/* function animate(obj, target, callback) { //想清楚以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { //步长值写到定时器的里面,把步长值改为整数,不要出现小数 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if(target == obj.offsetLeft) { clearInterval(obj.timer); //回调函数写到定时器结束里面 callback && callback(); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15) } */ function animate(obj, target, callback) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if(target == obj.offsetLeft) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15) }