#兼容性处理、错误处理与调试 **查看报错** 所有浏览器都是按F12调出控制台; 在console里面看错误;良好的错误机制可以让用户及时得到提醒,知道到底发生了什么事,因而不会恼羞成怒;作为开发者,我们必须理解在处理JavaScript错误的时候,都有哪些手段和工具可以利用; #一、错误的处理 **1、try catch语句** 只有在不兼容的,在浏览器中发生了异常的错误,我们才可以用try catch捕获到,才能判断兼容(基本上不兼容的在执行的时候都会报错);需要运行,然后才能判断,属于撞墙式处理;A行A就上;A不行就试试B; > function testError(){ try{ console.log("执行了try里面的代码"); return "返回1"; }catch (error){ console.log("执行了catch里面的代码"); return "返回2"; } }; var a=testError(); console.log(a); //返回结果是: // 执行了try里面的代码; // 返回1; **如果用try-catch-finally;** 虽然try-catch语句中是可选的,但是finally子句只要用;里面的代码都会执行;无论try和catch里面是什么代码都阻止不了执行finally里面的代码;即时是用了return语句; > function testError(){ try{ console.log("执行了try里面的代码"); return "返回的是1"; }catch (error){ console.log("执行了catch里面的代码"); return "返回的是2"; }finally{ console.log("无论是否报错finally里的代码都执行,finally就是这么屌!"); return "返回的是3"; } }; var a=testError(); console.log(a); //返回结果是: // 执行了try里面的代码; // 无论是否报错finally里的代码都执行,finally就是这么屌! // 返回3;【!注意此时的return忽略了try;而是return了finally里的返回值;】 正常情况是return后,函数中只要读取到return就停止执行本函数;但是在这里是特殊; **原理分析如下** 因为函数还有一条规则是函数只能有一个返回值,当执行try的时候,遇到return,确实退出本次执行了,此时的返回值也是try内的返回值,但是因为finally的机制,必须还要再执行一次,finally里面的代码,此时return被改写成了finally里的返回值;【因为函数只能有一个返回值】;所以此时返回的是3!(catch的时候思路一样) 再测试下,把finally里面的return去掉;代码如下 > function testError(){ try{ console.log("执行了try里面的代码"); return "返回的是1"; }catch (error){ console.log("执行了catch里面的代码"); return "返回的是2"; }finally{ console.log("无论是否报错finally里的代码都执行,finally就是这么屌!"); } }; var a=testError(); console.log(a); //返回结果是: // 执行了try里面的代码; // 无论是否报错finally里的代码都执行,finally就是这么屌! // 返回1;【!注意此时finally里面没有返回值,所以函数的返回值又是1了;】 结果果然就是返回1里面的值;如果用finally,那么catch就是可选的了;(catch或finally可以单独只出现一个;);不过IE7以及以前的版本有bug,除非有写catch子句;否则finally中的代码不会执行;解决办法是,只要写finally,就写一个catch子句,哪怕里面什么都没有; **处理兼容性问题时,不用try-catch、用判断对象中是否有这个属性的原理** 在明知道自己代码哪些会出错,哪些不会出错;也就是最常见的处理兼容性问题时候,用try-catch语句就不合适了;处理兼容性问题可以用下面的; + if(document.getElementsByClassName){} 获取document下getElementsByClassName的属性值,如果不兼容返回的值undefined,如果兼容返回的是一个function,然后我们把返回值转换成布尔类型判断真假; + if("getElementsByClassName" in document){} 直接用in来判断是不是document的一个属性,是的话返回true,不是的话返回false;判断属性,直接返回布尔值,**用in来判断属性的性能最好**! + if(typeof document.getElementsByClassName==="function"){} 认为只有这样才是兼容的 **错误的类型总结:** 利用不同的类型,可以熟悉更多的异常信息,有助于快速对错误做出恰当的处理; > - Error;//基类型,其它错误类型都是继承自该类型的;因此,所有的错误类型共享了一组相同的属性(错误对象中的方法全是默认的对象方法),Error类型的报错很少见;这个基类型的主要目的是供开发者抛出自定义错误的 > - Eval错误 ,EvalError;//会在使用eval()函数而发生异常时被抛出;ECMA-262中对这个错误描述是”如果以非直接调用的方式使用eval属性的值;或者为eval属性赋值”,简单的说就是没有把eval当函数调用,就会抛出错误;但是实际中,浏览器不一定抛出的是EvalError,谷歌抛出的可能是TypeError或者ReferenceError; - new eval();//Uncaught TypeError: function eval() { [native code] } is not a constructor > - eval=zhuanbang;//Uncaught ReferenceError: zhuanbang is not defined > - 范围错误 RangeError;//数值超过相应范围时触发; - var a=new Array(-10);//Uncaught RangeError: Invalid array length > - 变量引用错误) ReferenceError;找不到对象的时候,会报这个错误,通常,在访问不存在的变量时,就会发生这种错误; - var a=luanxie;//Uncaught ReferenceError: luanxie is not defined > - 语法错误 SyntaxError;表示函数出现语法错误,当我们把语法错误的JavaScript字符串传入eval函数时,就会导致此类型错误; - eval("a++b");//Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier > - 变量类型不符 TypeError;当变量保存意外类型,或者访问不存在的方法时,都会导致这个错误;抛这个类型是由于在执行特定于类型的操作时,变量类型并不符合要求;(一般存在于传递给函数的参数实现未经过检查,结果传入类型与预期类型不相符) - var o=new 