> 原文链接:https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop ## 摘要 * [1 前言](#1-前言) * [2 AS 规范](#2-as-规范) * [3 命名规范](#3-命名规范) * [4 代码样式规范](#4-代码样式规范) * [5 资源文件规范](#5-资源文件规范) * [6 版本统一规范](#6-版本统一规范) * [7 第三方库规范](#7-第三方库规范) * [8 注释规范](#8-注释规范) * [9 测试规范](#9-测试规范) * [10 其他的一些规范](#10-其他的一些规范) * [附录](#附录) ### 1 前言 为了有利于项目维护、增强代码可读性、提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范, 该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过。 ### 2 AS 规范 工欲善其事,必先利其器。 1. 尽量使用最新的稳定版的 IDE 进行开发; 2. 编码格式统一为 **UTF-8**; 3. 编辑完 .java、.xml 等文件后一定要 **格式化,格式化,格式化**(如果团队有公共的样式包,那就遵循它,否则统一使用 AS 默认模板即可); 4. 删除多余的 import,减少警告出现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键; 5. Android 开发者工具可以参考这里:**[Android 开发者工具][Android 开发者工具]**; ### 3 命名规范 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。 > 注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 `alibaba`、`taobao`、`youku`、`hangzhou` 等国际通用的名称,可视同英文。 #### 3.1 包名 包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名, 通常为 `com`、`edu`、`gov`、`net`、`org` 等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了, 关于包名的划分,推荐采用 PBF(按功能分包 Package By Feature),一开始我们采用的也是 PBL(按层分包 Package By Layer), 很坑爹。PBF 可能不是很好区分在哪个功能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比较有如下优势: * package 内高内聚,package 间低耦合 哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西。 PBL 降低了代码耦合,但带来了 package 耦合,要添新功能,需要改 model、dbHelper、view、service 等等, 需要改动好几个 package 下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗? PBF 的话 featureA 相关的所有东西都在 featureA 包,feature 内高内聚、高度模块化, 不同 feature 之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找。 * package 有私有作用域(package-private scope) 你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的。 PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下,小张开发新功能时候发现需要一个 xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里? 没办法,按照分层原则,我们还得放在 util 包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util 类也越定义越多。 后来小李负责开发一块功能时发现需要一个 xxUtil,同样不通用,去 util 包一看,怎么已经有了,而且还没法复用, 只好放弃 xx 这个名字,改为 xxxUtil……,因为 PBL 的 package 没有私有作用域, 每一个包都是 public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的); 如果是 PBF,小张的 xxUtil 自然放在 featureA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下, 如果觉得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添进 xxUtil,class 命名冲突没有了。 PBF 的 package 有私有作用域,featureA 不应该访问 featureB 下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)。 * 很容易删除功能 统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。 如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。 如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。 * 高度抽象 解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了。 PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等。 * 只通过 class 来分离逻辑代码 PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码。 没有必要通过 package 分离,因为 PBL 中也可能出现尴尬的情况: ``` ├── service ├── MainService.java ``` 按照 PBL,service 包下的所有东西都是 Service,应该不需要 Service 后缀, 但实际上通常为了方便,直接 import service 包,Service 后缀是为了避免引入的 class 和当前包下的 class 命名冲突, 当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如 `new com.domain.service.MainService()`,麻烦; 而 PBF 就很方便,无需 import,直接 `new MainService()` 即可。 * package 的大小有意义了 PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包)。 