con una duración de 1 segundo. Esta habilidad solo causa un 75% de daño a unidades que no son héroes." }, { "name": "Need Backup", "description": "Después de escapar del combate durante 3 segundos, Beatrix puede llamar a su mayordomo Morgan para que le proporcione una caja de armas de emergencia. Luego, Beatrix debe elegir dos de la caja para que le sirvan como armas principal y secundaria. Su selección de arma se interrumpe si realiza una acción o es controlada durante este período." }, { "name": "Mechanical Genius", "description": "El talento de Béatrix para la mecánica le permitió producir 4 armas con una potencia de fuego realmente impresionante. Ataque básico de Wesker - Ventaja de proximidad: Dispara 5 tiros al objetivo, cada uno de los cuales inflige (+178% del ataque físico total) - (+220% del ataque físico total) daño físico (75% de daño contra creeps) y hereda parte de los efectos del ataque. El daño infligido a objetivos golpeados varias veces se reduce al 25%. Beatrix no puede criticar. Convierte cada 1% de probabilidad crítica en 2 ataques físicos. Obtiene Spell Vamp equivalente al 100% de su Lifesteal." }, { "name": "Masterful Gunner", "description": "Pasivo: Beatrix puede llevar 2 armas a la vez, lo que aumenta su ataque físico en 5. Activo: Beatrix tarda 0,5 segundos en cambiar su arma principal por el arma secundaria, obteniendo un nuevo ataque básico y definitivo." }, { "name": "Tactical Reposition", "description": "Beatrix se hace a un lado y recarga completamente su arma actual." }, { "name": "Wesker's Elation", "description": "Beatrix levanta a Wesker y dispara Ultra Bullets que causan 350 (+155% del ataque físico total) de daño físico cada vez que golpean a un enemigo (el daño de golpes posteriores al mismo enemigo disminuirá al 25%). Esta habilidad solo causa un 75% de daño a unidades que no son héroes." }, { "name": "Need Backup", "description": "Después de escapar del combate durante 3 segundos, Beatrix puede llamar a su mayordomo Morgan para que le proporcione una caja de armas de emergencia. Luego, Beatrix debe elegir dos de la caja para que le sirvan como armas principal y secundaria. Su selección de arma se interrumpe si realiza una acción o es controlada durante este período." }, { "name": "Mechanical Genius", "description": "El talento de Béatrix para la mecánica le permitió producir 4 armas con una potencia de fuego realmente impresionante. Ataque básico de Nibiru - Fuego rápido: dispara una andanada de 4 disparos al objetivo, cada uno de los cuales inflige (+51 % del ataque físico total) - (+65 % del ataque físico total) daño físico (75 % de daño contra creeps) y hereda una parte de los efectos de ataque. Beatrix no puede criticar. Convierte cada 1% de probabilidad crítica en 2 ataques físicos. Obtiene Spell Vamp equivalente al 100% de su Lifesteal." }, { "name": "Masterful Gunner", "description": "Pasivo: Beatrix puede llevar 2 armas a la vez, lo que aumenta su ataque físico en 5. Activo: Beatrix tarda 0,5 segundos en cambiar su arma principal por el arma secundaria, obteniendo un nuevo ataque básico y definitivo." }, { "name": "Tactical Reposition", "description": "Beatrix se desliza hacia adelante y recarga completamente su arma actual." }, { "name": "Nibiru's Passion", "description": "Beatrix desata 10 ráfagas de balas usando Nibiru, cada una de las cuales inflige 130 (+50% del ataque físico total) de daño físico. Esta habilidad solo causa un 75% de daño a unidades que no son héroes." }, { "name": "Need Backup", "description": "Después de escapar del combate durante 3 segundos, Beatrix puede llamar a su mayordomo Morgan para que le proporcione una caja de armas de emergencia. Luego, Beatrix debe elegir dos de la caja para que le sirvan como armas principal y secundaria. Su selección de arma se interrumpe si realiza una acción o es controlada durante este período." } ], "belerick": [ { "name": "Deadly Thorns", "description": "Por cada 50 daños infligidos a Belerick, tiene un 25% de posibilidades de disparar a la unidad enemiga más cercana, infligiendo un daño mágico equivalente a más el 1,8% de su HP máximo (escala con el nivel). Cada 0,4 segundos, este ataque sólo se puede activar una vez. Su HP obtenido de equipos y emblemas aumenta en un 30%." }, { "name": "Ancient Seed", "description": "Belerick suelta enredaderas en una dirección designada, lo que inflige daño a los enemigos en el camino y los ralentiza en un 25%. Mientras tanto, deja Ancient Seed en el camino y, después de 1 segundo, estas semillas se enfrentarán a los enemigos en el camino y se burlarán de ellos durante 1,2 segundos. A los súbditos se les causará un 80% más de daño." }, { "name": "Nature's Strike", "description": "Belerick aumenta su velocidad de movimiento en un 80% y potencia su próximo ataque básico. (La ganancia de velocidad de movimiento disminuirá en 2 segundos). Este ataque básico mejorado inflige y ralentiza al objetivo en un 60 % durante 1,4 segundos. Belerick también regenera HP equivalente a 240 más el 10% de su HP perdido. Cada vez que se activa Deadly Thorns, se reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en 1 segundo." }, { "name": "Wrath of Dryad", "description": "Belerick conjura enredaderas que se extienden a su alrededor, atacando 4 veces a los enemigos en el área y burlándose de ellos durante 1,5 segundos." } ], "benedetta": [ { "name": "Elapsed Daytime", "description": "Al mantener presionado el botón de ataque básico, Benedetta ingresa al estado Swordout y carga Sword Intent|e. Si se suelta el botón de ataque básico después de que la intención de la espada esté completamente cargada, Benedetta usará Swordout Slash|e en la dirección en la que mira y se lanzará hacia adelante, infligiendo a los enemigos en el camino (cuenta como daño de habilidad y se reduce al 50% en minions y Creeps). Benedetta solo puede usar Swordout Slash cuando la intención de su espada está completamente cargada y está en el estado Swordout manteniendo presionado el botón de ataque básico. Benedetta también obtiene Sword Intent al infligir daño con sus ataques y habilidades básicos." }, { "name": "Phantom Slash", "description": "Benedetta se retira rápidamente y deja una sombra al frente. Después de un breve retraso, su sombra avanza en un área en forma de abanico, lo que inflige y ralentiza a los enemigos en un 60% durante 0,5 segundos. Mientras tanto, Benedetta se apresura a cortar y distribuir. (Si el objetivo es golpeado por su sombra, el daño causado por la propia Benedetta aumentará al 200%|pd.)" }, { "name": "An Eye for An Eye", "description": "Benedetta levanta su arma para defenderse, obteniendo inmunidad de control y bloqueando el daño de cualquier fuente durante 0,8 segundos. Después de eso, apuñala en la dirección designada, distribuyendo. Si Benedetta logra repeler el daño mientras se defiende, obtendrá la intención de espada completa. Si rechaza los efectos de control, su siguiente golpe aturde al objetivo durante 1,5 segundos." }, { "name": "Alecto: Final Blow", "description": "Benedetta abraza a Alecto, corre hacia adelante (no se puede apuntar a Benedetta mientras corre) y realiza un ataque después de un breve retraso, [tiempo necesario] explotando la intención de la espada en el camino. Durante 2,5 segundos, Sword Intent reparte un total de $1000 a los enemigos que se encuentran dentro y los ralentiza en un 50%." } ], "brody": [ { "name": "Abyss Corrosion", "description": "Con sus ataques básicos resonando con el poder del Abismo en su cuerpo, Brody puede moverse mientras completa su ataque básico (que será interrumpido al lanzar habilidades), a costa de una animación de ataque básico más larga y una velocidad de ataque más baja. Cada ataque básico inflige (el daño que aumenta con el nivel no puede ser crítico), aumenta la velocidad de movimiento en un 30% (que disminuirá rápidamente en 1,2 segundos) e inflige 1 acumulación de Marca del abismo al enemigo, con un límite de 4 acumulaciones. [Las marcas aplicadas duran 8 segundos.] Cada acumulación de Marca del Abismo aumenta el daño de Brody contra el objetivo en un 5%|poder y su velocidad de movimiento en un 5%." }, { "name": "Abyss Impact", "description": "Brody lanza una onda de choque en la dirección designada, causando, ralentizando a los enemigos en un 30% durante 1,2 segundos y aplicando 1 acumulación de Marca del Abismo. A medida que la onda de choque se propaga, por cada enemigo golpeado, causa un 10% de daño físico (daño adicional), inflige un efecto de ralentización adicional del 5% y aplica una carga adicional de Marca del Abismo, con un límite de daño físico (130% de daño), un 45% de efecto de ralentización y 4 acumulaciones. Esta habilidad solo causa 80-100% de daño físico a los súbditos." }, { "name": "Corrosive Strike", "description": "Brody se lanza hacia un enemigo, inflige daño al objetivo, lo aturde durante 0,8 segundos y le inflige 1 acumulación de Marca del abismo. Al alcanzar el objetivo, puede moverse en la dirección del movimiento una vez más, ganando un 45% de velocidad de movimiento que disminuirá rápidamente en 1,2 segundos." }, { "name": "Torn-Apart Memory", "description": "Brody fija a todos los objetivos en un radio de 8 yardas y les inflige daño. Si el objetivo tiene una Marca del Abismo, todas las Marcas del Abismo se restablecerán, repartiéndose por cada acumulación que tenga el objetivo." } ], "bruno": [ { "name": "Mecha Legs", "description": "Bruno obtiene un 2,5 % de probabilidad crítica adicional cada vez que inflige daño con sus habilidades (hasta 8 acumulaciones). Bruno tiene un mayor ataque físico pero sólo gana un 80% más de velocidad de ataque de todas las fuentes." }, { "name": "Volley Shot", "description": "Bruno lanza una Powerball con su siguiente ataque básico, que inflige daño al objetivo, lo ralentiza en un 30% y lo acelera en un 30% durante 0,5 segundos. Luego, la Powerball rebota hacia Bruno y aterriza en el suelo. Él o sus héroes aliados pueden recoger el Powerball para otro ataque y reducir el tiempo de reutilización de Flying Tackle en 1 segundo." }, { "name": "Flying Tackle", "description": "Bruno realiza una entrada deslizante en la dirección del objetivo, ataca a los enemigos en su camino y los aturde durante 0,5 segundos. Si la Powerball rebota, Bruno también la atrae hacia él." }, { "name": "Worldie", "description": "Bruno lanza su bola de energía al héroe enemigo objetivo y lo derriba. Luego, la bola de energía rebota entre los enemigos cercanos hasta 10 veces, causando daño cada vez. Cada golpe también reduce la defensa física del enemigo entre un 4 y un 8 % durante 8 segundos (hasta 3 acumulaciones)." } ], "carmilla": [ { "name": "Vampire Pact", "description": "Cada vez que Carmilla inflige daño a un héroe enemigo, roba entre 7 y 11 de defensa física y defensa mágica (según el nivel). La defensa física y mágica robada se puede acumular hasta 5 veces y durar 5 segundos. Sin embargo, Carmilla sólo puede robar la defensa del mismo héroe enemigo una vez cada 5 segundos." }, { "name": "Crimson Flower", "description": "Carmilla invoca dos flores moradas que giran a su alrededor durante 5 segundos, infligiendo cada vez que golpean a un enemigo y ralentizándolo en un 10 % durante 0,8 segundos (el efecto de ralentización se acumula hasta un 50 %). La velocidad de rotación de las Flores Púrpuras también aumenta con cada golpe. [velocidad desconocida] Carmilla se recupera cada vez que una Flor Púrpura causa daño (solo recupera el 30% de esta cantidad cuando golpea a los súbditos)." }, { "name": "Bloodbath", "description": "Carmilla acumula energía del baño de sangre, ganando un 70% de velocidad de movimiento que decae en 4,5 segundos. Usar de nuevo: Carmilla libera energía de baño de sangre acumulada en el héroe o creep enemigo objetivo, dañándolo y aturdiéndolo durante 0,6 segundos. La duración del daño y el aturdimiento aumenta con el tiempo de acumulación (hasta 100%)." }, { "name": "Curse of Blood", "description": "Carmilla lanza Blood Curse en la ubicación objetivo, lo que ralentiza a los enemigos golpeados en un 50%. Después de 0,8 segundos, los enemigos que aún estén en el área serán inmovilizados durante 1 segundo, ralentizados en un 30% y atados durante 5 segundos. Cuando un enemigo vinculado recibe daño o queda controlado, todos los demás objetivos vinculados reciben un 50 % de daño y quedan controlados durante el 100 % de la duración. Los enemigos pueden alejarse unos de otros para romper el vínculo. [alcance desconocido]" } ], "cecilion": [ { "name": "Overflowing", "description": "Cecilion aumenta su Max Mana en 10 y restaura la misma cantidad de Mana cuando su habilidad golpea a un objetivo enemigo. Enfriamiento: 1 segundo. Cecilion tiene mayor Max Mana y Mana Regen, y el daño de su habilidad aumenta con su Max Mana." }, { "name": "Bat Impact", "description": "Cecilion ordena a un murciélago gigante que se lance en una dirección designada, causando daño a los enemigos en el camino. El murciélago gigante permanecerá en su destino y lanzará otro ataque, infligiendo daño a los enemigos y provocando una invasión adicional una vez. Durante 6 segundos, cada vez que Cecilion lance esta habilidad, el costo de maná aumentará 1,8 veces (con un límite de 4 veces). Al lanzar esta habilidad, también gana un 30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo." }, { "name": "Sanguine Claws", "description": "Cecilion invoca un par de garras en un lugar designado. Después de un breve retraso, las garras se moverán una hacia la otra y atraerán a los enemigos hacia el centro, dañándolos e inmovilizándolos durante 1 segundo." }, { "name": "Bats Feast", "description": "Cecilion desata el poder del Demonio de Sangre [durante 6 segundos], aumentando su velocidad de movimiento en un 60% (disminuyendo rápidamente durante 1,5 segundos) y ganando inmunidad a la inmunidad lenta (efectos lentos). Durante este tiempo, dispara 40 rayos de energía sanguínea a los enemigos cercanos, cada uno de los cuales los inflige y los ralentiza en un 3% (hasta un 30%) durante 1 segundo. Golpear a un enemigo lo cura por 10 y 1% de su HP|Salud perdida." }, { "name": "Moonlit Waltz", "description": "Cuando Carmilla está cerca, Cecilion puede convocarla para que se convierta en una Sombra Vermilion a su alrededor, otorgándole un escudo de 520 a 800 (escala con el nivel de Carmilla). Carmilla puede optar por dejar Cecilion y cargar en la ubicación objetivo, obteniendo un escudo igual mientras inflige entre 520 y 800 de daño mágico (escalado por nivel) a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 30% durante 1 segundo." } ], "chang-e": [ { "name": "Trouble Maker", "description": "Cada vez que Chang'e inflige daño a un enemigo, le deja una marca. Cada marca reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 1%, acumulándose hasta un 20%." }, { "name": "Starmoon Shockwave", "description": "Chang'e envía una esfera de energía en la dirección del objetivo, causando daño a los enemigos en su camino y ralentizándolos en un 10% durante 1,5 segundos. Luna creciente: La Luna creciente enviará 4 esferas de energía adicionales junto con la de Chang'e, cada una de las cuales infligirá un 20% de daño. El efecto de desaceleración se puede acumular (hasta un 20%)." }, { "name": "Crescent Moon", "description": "Chang'e invoca a Crescent Moon, obteniendo una velocidad de movimiento permanente y un 10% (que dura hasta que se destruye el escudo). Cada vez que Chang'e lanza una habilidad, también gana un 50% de velocidad de movimiento, que disminuye en 2,5 segundos. Crescent Moon también hace que los ataques básicos de Chang'e causen daño mágico adicional 2 veces. Cada vez que Chang'e inflige daño mágico con su ataque y habilidades básicos, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce en 0,2 segundos." }, { "name": "Meteor Shower", "description": "Chang'e dispara 30 meteoros en la dirección del objetivo durante 4 segundos, cada uno de los cuales impacta al primer enemigo alcanzado. Esta habilidad causa un 100% más de daño a súbditos y Creeps. Chang'e también gana un 10% de velocidad de movimiento mientras dure el efecto. Luna Creciente: La Luna Creciente también dispara meteoros con Chang'e, cada uno de los cuales causa un 33% de daño." } ], "chip": [ { "name": "Snack Time!", "description": "Chip comienza a comer chips una vez cada 2 segundos fuera del combate, regenerando HP equivalente a 300 más el 45% del HP perdido después de terminar una bolsa entera (requiere 4 bocados). Después de comerse una bolsa de patatas fritas, Chip estará lleno y no podrá comer durante 5 segundos. (El recuento de mordiscos se guardará si entras en combate antes de completar una bolsa completa)" }, { "name": "Crash Course", "description": "Chip conduce su aerodeslizador hacia el suelo, infligiendo daño mágico equivalente a más el 4% del HP máximo del objetivo y aplicando la marca de Chip a las unidades enemigas impactadas. Chip gana uno cuando golpea a un héroe enemigo, lo que aumenta en un 40 % por cada héroe enemigo adicional golpeado. El próximo ataque básico de Chip será a distancia y también golpeará a todos los enemigos cercanos con Chip's Mark|e, detonando la marca para infligir y aturdir a cada objetivo durante 0,6 segundos." }, { "name": "Overtime", "description": "Chip corre durante 2 segundos, ganando hasta un 65% de velocidad de movimiento adicional, después de lo cual mantiene la velocidad máxima durante 2 segundos. El siguiente ataque básico de Chip lo hará cargar contra el enemigo, dañarlo y derribarlo ligeramente." }, { "name": "Shortcut", "description": "Chip deja caer el portal principal sobre un héroe enemigo, ralentizándolo brevemente en un 25%. el portal principal causa el doble de daño y los inmoviliza durante 1 segundo después de un retraso. Durante este tiempo, crea portales de conexión cerca de los héroes aliados dentro de 10 unidades y detrás de la base aliada. El portal principal y los portales de inicio de sesión duran hasta 15 segundos. Portal de conexión: los héroes (de ambos equipos) pueden teletransportarse desde los portales de conexión al portal principal, y los héroes aliados obtienen una velocidad de movimiento explosiva durante 1,5 segundos y un escudo. Portal principal: el portal principal hereda el 70% de los atributos de Chip. Los héroes pueden permanecer en el portal principal durante 2 segundos para regresar al portal de conexión del que vinieron. Lanzar habilidades o lanzar ataques básicos restablecerá el tiempo de espera." }, { "name": "Why Walk?", "description": "Chip tiene 4 balizas fijas en el mapa cuando comienza la batalla. Usa esta habilidad para teletransportarte a cualquier otra baliza. (Esta habilidad no se puede utilizar en combate)." } ], "chou": [ { "name": "Only Fast", "description": "Después de viajar 5 unidades, Chou inflige un 180 % de daño con su siguiente ataque básico (no puede hacer críticos), ralentiza brevemente al objetivo en un 80 % y reduce su defensa física en 10 (+1*nivel de héroe) durante 3 segundos (hasta 2 cargas)." }, { "name": "Jeet Kune Do", "description": "Chou ataca en la dirección objetivo e inflige daño a los enemigos golpeados. Esta habilidad se puede lanzar 3 veces antes de entrar en la fase de enfriamiento. En el tercer lanzamiento, Chou también lanza al aire a los enemigos golpeados. Golpear a un héroe enemigo con el tercer lanzamiento reinicia el tiempo de reutilización de Shunpo." }, { "name": "Shunpo", "description": "Chou carga en la dirección del objetivo, ganando inmunidad de control y un escudo." }, { "name": "The Way of Dragon", "description": "Chou golpea al héroe enemigo objetivo con una patada circular sobre el héroe enemigo objetivo, infligiendo daño y derribándolo. Lanza esta habilidad nuevamente para perseguir al objetivo, causando un total de." } ], "cici": [ { "name": "Performer's Delight", "description": "Cici genera una acumulación de Deleite después de infligir daño, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 0,75 % y su hechizo Vamp en un 0,75 % por acumulación hasta 10 veces, duplicando los efectos en acumulaciones completas." }, { "name": "Yo-Yo Blitz", "description": "Cici usa Yoyo para atacar continuamente al enemigo más cercano dentro del alcance (priorizando a los héroes) durante 3,5 segundos, golpeándolos hasta 10 veces y causando un porcentaje igual al HP máximo del objetivo por golpe. Cici puede moverse y utilizar otras habilidades durante este ataque. Si no hay héroes enemigos dentro del alcance, Yoyo atacará las torretas o la base. La habilidad causa un 20% más de daño a los súbditos." }, { "name": "Buoyant Bounce", "description": "Cici salta a un lugar objetivo. Si aterriza sobre cualquier unidad (sin incluir torretas ni base), puede volver a saltar en la dirección del joystick. Si aterriza sobre un enemigo desde el primer salto, le inflige un hechizo." }, { "name": "Curtain Call", "description": "Cici lanza Yoyo al héroe enemigo objetivo y lo vincula con otro héroe enemigo cercano, ralentizándolo en un 30 % y acercándolo. Mientras tanto, Cici puede usar Yo-Yo Blitz para atacar a ambos objetivos vinculados al mismo tiempo. Si solo uno está dentro del alcance de Yo-Yo Blitz, Cici atacará al objetivo dos veces, pero el daño del segundo ataque se reducirá al 25% ~ 45%." } ], "claude": [ { "name": "Battle Side-by-side", "description": "Dexter lanza un ataque adicional cada vez que el ataque básico de Claude impacta, atacando al mismo objetivo. El ataque básico de Dexter también puede activar los efectos de ataque de Claude con un 30% de efectividad." }, { "name": "Art of Thievery", "description": "Claude ataca a los enemigos en un área en forma de abanico frente a ellos, causando y reduciendo su velocidad de movimiento en un 20% y su velocidad de ataque en un 10%. Por cada objetivo alcanzado, Claude gana un 3% adicional de movimiento y velocidad de ataque (el doble si el objetivo es un héroe enemigo, hasta 5 cargas) durante 6 segundos." }, { "name": "Battle Mirror Image", "description": "Claude deja una imagen reflejada de Dexter en un lugar designado. La imagen especular de Dexter ataca automáticamente a los enemigos. Dura 5,5 segundos. Claude puede reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con la imagen del espejo. El ataque básico de Dexter inflige y puede desencadenar los efectos de ataque de Claude." }, { "name": "Blazing Duet", "description": "Claude y Dexter disparan rápidamente a los enemigos cercanos durante 3 segundos y atacan hasta dos objetivos cada vez que disparan. Esta habilidad se beneficia de los efectos de ataque básicos de Claude y le otorga un escudo capaz de absorber daño." } ], "clint": [ { "name": "Double Shot", "description": "Después de cada lanzamiento de habilidad, el siguiente ataque básico de Clint en 4 segundos penetra una línea de enemigos e inflige daño. Este daño puede desencadenar efectos de ataque y la parte afectada por el ataque físico puede dar un golpe crítico." }, { "name": "Quick Draw", "description": "Clint dispara 5 balas en rápida sucesión en la dirección del objetivo, cada una de las cuales inflige daño al enemigo alcanzado. Las balas se distribuirán uniformemente sobre los enemigos en un área en forma de abanico. Los enemigos alcanzados por múltiples balas recibirán [11% a 16%] de daño después de la primera bala." }, { "name": "Trapping Recoil", "description": "Clint dispara una trampa en la dirección del objetivo, saltando ligeramente hacia atrás mientras golpea al primer enemigo y lo inmoviliza durante 1,2 segundos. Golpear con éxito a un enemigo reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 40%." }, { "name": "Grenade Bombardment", "description": "Clint lanza una granada en la dirección del objetivo que explota con el primer golpe del enemigo, lo daña y lo ralentiza en un 50% durante 0,5 segundos. Clint recibe una recarga de granada cada 10 a 5 segundos (hasta 3)." } ], "cyclops": [ { "name": "Starlit Hourglass", "description": "Cada vez que Cyclops golpea a un enemigo con sus habilidades, todos los tiempos de reutilización de sus habilidades se reducen en 0,5 segundos." }, { "name": "Stardust Shock", "description": "Cyclops lanza dos discos Stardust, cada uno de los cuales inflige daño a los enemigos en su camino." }, { "name": "Planets Attack", "description": "Cíclope evoca esferas estrelladas a su alrededor mientras gana un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Las esferas buscarán y atacarán automáticamente a los enemigos cercanos (priorizando a los héroes enemigos), explotarán al colisionar e infligirán daño al enemigo. Los enemigos golpeados por múltiples esferas sufrirán un daño reducido después del primer golpe." }, { "name": "Star Power Lockdown", "description": "Cyclops crea una esfera planetaria y la envía tras el héroe o creep enemigo objetivo, dañándolo e inmovilizándolo durante 1-2 segundos (aumenta con la distancia de movimiento)." } ], "diggie": [ { "name": "Young Again", "description": "Cuando muere, Diggie invierte el tiempo y se transforma en un huevo, en el que puede seguir moviéndose y aprender un nuevo conjunto de habilidades. No se puede atacar en forma de huevo y resucitará después de un tiempo." }, { "name": "Auto Alarm Bomb", "description": "Diggie hace sonar una alarma de búho en la ubicación objetivo. Luego, la alarma permanecerá estacionaria durante 25 segundos o hasta que reaccione al primer enemigo dentro del alcance, persiguiéndolo y detonando al colisionar. La explosión inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 30%. Diggie gana 2 acumulaciones de Chispas peligrosas (Chispas peligrosas) cada vez que un héroe enemigo es golpeado por la explosión (hasta 60 acumulaciones), y cada acumulación aumenta el daño de la habilidad en un 1%. Diggie pierde la mitad de las acumulaciones al morir, pero puede ganar 1 acumulación de Chispas Peligrosas cada vez que su habilidad golpea a un héroe enemigo en forma de huevo. Pueden existir hasta 5 alarmas de búho al mismo tiempo." }, { "name": "Reverse Time", "description": "Diggie marca a un héroe enemigo objetivo durante 4 segundos y lo devuelve a su ubicación anterior una vez que termina la duración, lo que lo daña y lo ralentiza en un 80 %. Si el enemigo sale del círculo, el disparo se disparará antes." }, { "name": "Time Journey", "description": "Diggie elimina todas las desventajas de los héroes aliados cercanos (incluido él mismo) y les otorga inmunidad de control durante 3 segundos. También gana un 50% de velocidad de movimiento durante 0,5 segundos." } ], "dori": [ { "name": "Merry Mark", "description": "El daño de habilidad de Dori inflige una marca a los objetivos durante 4,5 segundos. Golpear a un enemigo marcado con una habilidad hace que la marca explote nuevamente y cause daño. Cada vez que Dori lanza una habilidad, gana un 30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo." }, { "name": "Timid Courage", "description": "Dori obtiene un escudo durante 3 segundos, que derriba y daña a los enemigos cercanos." }, { "name": "Banner Twirl", "description": "Después de un breve retraso, Dori ataca a los enemigos en los alrededores del ring, ralentizándolos en un 30% durante 1,5 segundos. También gana un 15% de velocidad de movimiento durante 3 segundos." }, { "name": "Starlit Parade", "description": "Después de un breve retraso, Dori ataca a los enemigos en un área de anillo grande y los aturde durante 1 segundo." } ], "dyrroth": [ { "name": "Wrath of the Abyss", "description": "Cuando la ira de Dyrroth alcance el 50%, mejorará Burst Strike – Abyss Enhanced y Spectre Step – Abyss Enhanced. Después de cada 2 ataques básicos, Dyrroth