--- title: 自定义交互 order: 16 --- ## 概述 自定义交互允许用户基于 G6 提供的完善的[事件机制](/api/event),把一个或多个相关的交互行为定义为一个完整的交互,以此实现符合业务场景的交互逻辑。 ### 交互的执行逻辑 通常为: 1. 监听用户交互事件 2. 根据事件更新画布或执行其他操作 例如 `DragCanvas` 交互监听指针拖拽事件,根据拖拽的距离更新相机的位置。 ### 交互与插件的区别 - 交互和插件的基类都是由 G6 内部的 [BaseExtension](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/registry/extension/index.ts) 基类派生而来,因此交互和插件的实现方式基本相同 - 但基于可视化的概念区分,交互通常用于处理用户交互事件,而插件通常用于处理画布的渲染逻辑、额外组件渲染等 :::info{title=提示} 因概念上的区分,交互实例不可获取,插件实例可获取( [getPluginInstance](/api/plugin#graphgetplugininstancekey) ) ::: ## 什么时候需要自定义交互? - **目的**: 当用户在实现符合业务场景的交互逻辑时,我们通常需要配合 G6 的事件系统,对相关事件作出响应,执行需要的交互逻辑。 - **不使用自定义交互**: 如果不使用自定义交互,用户需要在创建 Graph 实例后,通过 `graph.on` 进行一系列的事件监听和响应处理,代码逻辑处理和编排会显得异常艰难。 - **交互的优势**: 每个交互行为都是独立的代码模块,交互系统的存在方便用户解耦业务逻辑、避免代码臃肿以及方便用户后续维护等。 - **结论**: > 1、当用户需要实现任何交互逻辑时,应当首先考虑自定义交互。 > > 2、当内置交互无法完全满足业务需求时,用户也可以通过自定义交互(继承内置交互)进行调整和修改。 > > _(如果需要内置交互支持的特性是较通用的,或者内置交互存在 Bug ,这种时候欢迎大家到 [Github](https://github.com/antvis/G6) 提 Issue 或者 PR )_ ## 实现交互 一个交互的实现相当灵活,你可以以你喜欢的风格实现你的交互。 下面是一个简单的自定义交互实现,当用户点击画布时,会在画布上添加一个节点(可通过交互配置定义所添加节点的填充颜色): ```typescript import type { BaseBehaviorOptions, RuntimeContext, IPointerEvent } from '@antv/g6'; import { BaseBehavior, CanvasEvent } from '@antv/g6'; interface ClickAddNodeOptions extends BaseBehaviorOptions { fill: string; } export class ClickAddNode extends BaseBehavior { static defaultOptions: Partial = { fill: 'red', }; constructor(context: RuntimeContext, options: ClickAddNodeOptions) { super(context, Object.assign({}, ClickAddNode.defaultOptions, options)); this.bindEvents(); } private bindEvents() { const { graph } = this.context; graph.on(CanvasEvent.CLICK, this.addNode); } private addNode = (event: IPointerEvent) => { const { graph } = this.context; const { layerX, layerY } = event.nativeEvent as PointerEvent; graph.addNodeData([ { id: 'node-' + Date.now(), style: { x: layerX, y: layerY, fill: this.options.fill }, }, ]); graph.draw(); }; private unbindEvents() { const { graph } = this.context; graph.off(CanvasEvent.CLICK, this.addNode); } public destroy() { // 销毁时解绑事件 this.unbindEvents(); super.destroy(); } } ``` - 在示例代码中,我们实现了一个 `ClickAddNode` 交互,该交互在构造函数中添加了 Graph 的事件监听,当用户点击画布时,会在点击位置添加一个节点,并且支持配置所添加节点的填充颜色。 - `BaseBehavior` 是所有交互的基类,每个自定义交互都需要继承这个基类实现。 > 点击下面画布中的空白位置以添加一个节点,可切换右侧面板配置节点颜色 :::info{title=提示} 上述示例是一个最简单的交互实现,实际开发过程中,你可能还需要处理交互的启用与禁用等逻辑。 此外,多个交互之间可能会有事件冲突,你需要小心处理这些冲突。 ::: ## 注册交互 通过 G6 提供的 register 方法注册即可 ```typescript import { ExtensionCategory, register } from '@antv/g6'; import { ClickAddNode } from 'your-custom-behavior-path'; register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode); ``` ## 配置交互 可在 `behaviors` 中传入交互类型名称或配置参数对象,比如上面的 ClickAddNode ,详见[配置交互](/manual/behavior/overview#配置和使用) ```typescript const graph = new Graph({ // 其他配置 behaviors: [ { type: 'click-add-node', fill: 'blue', }, ], }); ```