如要知道更多好处,可以查看这篇博文:**[Package by features,not layers][Package by features,not layers]**, 当然,谷歌也有相应的 Sample:**[todo-mvp][todo-mvp]**,其结构如下所示,很值得学习。 ``` com └── example └── android └── architecture └── blueprints └── todoapp ├── BasePresenter.java ├── BaseView.java ├── addedittask │   ├── AddEditTaskActivity.java │   ├── AddEditTaskContract.java │   ├── AddEditTaskFragment.java │   └── AddEditTaskPresenter.java ├── data │   ├── Task.java │   └── source │   ├── TasksDataSource.java │   ├── TasksRepository.java │   ├── local │   │   ├── TasksDbHelper.java │   │   ├── TasksLocalDataSource.java │   │   └── TasksPersistenceContract.java │   └── remote │   └── TasksRemoteDataSource.java ├── statistics │   ├── StatisticsActivity.java │   ├── StatisticsContract.java │   ├── StatisticsFragment.java │   └── StatisticsPresenter.java ├── taskdetail │   ├── TaskDetailActivity.java │   ├── TaskDetailContract.java │   ├── TaskDetailFragment.java │   └── TaskDetailPresenter.java ├── tasks │   ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java │   ├── TasksActivity.java │   ├── TasksContract.java │   ├── TasksFilterType.java │   ├── TasksFragment.java │   └── TasksPresenter.java └── util ├── ActivityUtils.java ├── EspressoIdlingResource.java └── SimpleCountingIdlingResource.java ``` 参考以上的代码结构,按功能分包具体可以这样做: ``` com └── domain └── app ├── App.java 定义 Application 类 ├── Config.java 定义配置数据(常量) ├── base 基础组件 ├── custom_view 自定义视图 ├── data 数据处理 │   ├── DataManager.java 数据管理器, │   ├── local 来源于本地的数据,比如 SP,Database,File │   ├── model 定义 model(数据结构以及 getter/setter、compareTo、equals 等等,不含复杂操作) │   └── remote 来源于远端的数据 ├── feature 功能 │   ├── feature0 功能 0 │   │ ├── feature0Activity.java │   │ ├── feature0Fragment.java │ │ ├── xxAdapter.java │ │ └── ... 其他 class │ └── ...其他功能 ├── injection 依赖注入 ├── util 工具类 └── widget 小部件 ``` #### 3.2 类名 类名都以 `UpperCamelCase` 风格编写。 类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。 名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。 | 类 | 描述 | 例如 | | ---------------------- | ----------------------------- | --------------------------------------------- | | `Activity` 类 | `Activity` 为后缀标识 | 欢迎页面类 `WelcomeActivity` | | `Adapter` 类 | `Adapter` 为后缀标识 | 新闻详情适配器 `NewsDetailAdapter` | | 解析类 | `Parser` 为后缀标识 | 首页解析类 `HomePosterParser` | | 工具方法类 | `Utils` 或 `Manager` 为后缀标识 | 线程池管理类:`ThreadPoolManager`
日志工具类:`LogUtils`(`Logger` 也可)
打印工具类:`PrinterUtils` | | 数据库类 | 以 `DBHelper` 后缀标识 | 新闻数据库:`NewsDBHelper` | | `Service` 类 | 以 `Service` 为后缀标识 | 时间服务 `TimeService` | | `BroadcastReceiver` 类 | 以 `Receiver` 为后缀标识 | 推送接收 `JPushReceiver` | | `ContentProvider` 类 | 以 `Provider` 为后缀标识 | `ShareProvider` | | 自定义的共享基础类 | 以 `Base` 开头 | `BaseActivity`、`BaseFragment` | 测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:`HashTest` 或 `HashIntegrationTest`。 接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 `interface Runnable`、`interface Accessible`。 > 注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。 #### 3.3 方法名 方法名都以 `lowerCamelCase` 风格编写。 方法名通常是动词或动词短语。 | 方法 | 说明 | | --------------------------- | ------------------------------------------------------- | | `initXX()` | 初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 `initView()` | | `isXX()`、`checkXX()` | 方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识 | | `getXX()` | 返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识 | | `setXX()` | 设置某个属性值 | | `handleXX()`、`processXX()` | 对数据进行处理的方法 | | `displayXX()`、`showXX()` | 弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识 | | `updateXX()` | 更新数据 | | `saveXX()`、`insertXX()` | 保存或插入数据 | | `resetXX()` | 重置数据 | | `clearXX()` | 清除数据 | | `removeXX()`、`deleteXX()` | 移除数据或者视图等,如 `removeView()` | | `drawXX()` | 绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识 | #### 3.4 常量名 常量名命名模式为 `CONSTANT_CASE`,全部字母大写,用下划线分隔单词。那到底什么算是一个常量? 每个常量都是一个 `static final` 字段,但不是所有 `static final` 字段都是常量。 在决定一个字段是否是一个常量时,得考虑它是否真的感觉像是一个常量。 例如,如果观测任何一个该实例的状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。 只是永远不打算改变的对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。 ```java // Constants static final int NUMBER = 5; static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann"); static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {}; enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT } // Not constants static String nonFinal = "non-final"; final String nonStatic = "non-static"; static final SetmutableCollection = new HashSet(); static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable); static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName()); static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"}; ``` #### 3.5 非常量字段名 非常量字段名以 `lowerCamelCase` 风格的基础上改造为如下风格: 基本结构为 `scope{Type0}VariableName{Type1}`、`type0VariableName{Type1}`、`variableName{Type1}`。 说明:`{}` 中的内容为可选。 > 注意:所有的 VO(值对象)统一采用标准的 lowerCamelCase 风格编写,所有的 DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。 ##### 3.5.1 scope(范围) 非公有,非静态字段命名以 `m` 开头。 静态字段命名以 `s` 开头。 其他字段以小写字母开头。 例如: ```java public class MyClass { public int publicField; private static MyClass sSingleton; int mPackagePrivate; private int mPrivate; protected int mProtected; } ``` 使用 1 个字符前缀来表示作用范围,1 个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字, 而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。 ##### 3.5.2 Type0(控件类型) 考虑到 Android 众多的 UI 控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好地表达意思, 所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为前缀(具体见附录 [UI 控件缩写表](#ui-控件缩写表))。 例如:`mIvAvatar`、`rvBooks`、`flContainer`。 ##### 3.5.3 VariableName(变量名) 变量名中可能会出现量词,我们需要创建统一的量词,它们更容易理解,也更容易搜索。 例如:`mFirstBook`、`mPreBook`、`curBook`。 | 量词列表 | 量词后缀说明 | | --------- | ----------------- | | `First` | 一组变量中的第一个 | | `Last` | 一组变量中的最后一个 | | `Next` | 一组变量中的下一个 | | `Pre` | 一组变量中的上一个 | | `Cur` | 一组变量中的当前变量 | ##### 3.5.4 Type1(数据类型) 对于表示集合或者数组的非常量字段名,我们可以添加后缀来增强字段的可读性,比如: 集合添加如下后缀:List、Map、Set。 数组添加如下后缀:Arr。 例如:`mIvAvatarList`、`userArr`、`firstNameSet`。 > 注意:如果数据类型不确定的话,比如表示的是很多书,那么使用其复数形式来表示也可,例如 `mBooks`。 #### 3.6 参数名 参数名以 `lowerCamelCase` 风格编写,参数应该避免用单个字符命名。 #### 3.7 局部变量名 局部变量名以 `lowerCamelCase` 风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。 虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。 即使局部变量是 `final` 和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。 #### 3.8 临时变量 临时变量通常被取名为 `i`、`j`、`k`、`m` 和 `n`, 它们一般用于整型;`c`、`d`、`e`,它们一般用于字符型。如:`for (int i = 0; i < len; i++)`。 #### 3.9 类型变量名 类型变量可用以下两种风格之一进行命名: 1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:`E`、`T`、`X`、`T2`)。 2. 以类命名方式(参考[3.2 类名](#32-类名)),后面加个大写的 T(如:`RequestT`、`FooBarT`)。 更多还可参考:**[阿里巴巴 Java 开发手册][阿里巴巴 Java 开发手册]** ### 4 代码样式规范 #### 4.1 使用标准大括号样式 左大括号不单独占一行,与其前面的代码位于同一行: ```java class MyClass { int func() { if (something) { // ... } else if (somethingElse) { // ... } else { // ... } } } ``` 我们需要在条件语句周围添加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适合放在同一行, 那么您可以(但不是必须)将其全部放在一行上。例如,我们接受以下样式: ```java if (condition) { body(); } ``` 同样也接受以下样式: ```java if (condition) body(); ``` 但不接受以下样式: ```java if (condition) body(); // bad! ``` #### 4.2 编写简短方法 在可行的情况下,尽量编写短小精炼的方法。我们了解,有些情况下较长的方法是恰当的, 因此对方法的代码长度没有做出硬性限制。如果某个方法的代码超出 40 行,请考虑是否可以在不破坏程序结构的前提下对其拆解。 #### 4.3 类成员的顺序 这并没有唯一的正确解决方案,但如果都使用一致的顺序将会提高代码的可读性,推荐使用如下排序: 1. 常量 2. 字段 3. 构造函数 4. 重写函数和回调 5. 公有函数 6. 私有函数 7. 内部类或接口 例如: ```java public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); private String mTitle; private TextView mTextViewTitle; @Override public void onCreate() { ... } public void setTitle(String title) { mTitle = title; } private void setUpView() { ... } static class AnInnerClass { } } ``` 如果类继承于 Android 组件(例如 `Activity` 或 `Fragment`), 那么把重写函数按照他们的生命周期进行排序是一个非常好的习惯, 例如,`Activity` 实现了 `onCreate()`、`onDestroy()`、`onPause()`、`onResume()`,它的正确排序如下所示: ```java public class MainActivity extends Activity { //Order matches Activity lifecycle @Override public void onCreate() {} @Override public void onResume() {} @Override public void onPause() {} @Override public void onDestroy() {} } ``` #### 4.4 函数参数的排序 在 Android 开发过程中,`Context` 在函数参数中是再常见不过的了,我们最好把 `Context` 作为其第一个参数。 正相反,我们把回调接口应该作为其最后一个参数。 例如: ```java // Context always goes first public User loadUser(Context context, int userId); // Callbacks always go last public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback); ``` #### 4.5 字符串常量的命名和值 Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比如 `SharedPreferences`、`Bundle`、`Intent`, 所以,即便是一个小应用,我们最终也不得不编写大量的字符串常量。 当时用到这些类的时候,我们 **必须** 将它们的键定义为 `static final` 字段,并遵循以下指示作为前缀。 | 类 | 字段名前缀 | | ------------------ | ----------- | | SharedPreferences | `PREF_` | | Bundle | `BUNDLE_` | | Fragment Arguments | `ARGUMENT_` | | Intent Extra | `EXTRA_` | | Intent Action | `ACTION_` | 说明:虽然 `Fragment.getArguments()` 得到的也是 `Bundle`,但因为这是 `Bundle` 的常用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。 例如: ```java // 注意:字段的值与名称相同以避免重复问题 static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL"; static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE"; static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID"; // 与意图相关的项使用完整的包名作为值的前缀 static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME"; static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER"; ``` #### 4.6 Activities 和 Fragments 的传参 当 `Activity` 或 `Fragment` 传递数据通过 `Intent` 或 `Bundle` 时,不同值的键须遵循上一条所提及到的。 当 `Activity` 或 `Fragment` 启动需要传递参数时,那么它需要提供一个 `public static` 的函数来帮助启动或创建它。 