lanzará la habilidad Circle Strike|, atacando a los enemigos en el círculo y regenerando [50 + 40% del daño infligido|pd HP] (Circle Strike no tiene efecto ATK). Cada vez que golpea a un héroe enemigo, el CD de Burst Strike y Spectre Step disminuirá en 1 segundo." }, { "name": "Burst Strike", "description": "Dyrroth lanza un ataque explosivo en una dirección designada. Cada ráfaga inflige daño a los enemigos y los ralentiza un 25% durante 1,5 segundos. (El daño disminuye contra el mismo objetivo y disminuye a solo 75 % de los hp en los súbditos.) Habilidad mejorada de Abismo: Burst Strike tiene un alcance más largo, causa el 140 % del daño original y su efecto lento se duplica." }, { "name": "Spectre Step", "description": "Dyrroth corre en la dirección indicada. Se detendrá cuando golpee a un objetivo [que no sea un súbdito] e inflija daño a los enemigos. Cuando use esta habilidad nuevamente, fijará su objetivo y le dará un golpe fatal, causando [un total de]. Los héroes enemigos o creeps golpeados por Fatal Strike verán reducida su defensa física en un 40% durante 4 segundos. Abismo mejorado|habilidad: Golpe fatal causará 150% del daño original|pd, ralentizará al objetivo en un 90% adicional [durante 1 segundo] y reducirá la defensa física del objetivo en un 60% [en su lugar] durante 4 segundos." }, { "name": "Abysm Strike", "description": "Después de un breve retraso, Dyrroth lanza un golpe destructivo en la dirección objetivo (no se puede interrumpir), infligiendo daño a los enemigos en el camino y ralentizándolos en un 55% durante 0,8 segundos." } ], "edith": [ { "name": "Overload", "description": "Después de cada lanzamiento de habilidad, Edith y Phylax se sobrecargan durante 3 segundos, durante los cuales todos los ataques básicos desatarán cadenas de relámpagos que infligirán daño mágico adicional equivalente a hasta 4 enemigos. El daño de Chain Lightning contra súbditos aumenta al 150%." }, { "name": "Earth Shatter", "description": "Después de un retraso de 0,75 segundos, Edith controla a Phylax para asestar un golpe devastador en una dirección designada, infligiendo un 120% de daño a los súbditos de los enemigos golpeados y lanzándolos por el aire durante 1 segundo. Esta habilidad no será interrumpida por efectos de control regulares (excluyendo Supresión)." }, { "name": "Onward", "description": "Edith controla a Phylax para cargar en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en el camino. Si Phylax golpea a un héroe enemigo durante este proceso, se detendrá inmediatamente, lo arrojará por encima del hombro y le causará daño." }, { "name": "Primal Wrath", "description": "Pasiva: mientras está dentro de Phylax, Edith puede acumular ira en función del daño que recibe (calculado antes de la reducción de daño). Activa: Edith sale disparada de Phylax y derriba a los enemigos cercanos. Después de eso, toma vuelo y puede realizar ataques básicos a distancia, cada uno de los cuales causa daño. Edith también aprende nuevas habilidades en este estado. Mientras vuela, Edith gana de 350 a 650 a 350 a 650 puntos de escudo adicional, de 50 a 150% de velocidad de ataque adicional y de 5 a 20% de robo de vida híbrido dependiendo de cuánta ira haya acumulado, y convierte cada punto de defensa física adicional y defensa mágica adicional en 3,5 de poder mágico. El estado de vuelo dura entre 8 y 12 segundos." }, { "name": "Overload", "description": "Después de cada lanzamiento de habilidad, Edith y Phylax se sobrecargan durante 3 segundos, durante los cuales todos los ataques básicos desencadenarán cadenas de relámpagos, lo que inflige daño mágico adicional equivalente a (+20% del poder mágico total) más 3 (+0,2*nivel de héroe)% del HP máximo del objetivo a hasta 4 enemigos. El daño de Chain Lightning contra súbditos aumenta al 150%." }, { "name": "Divine Retribution", "description": "Edith impone un golpe divino en un área objetivo, lo que inflige 170 (+40% del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 30%. Luego continúa infligiendo 68 (+16% del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos en el área cada 0,5 s durante el siguiente 1,5 s." }, { "name": "Lightning Bolt", "description": "Edith dispara un rayo en una dirección designada, lo que inflige 150 (+50 % del poder mágico total) de daño mágico al primer héroe enemigo golpeado y lo inmoviliza durante 0,8 segundos." }, { "name": "Primal Wrath", "description": "Pasiva: Dentro de Phylax, Edith acumula ira según el daño recibido (calculado antes de la reducción de daño). Activa: Edith sale disparada de Phylax, derribando a los enemigos cercanos y alzando el vuelo durante hasta 8 segundos. Durante este tiempo, adquiere nuevas habilidades y puede realizar ataques básicos a distancia, cada uno de los cuales inflige 35 (+75% del ataque físico total) (+25% del poder mágico total) de daño mágico. También obtiene 350 (+5 % de HP total) - 350 (+20 % de HP total) de escudo adicional, 50 % - 150 % de velocidad de ataque adicional y 5 % - 20 % de robo de vida híbrido basado en la ira acumulada, y convierte cada punto de defensa física adicional y defensa mágica adicional en 3,5 de poder mágico." } ], "esmeralda": [ { "name": "Starmoon Casket", "description": "Esmeralda manipula Stardust y Frostmoon: Stardust inflige daño físico mientras que Frostmoon inflige daño mágico y le da al objetivo un escudo equivalente al 135% del daño infligido por Frostmoon. Cada ataque básico trata y. El daño de Esmeralda ignora todos los efectos del escudo y gradualmente convierte su escudo en HP. [cantidad/tasa de conversión desconocida]" }, { "name": "Frostmoon Shield", "description": "Esmeralda gana un 40% de velocidad de movimiento, que disminuye rápidamente durante 4 segundos. Durante este tiempo, transforma gradualmente los escudos de los enemigos cercanos en su propio escudo, [cantidad desconocida] con un límite del 50% de su HP máximo." }, { "name": "Stardust Dance", "description": "Esmeralda agita Stardust y Frostmoon, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Cada vez que daña a un héroe, el tiempo de reutilización de Frostmoon Shield se reduce en 1,5 segundos (el daño a unidades que no son héroes otorga una reducción de 0,5 segundos) y la velocidad de movimiento del enemigo se reduce en un 10% durante 1,5 segundos." }, { "name": "Falling Starmoon", "description": "Esmeralda reúne el poder del Astroespacio en sus dos armas: Stardust y Frostmoon. Cuanto más tiempo se canalice esta habilidad, mayor será el alcance de lanzamiento. Usar de nuevo|e: Esmeralda lanza Stardust en la ubicación objetivo, lo que lo inflige, luego parpadea hasta la ubicación objetivo y lanza Frostmoon, lo que inflige e inmoviliza a los enemigos en el área durante 1 segundo." } ], "estes": [ { "name": "Scripture of the Moon Elf", "description": "Las Escrituras de los Elfos Lunares cargan lentamente a Estes con energía. Cuando la energía alcance las 100 cargas, el ataque básico de Estes' Nest mejorará, causando daño al objetivo y a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 60% durante 1,5 segundos." }, { "name": "Moonlight Immersion", "description": "Estes restaura inmediatamente al héroe objetivo y se vincula con él durante 3 segundos, recuperándose lentamente hacia el objetivo. Vincularse con un héroe aliado también aumentará la defensa híbrida de Estes en un 20-45 y la velocidad de movimiento en un 15%, además de aumentar la velocidad de carga de energía de las Escrituras del Elfo Lunar. Estar demasiado lejos del objetivo romperá el vínculo. (Mejorado:|e Estes restaura inmediatamente al héroe objetivo y se vincula con él durante 3 segundos, sanando lentamente al objetivo 15 veces...)" }, { "name": "Domain of Moon Goddess", "description": "Estes proyecta una inundación de luz de luna en el área objetivo, causando daño a las unidades enemigas allí. Luego pasa a un dominio de la Diosa de la Luna y revela a los enemigos dentro [durante 1,5 segundos]. Los enemigos se ralentizarán en un 90 % durante 1,5 segundos cuando toquen el borde del área del dominio. (El efecto lento disminuirá con el tiempo). [tiempo necesario]" }, { "name": "Blessing of Moon Goddess", "description": "Estes lanza una inmersión a la luz de la luna mejorada (mejorada) sobre todos los héroes amigos cercanos. En los próximos 8 segundos, se mejorará \"Moonlight Immersion\" y Estes se recuperará continuamente." } ], "eudora": [ { "name": "Superconductor", "description": "Las habilidades de Eudora infligen Superconductor a las unidades que no son súbditos afectadas durante 5 segundos y pueden desencadenar efectos adicionales contra enemigos afectados por Superconductor." }, { "name": "Forked Lightning", "description": "Eudora lanza Rayo bifurcado en un área en forma de abanico, lo que inflige (aumentado al 200 % contra súbditos) a los enemigos que se encuentran dentro. Cuando golpeas objetivos afectados por Superconductor. Eudora forma una cadena de relámpagos con el objetivo. ganando un 40% de velocidad de movimiento mientras se encadena durante hasta 1 segundo. La cadena de rayos se expande con el tiempo y más cuando termina. Si este golpe tiene éxito, reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 50%." }, { "name": "Ball Lightning", "description": "Eudora lanza un orbe de relámpagos al enemigo objetivo, reduciendo su defensa mágica de 10 a 25 durante 1,8 segundos, dañándolo y aturdiéndolo durante 1 segundo. Si el objetivo se ve afectado por el Superconductor, el orbe del rayo reduce la defensa mágica de los enemigos cercanos, inflige daño AOE centrado en el objetivo y aturde a todos los enemigos cercanos." }, { "name": "Thunder's Wrath", "description": "Eudora dispara un rayo al área objetivo, causando daño a los objetivos en el centro. Luego golpea a los objetivos descentrados y los inflige. Cada vez que Thunder's Wrath golpea a un objetivo afectado por el Superconductor, desencadena una explosión centrada en el objetivo del Superconductor después de un breve retraso, causando daño." } ], "fanny": [ { "name": "Air Superiority", "description": "Durante el combate, Fanny causa entre un 10% y un 20% más de daño a los enemigos golpeados (escala con velocidad de vuelo [velocidad desconocida]) y les aplica una acumulación de Marca de presa (hasta 2 acumulaciones) con cada ataque. Sus habilidades posteriores sobre héroes enemigos marcados restauran 8 de energía por acumulación. La restauración de energía se reduce [cantidad desconocida] si golpea a varios héroes enemigos en un corto período de tiempo. [duración desconocida]" }, { "name": "Tornado Strike", "description": "Fanny hace girar sus espadas e inflige daño a los enemigos cercanos." }, { "name": "Steel Cable", "description": "Fanny tira de un cable en la dirección objetivo que la lleva hasta el primer obstáculo que encuentra. Puede volver a lanzar esta habilidad en 2 segundos hasta que se agote su energía. Cada lanzamiento sucesivo reduce el costo de energía de la habilidad en 2. Fanny lanza automáticamente Golpe Tornado cuando golpea a un enemigo en el aire, siempre que su energía sea suficiente." }, { "name": "Cut Throat", "description": "Fanny salta sobre el héroe enemigo objetivo o sobre Creep con sus espadas y le inflige daño. Cada acumulación de Marca de presa del objetivo aumenta este daño en un 30%." } ], "faramis": [ { "name": "Vicious Retrieval", "description": "Cada 4 segundos, la siguiente habilidad de Faramis contra héroes enemigos y objetos convocados genera un fragmento de alma en el acto. Faramis puede absorber el fragmento de alma para restaurarlo y obtener 2 poderes mágicos adicionales (hasta 40 acumulaciones). Al morir, consume los fragmentos de alma absorbidos para reducir el tiempo de reaparición, cada uno de los cuales reduce el tiempo en un 3% (hasta un 90%). Los enemigos que mueren alrededor de Faramis también tienen una probabilidad [¿cuánta?] de soltar fragmentos de alma." }, { "name": "Shadow Stampede", "description": "Faramis entra en estado de Sombra durante 3 segundos, ganando un 70% de velocidad de movimiento adicional, 25 de defensa física y mágica adicional, una reducción del 20% en el tiempo de reutilización de esta habilidad y la capacidad de moverse por el campo. Los héroes enemigos que entran en contacto con Faramis en este estado reciben una Marca Abisal. Al salir del estado de Sombra, Faramis arrastra a todos los héroes enemigos marcados hacia él y los distribuye. Úselo nuevamente para salir temprano del estado de Sombra y arrastrar a los enemigos marcados hacia él. El rango de absorción de Soul Fragments aumenta cuando esta habilidad está activa." }, { "name": "Ghost Bursters", "description": "Faramis reúne energía abisal en un área en forma de abanico, atacando a los enemigos que se encuentran dentro. Luego, la energía se dividirá y rebotará hacia los enemigos cercanos, lo que infligirá (se dividirá hasta 2 veces en los golpes de héroes enemigos y 1 vez en los golpes de héroes no enemigos)." }, { "name": "Nether Realm", "description": "Faramis transforma su entorno en el Reino Inferior durante 6 segundos, lo que hace que el héroe aliado afectado (incluido él mismo) entre en el estado Fantasma y le otorga un +% de HP aumentado y un 50% de velocidad de movimiento aumentada durante 1 segundo. Cuando se rompe el estado Fantasma, el héroe eliminará todas las desventajas y entrará en un breve estado de resurrección durante 1 segundo. El estado Fantasma de un héroe aliado termina cuando abandona el Reino del Vacío." } ], "floryn": [ { "name": "Dew", "description": "La Linterna de Rocío aumentará permanentemente los atributos de Floryn en una pequeña cantidad. Después de abandonar el combate durante 5 segundos, Floryn puede compartir la Flor de la Esperanza con un héroe aliado (reutilización de 30 segundos), lo que le otorgará cada vez que Floryn lo cure. Floryn nunca venderá la Linterna." }, { "name": "Sow", "description": "Floryn lanza una semilla de energía al enemigo objetivo y le inflige daño. Luego aparecerán frutas curativas y rebotarán hacia los héroes aliados cercanos, restaurándolos." }, { "name": "Sprout", "description": "Floryn proyecta una gota de energía frente a él que explota cuando golpea a un enemigo, causando daño a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 0,5 segundos (y revelando brevemente sus posiciones). [tiempo requerido]" }, { "name": "Bloom", "description": "Floryn resuena con el poder de Dew y cura 2 veces a todos los héroes aliados, sin importar dónde se encuentren. Este efecto también aumenta sus efectos de Escudo y Regeneración de HP en un 12% durante 2 segundos." } ], "franco": [ { "name": "Wasteland Force", "description": "Si no recibe daño en 5 segundos, Franco gana un 10% de velocidad de movimiento, recupera un 1% de HP máximo por segundo y comienza a acumular Wasteland Force|e (hasta 10 acumulaciones). Franco consumirá todas las acumulaciones de Wasteland Force durante su próxima habilidad para aumentar el daño de la habilidad hasta en un 150%." }, { "name": "Iron Hook", "description": "Franco lanza un gancho de hierro en la dirección del objetivo. El gancho enganchará a la primera unidad enemiga alcanzada y la arrastrará hacia Franco." }, { "name": "Fury Shock", "description": "Franco se enfurece, inflige daño físico equivalente a 300-450 más el 4% de su HP máximo a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 70% durante 1,5 segundos." }, { "name": "Bloody Hunt", "description": "Franco suprime al héroe enemigo objetivo durante 1,8 segundos y lo golpea 6 veces mientras dura, infligiendo daño cada vez." } ], "fredrinn": [ { "name": "Crystalline Armor", "description": "Fredrinn gana 1 punto de combo que dura 5 segundos cada vez que su habilidad golpea a un enemigo que no es súbdito, hasta 4 puntos de combo. Su Ultimate cuesta diferentes cantidades de puntos de combo dependiendo de los diferentes niveles de habilidad. Fredrinn almacena el 100% del daño que recibe como energía cristalina | E, que decae después de 5 segundos a una velocidad del 10% de HP máximo por segundo. Fredrinn puede convertir Crystal Energy|E almacenada en HP por el 20% del daño infligido (10% por el daño infligido a los súbditos). Obtener un punto combinado reinicia el cronómetro." }, { "name": "Piercing Strike", "description": "Fredrinn empuja su espada en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos golpeados y ralentizándolos en un 30% durante 2 segundos. Su siguiente ataque básico gana alcance de ataque adicional y causa daño. [Duración de la habilidad requerida] Esta habilidad inflige un 200% de daño a enemigos que no son héroes." }, { "name": "Brave Assault", "description": "Fredrinn corre en la dirección del objetivo y ataca al primer enemigo que no sea un súbdito golpeado. Su siguiente ataque básico lanza al objetivo por el aire durante 0,3 segundos. [duración de la habilidad requerida]" }, { "name": "Energy Eruption", "description": "Fredrinn inflige 210 (+100 % de ataque físico adicional) de daño físico a los enemigos cercanos y se burla de ellos durante 1 segundo. Golpear a un enemigo que no es un súbdito le otorga a Fredrinn 25 de defensa física y contra hechizos durante 3 segundos y reduce los tiempos de reutilización de Golpe penetrante y Asalto valiente en un 75%. Esta habilidad cuesta 1 punto de combo." }, { "name": "Appraiser's Wrath", "description": "Fredrinn golpea su espada en la dirección del objetivo (esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión), causando 600 más el 21% de su energía cristalina como daño físico a los enemigos en un área en forma de abanico después de un breve retraso. Los enemigos en el centro del área reciben un 175% de daño. Esta habilidad duplica la tasa de conversión según el daño infligido a los héroes enemigos y la energía cristalina almacenada en HP. Esta habilidad cuesta 3 puntos de combo." } ], "freya": [ { "name": "Power of Einherjar", "description": "Freya gana 1 orbe sagrado con cada ataque básico (hasta 6 orbes sagrados). Consumir 1 Orbe Sagrado le otorga a Freya un 100% de velocidad de ataque para su próximo ataque básico (máximo 6 acumulaciones). Los orbes sagrados se recuperan gradualmente fuera del combate." }, { "name": "Leap of Faith", "description": "Freya salta hacia el área objetivo y golpea el suelo con su escudo, ganando e infligiendo daño a los enemigos que se encuentran dentro mientras los lanza por el aire durante 0,4 segundos." }, { "name": "Valkyrie Slash", "description": "Freya carga hacia adelante y ataca, infligiendo y ralentizando a los enemigos en un 30% durante 0,5 segundos. Esta habilidad no tiene tiempo de reutilización base, pero consume 2 orbes sagrados por lanzamiento. Esta habilidad causa un 50% de daño a los creeps." }, { "name": "Valkyrie Descent", "description": "Freya selecciona un área objetivo y se lanza como una Valquiria (obteniendo inmunidad al control y una reducción de daño del 50%), atacando y ralentizando a los enemigos en su camino y en el punto de aterrizaje en un 40% durante 2 segundos. Al aterrizar, Freya entra en el estado de Valquiria durante 12 segundos, durante los cuales sus ataques básicos causan entre 30 y 60 de daño adicional (el daño adicional no puede ser crítico) y se recupera por ataque básico, y sus ataques básicos causan daño de área." } ], "gatotkaca": [ { "name": "Steel Bones", "description": "Gatotkaca gana [1] Defensa física equivalente al 2% de su HP perdido (hasta 100). Por cada 300 de daño sufrido (calculado antes de la reducción de daño), gana 5 de ira (hasta 100). Cuando supera los 25 de ira, el siguiente ataque básico de Gatotkaca se mejora, consumiendo toda su ira para infligir daño mágico adicional y recuperarse. El daño adicional depende de su rabia, nivel y poder mágico." }, { "name": "Blast Iron Fist", "description": "Gatotkaca golpea el suelo, creando un área rota en la dirección del objetivo mientras inflige daño a los enemigos que se encuentran dentro. Los enemigos en la Zona Rota tardarán un segundo y serán ralentizados en un 30%." }, { "name": "Unbreakable", "description": "Gatotkaca comienza a canalizar, luego corre en la dirección del objetivo con un grito de batalla, lo que obliga a los enemigos en el camino a atacarlo y causarle daño durante 1,5 segundos. La distancia de sprint cambia con el tiempo del canal. Cancelar la habilidad reduce el tiempo de reutilización restante en un 50%." }, { "name": "Avatar of the Guardian", "description": "Gatotkaca salta hacia la ubicación objetivo, infligiendo daño a los enemigos cercanos y lanzándolos por el aire durante 1 segundo. Los enemigos cerca del centro del área serán lanzados por el aire durante más tiempo, mientras que los enemigos en los márgenes serán arrastrados hacia el centro. La cámara se moverá con el indicador de habilidad pero no otorgará visión adicional." } ], "gloo": [ { "name": "Stick, Stick", "description": "Los enemigos obtienen una acumulación de Sticky cada vez que son golpeados por las habilidades de Gloo, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 4% durante 6 segundos. Se acumula hasta 5. Cada acumulación de Sticky sobre un enemigo reduce el daño infligido a Gloo en un 4%." }, { "name": "Slam, Slam", "description": "Gloo extiende su mano y golpea el suelo, causando daño al enemigo. Al final, todavía hay una sustancia viscosa que explota después de 3 segundos para enfrentarse a los enemigos cercanos e inmovilizarlos durante 1 segundo. Si Gloo toca la sustancia pegajosa, explotará inmediatamente, restablecerá el tiempo de reutilización de la habilidad y curará a Gloo entre un 2,5 y un 5 % de su HP máximo si la explosión golpea a un enemigo (el doble si golpea a un héroe enemigo)." }, { "name": "Spread, Spread", "description": "Gloo se divide en Goos, lo que inflige daño a los enemigos en un área en forma de abanico y los inmoviliza durante 0,5 segundos. Cuando se divide, Gloo gana un 10% de velocidad de movimiento e inflige daño cada 0,25 segundos a los enemigos que golpea, durante 4 segundos. Si esta habilidad golpea a un Goo, Gloo cargará para fusionarse con él, arrastrando a los enemigos en su camino en la misma dirección durante una cierta distancia." }, { "name": "Grab, Grab", "description": "Se desbloquea cuando un héroe enemigo tiene acumulaciones Sticky completas. Gloo se adhiere al héroe enemigo objetivo durante hasta 9 segundos, recuperando entre el 25 y el 30 % de su HP máximo. Mientras dura, sus ataques básicos se convierten en causar daño y transfiere el 80% del daño que recibe (excluyendo el daño de la torreta) a su anfitrión. Si el objetivo muere mientras está conectado, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce a 5 segundos." } ], "gord": [ { "name": "Mystic Favor", "description": "Después de que Gord golpea a un enemigo 4 veces con ataques o habilidades básicos en un corto período de tiempo, el siguiente ataque al objetivo provocará un ataque adicional y lo ralentizará en un 20 % durante 1 segundo (el efecto de ralentización se acumula hasta 2 veces)." }, { "name": "Mystic Projectile", "description": "Gord invoca un orbe místico que rebota en la dirección del objetivo y explota con el primer enemigo golpeado, causando daño a los enemigos en el área, mientras los aturde y revela su ubicación durante 1 segundo." }, { "name": "Mystic Injunction", "description": "Gord crea un campo de energía en el área objetivo, que inflige daño cada 0,3 segundos a los enemigos que se encuentran dentro (hasta 13 veces)." }, { "name": "Mystic Gush", "description": "Gord libera un rayo de energía en la dirección del objetivo, dañando a los enemigos golpeados cada 0,2 segundos (hasta 16 veces). La dirección del haz se puede ajustar mediante el joystick." } ], "granger": [ { "name": "Capriccio", "description": "La pistola y el cañón exclusivos de Granger para cazar demonios funcionan con energía demoníaca. Ambas armas tienen un límite de energía fijo de 800. Su arma restaura un 8% de energía por segundo mientras que su cañón restaura un 2% de energía por segundo. Cada muerte de Minion/Creep aumentará permanentemente el límite de energía de la pistola y el cañón de Granger en un 6/6, y restaurará instantáneamente su energía en un 5%/5%, respectivamente. Cada muerte o asistencia de un héroe enemigo aumentará permanentemente su límite de energía en 12 y restaurará instantáneamente un 10% de energía. Cada ganancia del 1% de reducción de CD de Granger se convierte en 2 ataques físicos. El costo demoníaco de la energía no se ve afectado por las reducciones del costo de la energía." }, { "name": "Rhapsody", "description": "Granger dispara rápidamente 6 tiros con su arma, cada disparo inflige y consume 70 de energía del arma. La última bola está garantizada en el Crit. Cada bala causa 70 daños adicionales a Creeps y Minions. Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Granger aumenta en un 15%. Granger deja de disparar cuando se queda sin energía o cuando se vuelve a lanzar la habilidad. Rhapsody tiene un breve tiempo de reutilización y se puede lanzar una vez que su Gun Energy supere los 420." }, { "name": "Rondo", "description": "Granger usa su agilidad de Cazador de Demonios para correr en la dirección del objetivo, restaurando instantáneamente entre un 15 y un 25% de energía a su arma. Se puede lanzar Rondo mientras se canaliza Rhapsody. Cada vez que Rhapsody golpea a un enemigo, el tiempo de reutilización de Rondo se reduce en 0,5 segundos." }, { "name": "Death Sonata", "description": "Granger dispara su cañón en la dirección objetivo, causando daño al primer héroe enemigo golpeado, así como a otros objetivos dentro del radio de explosión. Los objetivos alcanzados se ralentizarán y se revelarán durante un breve período. Granger puede rodar en la dirección del joystick después de cada disparo. Se puede lanzar Death Sonata mientras se dibuja Rhapsody. Death Sonata tiene un breve tiempo de reutilización y consume 250 unidades de energía de Granger Cannon por disparo." } ], "grock": [ { "name": "Bastion of Stone", "description": "Grock obtiene un escudo equivalente al 10 % de su HP máximo y permite que el siguiente ataque básico inflija una cantidad igual al % del HP máximo del objetivo (limitado contra unidades que no son héroes). Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 18 a 12 segundos (disminuye con el nivel), que disminuye en un 200% cerca del terreno. Las habilidades de Grock no se pueden interrumpir y gana un % de defensa física adicional mientras el escudo está activo." }, { "name": "Mighty Swing", "description": "Grock ataca con fuerza masiva y trata. Los enemigos con obstáculos detrás de ellos son golpeados contra el obstáculo, lanzados al aire y reciben un % adicional de su HP máximo (limitado contra unidades que no son héroes). Si no hay obstáculos detrás, los enemigos sólo son ligeramente empujados hacia atrás." }, { "name": "Earthen Rampart", "description": "Después de un breve retraso, Grock invoca un muro de piedra en el área objetivo, atacando y lanzando a los enemigos hacia él. Reutilizar: Cancelar el muro anticipadamente." }, { "name": "Tectonic Charge", "description": "Grock carga hacia adelante e inflige daño a los enemigos en su camino. Cuando golpea el suelo, se detiene inmediatamente y desata una explosión masiva que lanza a los enemigos cercanos por el aire durante 1 segundo y les causa daño. Si esta habilidad no llega al campo, se reembolsa el 50% de su tiempo de reutilización." } ], "guinevere": [ { "name": "Super Magic", "description": "Ginebra causa un 25% más de daño a los enemigos aéreos. Guinevere gestiona sus ataques básicos y acumula súper magia cada vez que inflige daño. Cuando está completamente cargada, su siguiente ataque básico se vuelve guiado, inflige golpes y se regenera. Los enemigos golpeados por el ataque básico mejorado, la onda de energía o la migración espacial de Ginebra quedan marcados durante 5 segundos. Aquellos con 3 marcas serán lanzados por el aire cuando sean golpeados por su Violet Requiem." }, { "name": "Energy Wave", "description": "Ginebra libera un orbe de energía en la dirección objetivo, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y lo ralentiza en un 25 % durante 1,2 segundos. Golpear con éxito a un enemigo reduce todos los tiempos de reutilización de habilidades en 1 segundo." }, { "name": "Spatial Migration", "description": "Ginebra salta hacia la ubicación objetivo, causando [aturdimiento a los enemigos allí durante 1 segundo]. Los héroes enemigos y los creeps golpeados serán lanzados por el aire durante 1 segundo y recibirán daño mágico adicional. Después de lanzarla, Ginebra puede reactivar la habilidad en 5 segundos para parpadear hacia la dirección del objetivo [mientras es invisible durante 0,5 segundos] y dejar una ilusión detrás. Si la ilusión recibe daño, restaura la súper magia de Ginebra y explotará durante 1,5 segundos, causando daño a los enemigos cercanos." }, { "name": "Violet Requiem", "description": "Ginebra crea un campo de fuerza a su alrededor [durante 2 segundos], atacando a los enemigos cercanos 11 veces durante 2 segundos, causando daño total. Si el enemigo golpeado ya está en el aire, será lanzado al aire nuevamente, hasta 8 veces más. Ginebra es inmune al control de masas cuando lanza esta habilidad." } ], "gusion": [ { "name": "Dagger Specialist", "description": "Cada lanzamiento de habilidad agrega una runa a la daga de Gusion (acumulable hasta 4 veces). Cada acumulación mejora el siguiente ataque básico de Gusion para causar daño adicional equivalente al 3% del HP máximo del objetivo y restaurarse." }, { "name": "Sword Spike", "description": "Gusion lanza una daga en la dirección del objetivo, golpea al primer enemigo y lo marca. Usar de nuevo|e}: Gusion se mueve detrás del enemigo marcado y le inflige daño. Esta habilidad no se puede interrumpir mientras Gusion se mueve detrás del enemigo marcado." }, { "name": "Shadowblade Slaughter", "description": "Gusion lanza una andanada de [cinco] dagas en la dirección objetivo, cada una de las cuales inflige daño a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 6 % durante 2 segundos (cuando son golpeados por varias dagas, el efecto de ralentización puede acumularse hasta un 30 %). Reutilizar:|e Gusion recupera dagas, cada una de las cuales inflige daño a los enemigos en su camino." }, { "name": "Incandescence", "description": "Gusion corre hacia la ubicación objetivo, reiniciando el tiempo de reutilización de Sword Spike y Shadowblade Slaughter. Si Shadowblade Slaugther se lanzó una vez antes del reinicio, Gusion puede lanzar cinco dagas más durante su siguiente Shadowblade Slaughter y recuperar un total de diez dagas después. Reutilizar:|e Gusion corre una corta distancia hasta la ubicación objetivo." } ], "hanabi": [ { "name": "Ninjutsu: Petal Barrage", "description": "Los ataques y habilidades básicos de Hanabi lanzarán Petal Blades después de golpear a un objetivo, rebotando hasta 4 veces hacia los enemigos cercanos (el primer rebote inflige un 40% de daño y los rebotes posteriores infligen un 85% del daño anterior). Los rebotes de sus ataques básicos heredan parte de los efectos del ataque." }, { "name": "Ninjutsu: Equinox", "description": "Pasiva:|e El ninjutsu secreto de Scarlet Shadow hace que Hanabi sea inmune a los efectos de control mientras tiene un escudo de cualquier fuente. Activa:|e Hanabi gana uno durante 5 segundos. Cuando el escudo está activo, Hanabi gana un 20% de velocidad de movimiento, un 25% de velocidad de ataque y el 20% del daño infligido también se agregará a este escudo (solo el 10% del daño infligido a unidades que no son héroes). El escudo no puede exceder el 50% del HP máximo de Hanabi." }, { "name": "Ninjutsu: Soul Scroll", "description": "Hanabi dispara energía Kunai en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en el camino y reduciendo su velocidad de movimiento en un 60% durante 1 segundo. Las unidades enemigas golpeadas también se marcarán, lo que permitirá que el siguiente daño de rebote de los ataques básicos de Hanabi las inflija sin que el daño disminuya." }, { "name": "Forbidden Jutsu: Higanbana", "description": "Hanabi lanza Higanbana en la dirección objetivo, lo que inflige al primer héroe enemigo golpeado y lo inmoviliza durante 0,8 segundos. Después de 1 segundo, Higanbana florecerá en el lugar del primer golpe, causando daño a los enemigos cercanos. Los golpes posteriores al mismo objetivo reducen el daño en un 20%." } ], "hanzo": [ { "name": "Ame No Habakiri", "description": "El daño infligido por los ataques y habilidades básicos de Hanzo inflige una carga de Dark Ninjutsu en el objetivo, hasta 5 cargas. Ninjutsu Demon Feast solo se puede lanzar sobre objetivos con acumulaciones completas de Dark Ninjutsu." }, { "name": "Ninjutsu: Demon Feast", "description": "Esta habilidad solo se puede usar en objetivos con acumulaciones máximas de Dark Ninjutsu. Cuando apunta a un creep, Hanzo lo devora inmediatamente y lo digiere durante un período de tiempo para recuperar un 20% de HP. Cuando apunta a la Tortuga, al Señor o a los héroes enemigos, inflige daño, recupera entre un 10 y un 20 % de HP y reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 60 %." }, { "name": "Ninjutsu: Dark Mist", "description": "Hanzo corre en la dirección del objetivo, dejando una niebla oscura frente a él que ataca a los enemigos en el área cada 0,5 segundos, hasta 5 veces (este daño cuenta como daño de ataque base pero no puede causar impacto crítico). La niebla oscura ralentiza a los enemigos en el área en un 40% y le otorga a Hanzo un 20% de velocidad de movimiento." }, { "name": "Kinjutsu: Pinnacle Ninja", "description": "Hanzo entra en batalla como Hanekage, consumiendo 170 de energía por segundo. Obtiene 20 de energía cuando una unidad que no es un héroe muere cerca y 200 de energía cuando es un héroe. Obtiene 15 de energía cuando ataca a un héroe y 45 de energía cuando ataca a la Tortuga o al Señor. Cuando la energía se agote, el cuerpo de Hanzo será arrastrado lentamente hacia la posición de Hanekage. En la forma Hanekage, el cuerpo de Hanzo es invencible y Hanekage ignora los obstáculos y gana un 50% de velocidad de movimiento y un 30% de velocidad de ataque. Úselo nuevamente o al morir: Hanekage regresa al cuerpo de Hanzo, recupera un 16% y se vuelve inalcanzable al regresar. Si Hanekage muere, Hanzo se ralentizará en un 50% y se revelará durante 6 segundos." }, { "name": "Ame no Habakiri", "description": "El daño infligido por los ataques y habilidades básicos de Hanzo inflige una carga de Dark Ninjutsu en el objetivo, hasta 5 cargas. Ninjutsu: Demon Feast solo se puede lanzar sobre objetivos con cargas completas de Dark Ninjutsu." }, { "name": "Forbidden Ninjutsu: Soul Snatch", "description": "Hanekage se lanza hacia un héroe enemigo y le inflige 300 (+60 % de ataque físico adicional) de daño físico al objetivo después de un breve retraso. Cada acumulación de Dark Ninjutsu sobre el objetivo aumenta este daño en un 20%. Cuando el objetivo tiene acumulaciones máximas de Dark Ninjutsu, inflige daño adicional equivalente al 15 (+2% de ataque físico adicional)% del HP máximo del objetivo (ignorando el 30% de la defensa física del objetivo) y recupera el 20% del HP máximo de Hanzo. Esta habilidad se puede lanzar sobre la Tortuga o el Señor (hace hasta 1000 de daño)." }, { "name": "Forbidden Ninjutsu: Black Mist", "description": "Hanekage corre en la dirección objetivo, lanza a los enemigos en su camino por el aire durante 0,4 segundos e inflige 405 (+45 % de ataque físico adicional) de daño físico (recupera 200 de energía si golpea a un héroe enemigo), dejando una niebla oscura en el área por la que pasa. La niebla inflige 135 (+45 % de ataque físico adicional) de daño físico a los enemigos en el área cada 0,5 s (hasta 4 veces). También ralentiza a los enemigos en el área en un 40%. Este daño se considera daño de ataque básico, pero no puede ser crítico." }, { "name": "Ninjutsu Flee: Return", "description": "Hanekage regresa al cuerpo de Hanzo y deja la forma de Hanekage." } ], "harith": [ { "name": "Key Insight", "description": "Harith echa un vistazo a su llave. Obtiene un 7% de robo de vida híbrido por cada héroe enemigo cercano, acumulándose hasta un 35%." }, { "name": "Synchro Fission", "description": "Harith crea un fantasma de sí mismo en un lugar distante. Harith y su fantasma luego se lanzarán Synchro Fission entre sí, afectando a todas las unidades enemigas en el camino. Cuando las 2 ondas de energía chocan, se produce una explosión que afecta a todos los enemigos en el área de explosión." }, { "name": "Chrono Dash", "description": "Harith corre hacia la dirección objetivo. Cuando llega, roba poder mágico de los héroes enemigos, genera un escudo que al menos absorbe el daño y mejora su próximo ataque básico. El ataque básico mejorado de Harith inflige y ralentiza a los enemigos en un 40%. Golpear a un enemigo con el ataque básico mejorado de Harith reduce el tiempo de reutilización de Chrono Dash en 3 segundos." }, { "name": "Zaman Force", "description": "Harith usa su llave para convocar a la Fuerza Zaman. Cuando aparece la falla multidimensional, el tiempo de reutilización de Chrono Dash se reduce en 4 segundos. Inicialmente, la Grieta ralentiza a los héroes enemigos en el área en un 70 % y luego ralentizará continuamente a los héroes enemigos en un 35 %. Si Harith entra en contacto con la grieta usando Chrono Dash, absorberá la energía del interior y reducirá el tiempo de reutilización de Synchro Fission en 1 segundo y Chrono Dash en 3 segundos. Harith gana un 15 % de resistencia mientras está en la Grieta." } ], "harley": [ { "name": "Magic Master", "description": "El dominio de la magia de Harley le permite a su ataque básico causar 60 (+50% del ataque físico total) (+60% del poder mágico total) de daño mágico. Sus ataques reducen la Defensa Mágica del enemigo en 2 durante 3 segundos cuando lo golpean (hasta 10 acumulaciones)." }, { "name": "Poker Trick", "description": "Harley lanza de 3 a 5 oleadas de cartas en la dirección objetivo, cada una de las cuales inflige entre 130 y 210 (+25 % del poder mágico total) de daño mágico al primer enemigo golpeado y le otorga un 10 % más de velocidad de ataque durante los 3 segundos posteriores (hasta 5 a 10 acumulaciones). Los enemigos golpeados más de 3 veces recibirán menos daño de los golpes posteriores." }, { "name": "Space Escape", "description": "Harley parpadea en la dirección que se muestra, dejando un sombrero mágico en su lugar, aumentando su velocidad de movimiento en un 30% durante 2 segundos. Reutilizar: Úselo nuevamente dentro de 4 segundos para regresar a donde está el sombrero y perder el aumento de velocidad." }, { "name": "Deadly Magic", "description": "Harley lanza un anillo de fuego mágico al héroe enemigo objetivo (puede ser bloqueado por otros héroes), causando 200-400 (+60% del poder mágico total) de daño mágico y ralentizándolo en un 40% durante 1,5 segundos. El anillo mágico permanece alrededor del enemigo durante 4 segundos, durante los cuales Harley puede golpear el anillo mágico para dañar al enemigo con sus habilidades. El anillo mágico explotará al final de la duración, causando 100-200 (+30% del poder mágico total) más el 50% del daño recibido por el enemigo durante la duración como daño mágico." } ], "hayabusa": [ { "name": "Ninjutsu: Trace of Shadow", "description": "Los ataques de Hayabusa aplican una carga de marca (Marca de sombra) al golpe (hasta 4 cargas). Cada acumulación dura 6 segundos y aumenta el daño de Hayabusa al enemigo en un 5%." }, { "name": "Ninjutsu: Phantom Shuriken", "description": "Hayabusa lanza tres shurikens en la dirección del objetivo, cada uno de los cuales inflige daño a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 35% durante 2 segundos. Los enemigos golpeados por múltiples shurikens solo reciben un 30% de daño después del primer golpe. Hayabusa restaura 10 de energía por cada enemigo que no sea súbdito golpeado. Pasiva:|e Hayabusa gana permanentemente entre un 3% y un 18% de Spell Vamp." }, { "name": "Ninjutsu: Quad Shadow", "description": "Hayabusa corre en la dirección objetivo y libera cuatro fantasmas que se mueven en diferentes direcciones. Los fantasmas permanecerán al final de su camino o se unirán al primer héroe enemigo golpeado, dañándolo y ralentizándolo en un 40% durante 2 segundos. Hayabusa se detendrá inmediatamente si golpea a un héroe enemigo mientras corre. Reutilizar:|e Hayabusa se teletransporta a la ubicación de un fantasma y reduce el tiempo de reutilización de Ninjutsu Phantom Shuriken en 1 segundo. Si el fantasma está vinculado a un héroe enemigo, también se ocupa del enemigo." }, { "name": "Ougi: Shadow Kill", "description": "Hayabusa se mezcla con las sombras y lanza 6 ataques de un solo objetivo a los enemigos en el área, cada uno de los cuales inflige daño. Los ataques dan prioridad a los enemigos con Marca de sombra (Marca de sombra) y cada uno consumirá una marca para causar daño físico adicional. No apliques la marca de sombra." } ], "helcurt": [ { "name": "Shadow of Styx", "description": "Helcurt permanece en el estado Prowler|e hasta que lo detecta el equipo enemigo, ganando un 15% de velocidad de movimiento adicional y regenerando continuamente su HP si no ha causado daño. Obtiene un 50% más de velocidad de ataque y un 50% más de velocidad de movimiento (disminuyendo con el tiempo) durante 4 segundos después de ser detectado y sale del estado Prowler|e 0,75 segundos después. Cualquier héroe asesinado después de ser golpeado por Helcurt deja una niebla oscura que explota y se propaga con un tiempo de reutilización de 10 segundos. Helcurt se esconde en la oscura niebla." }, { "name": "Hidden Terror", "description": "Pasiva: cuando Helcurt está en estado Merodeador, la habilidad aterroriza a los héroes enemigos golpeados y su tiempo de reutilización disminuye 3 veces más rápido. Activa: Helcurt se dirige a la ubicación objetivo e inflige daño a los enemigos en el área, reduciendo su velocidad de movimiento en un 60% durante 0,75 s." }, { "name": "Deadly Stinger", "description": "Pasiva: Helcurt obtiene un Aguijón mortal cada 1,5 s que pasa en el estado Merodeador o con cada ataque básico. Se pueden almacenar hasta 5 aguijones. Activa:|e Helcurt tira todos los Deadly Stinger hacia adelante, infligiendo cada uno a los enemigos (los minones y Creeps solo reciben un 70% de daño). Deadly Stinger cuenta como un ataque básico, pero no puede hacer daño crítico." }, { "name": "Dark Night Falls", "description": "Helcurt invoca la Noche Negra, lo que reduce el alcance de visión de todos los enemigos y hace que pierdan de vista a sus aliados durante 3 segundos. Durante Noche Oscura|E, Helcurt gana un 40% de velocidad de movimiento. Black Night hace que a Helcurt le resulte más fácil salir del alcance de visión de los enemigos." } ], "hilda": [ { "name": "Blessing of Wilderness", "description": "Hilda recupera un 2% de HP por segundo mientras está en el monte. Entrar en un arbusto mejora su siguiente ataque básico, que inflige daño al objetivo, reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 40% e inflige daño a los enemigos detrás del objetivo. Después de usar el ataque básico mejorado, este efecto entra en un tiempo de reutilización de 6 segundos. El ataque básico y las habilidades de Hilda aplican una marca de desierto en un golpe, que dura hasta 4 segundos y se acumula hasta 6. Cada acumulación reduce la defensa física y la defensa mágica del héroe enemigo en un 3%." }, { "name": "Combat Ritual", "description": "Hilda gana un 60% de velocidad de movimiento durante 3 segundos y recibe un escudo que absorbe un daño equivalente al 10% del HP máximo durante 3 segundos." }, { "name": "Art of Hunting", "description": "Hilda se fija en un objetivo enemigo y le inflige daño cada vez. La habilidad se puede lanzar un máximo de 3 veces. El segundo ataque causará daño a los alrededores del objetivo, y el tercer ataque derribará temporalmente al objetivo y a los enemigos circundantes." }, { "name": "Power of Wildness", "description": "Hilda [salta hacia adelante y] lanza un poderoso ataque al enemigo objetivo, dañándolo y aturdiéndolo durante 0,2 segundos. Los enemigos cercanos también reciben un 60% de daño. Cada acumulación de Wilderness Mark permite que Power of Wildness inflija el 2,5% del HP máximo del objetivo como daño adicional. En acumulaciones máximas, Power of Wildness inflige el 20% del HP máximo del objetivo como daño adicional." } ], "hirara": [ { "name": "Twin Fans: Ukifune", "description": "Hirara sólo tiene dos habilidades, que representan sus dos armas: Meisen-e y Kaerazu. Arrastra una habilidad sobre otra para iniciar una habilidad combinada. Hirara tiene 2 Energía Púrpura/Muerte. Lanzar una habilidad combinada consume 1 energía morada/muerte. El tiempo de recuperación de energía es el mismo que el tiempo de reutilización de Meisen-e. El consumo de energía interrumpe el proceso de recuperación. Hirara solo inflige un 30 (+4*nivel de héroe)% de daño a los súbditos." }, { "name": "Meisen-e", "description": "Hirara monta las olas usando Meisen-e, realizando dos movimientos con el joystick (el primer movimiento va en la dirección que mira a ella). Ella se ocupa de los enemigos afectados." }, { "name": "Kaerazu", "description": "Hirara usa Kaerazu para liberar Crimson Maple, causando daño a los enemigos en un área en forma de abanico. Después de un breve retraso, vuelve a causar daño en la ubicación objetivo, causando 2 veces el daño inicial de Crimson Maple." }, { "name": "Twin Fans: Ukifune", "description": "Hirara sólo tiene dos habilidades, que representan sus dos armas: Meisen-e y Kaerazu. Arrastra una habilidad sobre otra para iniciar una habilidad combinada. Hirara tiene 2 Energía Púrpura/Muerte. Lanzar una habilidad combinada consume 1 energía morada/muerte. El tiempo de recuperación de energía es el mismo que el tiempo de reutilización de Meisen-e. El consumo de energía interrumpe el proceso de recuperación. Hirara solo inflige un 30 (+4*nivel de héroe)% de daño a los súbditos." }, { "name": "Falling Maple", "description": "Hirara mejora a Kaerazu con el poder de Meisen-e para lanzar una habilidad combinada. Se vuelve inalcanzable y queda inmovilizada durante 1 segundo como máximo. Después de 0,6 segundos, inflige 3 veces el daño de Crimson Maple y luego puede lanzar el segundo joystick de Meisen-e para finalizar estos estados antes de tiempo." }, { "name": "Infernal Torrent", "description": "Hirara mejora a Meisen-e con el poder de Kaerazu para lanzar una habilidad combinada. Después de lanzar el primer joystick de Meisen-e, ella gira, causando 2,5 veces el daño de Crimson Maple y enraizando a los enemigos durante 0,8 segundos." } ], "hylos": [ { "name": "Thickened Blood", "description": "Hylos gana 1,5 Max HP adicionales por cada 1 Max Mana adicional que posee. Cuando se queda sin maná, Hylos puede usar su HP para lanzar habilidades." }, { "name": "Law and Order", "description": "Hylos gana un 50% de velocidad de movimiento y permite que su siguiente ataque básico en 3 segundos dañe, derribe y aturda al objetivo durante 1 segundo. La velocidad de movimiento adicional disminuye rápidamente con el tiempo y finaliza después del siguiente ataque básico." }, { "name": "Ring of Punishment", "description": "Hylos desata el Anillo del Castigo|E, que inflige daño a los enemigos cercanos por segundo mientras los ralentiza entre un 4% y un 6% y reduce su velocidad de ataque entre un 7,5% y un 15% durante 2,5 segundos (hasta 8 acumulaciones). Cada acumulación también aumenta el daño infligido al enemigo por el Anillo de castigo en un 5-20%. El Anillo del Castigo consume de 30 a 150 de maná por segundo mientras está activo. Reutilizar|e; Hylos cancela el Anillo del Castigo." }, { "name": "Glorious Pathway", "description": "Hylos crea un enorme camino en la dirección objetivo, reduciendo el movimiento de los enemigos en un 75% durante 1 segundo. El recorrido dura 6 segundos. Mientras está en el camino, Hylos gana inmunidad lenta y recupera el 3% de su HP máximo} por segundo. Los héroes aliados que se mueven a lo largo del camino obtienen un 60 % de velocidad de movimiento adicional, mientras que los héroes enemigos en el camino se ralentizarán un 25 %." } ], "irithel": [ { "name": "Jungle Heart", "description": "El impecable trabajo en equipo de Irithel y Leo le permite disparar en movimiento. Cada ataque básico disparará 2 virotes de ballesta (pero tarda más en recargarse) que causan por cada virote (hereda parte [55%] de los efectos del ataque). El movimiento construirá Jungle Heart, hasta un máximo de 10 unidades, y hará que el siguiente ataque básico active 1 rayo adicional." }, { "name": "Strafe", "description": "Irithel lanza una andanada de flechas al área objetivo, dañando a los enemigos dentro y reduciendo su defensa física entre 15 y 40 durante 3 segundos." }, { "name": "Force of the Queen", "description": "Leo deja escapar un rugido penetrante que inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un 40% durante 2 segundos." }, { "name": "Heavy Crossbow", "description": "Irithel le ordena a Leo que salte en la dirección del objetivo y dispara su ballesta durante 10 segundos. Durante este tiempo, gana 30 de velocidad de movimiento adicional y sus ataques básicos disparan virotes de ballesta mejorados, dañando al objetivo y a las unidades cercanas. Jungle Heart también se acumula más rápido a lo largo de la duración. [cantidad desconocida]" } ], "ixia": [ { "name": "Siphon Starlium", "description": "Los ataques y habilidades básicos de Ixia aplican una acumulación de Starlium Charge|e a los enemigos cuando son golpeados. Cuando Ixia realiza un ataque básico a un enemigo con dos acumulaciones de Starlium Charge, el ataque consumirá las cargas y será reemplazado con Syphon Starlium|e, lo que otorga una bonificación al objetivo. Ixia recupera HP igual al daño infligido por Siphon Starlium (solo % contra unidades que no son héroes). Syphon Starlium puede activarse contra cualquier enemigo frente a Ixia que esté dentro del alcance de su ataque básico, pero no puede asestar un golpe crítico. Los ataques básicos de Ixia no pueden provocar robo de vida." }, { "name": "Dual Beam", "description": "Ixia dispara 2 rayos de energía cargados de Starlium a lo largo del suelo en la dirección objetivo, lo que inflige daño a los enemigos en un área rectangular y ralentiza a los héroes enemigos en un 40%. Al golpear a un héroe enemigo, Ixia también gana un 40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Los enemigos alcanzados por ambos rayos sufrirán el doble de daño." }, { "name": "Star Helix", "description": "Ixia lanza un bote de energía Starlium en la dirección objetivo, derribando a los enemigos cercanos y atrayendo a los enemigos dentro del alcance hacia la línea media después de un breve retraso (aproximadamente 0,5 segundos) y dañándolos." }, { "name": "Full Barrage", "description": "Ixia desmonta su arma en 6 armas más pequeñas y entra en estado Barrage durante 4 segundos. En este estado, los ataques y habilidades básicos de Ixia pueden golpear a los enemigos en un área grande en forma de abanico, pero no afuera. Los ataques básicos de Ixia pueden golpear hasta 6 unidades enemigas (priorizando a los héroes), y Syphon Starlium disparará simultáneamente con sus ataques básicos normales." } ], "jawhead": [ { "name": "Mecha Suppression", "description": "Los ataques de Jawhead aplican una carga de Mecha Supresión al impactar (hasta 10 cargas). Cada acumulación dura 3 segundos y aumenta el daño de los ataques básicos de Jawhead al enemigo en un 8%." }, { "name": "Smart Missiles", "description": "Jawhead lanza hasta 12 misiles a enemigos cercanos al azar durante 5 segundos, y cada misil inflige daño al enemigo alcanzado." }, { "name": "Ejector", "description": "Jawhead gana un 30% de velocidad de movimiento y uno durante S segundos. Reutilización:|e Jawhead empuja a la unidad más cercana (priorizando a los héroes) hacia la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos en el área y los aturde durante 0,5 segundos. Se puede usar con héroes aliados y no sufrirán daño." }, { "name": "Unstoppable Force", "description": "Jawhead carga contra el héroe enemigo objetivo, infligiéndolo y aturdiéndolo brevemente. [duración desconocida] Los enemigos alrededor del objetivo son rechazados y causan la misma cantidad de daño. Jawhead es inmune a los efectos de control mientras carga." } ], "johnson": [ { "name": "Electro Airbag", "description": "Cuando el HP de Johnson cae por debajo del 30%, gana uno durante 10 segundos. Enfriamiento: 100,0 segundos." }, { "name": "Impact Wrench", "description": "Johnson lanza su llave hacia la ubicación objetivo, causando daño a los enemigos en su camino. Los enemigos alrededor del punto de aterrizaje quedan aturdidos durante 0,8 segundos." }, { "name": "Electromagnetic Waves", "description": "Johnson levanta su escudo, infligiendo daño continuamente a los enemigos en un área en forma de abanico en la dirección del objetivo y ralentizándolos en un 20%. Cada instancia de daño también aumenta el daño posterior del enemigo causado por la habilidad en un 15% (hasta un 45%). Este daño aumenta en un 60% contra los creeps. Johnson puede realizar ataques y habilidades básicos mientras dure el hechizo." }, { "name": "Full Throttle", "description": "Johnson se transforma en un coche y comienza a acelerar con el tiempo. Un héroe aliado puede usar Hop In|e cerca de Johnson para abordar el auto (solo un héroe aliado puede viajar con Johnson). El auto explotará al golpear a un héroe u obstáculo enemigo, causando daño a los enemigos cercanos. aturdirlos durante 0,5 a 1 segundo (escala con la velocidad del automóvil antes del impacto), [velocidad desconocida] y crear una zona electrificada en el lugar. El área ataca y ralentiza continuamente a los enemigos que se encuentran en ella. Mientras esté en un automóvil, presione Freno para detenerse inmediatamente o mantenga presionado Nitroso para ganar velocidad continuamente durante hasta 5 segundos. La ubicación de Johnson será revelada al enemigo durante 3 segundos al lanzar esta habilidad. Pasiva: La defensa física de Johnson aumenta entre un 10% y un 30%." } ], "joy": [ { "name": "Humph, Joy's Angry!", "description": "Joy se vuelve Angry!|E cada vez que su habilidad golpea a un enemigo que no es un súbdito, causando 100 de daño mágico y aumentando su velocidad de movimiento en un 60%, que disminuye durante 4 segundos (golpear el Leonin Crystal|E también otorgará el efecto de velocidad de movimiento). Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos para cada objetivo. El ataque básico de Joy se encargará." }, { "name": "Look, Leonin Crystal!", "description": "Joy invoca un Leonin Crystal|E en la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 30% durante 1 segundo. El Cristal Leonino dura 2 segundos y puede usarse como trampolín para su segunda habilidad, ¡Miau, Ritmo de Alegría!." }, { "name": "Meow, Rhythm of Joy!", "description": "Joy corre en la dirección objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Golpear a un enemigo o al Leonin Crystal|E le permite a Joy lanzar esta habilidad nuevamente en 0,8 segundos y ganar 1 Beat Energy. Lanzar esta habilidad al ritmo aumenta el daño de la habilidad en un 100% y otorga un escudo que dura 3 segundos. Esta habilidad se puede lanzar hasta 4 veces seguidas." }, { "name": "Ha, Electrifying Beats!", "description": "Joy aumenta su defensa física y mágica y gana un 30% de velocidad de movimiento. Durante los siguientes 4 segundos, pulsa 8 veces y cada vez daña a los enemigos cercanos. Cada ¡Miau, ritmo de alegría!