10;//Uncaught TypeError: 10 is not a function - alert("string" in true )//Uncaught TypeError: Cannot use 'in' operator to search for 'string' in true - Function.prototype.toString.call("string");//Uncaught TypeError:Function.prototype.toString is not generic > - URIError;在使用encodeURI()或decodeURI(),而URI不正确的时候,就会导致这个错误,这个错误很少见,因为这两个函数的容错性非常高; 错误类型的处理,可以在try-catch语句的catch语句中使用instanceof操作符; > try{ someFunction(); }catch (error) { if (error instanceof TypeError){ //处理类型错误; }else if (error instanceof ReferenceError){ //处理变量引用错误; }else{ //处理其它错误; } } **try-catch的合理用处**: 使用与我们无法控制的错误,假设在使用一个大型JavaScript库中的函数,这个该函可能会有意无意的抛出一些错误;由于不能修改这个库的源代码,所以大可对该代码的调用放在try-catch语句当中,万一有什么错误发生,可以恰当的处理; 一般来说,应用程序架构的较低层次中经常会抛出错误,但这个层次并不会影响当前执行的代码;因而错误通常得不到真正的处理,如果打算编写一个要在很多应用程序中使用的JavaScript库,甚至只编写一个可能会在应用程序内部多个地方使用的辅助函数,建议在抛出错误是提供详尽的信息;然后,即可在应用程序中捕获并适当地处理这些错误; 捕获错误与抛出错误:只应该捕获哪些确切知道该如何处理的错误!捕获错误的目的在于避免浏览器以默认方式处理它们,而抛出错误的目的在于提供错误发生具体原因的消息! **2、抛出错误** 抛出错误的目的在于提供错误发生具体原因的消息; 与try-catch相配的还有一个throw操作符;用于随时抛出自定义错误;抛出错误的时候必须要给throw操作符一个值,这个值是什么类型,没有要求;下面代码都是可以的; > throw 12345;//Uncaught 12345 throw "this is a string"; throw true; throw {name :"javascript"};//Uncaught # 使用某种内置错误类型,可以更真实的模拟浏览器错误,每种错误类型的构造函数接收参数,就是实际的错误消息;浏览器会一常规方式报告这个错误;自定义错误时候; 最常用的是:Error通用类型、范围错误RangeError,变量引用错误ReferenceError、变量类型错误TypeError; > throw new Error("抛出通用错误");//Uncaught Error: 抛出通用错误 throw new Error(抛出通用错误);//Uncaught ReferenceError,抛出通用错误 is not defined; throw new SyntaxError("SyntaxError语法错误"); throw new RangeError("RangeError范围错误"); throw new ReferenceError("ReferenceError变量引用错误"); throw new TypeError("TypeError变量类型错误"); **抛出错误的时机** 下面的参数在参数不是数组的情况下会失败? > function test(ary){ ary.sort();//如果执行这个函数时候,给它一个字符串参数,那么对sort的调用就会失败; for(var i= 0,len=ary.length;i100){ return ary1; } ary1.push(ary[i]); return ary1; } } 这种情况下,带有适当信息的自定义错误能够显著提升代码的可维护型; > function testName(ary){ if(!(ary instanceof Array){ throw new Error("testName():arguments must array");//手动抛出错误信息介绍,调用这个函数的时候,如果错了,一下就知道问题了 } ary.sort(); for(var i= 0,len=ary.length;i100){ return ary1; } ary1.push(ary[i]); return ary1; } } 做复杂的JS基础库的时候,一定要考虑异常处理;正确的错误处理机制应该可以确保代码中只发生你自己抛出的错误! **错误事件** 任何没有通过try-catch处理的错误都会触发window对象的error实现;这个事件是WEB浏览器最左支持的事件之一;IE,FF,chrome为了保持向后兼容,并没有对这个事件做任何修改;但是欧朋,safari不支持error事件; 任何浏览器中,onerror事件处理程序都不会创建event对象;但它可以接受三个参数:错误消息、错误所在的URL和行号; - 错误消息给出了错误的具体信息是最重要的; - URL只给出了文档位置; - 而行号所指的代码行既可能出自嵌入的JavaScript代码;也可能来自外部的文件; 要指定onerror事件处理程序;必须使用如下所示的DOM0技术,它没有遵循"DOM2级事件"的标准格式; > window.onerror=function(message,url,line){ alert(message); }; //只要是浏览器生成的,都会触发error事件,并执行这个事件处理程序,然后,浏览器默认的机制发挥作用,像往常一样显示出错误消息; //像下面这样在事件处理程序中返回false,可以阻止浏览器报告错误的默认行为; window.onerror=function(message,url,line){ alert(message); return false;//通过返回false,这个函数实际上就充当了整个文档中的try-catch语句,可以捕获所有无代码处理的运行时错误;这个事件处理程序,是报告浏览器报告错误的最后一道防线;理想情况下,只要可能就不应该使用它,只要能够适当地使用try-catch语句,就不会有错误交给浏览器,也就不会触发error事件; 图像也支持error事件;只要图像src特性中的URL不能返回可以被识别的图像格式,就会触发error事件;此时的error事件遵循DOM格式;会返回一个以图片为目标的evern对象;下面是一个例子; > var image=new Image(); EventUtil.addHandler(image,"load",function(event){ alert("图片下载") }); EventUtil.addHandler(image,"error",function(event){ alert("图片没有下载") }); image.src="smilex.gif";//指定不存在的文件; //加载图片失败的时候,会显示一个警告框;需要注意的是,发生error事件时,图像下载过程已结束;