这方面,AS 已帮你写好了相关的 Live Templates,启动相关 `Activity` 的只需要在其内部输入 `starter` 即可生成它的启动器,如下所示: ```java public static void start(Context context, User user) { Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class); starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user); context.startActivity(starter); } ``` 同理,启动相关 `Fragment` 在其内部输入 `newInstance` 即可,如下所示: ```java public static MainFragment newInstance(User user) { Bundle args = new Bundle(); args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user); MainFragment fragment = new MainFragment(); fragment.setArguments(args); return fragment; } ``` > 注意:这些函数需要放在 `onCreate()` 之前的类的顶部;如果我们使用了这种方式, > 那么 `extras` 和 `arguments` 的键应该是 `private` 的,因为它们不再需要暴露给其他类来使用。 #### 4.7 行长限制 代码中每一行文本的长度都应该不超过 100 个字符。虽然关于此规则存在很多争论, 但最终决定仍是以 100 个字符为上限,如果行长超过了 100(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾),我们通常有两种方法来缩减行长。 * 提取一个局部变量或方法(最好)。 * 使用换行符将一行换成多行。 不过存在以下例外情况: * 如果备注行包含长度超过 100 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 100 个字符。 * 导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。 ##### 4.7.1 换行策略 这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。 ##### 4.7.1.1 操作符的换行 除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如: ```java int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne; ``` 赋值操作符的换行我们放在其后,例如: ```java int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne; ``` ##### 4.7.1.2 函数链的换行 当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 `.` 之前。 例如: ```java Picasso.with(context).load("imageUrl").into(ivAvatar); ``` 我们应该使用如下规则: ```java Picasso.with(context) .load("imageUrl") .into(ivAvatar); ``` ##### 4.7.1.3 多参数的换行 当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 `,` 后面进行换行。 比如: ```java loadPicture(context, "imageUrl", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener); ``` 我们应该使用如下规则: ```java loadPicture(context, "imageUrl", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener); ``` ##### 4.7.1.4 RxJava 链式的换行 RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 `.` 之前。 例如: ```java public Observable syncLocations() { return mDatabaseHelper.getAllLocations() .concatMap(new Func1>() { @Override public Observable call(Location location) { return mRetrofitService.getLocation(location.id); } }) .retry(new Func2() { @Override public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) { return throwable instanceof RetrofitError; } }); } ``` ### 5 资源文件规范 资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。 如果是组件化开发,我们可以在组件和公共模块间创建一个 ui 模块来专门存放资源文件, 然后让每个组件都依赖 ui 模块。这样做的好处是如果老项目要实现组件化的话,只需把资源文件都放入 ui 模块即可, 如果想对资源文件进行分包,可以参考这篇文章:**[Android Studio 下对资源进行分包][Android Studio 下对资源进行分包]**; 还避免了多个模块间资源不能复用的问题。 如果是三方库开发,其使用到的资源文件及相关的 `name` 都应该使用库名作为前缀,这样做可以避免三方库资源和实际应用资源重名的冲突。 #### 5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/) 安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。 属性动画文件需要放在 `res/animator/` 目录下,视图动画文件需放在 `res/anim/` 目录下。 命名规则:`{模块名_}逻辑名称`。 说明:`{}` 中的内容为可选,`逻辑名称` 可由多个单词加下划线组成。 例如:`refresh_progress.xml`、`market_cart_add.xml`、`market_cart_remove.xml`。 如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:`动画类型_方向` 的命名方式。 