|E lanzado en el ritmo aumenta el daño de esta habilidad en un 40%. Si se logra un ritmo perfecto golpeando cada ritmo con Meow, Rhythm of Joy!|E, Joy también gana 40% Spell Vamp mientras esta habilidad está activa. Esta habilidad se desbloquea cuando Joy adquiere Beat Energy|E. Lanzar esta habilidad con 3 Beat Energy|E eliminará todas las desventajas de Joy y la hará inmune a los efectos lentos mientras esta habilidad esté activa." } ], "julian": [ { "name": "Smith's Legacy", "description": "Después de lanzar dos habilidades diferentes, Julian mejora su tercera habilidad. Lanzar la habilidad mejorada hace que todas sus habilidades funcionen con un tiempo de reutilización de 9 a 6 segundos (disminuye con su nivel. Después de lanzar una habilidad, sus ataques básicos en los siguientes 5 segundos para atacar y atraer al objetivo hacia él. Lanzar otra habilidad extiende la duración. Julian obtiene un 15 % de robo de vida híbrido adicional durante 5 segundos cada vez que golpea a un héroe enemigo con sus habilidades (hasta 3 cargas)." }, { "name": "Scythe", "description": "Julian lanza una guadaña voladora en la dirección objetivo, lo que inflige daño a los enemigos en el camino y los ralentiza en un 30% durante 1 segundo. La guadaña desaparece al golpear a un enemigo que no es un súbdito." }, { "name": "Sword", "description": "Julian invoca una espada voladora y corre en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en el camino." }, { "name": "Chain", "description": "Julian lanza cadenas a la ubicación objetivo, lo que inflige 300 (+100 % del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos golpeados después de un breve retraso y los inmoviliza durante 1,2 segundos." }, { "name": "Smith's Legacy", "description": "Después de lanzar dos habilidades diferentes, Julian mejora su tercera habilidad. Lanzar la habilidad mejorada hace que todas sus habilidades tengan un tiempo de reutilización de 9 a 6 segundos (disminuye con su nivel). Después de lanzar cualquier habilidad, sus ataques básicos durante los siguientes 2 segundos causarán 100 (+100% del ataque físico total) (+100% del poder mágico total) de daño mágico y atraerán al objetivo hacia él (inflige 85% de daño a los Creeps). Lanzar otra habilidad extiende la duración. Julian obtiene un 15 % adicional de robo de vida híbrido durante 5 segundos cada vez que golpea a un héroe enemigo con sus habilidades (hasta 3 acumulaciones)." }, { "name": "Enhanced Scythe", "description": "Julian lanza guadañas mejoradas en la dirección objetivo, lo que inflige 420 (+140 % del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos en el camino y los ralentiza en un 50 % durante 1 segundo. Al golpear a un enemigo que no es esbirro o alcanzar la distancia máxima, las guadañas continúan volando a una velocidad más lenta, causando 80 (+30 % del poder mágico total) de daño mágico cada 0,3 s a los enemigos cercanos (hasta 8 veces)." }, { "name": "Enhanced Sword", "description": "Julian invoca una gran cantidad de espadas voladoras y corre en la dirección objetivo, causando 75 (+15 % del poder mágico total) de daño mágico cada 0,1 s a los enemigos en el camino (hasta 9 veces). Julian es inalcanzable e invisible mientras corre." }, { "name": "Enhanced Chain", "description": "Julian lanza cadenas a la ubicación objetivo, lo que inflige 40 (+10 % del poder mágico total) de daño mágico cada 0,2 s a los enemigos golpeados y los ralentiza un 30 %. Los enemigos que todavía estén en el área al final de la duración de la habilidad recibirán 250 (+100 % del poder mágico total) de daño mágico adicional y serán lanzados al aire durante 0,8 segundos." } ], "kadita": [ { "name": "Thalassophobia", "description": "Kadita obtiene la Bendición del Océano cada 30 segundos. La bendición se activa cuando recibe daño de héroes enemigos y dura 4 segundos, lo que le permite recuperar el 65% del HP perdido durante la siguiente duración." }, { "name": "Ocean Ode", "description": "Kadita invoca una ola del océano para moverse en la dirección objetivo y hacia atrás, causando daño a los enemigos golpeados y ralentizándolos en un 30%. Mientras está dentro de la ola, obtiene inmunidad al control y una reducción de daño del 50%. Esta habilidad puede atravesar obstáculos y terreno. Usar nuevamente: Kadita abandona la ola sin interrumpir el movimiento de la ola." }, { "name": "Breath of the Ocean", "description": "Después de un breve retraso, Kadita invoca una ola oceánica que estalla en la ubicación objetivo, causando daño a los enemigos golpeados y lanzándolos por el aire durante 1 segundo. Kadita puede lanzar esta habilidad durante Ocean Ode para invocar una ola del océano debajo de ella con un retraso de erupción más corto." }, { "name": "Rough Waves", "description": "Kadita se sumerge en el suelo y envía olas del océano en todas direcciones, cada una de las cuales daña a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 30%. Los enemigos golpeados por múltiples oleadas reciben un daño mayor. Después de un breve período, las ondas regresan a Kadita y cada una inflige daño a los enemigos golpeados. Al bucear bajo tierra, Kadita no puede ser interrumpido (excepto Supresión). Mientras está bajo tierra, Kadita se vuelve inalcanzable y gana un 60% de velocidad de movimiento." } ], "kagura": [ { "name": "Yin Yang Gathering", "description": "Al recoger el paraguas Seimei, Kagura obtiene uno, aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 segundos y los ralentiza en un 60% durante 1 segundo. Enfriamiento 4,5 segundos." }, { "name": "Seimei Umbrella Open", "description": "Kagura envía el Paraguas Seimei a la ubicación objetivo, causando daño a los enemigos en su camino y ralentizándolos en un 60% durante 0,5 segundos. El Paraguas regresará automáticamente a Kagura cuando esté demasiado lejos. Esta habilidad inflige un 130% de daño a enemigos que no son héroes." }, { "name": "Rasho Umbrella Flee", "description": "Kagura elimina todas las desventajas que tiene y corre en la dirección objetivo, dejando atrás el paraguas Seimei." }, { "name": "Yin Yang Overturn", "description": "Kagura invoca el poder del Paraguas Seimei, que inflige daño a los enemigos cercanos, los derriba y los ralentiza en un 60% durante 0,5 segundos." }, { "name": "Yin Yang Gathering", "description": "Después de recoger el paraguas Seimei, Kagura obtiene un escudo de 450 (+80 % de poder mágico total), aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 segundos y los ralentiza un 60 % durante 1 segundo. Tiempo de reutilización: 4,5 s." }, { "name": "Seimei Umbrella Open", "description": "Kagura envía el paraguas Seimei a la ubicación objetivo, lo que inflige 365 (+105 % del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un 60 % durante 0,5 segundos. El Paraguas regresará automáticamente a Kagura cuando esté demasiado lejos. Esta habilidad inflige un 130% de daño a enemigos que no son héroes." }, { "name": "Rasho Umbrella Flee", "description": "Kagura se teletransporta a la ubicación del Paraguas Seimei y lo recoge, causando 300 (+90% del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos cercanos." }, { "name": "Yin Yang Overturn", "description": "Kagura restablece el tiempo de reutilización de Seimei Umbrella Open, lo que inflige 235 (+60 % de poder mágico total) de daño mágico a los enemigos alrededor del Seimei Umbrella y los ralentiza en un 60 %. Después de 1,5 segundos, los héroes enemigos alrededor del paraguas son atraídos hacia el centro y reciben 480 (+155 % del poder mágico total) de daño mágico." } ], "kaja": [ { "name": "Wings of Lightning", "description": "El daño de habilidad de Kaja aplica un efecto de parálisis a las unidades enemigas, ralentizando brevemente a los héroes o unidades convocadas y reduciendo su daño en un 8% durante 5 segundos." }, { "name": "Ring of Order", "description": "Kaja invoca un anillo de Primal Lightning que se expande y regresa a él. Los enemigos atacan y regresan a Kaja. La curación de golpes posteriores se reduce al 33%." }, { "name": "Soaring Wings", "description": "Kaja corre hacia el área objetivo, ganando inmunidad de control mientras corre. Al llegar, causa daño, empuja hacia atrás y aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 segundos, luego entra en estado de vuelo. El estado Elevado dura 6,6 segundos. Durante este tiempo, ignora los obstáculos y gana un 15% de velocidad de movimiento, pero su radio de giro está restringido. Puede usar ataques básicos mientras se mueve, lo que inflige (+2% del HP máximo del objetivo) a los enemigos circundantes. Al entrar en el estado Elevado, el tiempo de reutilización de Soaring Wings 2 se reduce a 4 segundos (no se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización). Golpear a un héroe o creep extiende el estado de Elevación en 2,6 segundos." }, { "name": "Divine Binding", "description": "Kaja lanza un Primal Lightning Laso al área objetivo. Después de un retraso de 0,5 segundos, todos los héroes enemigos que quedan en el área son capturados y atrapados durante 2,5 segundos. Cuando está activo, Kaja puede arrastrar el lazo, reduciendo su radio y arrastrando a los enemigos hasta el límite con él (sin interrumpir sus habilidades)." } ], "kalea": [ { "name": "Surge of Life", "description": "Después de lanzar una habilidad, Kalea crea un área de agua en el suelo. Cuando Kalea lanza una habilidad en esta área, la absorberá para mejorar sus siguientes tres ataques básicos con diferentes efectos: Primer ataque básico: Kalea corre hacia el objetivo y causa daño. Segundo ataque básico: Kalea desata una ráfaga de ataques, infligiendo y recuperando HP para ella y el aliado cercano con menor HP. Tercer ataque básico: Kalea usa su cola para golpear el área alrededor de su objetivo, infligiendo y creando una nueva área de agua. Los ataques básicos mejorados no se ven afectados por la velocidad de ataque." }, { "name": "Wavebreaker", "description": "Kalea golpea el suelo con su puño, creando una ola que inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 40% durante 1,5 segundos." }, { "name": "Tidal Strike", "description": "Kalea carga hacia adelante y golpea al primer héroe enemigo que encuentra, lanzándolo por el aire durante 0,6 segundos mientras lucha contra él. Si choca con un obstáculo o toca el borde de un área de agua mientras carga, Kalea saltará en el aire. Lanza la habilidad nuevamente para golpear una ubicación objetivo, lo que inflige y lanza a los enemigos por el aire durante 0,6 segundos." }, { "name": "Tsunami Slam", "description": "Kalea agarra a un héroe enemigo con su cola y lo desliza hacia el joystick, infligiendo daño al objetivo y a los enemigos cercanos." } ], "karina": [ { "name": "Shadow Combo", "description": "El tercer ataque consecutivo de Karina al mismo enemigo inflige daño verdadero adicional equivalente a más del 50% de su HP perdido (hasta 2000 de daño verdadero contra creeps). Si el objetivo es un héroe enemigo, los tiempos de reutilización de las habilidades no definitivas de Karina se reducen en 1,5 segundos." }, { "name": "Dance of Blades", "description": "Karina entra en el estado Blade Dance durante 3,5 segundos, durante el cual gana un 45% de velocidad de movimiento adicional, bloquea todos los ataques básicos entrantes y se refleja hacia el atacante (el efecto de reflejo del daño tiene un tiempo de reutilización de 0,4 segundos). El ataque básico de Karina mientras dura ralentiza al objetivo en un 45% durante 1 segundo y garantiza un golpe crítico. Lanzar el ataque básico mejorado o el asalto de las sombras finaliza prematuramente el estado de Blade Dance." }, { "name": "Dance of Death", "description": "Karina lanza un ataque giratorio que inflige daño a los enemigos cercanos." }, { "name": "Shadow Assault", "description": "Karina corre hacia el héroe enemigo objetivo, le inflige y le aplica una Marca de Sombra y deja una Forma de Sombra detrás. Shadow Mark y Shadow Form duran 5 segundos. Si el enemigo muere durante la duración, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reinicia. Reutilizar:|e Karina corre hacia la ubicación de la forma de sombra, causando daño a los enemigos en el camino." } ], "karrie": [ { "name": "Lightwheel Mark", "description": "Los ataques y habilidades básicos de Karrie aplican una acumulación de Lightwheel Mark en un golpe. Una vez que un objetivo tiene 5 acumulaciones de Marcas de Rueda de Luz, las marcas se transformarán en una Rueda de Luz, causando un daño verdadero equivalente al 6% - 8% del HP máximo del objetivo (solo hasta 300 de daño contra Creeps)." }, { "name": "Spinning Lightwheel", "description": "Karrie libera una creciente esfera de energía en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en su camino. La esfera se detendrá tan pronto como golpee a un héroe enemigo o alcance su distancia máxima de movimiento, infligiendo daño continuamente a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 80% durante 1 segundo." }, { "name": "Phantom Step", "description": "Karrie corre en la dirección objetivo mientras lanza una Lightwheel al enemigo más cercano, infligiendo y aplicando una acumulación de Lightwheel Mark. Cuando está en estado Dual Wield, Karrie lanza dos ruedas ligeras en su lugar." }, { "name": "Speedy Lightwheel", "description": "Karrie entra en el estado de doble empuñadura durante 6 segundos, durante el cual gana un 20 % de velocidad de movimiento y lanza dos ruedas ligeras con cada ataque básico, cada una de las cuales inflige entre el 50 y el 70 % del daño del ataque básico y hereda una parte de los efectos del ataque." } ], "khaleed": [ { "name": "Sand Walk", "description": "Khaleed acumula poder en el desierto a medida que avanza. Una vez que Desert Power esté completamente cargado, se deslizará por la arena, aumentando la velocidad de movimiento en un 35%, realizando su siguiente ataque básico al objetivo (no puede asestar un golpe crítico) y reduciendo la velocidad de movimiento del objetivo en un 40% durante 1,5 segundos." }, { "name": "Desert Tornado", "description": "Khaleed blande su cimitarra, inflige daño a los enemigos en el área y los atrae hacia él. Esta habilidad se puede utilizar hasta 3 veces seguidas. Esta habilidad causa entre un 50 y un 75 % de daño a los súbditos y los Creeps." }, { "name": "Quicksand Guard", "description": "Khaleed se protege con el poder de Quicksand, restaurando entre 60 y 135 más entre un 5 y un 10 % de su HP perdido y 10 de Desert Power cada 0,5 segundos, lo que reduce el daño recibido entre un 35 y un 50 % durante hasta 4 segundos. Al canalizar, aparecen arenas movedizas bajo sus pies, lo que ralentiza al enemigo en un 60%. Esta habilidad es un lanzamiento dirigido. Cualquier control adicional interrumpirá esta habilidad." }, { "name": "Raging Sandstorm", "description": "Khaleed cabalga sobre la tormenta de arena y carga hacia un lugar designado, causando daño a los enemigos en el camino y empujándolos hacia su destino. Khaleed es inmune a los efectos de control durante este proceso. Al llegar al destino, Khaleed aplastará el suelo, infligiendo daño a los enemigos en el área y aturdiéndolos durante 1 segundo, y cargará completamente su Poder del Desierto." } ], "khufra": [ { "name": "Spell Curse", "description": "Khufra activa el hechizo dejado por Esmeralda cada 12 segundos, mejorando su próximo ataque básico. El ataque básico mejorado gana rango de ataque adicional [Rango de lanzamiento: 4.9] y causa []. También ralentiza al objetivo en un 30% durante 1,5 segundos y cura a Khufra un 8% de su HP máximo con un golpe. Cada vez que Khufra aplica un efecto de control a un héroe enemigo con su habilidad, el tiempo de reutilización de Spell Curse se reduce en 4 segundos." }, { "name": "Tyrant's Revenge", "description": "Khufra tira del vendaje de sus brazos para lanzarse en la dirección especificada, causando entre 50 y 100 más el 7% de su HP máximo de daño físico a todas las unidades enemigas en el camino. Al parpadear lejos o encontrarse con el primer héroe enemigo, Khufra se detendrá inmediatamente e infligirá entre 50 y 100 más el 7 % de su daño físico máximo a los enemigos cercanos y luego los lanzará por el aire durante hasta 1,1 segundos." }, { "name": "Bouncing Ball", "description": "Khufra usa una venda para envolverse en una bola mágica que rebota, aumentando su propia defensa física y mágica en un 30% a 100&. Los enemigos que intenten usar sus habilidades de parpadeo para moverse a través de Khufra serán lanzados por los aires. [tiempo requerido] Cada vez que la bola mágica que rebota golpea el suelo, causará daño mágico equivalente a 50-100 más el 3% de su HP máximo a los enemigos cercanos y los ralentizará en un 80%. Dura 0,2 segundos." }, { "name": "Tyrant's Rage", "description": "Khufra atrae a todos los objetivos enemigos a su alrededor hacia su frente, infligiéndolos y ralentizándolos durante 1,25 a 1,75 segundos. Si los enemigos son golpeados contra las paredes, se les infligirá daño físico adicional equivalente al 150% del daño de esta habilidad y quedarán aturdidos en lugar de ralentizados." } ], "kimmy": [ { "name": "Aerial Dominance", "description": "Kimmy puede moverse y apuntar en diferentes direcciones cuando usa su pistola rociadora, pero no puede fijar a un enemigo específico. Ofertas de ataque con pistola pulverizadora de Kimmy. Golpear unidades enemigas héroe/no héroe restaura 6/3 Starlium. En Max Starlium, los ataques básicos de Kimmy se mejoran para causar daño y perforar objetivos. Kimmy sigue moviéndose mientras dispara y ya no se beneficia de la bonificación de velocidad de ataque. Cada 1% de la velocidad de ataque que obtiene se convierte en 1 poder mágico." }, { "name": "Anti-Grav Thruster", "description": "Kimmy usa su jetpack para tomar vuelo, eliminándose y volviéndose inmune a los efectos lentos. Puede cruzar terreno y gana un 90% de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Mientras vuela, dispara 4 rayos químicos a los enemigos cercanos, cada uno de los cuales los daña y los ralentiza en un 50 % durante 0,5 segundos." }, { "name": "Starlium Beam", "description": "Kimmy dispara un rayo Starlium en la dirección objetivo que inmoviliza a los enemigos en su camino y los daña durante 2 segundos. Gana 20 Starlium por cada héroe enemigo golpeado." }, { "name": "Traction Pulse", "description": "Kimmy carga y dispara un pulso de tracción en la dirección objetivo. Cuando golpea a un enemigo o alcanza su alcance máximo, explota para causar daño a los enemigos cercanos y crea un campo de fuerza que ralentiza a los enemigos dentro en un 75%. Después de 1 segundo, el campo se contrae, empujando a todos los héroes enemigos hacia su centro e infligiendo el 15% de su HP actual como daño mágico. Gana 40 Starlium por cada héroe enemigo golpeado." } ], "lancelot": [ { "name": "Soul Cutter", "description": "Cada vez que Lancelot [parpadea o] carga, su daño aumenta un 7,5% durante 4 segundos, hasta un 30%." }, { "name": "Puncture", "description": "Lancelot carga en una dirección designada, infligiendo daño a los enemigos en el camino y aplicando una marca de espada al primer enemigo no marcado golpeado. La marca de la espada dura 3 segundos. Si Lancelot aplica con éxito una marca de espada a un enemigo, el tiempo de reutilización se restablecerá." }, { "name": "Thorned Rose", "description": "Lancelot ataca en la dirección del objetivo 3 veces, causando daño a los enemigos golpeados cada vez (el daño se reduce [al 30% | hp] cuando se golpea a varios enemigos). Es inalcanzable e invencible durante este proceso. [¿cuánto tiempo?] Los enemigos en el centro del área recibirán 3 golpes y serán ralentizados en un 20% durante 0,5 segundos. El efecto lento puede acumularse. Esta habilidad solo se beneficia del 50% del Spell Vamp de Lancelot." }, { "name": "Phantom Execution", "description": "Después de un breve período de carga [¿cuánto tiempo?], Lancelot ejecuta un Golpe de Verdugo en la dirección objetivo, causando daño. Es invencible durante todo el proceso. [cuánto tiempo ?]" } ], "lapu-lapu": [ { "name": "Homeland Defender", "description": "Cada vez que Lapu-Lapu inflige daño, obtiene 10 Bendición de valentía (ira) (reducido a la mitad por unidades que no son héroes). Cuando su Bendición de la valentía esté llena, su próximo ataque básico o Espadas de justicia se mejorará, lo que le otorgará a Lapu-Lapu un escudo capaz de absorber daño durante 2,5 segundos. Ataque básico mejorado) hará que corra hacia el objetivo y cause daño. Este ataque básico no puede ser un golpe crítico. Justice Blades mejorado ralentizará al objetivo en un 60% durante 1 segundo." }, { "name": "Justice Blades", "description": "Lapu-Lapu lanza dos bumeranes en la dirección del objetivo. Cada boomerang ataca a los enemigos golpeados al salir y al regresar. Los enemigos golpeados por ambos bumeranes reciben un 50% de daño por el segundo golpe." }, { "name": "Jungle Warrior", "description": "Lapu-Lapu corre en la dirección objetivo e inflige daño a los enemigos en el camino." }, { "name": "Bravest Fighter", "description": "Lapu-Lapu salta hacia la ubicación objetivo mientras combina sus espadas gemelas en una, las ataca al aterrizar y las ralentiza en un 60% durante 1 segundo. Lapu-Lapu gana 3 veces la Bendición de la ira (Bendición de la valentía) de esta habilidad y sus habilidades en un estado transformado. Durante los siguientes 10 segundos, Lapu-Lapu ingresa en Habilidad (Habilidad) y adquiere habilidades mejoradas, entre 30 y 60 defensas físicas y mágicas adicionales, y su daño físico (Daño de ataque base) aumenta a 120%." }, { "name": "Homeland Defender", "description": "Lapu-Lapu obtiene 10 Bendiciones de valentía cada vez que inflige daño (reducido a la mitad por el daño infligido a unidades que no son héroes). Cuando Bendición de valentía está llena, el siguiente ataque básico de Lapu-Lapu hará que corra hacia el objetivo, causando (+150% del ataque físico total) daño físico (no puede hacer críticos) y otorgándole un escudo que absorbe 250 (+65*nivel de héroe) de daño durante 2,5 segundos." }, { "name": "Land Shaker", "description": "Lapu-Lapu canaliza durante 0,7 segundos, lo que ralentiza a los enemigos en la dirección objetivo en un 60 %. Luego golpea el suelo con su espada pesada, causando 250 (+100% del ataque físico total) de daño físico a los enemigos golpeados y aturdiéndolos durante 1 segundo. (Esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión)." }, { "name": "Storm Sword", "description": "Lapu-Lapu blande su espada pesada e inflige 250 (+100 % del ataque físico total) de daño físico a los enemigos cercanos. Al golpear a un héroe enemigo, Lapu-Lapu obtiene un 20 % de reducción de daño, más un 8 % adicional por cada héroe enemigo adicional golpeado, durante 3 segundos." }, { "name": "Raging Slash", "description": "Lapu-Lapu mueve su espada pesada 3 veces. Los dos primeros ataques causan cada uno 345 (+160% del ataque físico total) de daño físico, mientras que los terceros ataques causan 440 (+210% del ataque físico total) de daño físico a los enemigos en un área grande. Lapu-Lapu gana inmunidad de control durante este proceso y puede cambiar la dirección de su ataque y moverse una distancia corta con cada ataque." } ], "layla": [ { "name": "Malefic Gun", "description": "Layla inflige mayor daño a los enemigos más alejados de ella (comenzando en 100% y aumentando a 130% con 6 unidades). Esto no incluye torretas." }, { "name": "Malefic Bomb", "description": "Layla dispara una bomba maligna en la dirección del objetivo, causando el primer impacto enemigo (puede causar un golpe crítico). Cuando golpea a un enemigo, los ataques básicos de Layla y Void Missile ganan alcance adicional durante 3 segundos, y ella gana un 60% de velocidad de movimiento, que disminuye en 1,2 segundos. La duración del aumento de velocidad de movimiento se duplica si un héroe enemigo es golpeado." }, { "name": "Void Projectile", "description": "Layla dispara un orbe de energía maligna que explota al golpear e inflige una marca mágica a los objetivos en el área durante 3 segundos. Cuando Layla golpea a un enemigo con una marca mágica, inflige daño a los enemigos cercanos y los aturde durante 0,25 segundos." }, { "name": "Destruction Rush", "description": "Layla dispara una ráfaga de energía maligna en la dirección del objetivo, atacando a los enemigos en línea. Pasiva: El alcance del Proyectil del Vacío y los ataques básicos de Layla aumenta de 0,6 a 1,8 unidades. Su rango de visión también aumenta ligeramente cada vez que se actualiza esta habilidad." } ], "leomord": [ { "name": "The Oath Keeper", "description": "Los ataques y habilidades básicos de Leomord le otorgan 25 de energía de Oath Keeper cada vez que infligen daño a los objetivos. Cuando esta energía llega a 100, su siguiente ataque básico inflige un 200% de daño crítico y se restaura. Los ataques básicos de Leomord normalmente no pueden dar un golpe crítico, y cada 1% de probabilidad de golpe crítico se convierte en un 1% de daño crítico. Estado montado: la ganancia de energía de cada Oath Keeper aumenta en un 200%." }, { "name": "Momentum", "description": "Leomord comienza a canalizar [durante 1 segundo], lo que ralentiza a los enemigos en la dirección objetivo en un 25%. Cuando la canalización se completa o se interrumpe, empuja su espada en la misma dirección, causando hasta un 40% de los enemigos golpeados (dependiendo del tiempo de canalización) [se requiere cálculo] y ralentizándolos en un 40% durante 1 segundo. Leomord puede volver a lanzar esta habilidad para cancelar la canalización y realizar el empujón inmediatamente." }, { "name": "Decimation Assault", "description": "Leomord carga hacia una dirección designada, infligiendo daño a los enemigos en el camino y ralentizándolos en un 30% durante 1 segundo." }, { "name": "Phantom Steed", "description": "Léomord llama a Barbiel para que corra hacia él, infligiendo entre 100 y 300 de base a todos los enemigos en su camino. Si Barbiel entra en contacto con Leomord, entrará en estado montado, ganando un 50% de velocidad de movimiento que decaerá en 2 segundos. Estado montado: Leomord obtiene un conjunto completamente nuevo de habilidades, y su ataque básico se puede usar mientras se mueve y golpea un área circular para causar daño AoE. Leomord también gana 70 adicionales en velocidad de movimiento y de 30 a 110 en defensa física y mágica. Esto dura 10 segundos." }, { "name": "The Oath Keeper", "description": "Los ataques y habilidades básicos de Leomord le otorgan 25 de energía de Oath Keeper cada vez que infligen daño a los objetivos. Cuando la energía llega a 100, su siguiente ataque básico inflige un 200% de daño crítico y restaura 100 (+10*nivel de héroe) (+15% de HP máximo adicional) HP. Los ataques básicos de Leomord normalmente no pueden dar un golpe crítico, y cada 1% de probabilidad de golpe crítico se convierte en un 1% de daño crítico. Estado montado: la ganancia de energía de cada Oath Keeper aumenta en un 200%." }, { "name": "Phantom Stomp", "description": "Barbiel salta hacia adelante, causando 325 (+120% del ataque físico total) de daño físico a los enemigos en la zona de aterrizaje y frente a él, mientras los ralentiza