--- title: 交互总览 order: 0 --- ## 什么是交互 交互(Behavior)是指用户与图表元素之间的互动操作,如拖拽画布、选择节点、缩放视图等。良好的交互设计能让用户更直观地探索和理解图数据。**合理配置交互是构建高效可用图表的关键环节**。 ### G6 5.0 交互系统变化 G6 5.0 移除了 "交互模式"(Mode) 概念,直接在 `behaviors` 中列出需要的交互行为,简化了配置方式。这使得交互配置更加直观,上手更加简单。 ```javascript {4} import { Graph } from '@antv/g6'; const graph = new Graph({ behaviors: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'click-select'], }); ``` ## 内置交互 G6 提供了多种开箱即用的内置交互,**无需注册,直接配置即可使用**: | 分类 | 交互名称 | 注册类型 | 功能描述 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | ----------------------------- | -------------------------- | | 导航 | | | | | | [拖拽画布](/manual/behavior/drag-canvas) | `drag-canvas` | 拖动整个画布视图 | | | [缩放画布](/manual/behavior/zoom-canvas) | `zoom-canvas` | 缩放画布视图 | | | [滚动画布](/manual/behavior/scroll-canvas) | `scroll-canvas` | 使用滚轮滚动画布 | | | [优化视口变换](/manual/behavior/optimize-viewport-transform) | `optimize-viewport-transform` | 优化视图变换性能 | | 选择 | | | | | | [点击选择](/manual/behavior/click-select) | `click-select` | 点击选择图元素 | | | [框选](/manual/behavior/brush-select) | `brush-select` | 通过拖拽矩形区域选择元素 | | | [套索选择](/manual/behavior/lasso-select) | `lasso-select` | 自由绘制区域选择元素 | | 编辑 | | | | | | [创建边](/manual/behavior/create-edge) | `create-edge` | 交互式创建新的边 | | | [拖拽元素](/manual/behavior/drag-element) | `drag-element` | 拖动节点或组合 | | | [力导向拖拽](/manual/behavior/drag-element-force) | `drag-element-force` | 力导向布局中拖动节点 | | 数据探索 | | | | | | [折叠/展开](/manual/behavior/collapse-expand) | `collapse-expand` | 展开或收起子树节点 | | | [聚焦元素](/manual/behavior/focus-element) | `focus-element` | 聚焦特定元素,自动调整视图 | | | [悬停激活](/manual/behavior/hover-activate) | `hover-activate` | 鼠标悬停时高亮元素 | | 视觉优化 | | | | | | [固定元素大小](/manual/behavior/fix-element-size) | `fix-element-size` | 将元素大小固定为指定值 | | | [自适应标签](/manual/behavior/auto-adapt-label) | `auto-adapt-label` | 自动调整标签位置 | 各交互的详细配置可参考 [内置交互文档](/manual/behavior/drag-canvas)。 :::warning{title=交互兼容性} 某些交互在触发机制上可能存在重叠,如 `brush-select` 和 `drag-canvas` 都使用鼠标拖拽。这种情况下可以通过修改触发按键(如按住 `Shift` 拖拽选择)来避免冲突。 ::: ## 自定义交互 当内置交互无法满足需求时,G6 提供了强大的自定义能力: - 继承内置交互进行扩展 - 创建全新的交互行为 与内置交互不同,**自定义交互需要先注册后使用**。详细教程请参考 [自定义交互](/manual/behavior/custom-behavior) 文档。 ## 配置和使用 ### 基本配置 最简单的方式是在图实例初始化时,通过 `behaviors` 数组直接指定需要的交互: ```javascript const graph = new Graph({ // 其他配置... behaviors: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'click-select'], }); ``` ### 配置交互参数 对于需要自定义参数的交互,可以使用 `object` 的形式配置属性: ```javascript const graph = new Graph({ // 其他配置... behaviors: [ 'drag-canvas', { type: 'zoom-canvas', sensitivity: 1.5, // 配置灵敏度 key: 'zoom-behavior', // 为交互指定key,便于后续更新 }, ], }); ``` ### 动态更新交互 G6 支持在图实例运行期间动态管理交互行为,满足复杂交互需求: 可以通过 [setBehaviors](/api/behavior#graphsetbehaviorsbehaviors) 方法调整交互: ```javascript // 添加新交互 graph.setBehaviors((behaviors) => [...behaviors, 'lasso-select']); // 移除交互 graph.setBehaviors((behaviors) => behaviors.filter((b) => b !== 'click-select')); ``` 可以使用 [updateBehavior](/api/behavior#graphupdatebehaviorbehavior) 方法更新交互的配置: ```javascript // 更新单个交互 graph.updateBehavior({ key: 'zoom-behavior', sensitivity: 2, enable: false, // 禁用该交互 }); ``` :::warning{title=注意} 使用`updateBehavior`方法时,需要在初始化时为交互指定唯一的`key`。 ::: ### 卸载交互 使用 [setBehaviors](/api/behavior#graphsetbehaviorsbehaviors) 方法同样可以卸载交互,将交互配置列表置为空即可: ```javascript graph.setBehaviors([]); ``` 更多与交互相关的 API 请参考 [交互 API 文档](/api/behavior)。 ## 交互与事件 交互本质上是通过事件监听和响应来实现的。虽然内置交互已经封装了常见的交互行为,但你也可以通过事件 API 直接实现自定义交互逻辑。 ### 事件监听示例 ```javascript // 使用事件常量(推荐) import { NodeEvent, EdgeEvent } from '@antv/g6'; // 监听节点点击 graph.on(NodeEvent.CLICK, (evt) => { const { target } = evt; graph.setElementState(target.id, 'selected'); }); // 监听边悬停 graph.on(EdgeEvent.POINTER_OVER, (evt) => { const { target } = evt; graph.setElementState(target.id, 'highlight'); }); ``` 事件系统是实现交互的基础,掌握事件 API 对于理解和扩展交互行为至关重要。更多事件相关信息,请参考 [事件文档](/api/event)。