例如: | 名称 | 说明 | | ------------------- | ----------- | | `fade_in` | 淡入 | | `fade_out` | 淡出 | | `push_down_in` | 从下方推入 | | `push_down_out` | 从下方推出 | | `push_left` | 推向左方 | | `slide_in_from_top` | 从头部滑动进入 | | `zoom_enter` | 变形进入 | | `slide_in` | 滑动进入 | | `shrink_to_middle` | 中间缩小 | #### 5.2 颜色资源文件(color/) 专门存放颜色相关的资源文件。 命名规则:`类型{_模块名}_逻辑名称`。 说明:`{}` 中的内容为可选。 例如:`sel_btn_font.xml`。 颜色资源也可以放于 `res/drawable/` 目录,引用时则用 `@drawable` 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。 #### 5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/) `res/drawable/` 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif) 或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 `res/mipmap/` 目录下放的是不同密度的启动图标, 所以 `res/mipmap/` 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 `res/drawable/` 目录下。 命名规则:`类型{_模块名}_逻辑名称`、`类型{_模块名}_颜色`。 说明:`{}` 中的内容为可选;`类型` 可以是[可绘制对象资源类型][可绘制对象资源类型], 也可以是控件类型(具体见附录[UI 控件缩写表](#ui-控件缩写表));最后可加后缀 `_small` 表示小图,`_big` 表示大图。 例如: | 名称 | 说明 | | ------------------------- | ------------------------------------ | | `btn_main_about.png` | 主页关于按键 `类型_模块名_逻辑名称` | | `btn_back.png` | 返回按键 `类型_逻辑名称` | | `divider_maket_white.png` | 商城白色分割线 `类型_模块名_颜色` | | `ic_edit.png` | 编辑图标 `类型_逻辑名称` | | `bg_main.png` | 主页背景 `类型_逻辑名称` | | `btn_red.png` | 红色按键 `类型_颜色` | | `btn_red_big.png` | 红色大按键 `类型_颜色` | | `ic_head_small.png` | 小头像图标 `类型_逻辑名称` | | `bg_input.png` | 输入框背景 `类型_逻辑名称` | | `divider_white.png` | 白色分割线 `类型_颜色` | | `bg_main_head.png` | 主页头部背景 `类型_模块名_逻辑名称` | | `def_search_cell.png` | 搜索页面默认单元图片 `类型_模块名_逻辑名称` | | `ic_more_help.png` | 更多帮助图标 `类型_逻辑名称` | | `divider_list_line.png` | 列表分割线 `类型_逻辑名称` | | `sel_search_ok.xml` | 搜索界面确认选择器 `类型_模块名_逻辑名称` | | `shape_music_ring.xml` | 音乐界面环形形状 `类型_模块名_逻辑名称` | 如果有多种形态,如按钮选择器:`sel_btn_xx.xml`,采用如下命名: | 名称 | 说明 | | ----------------------- | --------------------------------- | | `sel_btn_xx` | 作用在 `btn_xx` 上的 `selector` | | `btn_xx_normal` | 默认状态效果 | | `btn_xx_pressed` | `state_pressed` 点击效果 | | `btn_xx_focused` | `state_focused` 聚焦效果 | | `btn_xx_disabled` | `state_enabled` 不可用效果 | | `btn_xx_checked` | `state_checked` 选中效果 | | `btn_xx_selected` | `state_selected` 选中效果 | | `btn_xx_hovered` | `state_hovered` 悬停效果 | | `btn_xx_checkable` | `state_checkable` 可选效果 | | `btn_xx_activated` | `state_activated` 激活效果 | | `btn_xx_window_focused` | `state_window_focused` 窗口聚焦效果 | > 注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。 #### 5.4 布局资源文件(layout/) 命名规则:`类型_模块名`、`类型{_模块名}_逻辑名称`。 说明:`{}` 中的内容为可选。 例如: | 名称 | 说明 | | --------------------------- | -------------------------------------- | | `activity_main.xml` | 主窗体 `类型_模块名` | | `activity_main_head.xml` | 主窗体头部 `类型_模块名_逻辑名称` | | `fragment_music.xml` | 音乐片段 `类型_模块名` | | `fragment_music_player.xml` | 音乐片段的播放器 `类型_模块名_逻辑名称` | | `dialog_loading.xml` | 加载对话框 `类型_逻辑名称` | | `ppw_info.xml` | 信息弹窗(PopupWindow)`类型_逻辑名称` | | `item_main_song.xml` | 主页歌曲列表项 `类型_模块名_逻辑名称` | #### 5.5 菜单资源文件(menu/) 菜单相关的资源文件应放在该目录下。 命名规则:`{模块名_}逻辑名称` 说明:`{}` 中的内容为可选。 例如:`main_drawer.xml`、`navigation.xml`。 #### 5.6 values 资源文件(values/) `values/` 资源文件下的文件都以 `s` 结尾,如 `attrs.xml`、`colors.xml`、`dimens.xml`, 起作用的不是文件名称,而是 `` 标签下的各种标签,比如 ` ``` 应用到 `TextView` 中: ``` ``` 或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 `android:xxxx` 的属性放到一个通用的 `