en un 40% durante 1 segundo." }, { "name": "Phantom Charge", "description": "Barbiel carga en una dirección designada y derriba a todos los enemigos en el camino, causando 300 (+80% del ataque físico total) de daño físico." }, { "name": "Phantom Steed", "description": "Leomord invoca a Barbiel para que corra hacia él, lo derriba y le inflige 100 (+40% del ataque físico total) de daño físico a todos los enemigos en su camino. Si Barbiel entra en contacto con Leomord, entrará en estado montado, ganando un 50% de velocidad de movimiento que decaerá en 2 segundos. Estado montado: Leomord obtiene un conjunto completamente nuevo de habilidades, y su ataque básico se puede usar mientras se mueve y golpea un área circular para causar daño AoE. Leomord también gana 70 de velocidad de movimiento y 30 de defensa física y mágica. Esto dura 10 segundos." } ], "lesley": [ { "name": "Lethal Shot", "description": "Si Lesley no recibe daño durante 5 segundos, su siguiente ataque básico obtiene alcance adicional y 50 % de probabilidad de golpe crítico e inflige (20 % de daño adicional contra súbditos). Cada punto de penetración física fijo y cada 1% de penetración física que gana Lesley se convierte en un 1% de daño crítico, pero su daño crítico base se reduce al 130%. El ataque básico de Lesley restaura 5 de energía y su disparo mortal duplica la cantidad de energía restaurada. El tiempo de reutilización de Lethal Shot se activará inmediatamente después de que Lesley use una habilidad." }, { "name": "Master of Camouflage", "description": "Lesley entra en estado de camuflaje, obteniendo el doble de regeneración de energía, un 40 % de velocidad de movimiento adicional y de 85 a 135 ataques físicos adicionales. La condición dura 3 segundos o hasta que Lesley reciba o cause daño. Los enemigos pueden detectar la ubicación de Lesley a través de distorsiones en su entorno." }, { "name": "Tactical Grenade", "description": "Lesley lanza una granada táctica en la dirección del objetivo mientras salta ligeramente hacia atrás, atacando a los enemigos en un cono y derribándolos. Lesley puede lanzar esta habilidad durante Ultimate Snipe para negar el estado e inmediatamente disparar una bala fatal al objetivo. El ataque sólo se desencadena cuando quedan balas mortales sin disparar." }, { "name": "Ultimate Snipe", "description": "Lesley [obtiene visión de los enemigos cercanos y puede fijar] al héroe enemigo objetivo y dispara 4 balas mortales en sucesión, cada una de las cuales inflige y restaura 10 de energía con un golpe. Las balas pueden ser bloqueadas por otros héroes enemigos. Si esta habilidad se interrumpe, cada bala restante reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%. Pasiva: La probabilidad de golpe crítico de Lesley aumenta del 5% al ​​15%." } ], "ling": [ { "name": "Cloud Walker", "description": "La magnífica habilidad de ligereza de Ling le ayuda a saltar entre paredes. Cuando descansa en una pared, gana 4 puntos de Luminosidad por segundo mientras está en una pared y 5 puntos de Luminosidad adicionales cada vez que inflige daño. Ling obtiene 1,6 veces la probabilidad crítica de todas las fuentes, pero solo tiene un 140% de daño crítico." }, { "name": "Finch Poise", "description": "Pasiva: La probabilidad crítica de |e Ling aumenta permanentemente. Activa:|e Ling lanza su habilidad Ligereza, saltando a la pared designada, entrando en un estado medio sigiloso, restaurando puntos de Ligereza más rápido y ganando un 30% de velocidad de movimiento. Si Ling sufre daño, saldrá del estado medio sigiloso. Si lo controlas, caerá al suelo y será ralentizado un 30% durante 2 segundos. Cuando uses esta habilidad para saltar de una pared a otra, el tiempo de reutilización se restablecerá y se actualizará el estado semi-sigilo." }, { "name": "Defiant Sword", "description": "Ling carga en una dirección designada y apuñala a los enemigos cercanos en su destino, dañándolos. Si Ling lanza esta habilidad mientras está en la pared, se lanzará hacia la ubicación objetivo en el suelo, causando daño a los enemigos en un área pequeña y ralentizándolos en un 30% durante 1,5 segundos. Si este ataque da un golpe crítico, los enemigos serán ralentizados un 45% adicional durante 0,75 segundos. Defiant Sword se considera un ataque básico y puede desencadenar efectos de ataque." }, { "name": "Tempest of Blades", "description": "Ling salta en el aire, volviéndose invencible y ganando un 10% de velocidad de movimiento adicional durante 1,5 segundos. Puede moverse libremente cuando está en el aire. Luego aterriza en el suelo, causando daño a los enemigos en el área, lanzando a los que están en el centro por el aire durante 1 segundo, ralentizando a los enemigos en un 40% durante 1,5 segundos y luego creando un campo de espadas durante 8 segundos. También aparecerán cuatro Bladestorms cerca del Campo de Espadas. Ling puede tocarlos para reducir el tiempo de reutilización de Finch Poise en 4 segundos, restablecer el tiempo de reutilización de Defiant Sword y ganar 25 de ligereza." } ], "lolita": [ { "name": "Noumenon Energy Core", "description": "Cada 2,5 segundos, el Noumenon Energy Core otorga uno a Lolita y sus aliados cercanos. Este escudo se puede acumular hasta 6 veces y dura 30 segundos." }, { "name": "Power Charge", "description": "Lolita corre en la dirección objetivo. Su próximo ataque básico en 4 segundos realizará una carrera corta hacia el objetivo, infligiéndolo y aturdiéndolo durante 0,5 segundos. Este daño se duplica contra los Minions." }, { "name": "Guardian's Reflection", "description": "Lolita levanta su escudo y refleja todos los ataques básicos entrantes y proyectiles a distancia en la dirección del escudo durante 3 segundos. El escudo se romperá después de recibir daño. El daño y los efectos de los pasivos únicos del equipo de un atacante no se aplicarán al escudo y no se reflejarán." }, { "name": "Noumenon Blast", "description": "Lolita comienza a cargar durante 2 segundos mientras ralentiza a los enemigos en un área en forma de abanico en un 50%. Cuando la carga se completa o se detiene, Lolita golpea el suelo con su martillo, atacando hasta 400 enemigos en el área y aturdiéndolos durante hasta 2 segundos (el daño y la duración del aturdimiento se basan en el tiempo de carga). Reutilizar:|e Lolita inmediatamente deja de cargar y golpea el suelo con su martillo." } ], "lukas": [ { "name": "Hero's Resolve", "description": "Lukas gana 1 resolución por segundo y 2 resolución adicional al infligir daño a héroes. Lukas consume 10 de resolución por segundo mientras está en forma de Bestia Sagrada." }, { "name": "Flash Combo", "description": "Pasiva: Lukas puede mejorar Flash Combo con sus ataques básicos hasta 2 veces, con una duración de 4 segundos. Lukas consume toda la resistencia para activar Pulverizar, lo que inflige más ataques adicionales dependiendo de la resistencia consumida (recupera HP equivalente al 8% del HP máximo al golpear a un héroe): 1 pila: Lukas aturde brevemente al objetivo y balancea sus martillos de tonfa para atacar 3 veces, atrayendo al enemigo hacia él. 2 cargas: Lukas aturde brevemente al objetivo y continúa con 2 ataques que infligen cada golpe. Luego hará girar sus martillos de tonfa para repartir 3 veces (no se puede interrumpir)." }, { "name": "Flash Step", "description": "Lukas corre en la dirección del objetivo y transforma su siguiente ataque básico en 4 segundos en un Flash Strike. Flash Strike: Lukas parpadea detrás del enemigo y causa daño. Luego aumenta su rango de ataque, gana un 20% de velocidad de movimiento y un 20% de velocidad de ataque, e invoca tormentas con ataques básicos para causar daño adicional, que dura 4 segundos." }, { "name": "Unleash the Beast", "description": "Lucas se transforma en su forma de bestia sagrada. En este estado, su velocidad de movimiento base aumenta en 30, todos los atributos aumentan en un 15% y sus habilidades obtienen nuevos efectos. Usar de nuevo: Lukas en forma de Bestia Sagrada dispara una onda de choque en la dirección objetivo que explotará cuando golpee a un héroe enemigo o alcance el alcance máximo, causando daño. \"Todos los atributos\" incluye HP, ataque físico, velocidad de ataque, defensa física y mágica y rango de ataque." }, { "name": "Hero's Resolve", "description": "Lukas gana 0,5 de resolución por segundo y 2 de resolución al infligir daño a los héroes. Después de alcanzar 100 de resolución, puede usar Unleash the Beast para transformarse en una bestia sagrada. Bestia Sagrada: Aumenta enormemente los atributos de combate. Consume Resolve continuamente y finaliza cuando se agota Resolve." }, { "name": "Flash Combo", "description": "Pasiva: Los ataques básicos otorgan resistencia (hasta 2 acumulaciones), cada acumulación dura 4 segundos. Vigor mejora Flash Combo. Lukas consume toda su resistencia para desatar un corte con la cola, que inflige 220 (+120 % del ataque físico total) de daño físico y recupera el 5 % de su HP máximo cuando golpea a un héroe. 1 acumulación: Lukas aturde brevemente al objetivo y salta, causando 100 (+45% del ataque físico total) de daño físico 3 veces y derribando al enemigo. 2 cargas: Lukas aturde brevemente al objetivo y salta, causando 50 (+20 % del ataque físico total) de daño físico 2 veces. Luego, invoca Holy Lightning, que inflige 100 (+45% del ataque físico total) de daño físico 3 veces mientras obtiene inmunidad de control mientras dura." }, { "name": "Flash Step", "description": "Lukas corre en la dirección objetivo y transforma su siguiente ataque básico en 4 segundos en Lightning Clash. Choque relámpago: Lukas carga hacia el enemigo, lo derriba y le inflige 60 (+125 % del ataque físico total) de daño físico. Luego obtiene un 20% de velocidad de movimiento y velocidad de ataque, e invoca a Holy Lightning con ataques básicos para infligir 50 (+25% del ataque físico total) de daño físico adicional, que dura 4 segundos." }, { "name": "Shockwave Blast", "description": "La Bestia Sagrada dispara una onda de choque en la dirección del objetivo (obtiene inmunidad de control mientras lanza) que explotará al golpear a un héroe enemigo o alcanzar su alcance máximo, causando 450 (+155% del ataque físico total) de daño físico." } ], "lunox": [ { "name": "Dreamland Twist", "description": "Lunox está retorcido por los poderes del Caos y el Orden. Cuando Lunox usa Power of Order|e, obtiene un 0,5% de Spell Vamp por cada 1% de penetración mágica. Cuando Lunox usa Power of Chaos|e, obtiene un 0,5% de penetración mágica por cada 1% de Spell Vamp." }, { "name": "Starlight Pulse", "description": "Lunox invoca una lluvia de luz estelar sobre los enemigos cercanos y los daña. Starlight luego regresa a Lunox, cada uno restableciéndose y recuperándose. Los HP restaurados se duplican al golpear a héroes enemigos. Otorga una carga de Poder de Orden después de su uso." }, { "name": "Chaos Assault", "description": "Lunox desata energía del caos sobre un enemigo, causando daño mágico equivalente a (1,5% - 3% del HP máximo contra Creeps). Otorga una carga de Chaos Power después de su uso." }, { "name": "Order & Chaos", "description": "Lunox está retorcido por los poderes del Caos y el Orden. Cuando Lunox usa Power of Order|e, obtiene Brilliance|e y se vuelve invencible mientras inflige daño continuo a los enemigos cercanos. Cuando Lunox usa Power of Chaos|e, obtiene Darkening|e y puede parpadear en la dirección objetivo y reduce en gran medida el tiempo de reutilización de Chaos Assault durante un breve período." }, { "name": "Order & Chaos", "description": "Lunox está retorcido por los poderes del Caos y el Orden. Cuando el Poder del Orden es dominante, puede lanzar Brilliance para volverse invencible e infligir daño continuo a los enemigos cercanos. Cuando el Poder del Caos es dominante, puede lanzar Oscurecimiento para parpadear en la dirección objetivo y reducir significativamente el tiempo de reutilización de Asalto del Caos durante un breve período." }, { "name": "Dreamland Twist", "description": "Lunox está retorcido por los poderes del Caos y el Orden. Cuando usa el poder del orden, obtiene un 0,5% de Spell Vamp por cada 1% de penetración mágica. Cuando usa el poder del caos, obtiene un 0,5% de penetración mágica por cada 1% de Spell Vamp." }, { "name": "Starlight Pulse", "description": "Lunox invoca una lluvia de luz estelar sobre los enemigos cercanos, lo que inflige 200 (+110 % del poder mágico total) de daño mágico. Luego, la luz de las estrellas regresa a Lunox, y cada uno recupera 75 (+30% del poder mágico total) HP (duplicado al golpear a los héroes enemigos). Esta habilidad comparte un tiempo de reutilización con Chaos Assault. Otorga el poder del orden y pone fin al estado de poder del caos." }, { "name": "Chaos Assault", "description": "Lunox desata energía del caos sobre un enemigo objetivo, causando 250 (+120 % del poder mágico total) (+2,5 % de la vida máxima del objetivo) de daño mágico (+1,5 % de la vida máxima del objetivo contra los creeps). Aunque mejorada por Power of Chaos, esta habilidad tiene un breve tiempo de reutilización y su intervalo de lanzamiento no se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización." }, { "name": "Cosmic Fission", "description": "Lunox canaliza el poder del Orden y el Caos en la dirección objetivo, causando 300 (+150% del Poder Mágico total) de daño mágico a los enemigos en su camino y ralentizándolos en un 40% durante 2 segundos." }, { "name": "Power of Order: Brilliance", "description": "Lunox crea una barrera de luz, volviéndose invencible e inalcanzable durante 2,5 segundos y ganando un 30% de velocidad de movimiento. La barrera se mueve con él, causando 100 (+50% del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos cercanos cada 0,5 s." }, { "name": "Dreamland Twist", "description": "Lunox está retorcido por los poderes del Caos y el Orden. Cuando usa el poder del orden, obtiene un 0,5% de Spell Vamp por cada 1% de penetración mágica. Cuando usa el poder del caos, obtiene un 0,5% de penetración mágica por cada 1% de Spell Vamp." }, { "name": "Starlight Pulse", "description": "Lunox invoca una lluvia de luz estelar sobre los enemigos cercanos, lo que inflige 200 (+110 % del poder mágico total) de daño mágico. Luego, la luz de las estrellas regresa a Lunox, y cada uno recupera 75 (+30% del poder mágico total) HP (duplicado al golpear a los héroes enemigos). Esta habilidad comparte un tiempo de reutilización con Chaos Assault. Otorga el poder del orden y pone fin al estado de poder del caos." }, { "name": "Chaos Assault", "description": "Lunox desata energía del caos sobre un enemigo, causando 250 (+120% del poder mágico total) (+2,5% de la salud máxima del objetivo) de daño mágico. Inflige el 1,5% del HP máximo como daño adicional a los creeps. Esta habilidad comparte su tiempo de reutilización con Starlight Pulse. Usarlo otorga el poder del caos y pone fin al estado de poder del orden." }, { "name": "Cosmic Fission", "description": "Lunox canaliza el poder del Orden y el Caos en la dirección objetivo, causando 300 (+150% del Poder Mágico total) de daño mágico a los enemigos en su camino y ralentizándolos en un 40% durante 2 segundos." }, { "name": "Power of Chaos: Darkening", "description": "Lunox parpadea en la dirección objetivo, causando 250 (+100% del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 30% durante 4 segundos. Durante los siguientes 4 segundos, Lunox mejora su Poder del Caos, reduciendo significativamente el tiempo de reutilización de Asalto del Caos (no afectado por la reducción del tiempo de reutilización). El uso de Starlight Pulse finaliza este estado mejorado." } ], "luo-yi": [ { "name": "Duality", "description": "Las habilidades de Luo Yi crean sellos de marcas (Yin/Yang) en el campo de batalla. Cada sello dura hasta 6 segundos. Los sellos de atributos opuestos desencadenarán la reacción Yin-Yang cuando estén a cierta distancia, causando [¿cuánto?] a los [héroes enemigos] marcados, aturdiéndolos durante 1 segundo y acercándolos entre sí. Cada vez que Luo Yi aplica un nuevo sello a un enemigo marcado [Héroe], gana (hasta 3 cargas) y un 30% de velocidad de movimiento adicional que disminuye en 2 segundos." }, { "name": "Dispersion", "description": "Luo Yi proyecta energía Yin/Yang en la dirección del objetivo, atacando al primer enemigo golpeado y a los que están detrás en un cono. Los héroes enemigos golpeados están marcados con la marca Sigil of Yin/Yang. Luo Yi almacena hasta 4 cargas dispersas y gana 1 carga cada 8 segundos. También gana 1 carga cada vez que se activa la reacción Yin-Yang|e. El estado de esta habilidad cambia cada vez que se lanza." }, { "name": "Rotation", "description": "Luo Yi invoca Yang Fire/Yin|e Aqua en una ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 60 % durante 0,5 segundos. Yang Fire/Yin Aqua luego permanece allí durante 6 segundos, infligiéndose cada 0,7 segundos. También puede desencadenar una reacción Yin-Yang|e con marcas de atributos opuestos. El estado de esta habilidad cambia cada vez que se lanza." }, { "name": "Diversion", "description": "Activa:|e Luo Yi crea un círculo de teletransportación a su alrededor y marca la ubicación objetivo (dentro de 20 unidades) como destino. Después de un retraso de 3 segundos, los héroes aliados (incluida ella misma) dentro del Círculo serán teletransportados a la ubicación. Pasiva: La reducción del tiempo de reutilización de Luo Yi aumenta del 6 % al 10 %." } ], "lylia": [ { "name": "Angry Gloom", "description": "Lylia obtiene el poder de Gloom|color=indigo, aumentando su velocidad de movimiento en un 15%|ms cada vez que está en el área de Gloom|color=indigo. Además, cada vez que se actualiza Gloom|color=indigo, su velocidad de movimiento aumenta en un 5%|ms, acumulándose hasta 4 veces o un 20%|ms para un aumento máximo del 35% en la velocidad de movimiento|ms." }, { "name": "Magic Shockwave", "description": "Lylia envía Gloom|color=indigo en línea, causando de 250 a 500 6 (+100% de poder mágico) de daño mágico a los enemigos a lo largo del camino y ralentizándolos en un 40%|durante 1,5 segundos. Si Gloom|color=indigo toca la energía de las sombras, la devorará y hará que explote." }, { "name": "Shadow Energy", "description": "Lylia condensa energía|sombra mejorada en un lugar, causando de 100 a 160 6 (+50 % del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos golpeados y ralentizándolos en un 80 % durante 0,5 segundos. Si la Energía de las Sombras|mejorada es activada por Gloom|color=indigo o Magic Shockwave, explotará para causar de 250 a 400 6 (+100% Poder Mágico) de daño mágico adicional y transformará la Energía de las Sombras|mejorada en Gloom|color=indigo durante 8 segundos. Mientras tanto, Gloom|color=indigo puede detonar Energías de las Sombras|mejoradas adicionales dentro de su alcance, reiniciando su cronómetro y moviéndose a la ubicación mejorada de Energía de las Sombras cada vez. Además, cada vez que Gloom|color=indigo detona una Energía de las Sombras mejorada|en 8 segundos, el daño de detonación aumenta en un 30%, acumulándose hasta 4 veces o 120%. Si Gloom|color=indigo detona 5 Energías Sombra|actualizadas consecutivamente, esta habilidad puede causar un máximo de 250*2.2 a 375*2.2 6 (+220% Poder Mágico) de daño mágico. Almacena una carga de energía de sombra | actualizado cada 9 segundos, hasta 5 cargas. El tiempo de reutilización se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización." }, { "name": "Black Shoes", "description": "Lylia regresa|parpadea a la ubicación de los zapatos negros hace 4 segundos y restaura las 5 cargas de energía de las sombras mejorada, el 100 % de su HP y maná al estado anterior, y obtiene un 10 %/15 %/20 % HP máximo|curación adicional. También gana un 20% de velocidad de movimiento adicional en un 20%|ms durante 2/3/4 segundos. Será imposible apuntar a Lylia | invulnerable durante la teletransportación." } ], "marcel": [ { "name": "Platinum Snap", "description": "El alma dividida de Marcel, Clemar, entra en la cámara para congelar el momento. El acorde de ataque básico de Marcel. Su HP extra se convierte en un 1,5% de defensa híbrida. Clemar toma fotografías automáticamente de los héroes enemigos cercanos, provocando un breve momento de congelación e infligiendo un 20 + 5 % de su daño máximo de HP real (activa efectos de ataque). También otorga un escudo del mismo valor a Marcel y a un héroe aliado cercano. Enfriamiento: 12 s por objetivo." }, { "name": "Framed Moment", "description": "Clemar se concentra en un área alrededor de Marcel, lo que ralentiza a los héroes enemigos a menos del 60%. Después de 2,5 segundos, termina de disparar e inflige daño a los enemigos que se encuentran dentro." }, { "name": "Tracking Shot", "description": "¡Es hora de inspirar a los artistas! Marcel entra en el estado Seguir prisa durante 3 segundos, ganando un 15 % de velocidad de movimiento. Esta bonificación aumenta al 75% cuando te mueves hacia un héroe enemigo. Usar de nuevo: Marcel corre en la dirección objetivo, dejando atrás un fantasma enmarcado mientras el área del momento enmarcado permanece en su ubicación original." }, { "name": "Golden Hour", "description": "Marcel y Clemar están rodando juntos. Después de un breve retraso, Clemar toma una fotografía de gran angular del área objetivo durante 2 segundos. Mientras tanto, Marcel entra en el estado Seguimiento de prisa mientras está dentro de la zona. Todas las demás unidades se colocan en un momento congelado y son inmunes a todos los efectos excepto Marcel. Todos los proyectiles también están congelados y continuarán después de un retraso (los proyectiles dirigidos causarán un 50 % de daño). Golden Hour restablece el tiempo de reutilización de Platinum Snap para cada héroe enemigo. Los héroes aliados con el escudo Platinum Snap pueden moverse libremente en el área." } ], "martis": [ { "name": "Asura's Wrath", "description": "Cada vez que Martis use una habilidad, su velocidad de ataque aumentará en un 30%, máximo un 120%. Dura 4 segundos. Obtiene (6*nivel de héroe) un ataque adicional cuando las pilas están llenas." }, { "name": "Asura Aura", "description": "Martis atrae a los enemigos a un área en forma de abanico frente a él y los ataca, ralentizándolos en un 40% durante 2 segundos." }, { "name": "Mortal Coil", "description": "Martis ataca tres veces en la dirección objetivo e inflige daño a los enemigos golpeados cada vez. Los enemigos alcanzados por el primer y tercer golpe también son rechazados. La dirección del ataque se puede cambiar una vez usando el joystick. Úselo nuevamente: Martis salta en la dirección objetivo, inflige daño a los enemigos en su camino y los lanza por los aires. Martis obtiene inmunidad al control y una reducción de daño del 60 % al lanzar esta habilidad." }, { "name": "Decimation", "description": "Martis se lanza contra un héroe enemigo designado y le inflige (inflige daño verdadero si el HP del enemigo está por debajo del 50%). Si el enemigo muere con esta habilidad, Martis puede volver a lanzar la habilidad en 10 segundos y obtiene un 100% de velocidad de movimiento adicional que disminuye gradualmente durante 5 segundos. Cada lanzamiento sucesivo también aumenta el daño de la habilidad en un 15% (hasta un 30%)." } ], "masha": [ { "name": "Ancient Strength", "description": "Bendecida por el Rey Oso, Masha tiene 3 barras de HP y no morirá hasta que se agoten todas. Puede ignorar un caso de daño cada vez que pierde una barra de HP. Cuando a Masha solo le quedan dos barras de HP, las habilidades solo requerirán el 50% de su costo de HP original para lanzarse. Cuando a Masha solo le queda una barra de HP, no necesita gastar HP para lanzar habilidades." }, { "name": "Wild Power", "description": "Pasiva: Masha obtiene Poder de la Naturaleza, lo que hace que sus ataques básicos causen daño físico adicional equivalente al % del daño del objetivo (hasta 60 contra Creeps y no tiene efecto en las torretas o la base). Activa:|e Masha gasta el 24% de su HP para aumentar su velocidad de movimiento en un 60% durante 1,5 segundos. También aumenta el daño físico adicional de Power of the Wild en un % sobre el del objetivo y obtiene un 50 % más de velocidad de ataque para sus próximos dos ataques básicos (Ataques básicos)." }, { "name": "Howl Shock", "description": "Masha gasta el 24% de su HP para rugir a los enemigos, lo que inflige y reduce su velocidad de ataque en un 50% durante 2 segundos." }, { "name": "Thunderclap", "description": "Masha gasta el 34% de su HP para atacar a un héroe enemigo (inmune a los efectos de control mientras se lanza), ralentizándolo en un 25% durante 2 segundos y derribando a los enemigos cercanos. El tiempo de reutilización de esta habilidad se restablecerá cada vez que Masha pierda una barra de HP." }, { "name": "Life Recovery", "description": "Masha gana energía al infligir daño a los enemigos y energía adicional al infligir daño con Wild Power. Después de abandonar el combate durante 3 segundos, Masha puede activar esta habilidad para gastar media barra completa de energía para recuperar una barra completa de HP. Masha es invencible al lanzar esta habilidad." } ], "mathilda": [ { "name": "Ancestral Guidance", "description": "Mathilda se beneficia de los consejos ancestrales mientras se desplaza. Cuando esté completamente cargada, su próximo ataque básico será mejorado, lo que infligirá y otorgará al objetivo una velocidad de movimiento de 80 que disminuirá en 2,5 segundos." }, { "name": "Soul Bloom", "description": "Mathilda resuena con el poder de sus ancestros durante 4 segundos, atrayendo volutas que aumentan a medida que aumenta su distancia de movimiento (hasta 6 volutas). Al final de la duración de la habilidad, o cuando Mathilda vuelva a lanzarla, los fuegos fatuos buscarán atacar a los enemigos cercanos, y cada uno de ellos tratará y revelará brevemente la posición de los enemigos. [tiempo requerido] El daño posterior infligido por Wisps al mismo objetivo se reduce al 40%." }, { "name": "Guiding Wind", "description": "Mathilda salta en la dirección objetivo y crea un campo a su alrededor, ganando 1 y 25% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos. Los héroes aliados que entren en contacto con el terreno recibirán un 60 % de escudo y viento guía. El primer héroe aliado que active Guiding Wind será guiado hacia Mathilda y ambos se beneficiarán del mismo aumento de velocidad de movimiento. Al lanzar esta habilidad durante Circling Eagle, Mathilda no cambiará de posición. Guiding Wind expira 2 segundos después de que el héroe abandona el campo de Mathilda." }, { "name": "Circling Eagle", "description": "Mathilda aplica una marca (Soul Mark) al héroe enemigo objetivo y lo rodea durante hasta 3,5 segundos, durante los cuales sus mechones volarán hacia los héroes enemigos cercanos, cada uno de los cuales inflige daño. Soul Bloom 2 priorizará la focalización con Soul Mark. Mientras dura, Mathilda puede seleccionar un área a la que apresurarse. Al final de la duración, correrá hacia el objetivo con la marca Soul Mark, lo que inflige mientras lanza a los enemigos en su camino por el aire durante 0,6 segundos y transfiere la marca del alma al primer héroe enemigo que lanza al aire. Mathilda obtiene inmunidad al control mientras dure la habilidad." } ], "melissa": [ { "name": "Doll Buster", "description": "“Mi cuarto de costura se destaca en “arreglar” y “reparar” muñecas. ¿Estoy en lo cierto?, ¿Muddles? (Melissa causa un 125% de daño a súbditos, creeps y unidades convocadas)." }, { "name": "Falling!", "description": "\"Mírame deslizarme hacia adelante y aumentar mi velocidad de ataque durante 3 segundos. Ah, eso fue simplemente molesto...\" \"¡Muddles, ve por ese camino!\" “¡Abrazos, ven aquí!” (El tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 0,5 segundos cada vez que Melissa daña al enemigo mientras ataca a Muddles)." }, { "name": "Eyes on You!", "description": "\"El plan es este: lanzar algunos Muddles para mantener a raya a los malos, y luego... ¡subiré al escenario!\" \"¡Le doy un puñetazo a los malos, mientras Giggles golpea a Muddles para castigar a los malos! ¡Oye, fantástico!\" (Muddles causa daño con el primer golpe y une a los [héroes enemigos y unidades invocadas] cercanos durante hasta 6 segundos. Los enemigos vinculados se ralentizarán en un 60 % y se desintegrarán en 1,5 segundos y pueden romper el vínculo al moverse fuera del alcance. Muddles regresará a Melissa antes cuando ella esté demasiado lejos. Cuando Muddles está presente, puedes presionar el botón Minion Attack para atacar directamente a Muddles, aunque él no puede activar el daño multidisparo.)" }, { "name": "Go Away!", "description": "\"¡Abrazos, protégeme! Durante 4 segundos, no dejes que ningún malo se acerque. ¡A menos que se te indique lo contrario!\" (Cuando se activa, Field Pushes Melissa crea una cúpula que daña y empuja continuamente a los enemigos en el área y les causa daño. Luego empujará continuamente hacia atrás a los enemigos que intenten ingresar al campo, infligiéndolos y ralentizándolos brevemente [en un 60 %]. El campo también interrumpirá las habilidades de movimiento del enemigo a menos que sean inmunes a los efectos de control. El campo se moverá con Melissa una vez, cuando esté a punto de salir del límite Pasivo: la defensa física y mágica de Melissa aumenta en 3. (Este efecto aumenta a 5 veces cuando la habilidad está activa.)" } ], "minotaur": [ { "name": "Rage Incarnate", "description": "Cuando el Minotauro usa una habilidad, obtiene motivación durante 3 segundos y se cura a sí mismo un % del daño infligido por los héroes enemigos. Estos efectos se duplican en el estado Enfurecido." }, { "name": "Despair Stomp", "description": "El Minotauro salta hacia la ubicación objetivo, inflige daño a los enemigos en el área y los lanza brevemente por los aires. Los enemigos golpeados serán ralentizados en un 40% mientras mejora su Minotauro y mejora sus ataques básicos para causar daño físico adicional durante 2 segundos. Enfurecido: aumenta el alcance del AOE y el daño causado por el daño físico." }, { "name": "Motivation Roar", "description": "El Minotauro se motiva a sí mismo y al héroe más herido cercano, recuperándose y curándose en función de su [8%] [verificación necesaria] HP|HP perdido. Enfurecido: El Minotauro se cura a sí mismo y a sus aliados cercanos." }, { "name": "Minoan Fury", "description": "El Minotauro entra en estado Enfurecido y aplasta el suelo 3 veces. Los primeros 2 golpes atacan a los enemigos cercanos y los ralentizan en un 60%, mientras que el golpe final ataca y lanza a los objetivos por el aire durante 0,8 segundos. El Minotauro es inmune a los efectos de control durante este ataque. El estado Enfurecido dura 12 segundos y mejora las habilidades del Minotauro durante este tiempo." } ], "minsitthar": [ { "name": "Mark of the King", "description": "Los ataques y habilidades básicos de Minsitthar aplican una acumulación de marca (Marca del Rey), hasta 5 acumulaciones. Después de alcanzar el número máximo de acumulaciones, el siguiente ataque detona todas las acumulaciones de Marca del Rey, dañando y aturdiendo al objetivo durante 0,8 segundos mientras cura a Minsitthar. Solo se puede activar una vez cada 6 segundos en el mismo objetivo." }, { "name": "Spear of Glory", "description": "Minsitthar avanza con la Lanza de gloria, lo que inflige y ralentiza a los enemigos golpeados en un 30 %. Los héroes enemigos golpeados por la punta de la lanza quedarán aturdidos durante 0,6 segundos. Después de un breve retraso, Minsitthar quita la lanza, lo que inflige daño a todos los enemigos en el camino y arrastra a los héroes enemigos golpeados hacia él." }, { "name": "Shield Assault", "description": "Minsitthar despierta el poder de su escudo y lo desata, atacando a todos los enemigos en un área rectangular y ralentizándolos en un 80% (decayendo rápidamente en 2 segundos). Durante este tiempo, entra en estado Phalanx|e durante 3 segundos, lo que reduce el daño recibido desde el frente entre un 25 y un 50 % y mejora su ataque básico para golpear rápidamente un área frente a él con cada golpe." }, { "name": "King's Calling", "description": "Minsitthar carga hacia adelante y llama a 4 guardias reales para que formen un campo a su alrededor. Los Guardias Reales no pueden moverse pero atacarán a los enemigos en el suelo. Los enemigos en el campo se ralentizan en un 20% y no pueden usar habilidades de movimiento." } ], "miya": [ { "name": "Moon Blessing", "description": "Cada vez que Miya golpea a un objetivo con su ataque básico, gana un 5% de velocidad de ataque durante 4 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Después de alcanzar las acumulaciones completas, Miya invoca una Sombra Lunar con cada ataque básico que inflige y hereda parte de los efectos del ataque." }, { "name": "Moon Arrow", "description": "Miya dispara dos flechas adicionales con cada ataque básico, lo que inflige un 30% de daño al enemigo objetivo y a los objetivos cercanos. Este efecto dura 4 segundos. Cada flecha adicional hereda parte de los efectos del ataque." }, { "name": "Arrow of Eclipse", "description": "Miya lanza una poderosa flecha al área objetivo, dañando a los enemigos que se encuentran dentro y inmovilizándolos durante 1,2 segundos. Luego, la flecha se divide en 6 flechas menores dispersas, cada una de las cuales inflige daño al primer enemigo golpeado y lo ralentiza en un 30% durante 2 segundos." }, { "name": "Hidden Moonlight", "description": "Miya elimina todas las desventajas que tiene y se esconde, ganando un 65% de velocidad de movimiento adicional. Este estado dura 2 segundos o hasta que lanza un ataque. Miya obtiene acumulaciones completas de Moon Blessing al abandonar el estado." } ], "moskov": [ { "name": "Spear of Quiescence", "description": "Los ataques básicos de Moskov pueden penetrar el objetivo y causar [(+ ataque físico)] a los enemigos detrás de él (hereda los efectos de ataque). Cada ataque básico reduce los tiempos de reutilización de Abyss Walker y Spear of Misery en 0,5 segundos." }, { "name": "Abyss Walker", "description": "Moskov se teletransporta a la ubicación objetivo, aumentando su velocidad de ataque entre 1,15 y 1,5 veces durante 3 segundos. Mientras tanto, su ataque básico causa un 10% más de daño a los enemigos detrás del objetivo principal." }, { "name": "Spear of Misery", "description": "Moskov lanza un poderoso ataque al héroe o creep enemigo objetivo, golpeándolo, derribándolo y revelando su ubicación durante 5 segundos. Si el objetivo choca con un héroe enemigo mientras es rechazado, ambos quedarán aturdidos durante 1,5 segundos. Si el enemigo es golpeado contra una pared, también quedará aturdido por la misma duración." }, { "name": "Spear of Destruction", "description": "Después de un breve retraso, Moskov lanza la Lanza de la Destrucción en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en su camino y al primer héroe enemigo golpeado. Al golpear a un héroe enemigo, la lanza lo atraviesa y daña a los enemigos detrás de él. El objetivo y los enemigos golpeados por el daño perforante se ralentizan un 50 % durante 1 segundo (la duración de la ralentización aumenta con el tiempo de movimiento de la lanza, hasta 3 segundos). Cuando la Lanza de la Destrucción golpea al primer héroe enemigo, crea una sombra detrás de él y actualiza el tiempo de reutilización de Abyss Walker. Usar de nuevo: |e Moskov lanza Abyss Walker desde la ranura de sombra (comparte el mismo tiempo de reutilización que la habilidad normal)." } ], "nana": [ { "name": "Molina's Gift", "description": "Después de recibir daño letal, Nana elimina todas las desventajas y se transforma, volviéndose inalcanzable e invencible, y gana un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos. También recupera un 10% de HP máximo con el tiempo. Nana sólo puede transformarse una vez cada 150 segundos y no puede lanzar habilidades en su forma transformada." }, { "name": "Magic Boomerang", "description": "Nana lanza su Magic Boomerang en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos golpeados en el camino de ida y vuelta. El boomerang ataca al primer enemigo. Por cada enemigo adicional golpeado, el daño se reduce en un 20% (reducción máxima del 60%)." }, { "name": "Molina Smooch", "description": "Nana convoca a Molina al lugar objetivo. Después de un breve retraso. Molina perseguirá al héroe enemigo más cercano dentro de su alcance durante 2,5 segundos. Molina se encargará del primer héroe enemigo con el que choque y lo transformará durante 1,5 segundos, también lo ralentizará en un 50% y reducirá su defensa mágica en un 25% mientras dure. Si no hay héroes enemigos dentro del alcance, Molina desaparecerá después de 12 segundos." }, { "name": "Molina Blitz", "description": "Nana invoca a Molina para que golpee el área objetivo 3 veces, cada vez infligiendo daño a los enemigos en el área y ralentizándolos en un 50% durante 1 segundo. Los enemigos golpeados consecutivamente quedarán aturdidos durante 1 segundo." } ], "natalia": [ { "name": "Assassin Instinct", "description": "Si Natalia permanece en un arbusto sin recibir daño durante 1 segundo, entrará en sigilo y ganará un 15% de velocidad de movimiento. En este estado, el siguiente ataque básico de Natalia la teletransportará detrás de su objetivo y lo hechizará mientras lo silencia durante 0,25 segundos. Infligir daño, recibir daño o usar habilidades finalizará inmediatamente el estado de sigilo, pero su siguiente ataque básico permanecerá mejorado durante 1 segundo adicional. El daño crítico base de Natalia se reduce al 150%, pero el daño que inflige a los Creeps aumenta al 150%." }, { "name": "Claw Dash", "description": "Natalia corre en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino. Después de golpear a un enemigo, puede volver a lanzar esta habilidad en 5 segundos." }, { "name": "Smoke Bomb", "description": "Natalia lanza una bomba de humo en su ubicación, lo que ralentiza a los enemigos cercanos entre un 25 y un 75 %, mientras que Natalia se vuelve inmune a los ataques básicos enemigos durante 4 segundos." }, { "name": "The Hunt", "description": "Pasiva: Natalia obtiene un 15-45% de probabilidad crítica adicional. Activo: Natalia entra inmediatamente en el estado Assassin Instinct. Natalia puede almacenar hasta 2 cargas de su Ultimate y cada carga tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. Las muertes por creep reducirán el tiempo de reutilización restante actual en un 50 % del tiempo de reutilización total." } ], "natan": [ { "name": "Theory of Everything", "description": "Natan obtiene una carga de Enredo cada vez que él o su clon inverso golpean a un enemigo con una habilidad (hasta 6 cargas). Cada acumulación dura 2,5 segundos y otorga un 7,5% de velocidad de ataque adicional y un 5% de velocidad de movimiento. Los proyectiles de ataque básico de Natan regresarán a Natan después de alcanzar el alcance máximo, lo que otorgará 30 puntos adicionales a los enemigos en el camino (heredando el 60% de los efectos de ataque de Natan). Golpear a un enemigo restablece la duración del Enredo." }, { "name": "Superposition", "description": "Natan proyecta una densa masa de energía que inflige daño a los enemigos en su camino." }, { "name": "Interference!", "description": "Natan lanza un atractor gravitacional que transporta a los enemigos en contacto a lo largo del camino y se ocupa de ellos. El atractor explota al llegar al final, derribando a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 0,1 segundos e infligiendo daño." }, { "name": "Entropy?", "description": "Natan invoca un Reverse-Clone|e en una ubicación objetivo de 6 unidades que dura 10 segundos, hereda el 35%/37,5%/40% de sus atributos de ataque (y el 35% de los efectos de ataque de Natan) y copia sus movimientos y ataques a la inversa. Reutilización: Natan cambia de lugar con el clon inverso. [Enfriamiento: 12 segundos.] Cada lanzamiento reduce los tiempos de reutilización restantes de otras habilidades en un 50%. El clon inverso desaparecerá si Natan está demasiado lejos." } ], "nolan": [ { "name": "Dimensional Rift", "description": "Las habilidades de Nolan dejarán una Grieta que dura 5 segundos y ralentiza a los enemigos en un 30%. Cuando una Grieta entra en contacto con otra Grieta, se activa y atrae a los enemigos a su centro y se ocupa de ellos después de un breve retraso. Cada vez que una activación de falla golpea a un héroe o creep enemigo, Nolan ganará 15 de energía y se curará a sí mismo. Si un enemigo es golpeado por múltiples activaciones de Rift, el daño después del primer golpe se reducirá al 40%. Salto cósmico:|e Si Nolan no causa ni recibe daño durante 5 segundos, mejora su siguiente ataque básico para lanzarse hacia el objetivo, causando y dejando una brecha. (El daño a los Minions o Creeps no impedirá que Nolan obtenga este efecto)." }, { "name": "Expansion", "description": "Nolan corta un área rectangular frente a él con su Cosmic Gauge, causando y dejando un espacio en el primer golpe del enemigo." }, { "name": "Gauge", "description": "Nolan carga en la dirección del objetivo y ataca con su Cosmic Gauge, infligiendo daño a los enemigos en su camino y dejando una grieta." }, { "name": "Fracture", "description": "Nolan corta la ubicación del objetivo 3 veces, y con cada golpe deja 3 fisuras y ralentiza el objetivo golpeado en un 30 % durante 0,5 s. Las fisuras se activarán automáticamente mientras Nolan regresa corriendo." } ], "novaria": [ { "name": "Star Trail", "description": "Las esferas astrales invocadas por Novaria ralentizarán continuamente a los enemigos cercanos en un 20 % y les otorgarán visión [durante 2 segundos]." }, { "name": "Astral Meteor", "description": "Novaria invoca una esfera astral en la ubicación objetivo. infligiendo daño continuamente a los enemigos cercanos [seis veces]. Después de 2 segundos, la esfera explotará, causando daño a los enemigos cercanos y aumentando el efecto de ralentización de Astral Sphere a 2,5 veces el efecto de ralentización original (50% de ralentización)." }, { "name": "Astral Recall", "description": "Novaria invoca una esfera astral desde la distancia y la atrae hacia ella. Al mismo tiempo, Novaria gana un 80% de velocidad de movimiento (que disminuye a un 30% de velocidad de movimiento con el tiempo) y puede atravesar el terreno. Cuando la Esfera Astral llega a Novaria, puede lanzarla en la dirección objetivo en 5 segundos. La esfera explotará al golpear a un héroe enemigo, causando daño. El daño aumentará según la distancia que se mueva la Esfera Astral (desde que se invoca la Esfera) hasta 2,2 veces (120%) del original." }, { "name": "Astral Echo", "description": "Novaria dispersa Eco Astral en la dirección objetivo, lo que ralentiza brevemente a los héroes enemigos golpeados en un 50 % (durante aproximadamente 0,8 segundos) mientras les aplica Astral Ring|e, lo que aumenta su hitbox 2,5 veces y revela el área circundante. Este efecto dura 5 segundos." } ], "obsidia": [ { "name": "Return to Bone", "description": "Cuando Obsidia inflige daño a los enemigos, obtiene energía ósea (los ataques básicos contra unidades que no son héroes otorgan 1 energía, contra unidades héroe otorgan 2 energía y las habilidades otorgan 3 veces energía. No se obtiene energía al golpear a los creeps). Cuando la energía ósea llega a 30, se forma un fragmento óseo, hasta 25 fragmentos. Cuando Obsidia usa ataques básicos, todos los fragmentos de hueso golpean al objetivo, cada uno de los cuales causa (7% del ataque físico total) daño físico y hereda el 7% de los efectos de ataque." }, { "name": "Abyssal Bone Needle", "description": "Obsidia lanza una Abyssal Bone Needle, que inflige daño a los enemigos golpeados y activa Return to Bone en el primer ataque del héroe enemigo." }, { "name": "Phantom Shadowmeld", "description": "Obsidia desciende al Abismo y entra en forma Shadowmeld, ganando un 500% de velocidad de movimiento durante 0,3 s." }, { "name": "Hunt of Bone", "description": "Obsidia dispara a Bones of Wrath, en la dirección del objetivo, aturdiendo y aturdiendo brevemente al primer héroe enemigo golpeado, y se acerca a él. Los Wrath Bones luego se adhieren al enemigo, evitando que Obsidia se aleje más de 4 unidades. El enemigo no puede usar sus habilidades de movimiento y su movimiento arrastrará a Obsidia. Durante este tiempo, Obsidia gana 5 fragmentos de hueso temporales. Este efecto dura 3 segundos. Mientras tanto, Obsidia puede atravesar obstáculos y utilizar ataques básicos mientras se mueve. Phantom Shadowmeld está mejorado, su duración aumenta a 1 segundo y el tiempo de reutilización se reduce al 33%." } ], "odette": [ { "name": "Lakeshore Ambience", "description": "Después de cada lanzamiento de habilidad, el siguiente ataque o habilidad básica de Odette lanzará una onda de sonido que rebota entre ella y los enemigos, y cada rebote se ocupa." }, { "name": "Avian Authority", "description": "Odette concentra su energía para invocar un cisne que ataca a los enemigos, dañándolos y ralentizándolos en un 30%. Dura 2 segundos." }, { "name": "Blue Nova", "description": "Odette lanza una serie de bolas de energía mágica hacia adelante, dañando al enemigo golpeado e inmovilizándolo durante 1,5 segundos. Luego aparecerá otra bola de energía que atacará a un enemigo cercano (priorizando a los héroes enemigos), dañándolos e inmovilizándolos durante 1,5 segundos." }, { "name": "Swan Song", "description": "Odette reúne energía y comienza a canalizar, ganando una y repartiendo un total a los enemigos en el área durante 5 segundos. (Inflige daño cada 0,5 s). La velocidad de rebote de Lakeshore Ambience y la cantidad de ondas sonoras en el área también mejoran mientras la habilidad está activa. Reutilización: en 5 segundos para saltar en la dirección designada sin interrumpir la tubería. Esta habilidad requiere canalización constante y se interrumpirá si Odette es controlada por un CC de alto nivel como Supresión, afectada por el aire, se transforma, etc., o cuando Odette realiza otras acciones." } ], "paquito": [ { "name": "Champ Stance", "description": "Cada 3 lanzamientos de habilidades, Paquito adopta la postura de campeón y obtiene una habilidad mejorada ignorando sus tiempos de reutilización actuales. Obtiene un 60 % de velocidad de movimiento adicional, que disminuye durante 2,5 segundos después de lanzar la habilidad mejorada. Los ataques básicos de Paquito simplemente resuelven." }, { "name": "Heavy Left Punch", "description": "Paquito lanza un puñetazo en la dirección del objetivo, causando daño a los enemigos golpeados. Gana 2,5 segundos si golpean a un héroe enemigo. Postura del campeón: El daño aumenta a, mientras que el valor del escudo aumenta al 120 %. Los escudos normales y mejorados se pueden acumular." }, { "name": "Jab", "description": "Paquito corre en la dirección del objetivo y lanza un golpe que inflige daño a los enemigos golpeados. Paquito no causa daño a los enemigos en su camino, pero se detendrá y lanzará el golpe tan pronto como choque con un héroe o creep enemigo. Posición de campeón:|eEl daño aumenta a." }, { "name": "Knockout Strike", "description": "Paquito lanza un codazo en la dirección del objetivo, dañando a los enemigos golpeados y derribándolos. Luego lanza un golpe que inflige daño a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 75% durante 1 segundo, mientras retrocede. Postura del campeón:|e En lugar de hacer daño, Paquito lanza un gancho después del codazo a los enemigos golpeados y los envía volando por el aire durante 0,5 segundos." } ], "pharsa": [ { "name": "Spiritual Unity", "description": "Cada 8 segundos, Verri entra en estado de caza y ayuda a Pharsa en su siguiente ataque contra un héroe enemigo, infligiendo un 8% de daño mágico adicional igual al HP máximo del objetivo (+1% por cada 200 de poder mágico poseído) y ralentizándolo en un 60% durante 1 segundo." }, { "name": "Curse of Crow", "description": "Pharsa desata una ráfaga de magia en la ubicación objetivo, dañando y marcando a los enemigos golpeados durante 4 segundos. El ataque posterior de Pharsa contra enemigos marcados consumirá la marca y los aturdirá durante 1 segundo." }, { "name": "Energy Impact", "description": "Pharsa libera energía mágica en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos golpeados." }, { "name": "Feathered Air Strike", "description": "Pasivo: Cada nivel superior de esta habilidad reduce el intervalo de la unidad espiritual en 1 segundo. Activa: Pharsa toma vuelo durante 8 segundos y bombardea la ubicación objetivo, causando daño a los enemigos en el área. Esta habilidad se puede lanzar hasta 4 veces durante su duración." }, { "name": "Wings by Wings", "description": "Pharsa se transforma en niebla y envuelve a Verri, ganando un 150% de velocidad de movimiento adicional (que disminuye con el tiempo) y la capacidad de flotar sobre el terreno durante 5 segundos. Este estado termina inmediatamente cuando ella es controlada o usa un ataque o habilidad básica." } ], "phoveus": [ { "name": "Demonic Force", "description": "El siguiente ataque básico de Phoveus le permite cargar al enemigo, derribarlo, causarle un 4% adicional del HP máximo del enemigo y obtener un escudo equivalente al 8% de su HP máximo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 26 a 14 segundos (dependiendo del nivel de Infernal Pursuit). Mirada de Astaros: cada vez que un héroe enemigo parpadea, corre o se mueve a menos de 8 unidades de Phoveus, el tiempo de reutilización de Fuerza demoníaca se reducirá en un 20 % y el tiempo de reutilización de sus otras habilidades se reducirá en 0,5 segundos." }, { "name": "Demonic Impact", "description": "Phoveus arroja su monolito al suelo, lo que inflige daño a los enemigos en el área y los ralentiza en un 70% durante 0,5 segundos. Si esta habilidad golpea a un enemigo, el próximo ataque demoníaco de Phoveus dejará un Ojo de Astaros. Ojo de Astaros: Implosiona después de un breve retraso, causando daño a los enemigos." }, { "name": "Dark Wave", "description": "Phoveus deja caer la piedra y desata su poder demoníaco en la dirección objetivo, lanzando a los enemigos por el aire, arrastrándolos e infligiéndolos." }, { "name": "Infernal Pursuit", "description": "Sinner|e: Demonic Force, Astaros Eye y Dark Wave pueden aplicar la Marca del Pecador al héroe enemigo golpeado. Juicio: Phoveus salta en el aire y estrella su monolito contra el héroe enemigo con la Marca del Pecador, lo que inflige daño físico adicional equivalente al 5% del HP máximo del objetivo a los enemigos en el área mientras Phoveus recupera 50 más el 6% de su HP perdido. Los HP recuperados se reducen en un 80 % cuando golpeas a varios enemigos." } ], "popol-and-kupa": [ { "name": "We Are Friends", "description": "La buena curación de Popol le permite a Kupa recuperar el 10% de su HP máximo por segundo después de no recibir daño durante 5 segundos. Cuando Kupa está caído, Popol puede rezar durante 3 segundos para devolverlo al campo de batalla. Enfriamiento: 30 segundos. Después de lanzar 3 ataques consecutivos contra el enemigo, Kupa mejorará el ataque básico mejorado de Popol (Popol y Kupa), permitiéndole asestar golpes. Kupa posee y hereda el 100% de los demás atributos y efectos del equipo de Popol (excluidos los del equipo activo, de jungla y itinerante)." }, { "name": "Bite 'em, Kupa!", "description": "Popol lanza una lanza al objetivo y le ordena a Kupa que lo muerda, realizando y encadenando ataques durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa ataca ferozmente, aturdiendo al objetivo durante 1 segundo con 3 mordiscos rápidos." }, { "name": "Kupa, Help!", "description": "Popol invoca a Kupa para que lo proteja, ganando tiempo dañando a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 35% durante 0,5 segundos. Kupa ayudará a Popol en combate durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa da un paso atrás para proteger a su maestro y lanza por el aire a los enemigos cercanos (CC) durante 0,2 segundos. El escudo y el daño aumentaron al 125%." }, { "name": "We Are Angry!", "description": "Popol y Kupa entran en estado Enfurecido durante 12 segundos: tanto Popol como Kupa obtienen un 15% de velocidad de movimiento adicional y aumentan su velocidad de ataque a 1,3 veces. Kupa se transforma en Alpha Wolf Form|e, adquiriendo y mejorando sus otras habilidades. También restaura completamente su HP." }, { "name": "We Are Angry!", "description": "Popol y Kupa entran en estado Enfurecido durante 12 segundos, ganando un 15% de velocidad de movimiento adicional y aumentando su velocidad de ataque a 1,3 veces. Kupa se transforma en Alpha Wolf Form, obteniendo 1500 HP máximos adicionales, restaurando completamente su HP y al mismo tiempo mejorando sus otras habilidades." }, { "name": "We Are Friends", "description": "Kupa recupera el 10% de su HP máximo por segundo después de no recibir daño durante 5 segundos. Cuando matan a Kupa, Popol puede rezar durante 3 segundos para devolver a Kupa al campo de batalla. Enfriamiento: 30 segundos. Cada 3 ataques consecutivos de Kupa mejorarán el siguiente ataque básico de Popol para causar (+220% del ataque físico total) daño físico. Kupa tiene 2500 (+1200% del ataque físico total) HP máximo y hereda el 100% de los otros atributos y efectos pasivos del equipo de Popol (excluyendo los efectos de la jungla y del equipo itinerante). Kupa causa un 120% más de daño a los Creeps." }, { "name": "Bite 'em, Kupa!", "description": "Popol lanza una lanza al enemigo objetivo, lo que inflige 80 (+100% del ataque físico total) de daño físico y al mismo tiempo le ordena a Kupa que se lance hacia el objetivo, lo que inflige 70 (+75% del ataque físico total) de daño físico adicional. Kupa seguirá atacando al objetivo durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa aturde al enemigo durante 1 segundo y lo muerde 3 veces seguidas." }, { "name": "Kupa, Help!", "description": "Popol invoca a Kupa a su lado, obteniendo un escudo de 240 (+200 % de ataque físico adicional) mientras inflige 240 (+50 % de ataque físico total) de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 35 % durante 0,5 s. Luego, Kupa ayudará a Popol a atacar a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa regresa a Popol y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 0,2 segundos. El escudo y el daño aumentaron al 125%." }, { "name": "Popol's Surprise", "description": "Popol coloca una trampa en la ubicación objetivo que explotará después de un breve retraso una vez activada, causando 70 (+20% del poder mágico total) de daño mágico al enemigo que la pise, inmovilizándolo durante 1 segundo y creando una zona de congelación durante 4 segundos. Los enemigos en la zona congelada verán reducida su velocidad de movimiento en un 20%. Popol gana una carga de trampa cada 22 segundos (hasta 3). Pueden existir hasta 3 trampas en el campo de batalla al mismo tiempo, cada una de las cuales dura hasta 60 segundos." }, { "name": "We Are Angry!", "description": "Popol y Kupa entran en estado Enfurecido durante 12 segundos, ganando un 15% de velocidad de movimiento adicional y aumentando su velocidad de ataque a 1,3 veces. Kupa se transforma en Alpha Wolf Form, obteniendo 1500 HP máximos adicionales, restaurando completamente su HP y al mismo tiempo mejorando sus otras habilidades." } ], "rafaela": [ { "name": "Divine Resurrection", "description": "A intervalos regulares, Rafaela puede usar una habilidad especial para resucitar instantáneamente a un héroe aliado caído después de una breve canalización. El héroe aliado revivido reaparecerá en la base y se beneficiará de una mayor velocidad de movimiento. El tiempo de reutilización de esta habilidad está determinado tanto por su tiempo de reutilización base como por el tiempo de reaparición restante del héroe resucitado. No se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización." }, { "name": "Light of Retribution", "description": "Rafaela golpea a los tres enemigos más cercanos con Light of Smite, infligiéndoles un rayo, revelando brevemente sus posiciones y ralentizándolos en un 40% durante 1,5 segundos. Los enemigos golpeados nuevamente por Light of Retribution dentro de 5 segundos recibirán un 20 % de daño adicional (este efecto se acumula hasta 3 veces)." }, { "name": "Holy Healing", "description": "Rafaela invoca Holy Light|e, restaurando a los héroes aliados cercanos, así como a ella misma y al héroe aliado más herido dentro del alcance. También aumenta la velocidad de movimiento de los héroes aliados cercanos en un 30 % y otorga inmunidad a la ralentización durante 1 segundo. Cada 20 puntos de Poder Mágico agregarán un 1% a la bonificación de velocidad de movimiento, hasta un 80%." }, { "name": "Holy Baptism", "description": "Rafaela desata el verdadero poder de Holy Light|e en la dirección objetivo, atacando a los enemigos en línea y aturdiéndolos durante 1,5 segundos." } ], "roger": [ { "name": "Full Moon Curse", "description": "Roger puede cambiar libremente entre forma humana y forma de lobo. En forma humana, los ataques y habilidades básicos de Roger causan daño adicional igual a [(+4% de los HP actuales del objetivo)|HP.] En forma de lobo, los ataques y habilidades básicos de Roger causan daño adicional igual a [(+4% de los HP perdidos del objetivo)|HP.] Este efecto solo puede causar hasta 60 daños adicionales contra Creeps." }, { "name": "Open Fire", "description": "Roger dispara dos tiros rápidos en la dirección del objetivo, causando un daño total al enemigo golpeado. El primer disparo es una Hunter Net que ralentiza al enemigo en un 80% durante 1,5 segundos, mientras que el segundo es una bala que reduce la defensa física del enemigo en 5 segundos." }, { "name": "Hunter's Steps", "description": "Roger gana entre un 20 y un 40 % de velocidad de movimiento y entre un 20 y un 40 % de velocidad de ataque durante 2,5 segundos." }, { "name": "Wolf Transformation", "description": "Roger se lanza en la dirección del objetivo y se transforma en un lobo, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 90% durante 0,8 segundos. Pasiva:|e En forma de lobo, Roger gana de 20 a 65 de defensa física y mágica y 25 de velocidad de movimiento." }, { "name": "Full Moon Curse", "description": "Roger puede cambiar libremente entre forma humana y forma de lobo. En forma humana, el ataque básico y las habilidades de Roger causan un daño adicional equivalente al 4% del HP actual del objetivo. Mientras está en forma de lobo, el ataque básico y las habilidades de Roger infligen un daño adicional equivalente al 4% del HP perdido del objetivo. Este efecto solo puede causar hasta 60 daños adicionales contra Creeps." }, { "name": "Lycan Pounce", "description": "Roger se lanza contra el enemigo objetivo, volviéndose inalcanzable, mientras inflige 250 (+125% del ataque físico total) de daño físico a hasta 3 enemigos en el área. Obtener una muerte o una asistencia reducirá el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 80%." }, { "name": "Bloodthirsty Howl", "description": "Roger deja escapar un aullido, lo que aumenta su velocidad de ataque 1,15 veces durante 5 segundos y revela héroes enemigos cercanos con HP por debajo del 40 %. Si hay héroes enemigos con HP por debajo del 40% dentro del alcance, Roger gana un 50% de velocidad de movimiento." }, { "name": "Restore Human Form", "description": "Roger rueda en la dirección objetivo y regresa a su forma humana, obteniendo un escudo de 200 (+200 % de ataque físico adicional) durante 1,5 segundos." } ], "ruby": [ { "name": "Let's Dance!", "description": "Ruby obtiene entre un 6 y un 20 % de Spell Vamp (dependiendo del nivel) y hereda una proporción de Spell Vamp del 125 % (los ataques básicos no pueden activar Lifesteal). Después de cada lanzamiento de habilidad, Ruby puede correr a otra ubicación, obteniendo defensa física y mágica (escala con el nivel) durante 4 segundos. (acumulado hasta 3 veces)." }, { "name": "Be Good!", "description": "Ruby mueve su guadaña e inflige daño a los enemigos golpeados. Luego desata una onda de choque en la misma dirección, que inflige daño a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 40 % durante 1 segundo." }, { "name": "Don't Run, Wolf King!", "description": "La propia Ruby lanza su guadaña dos veces, y cada golpe inflige daño a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 0,5 segundos y atrayéndolos lentamente hacia ella." }, { "name": "I'm Offended!", "description": "Ruby mueve la guadaña en la dirección del objetivo, lo que inflige daño a los enemigos golpeados, los atrae hacia ella y los aturde durante 0,5 segundos." } ], "saber": [ { "name": "Enemy's Bane", "description": "Los ataques de sable reducen la defensa física de los enemigos entre 3 y 8 durante 5 segundos cuando son golpeados. Este efecto se acumula hasta 5 veces." }, { "name": "Orbiting Swords", "description": "Sabre dispara 5 espadas que giran a su alrededor y causan daño a los enemigos al contacto. Después de dar vueltas alrededor de Sabre durante unos 5 segundos, las espadas regresarán a Sabre. Durante la duración de esta habilidad, cuando Saber inflige daño con sus ataques o habilidades básicos, enviará una espada a la órbita hacia el objetivo, causando un 50% de daño al objetivo principal y a otros objetivos por los que pase y reduciendo el tiempo de reutilización de Carga en 1 segundo. Solo causa un 50% de daño a todos los enemigos que no sean héroes, como minions y creeps." }, { "name": "Charge", "description": "Sabre corre en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos mientras mejora su siguiente ataque básico. Sabre puede correr hacia el objetivo y su ataque básico mejorado inflige y ralentiza al objetivo en un 60% durante 1 segundo." }, { "name": "Triple Sweep", "description": "Sabre carga contra el héroe enemigo objetivo, lanzándolo por el aire durante 1,2 segundos y golpeándolo 3 veces durante este tiempo. Los dos primeros golpes se reparten cada uno, mientras que el tercero se reparte." } ], "selena": [ { "name": "Symbiosis", "description": "Selena puede cambiar libremente entre sus dos formas. Forma élfica: Selena aplica \"Abyssal Mark\" con sus habilidades. La marca se puede acumular hasta 2 veces. Cuando Abyssal Trap golpea a un enemigo, inmediatamente agrega una \"Marca Abyssal\". Forma abisal: todo el daño consumirá 1 acumulación de \"Marca abisal\" para causar daño mágico adicional. \"Abyssal Mark\" inflige un 285% más de daño a unidades que no son héroes." }, { "name": "Abyssal Trap", "description": "Selena convoca a un Demonio Abisal para que se esconda en un lugar designado. El Diablo Abisal se unirá a cualquier enemigo que se acerque a la ubicación y lo ralentizará en un 50%. Después de 3 segundos, el Diablo Abisal ataca al enemigo y a otros enemigos cercanos, ralentizándolos en un 50% durante 1 segundo. El Diablo Abisal dura hasta 60 segundos. Pueden existir hasta 3 Demonios Abisales al mismo tiempo. Cada Diablo Abisal adicional aumenta el daño final en un 50%." }, { "name": "Abyssal Arrow", "description": "Selena dispara flechas mágicas en una dirección designada, dañando al primer héroe enemigo golpeado y aturdiéndolo durante 0,5 segundos a 2,5 segundos. La duración del aturdimiento y el daño aumentan con la distancia que recorren las flechas. La flecha absorbe la Trampa Abisal a medida que se mueve y, por lo tanto, aplicará los efectos de las “Trampas Abisales” al objetivo enemigo cuando la golpee. Si un enemigo queda aturdido durante 0,9 segundos o más, la velocidad de movimiento de Selena aumentará en un 40% durante 2 segundos." }, { "name": "Primal Darkness", "description": "Selena entra en forma abisal y aumenta su velocidad de movimiento en un 30% durante 0,8 segundos. Restablece inmediatamente el CD de Soul Eater y Garotte. Forma abisal: Selena aprende nuevas habilidades. Su ataque básico causará daño mágico adicional. Pasiva: Selena gana de 5 a 20 de poder mágico adicional." }, { "name": "Symbiosis", "description": "Selena puede cambiar libremente entre sus dos formas. Forma élfica: Selena aplica Abyssal Mark cuando sus habilidades causan daño. Las marcas duran 8 segundos y se pueden acumular hasta 2 veces. Forma abisal: los ataques básicos de Selena se transforman en cuerpo a cuerpo e infligen (+25 % del poder mágico total) daño mágico adicional. Sus habilidades causan 240-450 (+40% de poder mágico total) de daño mágico adicional a los enemigos con la Marca Abisal y consumen sus cargas de Marca en 1. Este daño aumenta al 250% contra Creeps y súbditos." }, { "name": "Soul Eater", "description": "Selena potencia sus garras con el poder del Abismo, lo que permite que el siguiente ataque básico se lance hacia un objetivo y cause 200 (+130 % del poder mágico total) de daño mágico adicional, mientras le otorga un escudo de 300 (+150 % del poder mágico total). Si este daño detona una Marca Abisal, el tiempo de reutilización de Garotte se reiniciará." }, { "name": "Garotte", "description": "Selena carga en la dirección objetivo, causando 150 (+50% del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos en su camino. Si el daño de esta habilidad detona una Marca Abisal, su tiempo de reutilización se reiniciará." }, { "name": "Blessing of the Moon Goddess", "description": "Pasiva: Gana 5 de poder mágico. Activa: Selena entra en forma élfica, ganando un 20% de velocidad de movimiento durante 0,8 segundos y reiniciando inmediatamente los tiempos de reutilización de Abyssal Trap y Abyssal Arrow." } ], "silvanna": [ { "name": "Knightess' Resolve", "description": "Acuerdo sobre los ataques básicos de Silvanna. Los ataques de Silvanna aplican una marca a los héroes enemigos durante 5 segundos cuando son golpeados, y cada marca reduce su defensa física y mágica entre 3 y 6 (hasta 5 acumulaciones). Silvanna inflige un 30% más de daño a los héroes enemigos con el número máximo de marcas." }, { "name": "Cometic Lance", "description": "Silvanna corre hacia adelante. Cuando alcanza el alcance máximo o golpea a un enemigo que no es un súbdito, mueve su lanza, inflige daño a los enemigos cercanos y los aturde durante 1 segundo." }, { "name": "Spiral Strangling", "description": "Silvanna empuja su lanza en la dirección del objetivo y la gira 6 veces mientras gana una. Cada ronda trata y atrae ligeramente a los objetivos hacia el centro. Silvanna gira 1 vez adicional por cada 50% de velocidad de ataque adicional que tenga. La habilidad solo causa un 50% de daño a los súbditos. Spiral Choke cuenta como un ataque básico pero no puede dar un golpe crítico." }, { "name": "Imperial Justice", "description": "Silvanna salta a la ubicación objetivo y crea un círculo de luz al aterrizar, lo que inflige 350 (+110 % del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos en el área, los ralentiza en un 40 % durante 1,5 s y restringe al héroe enemigo más cercano al área durante 3,5 s. (Esta habilidad no se puede interrumpir). Silvanna gana 100% de velocidad de ataque y 40% de robo de vida mientras está en el círculo." } ], "sora": [ { "name": "Mystic Surge", "description": "Sora puede ascender a Thunder o Torrent usando sus Shifting Skies. Después de tu ascensión, infligir daño a héroes o unidades convocadas otorga 1 acumulación de Cloudstep. Con 5 cargas, desbloquea su verdadero arte. Trueno: Convierte el 30% del HP máximo en ataque físico en una proporción del 10%, adoptando un estilo asesino. Torrente: Convierte cada punto de ataque físico en hasta 10 HP, adoptando un estilo tanque." }, { "name": "Sundering Strike", "description": "Sora golpea dos veces, repartiendo, luego se lanza hacia adelante, repartiendo. Puede correr después de golpear." }, { "name": "Windstride", "description": "Sora salta hacia adelante y se pone a trabajar. Si golpea a un héroe enemigo o alcanza su alcance máximo, golpea el suelo, causando un golpe adicional y ralentizándolo en un 40% durante 0,5 segundos. Los golpes exitosos reducen el tiempo de reutilización en 2 segundos." }, { "name": "Shifting Skies", "description": "Deslízate hacia la izquierda para subir a Thunder durante 10 segundos. Sora obtiene una breve bonificación de velocidad de movimiento y se vuelve inalcanzable. Luego invoca un rayo que golpea a los enemigos cercanos 3 veces e inflige daño con cada golpe. Deslízate hacia la derecha para subir a Torrent durante 10 segundos. Después de un breve retraso, Sora atrae enemigos cercanos y hace tratos." }, { "name": "Mystic Surge", "description": "Sora puede ascender a Thunder o Torrent usando su Ultimate. Después de tu ascensión, infligir daño a héroes o unidades convocadas otorga 1 acumulación de Cloudstep. Al alcanzar 5 cargas, desbloquea su verdadero arte. Trueno: adopta un estilo asesino, convirtiendo el 30% del HP máximo en ataque físico (igual al 10% del HP máximo). Torrente: Adopta un estilo de tanque, convirtiendo el 30% del ataque físico en HP máximo (gana 10 HP por cada ataque)." }, { "name": "Sundering Strike - Thunderflash", "description": "Sora ataca cuatro veces e inflige 140 (+50 % del ataque físico total) de daño físico, luego se lanza hacia adelante e inflige 240 (+5 % de la salud total) de daño físico. Puede moverse libremente durante esta habilidad." }, { "name": "Windstride - Thunder Rush", "description": "Sora salta hacia adelante e inflige 120 (+45 % del ataque físico total) de daño físico. Al golpear a un héroe o alcanzar la distancia máxima, invoca una tormenta eléctrica, que inflige 120 (+6 % del HP total) de daño físico y ralentiza a los enemigos en un 50 % durante 0,5 s. Esta habilidad se puede volver a lanzar en 4 segundos si golpea a un enemigo." }, { "name": "Heaven's Wrath", "description": "Sora salta en el aire y golpea un área objetivo 16 veces, causando 60 (+40% del ataque físico total) de daño físico con cada golpe. Sora puede moverse libremente e ignorar el terreno durante esta habilidad." }, { "name": "Mystic Surge", "description": "Sora puede ascender a Thunder o Torrent usando su Ultimate. Después de tu ascensión, infligir daño a héroes o unidades convocadas otorga 1 acumulación de Cloudstep. Al alcanzar 5 cargas, desbloquea su verdadero arte. Trueno: adopta un estilo asesino, convirtiendo el 30% del HP máximo en ataque físico (igual al 10% del HP máximo). Torrente: Adopta un estilo de tanque, convirtiendo el 30% del ataque físico en HP máximo (gana 10 HP por cada ataque)." }, { "name": "Sundering Strike - Overwhelm", "description": "Sora ataca dos veces, causando 140 (+50% del ataque físico total) de daño físico y ralentizando a los enemigos en un 40%. Luego se lanza hacia adelante, causando 240 (+5% del HP total) de daño físico y aturdiendo a los enemigos durante 0,5 segundos." }, { "name": "Windstride - Skyfall", "description": "Sora salta hacia adelante, causando 140 (+55% del ataque físico total) de daño físico, lanzando a los enemigos por el aire y devolviéndolos al punto de aterrizaje. Luego aplasta el suelo, lanza a los enemigos por el aire nuevamente durante 0,5 segundos, inflige 140 (+8% del HP total) de daño físico y los ralentiza en un 50% durante 1 segundo. Los golpes reducen el tiempo de reutilización en 2 segundos." }, { "name": "Stormbind", "description": "Sora salta en el aire y golpea el área objetivo 5 veces, causando 100 (+6% del HP total) de daño físico y aturdiendo brevemente a los enemigos con cada golpe. Sora puede moverse libremente e ignorar el terreno durante esta habilidad." } ], "sun": [ { "name": "Simian God", "description": "Los enemigos golpeados por Sun y sus Doppelgangers verán reducida su defensa física en un 5% (acumulativo hasta 6 veces). Sun recupera HP equivalente a 75 más el 25% del ataque físico del Doppelganger cada vez que un Doppelganger inflige daño. Los ataques básicos de Sun y sus Doppelgangers causan 50 daños adicionales a los Creeps." }, { "name": "Endless Variety", "description": "Sun lanza su bastón dorado en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en su camino. Al golpear a un héroe o creep enemigo, o alcanzar el alcance máximo, el Bastón Dorado se transforma en un Doppelganger que dura 5 segundos y hereda entre el 40 y el 55 % de los atributos de Sun (y parte de sus efectos de ataque). Endless Variety y Swift Exchange se aprenden y suben de nivel juntos y comparten el mismo tiempo de reutilización." }, { "name": "Swift Exchange", "description": "Sun lanza su bastón dorado en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en su camino. Invoca a un Doppelganger a su ubicación que dura 5 segundos y hereda del 40 al 55% de sus atributos (y parte de los efectos de ataque). Mientras tanto, Sun se esconde y se mueve con el bastón dorado." }, { "name": "Clone Techniques", "description": "Sun invoca un Doppelganger que dura 8 segundos y hereda del 70% al 100% de sus atributos y parte de sus efectos de ataque. El Doppelganger sufre un daño mayor." }, { "name": "Clone Techniques", "description": "Sun invoca un Doppelganger el cual dura 8 segundos y hereda el 70% de sus atributos y parte de sus efectos de ataque. El Doppelganger sufre un daño mayor." } ], "suyou": [ { "name": "Transient Immortal", "description": "Lanzar cualquier habilidad pondrá a Suyou en su forma mortal, otorgándole 40 de velocidad de movimiento y reduciendo el intervalo entre ataques básicos. Mantener cualquier habilidad pondrá a Suyou en su forma inmortal, aumentando el daño del ataque básico al 125% y otorgándole una reducción del daño físico en un 20%. De esta forma, por cada 20 ataques físicos adicionales que tiene Suyou, obtiene un 1% de reducción de daño físico (hasta un 40%)." }, { "name": "Blade Surge", "description": "Toque: Suyou lanza su arma en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en su camino. Luego, Suyou parpadea en la ubicación del arma, la agarra y ejecuta un ataque en la dirección opuesta, causando daño. Mantener: Suyou canaliza el poder del Inmortal y carga en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en el camino. Al golpear a un héroe enemigo, se detiene y aturde a los enemigos en un área rectangular al frente durante 0,6 segundos. La distancia de aumento de carga aumenta con el tiempo de retención. Se puede controlar a Suyou mientras se carga, pero la habilidad no se puede interrumpir." }, { "name": "Soul Sever", "description": "Toque: Suyou realiza un ataque de barrido con su arma, causando [] a los enemigos en un área en forma de abanico. Mantener: Suyou canaliza el poder del Inmortal para realizar 3 cortes en un área en forma de abanico. Los dos primeros golpes tratan a cada uno, mientras que el último golpe se ocupa y se recupera por sí solo." }, { "name": "Evil Queller", "description": "Toque: Suyou se desliza hacia atrás y mueve su arma en la dirección del objetivo, lo que inflige 420 (+120 % de ataque físico adicional) de daño físico a los enemigos en un área rectangular y en su camino hacia atrás, y reduce su velocidad de movimiento en un 30 % durante 1,5 segundos. Mantener: Suyou usa el poder del Inmortal para disparar una flecha mortal en la dirección objetivo, causando 580 (+165% de ataque físico adicional) de daño físico al objetivo golpeado. El alcance aumenta con el tiempo de espera. Se puede controlar a Suyou mientras se carga, pero la habilidad no se puede interrumpir." } ], "terizla": [ { "name": "Body of Smith", "description": "Terizla obtiene una reducción de daño adicional del 1 % (hasta %) por cada 2,5 % de HP perdido. No puede obtener ninguna velocidad de ataque adicional y convertirá cada 1% de velocidad de ataque adicional que supuestamente recibe en 1 ataque físico adicional." }, { "name": "Revenge Strike", "description": "Terizla rompe el suelo con su martillo y la grieta se expandirá y atacará. Una vez que la grieta alcance el primer objetivo, lo perforará y lo ralentizará en un 30%. Al mismo tiempo, la velocidad de movimiento de Terizla aumentará entre un 15 y un 40% durante 3,5 segundos. La grieta en el objetivo explotará y causará daño." }, { "name": "Execution Strike", "description": "Terizla balancea su martillo en un área en forma de abanico frente a él. Esta habilidad se puede lanzar hasta 3 veces. Los dos primeros ataques atacan a cada uno, mientras que el tercero ataca. Los enemigos golpeados también se ralentizarán un 20 % durante 1,5 segundos (el efecto de ralentización se puede acumular). Inflige solo entre un 80 y un 100 % de daño a los súbditos." }, { "name": "Penalty Zone", "description": "Terizla salta al área designada, atacando y derribando a los enemigos en vuelo durante 0,6 segundos. Luego invoca un andamio y ralentiza a los enemigos entre un 25 y un 45%. El andamio enganchará a los héroes enemigos dentro del alcance y les disparará varias veces mientras los ataca cada vez." } ], "thamuz": [ { "name": "Grand Lord Lava", "description": "Los ataques básicos de Thamuz tienen una probabilidad del 10-60% (dependiendo de Lava Rage) de invocar energía de lava debajo del objetivo, que estalla después de un breve retraso y causa daño. Los ataques básicos que no activan la energía de lava aumentarán la furia de lava de Thamuz. Sin guadaña, Thamuz gana un 25% de velocidad de movimiento. Después de recoger sus guadañas, su siguiente ataque básico ralentiza al objetivo en un 30% y garantiza que liberará energía de lava." }, { "name": "Molten Scythes", "description": "Thamuz lanza guadañas en la dirección del objetivo. Después de viajar una cierta distancia o golpear al primer héroe enemigo, se reparten. Luego, las guadañas ralentizarán a los enemigos cercanos en un 30% y los dañarán cada 0,5 segundos. Después de dejar Thamuz durante [≈5 segundos] o una cierta distancia, las guadañas regresarán a Thamuz y arrastrarán a los enemigos en su camino hacia él. Thamuz puede acercarse a las guadañas o volver a lanzar la habilidad para recogerlas." }, { "name": "Chasm Trample", "description": "Thamuz salta a un área designada para dañar y ralentizar a las unidades enemigas en un 25% durante 2 segundos al aterrizar. Si las guadañas vuelven a viajar, regresarán a Thamuz y Molten Scythes restablecerá instantáneamente su CD." }, { "name": "Cauterant Inferno", "description": "Thamuz libera la lava almacenada en su cuerpo, lo que daña a los enemigos cercanos y crea un infierno de cauterización a su alrededor. Cauterant Inferno dura 9 segundos e inflige enemigos en el área cada 0,5 segundos. Durante este tiempo, Thamuz gana Max HP adicional, se cura por la misma cantidad y aumenta su velocidad de ataque en un 60-100%. También recupera entre el 1,5 y el 2,5% de su HP máximo cada vez que inflige daño con sus ataques básicos o guadañas." } ], "tigreal": [ { "name": "Fearless", "description": "Tigreal gana una acumulación de Dauntless cada vez que lanza una habilidad o es golpeado por un ataque básico. Después de obtener 4 cargas, Tigreal consumirá todas las cargas de Dauntless para bloquear el siguiente ataque básico entrante (incluidos los ataques a las torretas). Los ataques de súbditos no otorgan ataques intrépidos y no activan este efecto." }, { "name": "Attack Wave", "description": "Tigreal golpea el suelo con su martillo y envía una onda de choque hacia adelante que estalla 3 veces, cada vez atacando a los enemigos a lo largo del área en forma de abanico y ralentizándolos en un 20%/40%/60% durante 1,5 segundos." }, { "name": "Sacred Hammer", "description": "Tigreal carga en una dirección específica, inflige daño a los enemigos en el camino y los empuja hasta que termina la carga. Usado nuevamente:|e Tigreal puede volver a lanzar esta habilidad en 4 segundos, infligiendo daño a los enemigos frente a él y lanzándolos por el aire durante 1 segundo." }, { "name": "Implosion", "description": "Tigreal desata el poder de su martillo, aturdiendo y atrayendo a los enemigos cercanos hacia él durante 2 segundos mientras los daña. La primera mitad del canal puede verse interrumpida por efectos de control. La segunda parte del proceso solo puede interrumpirse mediante Eliminar." } ], "uranus": [ { "name": "Radiance", "description": "Urano absorbe la energía generada por los ataques entrantes para fortalecerse, regenerando una cierta cantidad de HP cada 0,8 s. Cada pila dura 10 segundos. Cuando tiene el máximo de acumulaciones (20), Urano regenera entre 48 y 224 HP (escala con el nivel)." }, { "name": "Ionic Edge", "description": "Urano libera dos espadas de energía que orbitan a su alrededor, infligiendo daño a los objetivos enemigos y ralentizándolos en un 30% durante 2 segundos. Cada vez que esta habilidad inflige daño a un objetivo, se marcará con una acumulación durante 6 segundos (máximo de 1 acumulación por objetivo y por lanzamiento). Cada acumulación aumenta el daño de esta habilidad en un 40% (hasta un máximo de 320%). Cada hoja de energía solo causará daño una vez al mismo objetivo." }, { "name": "Transcendent Ward", "description": "Urano carga hacia la ubicación objetivo, causando daño a los enemigos en el camino y a los enemigos en la ubicación objetivo y ralentizándolos en un 25%. Urano también genera un colgante 4s. El escudo explota al final de su duración o cuando se destruye, causando daño a los enemigos cercanos." }, { "name": "Consecration", "description": "Urano libera la energía almacenada en su cuerpo, eliminando efectos lentos sobre sí mismo, recuperando 200-400 HP y ganando un 60% de velocidad de movimiento durante 8 segundos (disminuyendo con el tiempo). Urano gana directamente de 5 a 15 acumulaciones de Radiancia, lo que aumenta los escudos recibidos y la regeneración de HP en un 20 % durante 8 segundos." } ], "vale": [ { "name": "Windtalk", "description": "Vale gana 1 acumulación de Windtalk|stack cada vez que mata o obtiene una asistencia que aumenta su velocidad de movimiento en 8. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces." }, { "name": "Wind Blade", "description": "Vale lanza dos palas de viento a la izquierda y a la derecha de un área objetivo. cada transacción." }, { "name": "Windblow", "description": "Vale envía un torbellino en la dirección del objetivo, dañando a los enemigos golpeados y lanzándolos por el aire durante 1 segundo (cada enemigo solo puede ser lanzado por el aire una vez). Cuando el torbellino llegue a su destino, permanecerá durante 1,6 segundos mientras inflige continuamente un total de 0 a los enemigos dentro del alcance." }, { "name": "Windstorm", "description": "Vale invoca una tormenta de viento en la ubicación objetivo, lo que inflige un total de [] daño mágico a los enemigos en el área y los ralentiza en un 20 % mientras los atrae continuamente hacia su centro. Después de 1,6 segundos, Windstorm explotará y causará daño. Los vórtices restantes también serán atraídos hacia el centro." } ], "valentina": [ { "name": "Primal Force", "description": "Valentina gana entre 8 y 50 EXP adicionales cada vez que inflige daño a un héroe enemigo. Enfriamiento: 2 segundos. Si el nivel del héroe enemigo no es superior al de Valentina, el 30% del daño infligido se convierte en HP. EXP escala con el nivel de Valentina." }, { "name": "Shadow Strike", "description": "Valentina lanza Shadow Strike en la dirección objetivo, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 40% durante 1 segundo. Los héroes enemigos golpeados por Shadow Strike están marcados con un Shadow Sigil durante 4 segundos y quedarán aterrorizados durante 1 segundo cuando vuelvan a ser golpeados por Shadow Strike durante el tiempo que dure (una unidad solo puede estar aterrorizada una vez en 4 segundos)." }, { "name": "Arcane Shade", "description": "Valentina corre en la dirección objetivo y dispara 3 rayos de las sombras a los enemigos cercanos, infligiendo cada uno de ellos. Valentina puede volver a lanzar esta habilidad en 6 segundos (coste de maná). El tiempo de reutilización de Golpe de las Sombras se reduce en 1 segundo cada vez que un Descarga de las Sombras golpea a un enemigo." }, { "name": "I Am You", "description": "Valentina ralentiza al héroe enemigo objetivo en un 70 % durante 0,5 segundos y obtiene la capacidad de lanzar su habilidad definitiva. Lanzar el Ultimate del enemigo convierte a Valentina en un héroe enemigo y le permite heredar su tipo de ataque base por hasta 12 segundos. Sus habilidades habituales permanecen sin cambios, a menos que la habilidad definitiva del enemigo tenga un efecto de transformación. El nivel del Ultimate robado será igual al de Valentina y el tiempo de reutilización será del 120 al 100% del tiempo de reutilización del objetivo (pero no menos de 10 segundos). Valentina obtiene ataque físico mientras dure si el enemigo es un héroe de daño físico. Esto no se puede usar contra una Valentina enemiga." } ], "valir": [ { "name": "Ashing", "description": "Las habilidades de Valir aplican Ablaze a los enemigos golpeados, lo que inflige daño mágico equivalente al 0,6% de su salud máxima por segundo durante 4 segundos. Con 3 cargas, el fuego explota, causando daño mágico equivalente al 6% del HP máximo del objetivo al enemigo y aturdiéndolo durante 1 segundo (el mismo objetivo solo puede ser aturdido por las habilidades de Valir una vez cada 7 segundos)." }, { "name": "Burst Fireball", "description": "Valir lanza una bola de fuego que explota al golpear al primer objetivo, dañándolo y ralentizándolo un 30% durante 1 segundo. La llama persistente en el suelo explotará después de 1 segundo, lo que le dará a Valir una recarga de bola de fuego cada 9 segundos y puede contener hasta 2 cargas de bola de fuego. Golpear a un héroe enemigo o a un Creep legendario con esta habilidad restaurará inmediatamente una carga de bola de fuego, mientras que golpear a un súbdito restaurará el 50% del tiempo de reutilización." }, { "name": "Searing Torrent", "description": "Valir libera un torrente de llamas en la dirección objetivo, dañando a los enemigos golpeados y derribándolos. Llama de venganza: el torrente forma un muro de fuego al final de su recorrido que dura 4 segundos e inflige daño a los enemigos cercanos por segundo. Los enemigos alcanzados por el torrent o el firewall se ralentizan en un 25 % durante 1 s." }, { "name": "Vengeance Flame", "description": "Valir elimina todas sus desventajas e invoca 4 Llamas de Venganza que duran 9 segundos. Cada una de sus habilidades posteriores consume 1 Vengeance Flam para causar un 30% más de daño base. Los efectos de Burst Fireball y Searing Torrent se pueden mejorar. Durante este tiempo, Valir gana un 40% de velocidad de movimiento adicional que disminuye en 3 segundos." } ], "vexana": [ { "name": "Nether Touch", "description": "Vexana y la Guardia Eterna infligen Maldición del Vacío a los enemigos golpeados. La maldición dura 5 segundos y hará que el enemigo afectado explote al morir, causando [] a los enemigos cercanos." }, { "name": "Deathly Grasp", "description": "Vexana desata un Death Grasp en la dirección objetivo, dañando a los enemigos en su camino. El proyectil se detiene cuando golpea a un héroe enemigo, aterrorizándolo y derribándolo, luego explota, causando daño a los enemigos cercanos y aterrorizándolos durante 1 segundo." }, { "name": "Cursed Blast", "description": "Vexana marca el área objetivo con el poder de los no-muertos, golpeándola después de un retraso de 0,8 segundos e infligiendo daño a los enemigos golpeados." }, { "name": "Eternal Guard", "description": "Vexana invoca una Guardia Eterna en la ubicación objetivo, dañando a los enemigos golpeados y lanzándolos por el aire durante 0,8 segundos. Luego, la Guardia Eterna se une a Vexana en combate durante 15 segundos. Cada uno de los ataques de Eternal Guard inflige [] a los enemigos en un área grande." } ], "wanwan": [ { "name": "Tiger Pace", "description": "Los héroes enemigos golpeados por los ataques de Wanwan tendrán sus debilidades expuestas y su posición revelada durante 5 segundos. Al golpear la debilidad de un enemigo, Wanwan inflige y aumenta el daño recibido de ataques posteriores en un 10% durante 5 segundos. Wanwan puede correr una distancia corta después de cada flecha disparada con su ataque básico. La velocidad de sprint aumenta con la velocidad de ataque." }, { "name": "Swallow's Path", "description": "Wanwan lanza un Fire Swallow en la dirección del objetivo, lo que activa Tiger Pace mientras inflige daño a los enemigos en su camino. La golondrina de fuego luego se transforma en 3 dagas de golondrina giratorias. Después de un breve retraso, estas Swallow Daggers regresarán a Wanwan una tras otra, causando daño a los enemigos en el camino de regreso y ralentizándolos en un 30% durante 1,5 segundos. Los enemigos golpeados dos veces por Swallow Dagger quedan inmovilizados durante 0,5 segundos." }, { "name": "Needles in Flowers", "description": "Wanwan elimina todos los efectos de control sobre sí misma y activa Tiger Pace. Durante este tiempo, dispara Deadly Needles en todas direcciones, infligiendo daño a los enemigos golpeados." }, { "name": "Crossbow of Tang", "description": "Wanwan salta en el aire y dispara flechas al héroe enemigo objetivo durante 2,5 segundos seguidos, atacando cada flecha. Si el objetivo muere durante este ataque, Wanwan cambiará a otro héroe enemigo dentro de su rango de ataque, ganará un 30% de velocidad de ataque y extenderá la duración de la habilidad en 1 segundo (este efecto puede activarse hasta 3 veces). Wanwan es inalcanzable e invencible mientras dura y puede activar Tiger Pace al matar a un enemigo y al final de la duración. La ballesta de Tang|e solo se puede lanzar a los héroes enemigos con todas sus debilidades alcanzadas y Wanwan gana un 100 % de velocidad de movimiento mientras dure. Este daño se considera daño de ataque base y la velocidad de disparo aumenta con la velocidad de ataque de Wanwan." } ], "x-borg": [ { "name": "Firaga Armor", "description": "X.Borg [HP hereda, y su Firaga Armor|e hereda] y absorbe todo el daño recibido mientras está activo. Cuando la armadura es destruida, X.Borg se desconectará de ella y rodará hacia el joystick (es inmune al daño [y a los efectos de control] en este proceso). La energía de la armadura se regenerará gradualmente [a un ritmo de 3 energías por segundo] mientras X.Borg esté en estado sin armadura. Con toda su energía, X.Borg vuelve a equipar la armadura y la restaura al 30% de su [HP de armadura]. Las habilidades de X.Borg causan un daño real cuando se sobrecalientan." }, { "name": "Fire Missiles", "description": "X.Borg lanza fuego que inflige 7 veces durante 2 segundos a los enemigos dentro del alcance (75% a 100% de daño a los súbditos). Estado desarmado: el área de ataque se vuelve más estrecha pero más larga, mientras que el daño se reduce al 60%." }, { "name": "Fire Stake", "description": "X.Borg dispara 5 estacas de fuego en el borde del indicador en forma de abanico y las recoge después de 1,7 segundos, cada una de las cuales ataca y atrae a los enemigos en el camino hacia él. Los suministros de Firaga en el camino también serán recogidos si son alcanzados por estacas de fuego. Estado sin armadura: X.Borg ajusta el lanzador de estacas de fuego para aumentar su alcance y acortar la distancia entre estacas de fuego." }, { "name": "Last Insanity", "description": "X.Borg carga hacia adelante en la dirección del objetivo mientras gira y lanza fuego, lo que inflige 12 veces y ralentiza a los enemigos en un 25 %. Se detiene cuando se encuentra con un héroe enemigo y lo ralentizará en un 40% adicional. 3 segundos después de que comience la habilidad, la armadura Firaga de X.Borg explotará, causando [a los enemigos cercanos]. Si la armadura se destruye antes de que pueda explotar por sí sola, solo causará un 50% de daño. Cuando su armadura explote, X.Borg correrá una distancia corta hacia el joystick y entrará en el estado sin armadura mientras se elimina todas las desventajas. Esta habilidad no se puede utilizar en estado sin armadura. Reutilización: X.Borg deja de disparar fuego e inmediatamente explota su armadura Firaga." } ], "xavier": [ { "name": "Transcendence", "description": "Xavier mejora sus habilidades posteriores cada vez que su habilidad golpea a un héroe enemigo. Etapa I|e: aumenta la velocidad de movimiento en un 50% cuando se golpean las siguientes habilidades, disminuyendo en 1,2 segundos. Etapa II|e: La amplitud de las habilidades posteriores aumentará significativamente. Etapa III: el tiempo de reutilización de la habilidad se redujo en 4 segundos (36 segundos para Dawning Light). En la etapa III, Xavier entra en el estado de Trascendencia. Trascendencia: todas las habilidades de Xavier se actualizan al nivel III durante 5 segundos (esta duración se extiende en 1 segundo cada vez que la habilidad de Xavier golpea a un enemigo)." }, { "name": "Infinite Extension", "description": "Xavier dispara una bala mística que inflige daño a los enemigos por los que pasa. La distancia de vuelo de la bala aumenta cada vez que golpea a un enemigo o la barrera mística (hasta 5 veces)." }, { "name": "Mystic Field", "description": "Xavier invoca una barrera mística que dura 5 segundos. Los enemigos que entren en contacto con la barrera ganarán y serán ralentizados en un 50%, mientras que los aliados ganarán velocidad de movimiento adicional que decaerá en 1,2 segundos. Cuando es golpeada por las otras habilidades de Xavier, la barrera se expande hacia un campo prohibido durante 3 segundos, infligiendo daño a los enemigos que se encuentran dentro y inmovilizándolos durante 1,2 segundos." }, { "name": "Dawning Light", "description": "Xavier libera un rayo de magia mística que inflige a todos los enemigos a su paso. Una vez lanzado, también ingresa directamente al estado Trascendencia|e y restablece la duración del estado." } ], "yi-sun-shin": [ { "name": "Heavenly Vow", "description": "Yi Sun-shin ataca con su arco largo y espada dependiendo de su distancia del objetivo. Dominio de armas: después de cada cambio de arma, los siguientes dos ataques básicos obtendrán velocidad de ataque adicional, lo que infligirá un 70% y un 55% de daño crítico respectivamente, y ganarán un 15% de velocidad de movimiento durante 1 segundo." }, { "name": "Traceless", "description": "Yi Sun-shin corre hacia adelante y golpea con su guja, lo que inflige efectos de control y se vuelve inmune a ellos durante 1 segundo. Cada dominio de arma activado reduce el tiempo de reutilización de Traceless en 1 segundo." }, { "name": "Blood Floods", "description": "Toque: Yi Sun-shin ataca rápidamente con su guja y ataca. Mantener: Yi Sun-shin dispara una poderosa flecha que alcanza el objetivo. El daño de las flechas aumenta con el tiempo de espera, hasta un 200%. Yi Sun-shin inmediatamente gana competencia con armas cuando se usa esta habilidad." }, { "name": "Mountain Shocker", "description": "Yi Sun-shin convoca un barco tortuga y ve el mapa completo durante 5 segundos. El barco tortuga dura hasta 15 segundos, durante los cuales Yi Sun-shin gana un 70% de velocidad de movimiento explosivo (que disminuye al 20% en 2 segundos). Cuando se lanza de nuevo, Yi Sun-shin ordena al barco tortuga que corra hacia el área objetivo, aturdiendo a las unidades enemigas en el área central durante 0,8 segundos. Luego, Yi Sun-shin ordena a la flota naval que lance 3 oleadas de disparos de cañón sobre un área más grande, cada una de las cuales inflige y ralentiza a los enemigos en un 30%. Yi Sun-shin inmediatamente obtiene el efecto de competencia con armas cuando se usa esta habilidad." } ], "yin": [ { "name": "Leave It to Me", "description": "Si no hay aliados cercanos dentro de 4 unidades, el daño Yin aumenta al 120 % y obtiene un 8 % de Spell Vamp." }, { "name": "Charged Punch", "description": "Yin gana un 60 % de velocidad de movimiento adicional (disminuye en 3 segundos). Yin puede realizar un ataque básico que causa daño con el tiempo. Al golpear a un enemigo con el ataque básico mejorado, Yin lanzará otro golpe cargado hacia adelante, causando daño a los enemigos en el camino. Lanzar con éxito un puñetazo cargado reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 35%." }, { "name": "Instant Blast", "description": "Yin corre hacia adelante, dejando atrás los [Anillos Dorados] mientras inflige daño a los enemigos en el camino. Obtiene una reducción de daño adicional del 30 % durante 4 segundos si un héroe enemigo es golpeado. Después de 1 segundo, los [Anillos Dorados] alcanzarán a Yin, infligiendo daño a los enemigos por los que pase y aturdiéndolos durante 1 segundo." }, { "name": "My Turn", "description": "Después de un breve retraso, Yin atrae a un enemigo (excluyendo mascotas y clon | unidad convocada) a su dominio durante hasta 8 segundos y se transforma en Lieh. Mientras estén en el dominio, ambos no pueden verse afectados por las habilidades de otros héroes. Lieh tiene habilidades más fuertes y gana 50-80 de defensa física y mágica que dura 8 segundos. El dominio terminará prematuramente si alguno de los héroes muere. Si Lieh mata con éxito al enemigo, restaurará el 20% de su HP máximo, abandonará el dominio con los tiempos de reutilización de Frenzy Strike y Instant Blast (Lieh) reiniciados y continuará luchando como Lieh durante 8 segundos. Si Yin no logra atraer a su objetivo a su dominio, la habilidad entrará en un tiempo de reutilización de 3 segundos." }, { "name": "Leave It to Me", "description": "Si no hay héroes aliados a 4 unidades de Yin, su daño aumenta al 120 % y obtiene un 8 % de Spell Vamp." }, { "name": "Frenzy Strike", "description": "Lieh aplasta a los enemigos 9 veces. Durante este tiempo, es inmune a los efectos de control y su velocidad de ataque aumenta gradualmente. Cada aplastamiento inflige 120 (+100 % de ataque físico adicional) de daño físico y ralentiza a los enemigos un 75 % durante 0,2 s. Después de 0,8 segundos, Lieh puede moverse o lanzar habilidades para cancelarlas antes de tiempo." }, { "name": "Instant Blast", "description": "Lieh realiza una patada voladora hacia adelante, dejando un anillo dorado detrás mientras inflige 75 (+35 % de ataque físico adicional) de daño físico a los enemigos en el camino. Los enemigos golpeados también serán rechazados ligeramente. Obtiene una reducción de daño adicional del 30 % durante 4 segundos si un héroe enemigo es golpeado. Después de 1 segundo, el Anillo Dorado alcanzará a Lieh, causando 150 (+70 % de ataque físico adicional) de daño físico a los enemigos que atraviesa y aturdiéndolos durante 1 segundo." }, { "name": "My Turn", "description": "Después de un breve retraso, Yin fija a un héroe enemigo (no puede fijar a mascotas o clones) y los atrae a un área durante hasta 8 segundos y se transforma en Lieh. Mientras estén en el dominio, ambos no pueden verse afectados por las habilidades de otros héroes. Lieh tiene habilidades más fuertes y 50 defensas físicas y mágicas adicionales que duran 8 segundos. El dominio terminará prematuramente si alguno de ellos muere. Si Lieh mata con éxito al enemigo, recuperará el 20% de su HP máximo, abandonará el dominio con los tiempos de reutilización de Frenzy Strike y Instant Blast reiniciados y continuará luchando con Lieh durante 8 segundos. Si Yin no logra atraer a su objetivo al área, la habilidad entrará en un tiempo de reutilización de 3 segundos." } ], "yu-zhong": [ { "name": "Cursing Touch", "description": "Yu Zhong aplica Sha Residue a los héroes enemigos cada vez que les inflige daño físico. Sha Residue explota después de alcanzar 5 cargas por objetivo. Luego comienza a consumir 1 acumulación cada 0,4 segundos para dar el mismo trato al objetivo. Cada acumulación consumida restaura el 6% del HP perdido de Yu Zhong. Cuando Sha Residue entra en erupción, Yu Zhong también gana un 30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos." }, { "name": "Dragon Tail", "description": "Yu Zhong infunde su poder en su capa y la transforma en un arma, que comienza a atacar a los enemigos cercanos después de un breve retraso. El área interior de la capa inflige, mientras que el borde afilado inflige un 275% de daño y aplica 2 acumulaciones de Sha Residue." }, { "name": "Soul Grip", "description": "Yu Zhong libera el Alma del Dragón, dañando a todos los enemigos frente a él y ralentizándolos en un 60% durante 1 segundo. Una vez que se alcanza el objetivo, el siguiente ataque básico de Yu Zhong será mejorado [durante 5 segundos], atacando [y detrás del objetivo]. (Cuando se golpean varios objetivos, Yu Zhong aplica Sha Residue varias veces con un ataque básico mejorado, lo que inflige hasta un 200 % de daño)." }, { "name": "Black Dragon Form", "description": "Después de canalizar durante 0,6 segundos, Yu Zhong se transforma en su forma de dragón negro. Durante hasta 7 segundos, no puede usar ninguna habilidad, pero puede moverse libremente y hará retroceder a los héroes enemigos en este camino mientras inflige ganancias. También gana Max HP, se vuelve inmune a los efectos de control e ignora los obstáculos en esta forma. Al dejar la forma de Dragón Negro, Yu Zhong entra en forma de Dragonoide, obteniendo un mayor alcance en todas sus habilidades durante 10 segundos." }, { "name": "Black Dragon Form", "description": "Después de canalizar durante 0,6 segundos, Yu Zhong se transforma en su forma de dragón negro. Durante hasta 7 segundos, no puede usar ninguna habilidad, pero puede moverse libremente y derribar a los héroes enemigos en su camino mientras inflige 180 (+80% del ataque físico total) de daño físico. También obtiene 1000 (+200 % de ataque físico adicional) de HP máximo, se vuelve inmune a los efectos de control e ignora los obstáculos en esta forma. Al dejar la forma de Dragón Negro, Yu Zhong entra en forma de Dragonoide, obteniendo un mayor alcance en todas sus habilidades durante 10 segundos." } ], "yve": [ { "name": "Galactic Power", "description": "Yve obtiene una carga de poder galáctico cada vez que golpea a un héroe enemigo con Void Blast o Void Crystal (hasta 10 cargas). Cada acumulación de Poder Galáctico le permite a Yve lanzar un ataque adicional durante la siguiente manipulación del mundo real y aumenta la cantidad de escudo obtenido en un 5%." }, { "name": "Void Blast", "description": "Yve dispara energía galáctica en la ubicación objetivo, causando daño a los enemigos en el área. Golpear con éxito a un enemigo le otorga a Yve un 55 % de velocidad de movimiento adicional (se reduce a la mitad si se golpea a un enemigo que no es un héroe), que disminuye en 1 segundo." }, { "name": "Void Crystal", "description": "Yve invoca un cristal del vacío en la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Reutilización: Yve ordena al cristal que dispare energía materializada en la dirección objetivo durante 2,7 segundos, lo que inflige daño cada 0,45 segundos a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 30 %. Los enemigos golpeados varias veces se ralentizan un 6% adicional por cada golpe después del primero (hasta un 60%)." }, { "name": "Real World Manipulation", "description": "Yve crea un Starfield|e que dura [durante] 15 segundos, ganando inmunidad al movimiento y a. Mientras dura, puedes tocar o deslizar el dedo por la pantalla para lanzar hasta 15 ataques. Pulsa:|e Inflige daño a los enemigos en el área objetivo. Slide:|e Inflige cada 0,45 segundos a los enemigos en el área objetivo durante 2,7 segundos y los ralentiza en un 50%. Los enemigos que salen o entran al Starfield quedan inmovilizados durante 0,8 segundos (solo una vez contra el mismo objetivo). El Starfield permanecerá si se controla a Yves, se espera su eliminación." } ], "zetian": [ { "name": "Celestial Armament", "description": "Corona del Fénix: cuando Zetian golpea a los héroes enemigos con Golpe del Fénix o Descenso del Fénix, obtiene un 0,5% de Spell Vamp durante 5 segundos, acumulándose hasta 10 veces. Túnica celestial: el poder del Fénix protege periódicamente a Zetian, haciendo retroceder y aturdiendo a cualquier héroe enemigo que se atreva a acercarse a él mientras le inflige 90 (+10*Nivel de héroe). También obtiene un escudo de 300 (+20*nivel de héroe) que dura 3 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos." }, { "name": "Phoenix Strike", "description": "Zetian dispara una onda Fénix en la dirección objetivo. Si golpea a un enemigo, automáticamente lanza otra ola, hasta 3 veces. Mientras lanza, Zetian puede moverse con un 10% más de velocidad de movimiento y puede usar otras habilidades. Las tres Ondas Fénix tratan respectivamente de //. La tercera ola golpea un área más grande e incluye un ligero efecto de atracción (no se considera un efecto de control). Esta habilidad tiene solo un 80% de efectividad contra súbditos." }, { "name": "Phoenix Descent", "description": "Zetian invoca un espíritu fénix en la ubicación objetivo, lo que inflige y aplica un efecto de ralentización del 50 % a los enemigos en el área. El Espíritu del Fénix flota sobre la ubicación durante 3 segundos, inflige cada 0,5 segundos y reduce la defensa mágica de los enemigos en un 10%. Mientras el Espíritu del Fénix está activo, Zetian puede usar esta habilidad nuevamente para ordenarle que cargue hacia un lugar designado, infligiendo y aplicando un efecto lento a su llegada." }, { "name": "Fury of the Phoenix", "description": "Zetian invoca su mandato divino y los corazones de su pueblo, otorgando a todos los héroes aliados un 60% de velocidad de movimiento que disminuye gradualmente durante 3 segundos, mientras aplica un golpe divino a todos los héroes enemigos, infligiéndolos y aturdiéndolos durante 1 segundo. Zetian obtiene visión de todos los héroes enemigos durante este tiempo. Zetian puede lanzar otras habilidades mientras canaliza esta habilidad." } ], "zhask": [ { "name": "Decimation", "description": "Al morir, Zhask convoca a un frenético Nightmaric Spawn al lugar, que gradualmente pierde HP con el tiempo hasta la muerte." }, { "name": "Nightmaric Spawn", "description": "Zhask invoca un Nightmaric Spawn que hereda entre el 55 y el 100% de sus atributos (HP, Defensa híbrida, Poder mágico). Nightmaric Spawn atacará automáticamente a los enemigos cercanos disparando un rayo mortal al objetivo, dañándolos y ralentizándolos hasta un 30% durante 0,6 segundos. Si Zhask está demasiado lejos de Nightmaric Spawn, desaparecerá. Death Ray se considera un ataque básico pero no puede realizar críticos. Fusión mejorada: el daño de Nightmaric Spawn aumenta al 180% y se puede reposicionar." }, { "name": "Mind Eater", "description": "Zhask dispara un misil de penetración mental en la dirección designada y causa daño. A continuación, Nightmaric Spawn atacará a los enemigos con Mind Eater y los aturdirá durante 0,5 segundos. Fusión mejorada: aumenta el daño infligido por Mind Eater en." }, { "name": "Dominator's Descent", "description": "Zhask selecciona una posición designada para convocar a Nightmaric Spawn y se fusiona con él. Nightmaric Spawn puede heredar el 100% de sus atributos y ganar más. Sus habilidades mejoran durante el período de fusión. Reutilización: Zhask abandona inmediatamente Nightmaric Spawn y pierde su mejora." }, { "name": "Dominator's Descent", "description": "Zhask selecciona un área objetivo para invocar un Nightmaric Spawn mejorado y se fusiona con él. Nightmaric Spawn puede heredar el 100% de sus atributos y obtener atributos adicionales. Sus habilidades mejoran durante el período de fusión. Reutilización: Zhask abandona inmediatamente Nightmaric Spawn y pierde su mejora." } ], "zhuxin": [ { "name": "Crimson Butterflies", "description": "Cada vez que Zhuxin canaliza Lantern Flare, convierte el maná gastado en hasta 15 Crimson Butterflies para seguir su Spirit Lantern. Una vez que Zhuxin deje de canalizar Lantern Flare, las Crimson Butterflies desaparecerán gradualmente y cada una restaurará el 3% de su maná máximo. Zhuxin tiene un Max Mana de base naturalmente alto, pero no alcanza su nivel." }, { "name": "Fluttering Grace", "description": "Zhuxin ataca a todos los enemigos en un área en forma de abanico y aplica 1 acumulación de Soul Snare. Zhuxin también ralentiza a todos los héroes enemigos golpeados entre un 20 y un 40 % y ella misma gana entre un 20 y un 40 % de velocidad de movimiento adicional durante 1,5 segundos." }, { "name": "Lantern Flare", "description": "Mantener: Zhuxin puede mover el Spirit Lantern con el botón de habilidad, infligiendo a todos los enemigos dentro del alcance cada 0,33 segundos (el poder mágico aumenta al 60 % contra los súbditos) y aplicando Soul Snare a los héroes enemigos golpeados. Cada vez (ya sea que golpee a una unidad o no) consume 90 Mana. Cuando un héroe enemigo tiene 10 cargas de Soul Snare, Crimson Butterflies los capturará y los lanzará en el aire durante 1 segundo. Liberación: Lanza a todos los enemigos capturados hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige entre un 10 % y un 15 % del HP máximo del objetivo a todos los enemigos en el área. (Si un enemigo recibe daño varias veces, el daño recibido posterior se reducirá en un 80 %). Una vez que se captura un objetivo, Soul Snare ya no se puede acumular sobre él durante 4 segundos. Durante este tiempo, esta habilidad causa un 15% más de daño a ese objetivo." }, { "name": "Crimson Beacon", "description": "Zhuxin parpadea en la ubicación objetivo mientras gana uno. Cuando vuela, crea un campo a su alrededor durante 6 segundos. El campo inflige y aplica 1 acumulación de Soul Snare a los enemigos cada 0,5 segundos." } ], "zilong": [ { "name": "Dragon Flurry", "description": "Después de infligir daño 3 veces con ataques o habilidades básicos, Zilong activa Dragon Flurry en el siguiente ataque básico, golpeando al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige daño de ataque base y se cura a sí mismo. El ataque básico de Zilong se ocupa. Si el HP del objetivo está por debajo del 50%, todo el daño infligido por las habilidades y ataques básicos de Zilong aumenta en 30." }, { "name": "Spear Flip", "description": "Zilong lanza al enemigo objetivo sobre su cabeza y le inflige daño." }, { "name": "Spear Strike", "description": "Zilong se lanza contra el enemigo objetivo, infligiendo y reduciendo su defensa física entre 15 y 30 durante 2 segundos. El tiempo de reutilización de Spear Strike se reinicia cada vez que Zilong mata a un enemigo." }, { "name": "Supreme Warrior", "description": "Zilong elimina todos los efectos de ralentización sobre sí mismo y gana un 40% de velocidad de movimiento, un 35-55% de velocidad de ataque e inmunidad a la ralentización durante 7,5 segundos. Mientras dure, puede activar Dragon Furry cada 2 ataques básicos (en lugar de los 3 anteriores)." } ] }