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title: 自定义边
order: 7
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G6 提供了多种[内置边](/manual/element/edge/base-edge)类型,包含 [line(直线边)](/manual/element/edge/line)、[polyline(折线边)](/manual/element/edge/polyline)、[quadratic(二次贝塞尔曲线边)](/manual/element/edge/quadratic)、[cubic(三次贝塞尔曲线边)](/manual/element/edge/cubic)、[cubic-horizontal(水平三次贝塞尔曲线边)](/manual/element/edge/cubic-horizontal)、[cubic-vertical(垂直三次贝塞尔曲线边)](/manual/element/edge/cubic-vertical) 等。这些内置边能够满足大部分基础场景需求。
但在实际项目中,你可能会遇到这些基础边无法满足的需求。这时,你需要创建自定义边。别担心,这比你想象的要简单!
## 开始之前:了解边的基本构成
在 G6 中,一条完整的边通常由以下几个部分组成:
- `key` :边的主图形,表示边的主要形状,例如直线、折线等;
- `label` :文本标签,通常用于展示边的名称或描述;
- `arrow` :箭头,用于表示边的方向;
- `halo` :主图形周围展示的光晕效果的图形。
## 自定义边的方式 选择合适的方式
创建自定义边的方式主要有两种途径:
### 1. 继承现有边类型 推荐
这是最常用的方式,你可以选择继承以下类型之一:
- [`BaseEdge`](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/elements/edges/base-edge.ts) - 最基础的边类,提供边的核心功能
- [`Line`](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/elements/edges/line.ts) - 直线边
- [`Polyline`](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/elements/edges/polyline.ts) - 折线边
- [`Quadratic`](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/elements/edges/quadratic.ts) - 二次贝塞尔曲线边
- [`Cubic`](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/elements/edges/cubic.ts) - 三次贝塞尔曲线边
- [`CubicVertical`](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/elements/edges/cubic-vertical.ts) - 垂直三次贝塞尔曲线边
- [`CubicHorizontal`](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/elements/edges/cubic-horizontal.ts) - 水平三次贝塞尔曲线边
**为什么选择这种方式?**
- 📌 **代码量少**:复用现有边的属性和方法,只需专注于新增功能
- 📌 **开发迅速**:适合大多数项目需求,快速实现业务目标
- 📌 **易于维护**:代码结构清晰,继承关系明确
:::tip{title=立即开始}
如果你选择继承现有边类型(推荐),可以直接跳到 [三步创建你的第一个自定义边](#三步创建你的第一个自定义边) 开始实践。大部分用户都会选择这种方式!
:::
### 2. 基于 G 图形系统从零开发 高级用法
如果现有边类型都不满足需求,你可以基于 G 的底层图形系统从零创建边。
**为什么选择这种方式?**
- 📌 **最大自由度**:完全控制边的每个细节,实现任意复杂效果
- 📌 **特殊需求**:现有边类型无法满足的高度定制场景
- 📌 **性能优化**:针对特定场景的性能优化
:::warning{title=注意事项}
从零开发的自定义边需要自行处理所有细节,包括图形绘制、事件响应、状态变化等,开发难度较大。这里可以直接参考 [源码](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/elements/edges/base-edge.ts) 进行实现。
:::
## 三步创建你的第一个自定义边
让我们从最基础的 `BaseEdge` 开始,实现一个自定义直线边:
```js | ob { pin:false, inject: true }
import { Graph, register, BaseEdge, ExtensionCategory } from '@antv/g6';
class MyLineEdge extends BaseEdge {
getKeyStyle(attributes) {
return { ...super.getKeyStyle(attributes), lineWidth: 2, stroke: '#A4D3EE' };
}
getKeyPath(attributes) {
const { sourceNode, targetNode } = this;
const [x1, y1] = sourceNode.getPosition();
const [x2, y2] = targetNode.getPosition();
return [
['M', x1, y1],
['L', x2, y2],
];
}
}
register(ExtensionCategory.EDGE, 'my-line-edge', MyLineEdge);
const graph = new Graph({
container: 'container',
height: 200,
data: {
nodes: [
{ id: 'node1', style: { x: 100, y: 50 } },
{ id: 'node2', style: { x: 300, y: 120 } },
],
edges: [{ source: 'node1', target: 'node2' }],
},
node: {
style: {
fill: '#7FFFD4',
stroke: '#5CACEE',
lineWidth: 2,
},
},
edge: {
type: 'my-line-edge',
style: {
zIndex: 3,
},
},
});
graph.render();
```
### 第一步:编写自定义边类
```typescript
import { BaseEdge } from '@antv/g6';
import type { BaseEdgeStyleProps } from '@antv/g6';
class MyLineEdge extends BaseEdge {
// 定义边的样式,可以添加或覆盖默认样式
protected getKeyStyle(attributes: Required) {
// 调用父类方法获取基础样式,然后添加自定义样式
return { ...super.getKeyStyle(attributes), lineWidth: 2, stroke: '#A4D3EE' };
}
// 实现抽象方法:定义边的路径
// 这是 BaseEdge 的抽象方法,所有子类必须实现
protected getKeyPath(attributes) {
// 获取源节点和目标节点
const { sourceNode, targetNode } = this;
// 获取节点的位置坐标
const [x1, y1] = sourceNode.getPosition();
const [x2, y2] = targetNode.getPosition();
// 返回SVG路径数组,定义从起点到终点的直线
return [
['M', x1, y1],
['L', x2, y2],
];
}
}
```
:::success{title=关键方法解析}
- `getKeyStyle`: 定义边的基本样式,如线宽、颜色等
- `getKeyPath`: 是 `BaseEdge` 中的抽象方法,**必须实现**,它定义了边的路径形状
:::
### 第二步:注册自定义边
使用 `register` 方法注册边类型,这样 G6 才能识别你的自定义边:
```js
import { ExtensionCategory } from '@antv/g6';
register(ExtensionCategory.EDGE, 'my-line-edge', MyLineEdge);
```
`register` 方法需要三个参数:
- 扩展类别:`ExtensionCategory.EDGE` 表示这是一个边类型
- 类型名称:`my-line-edge` 是我们给这个自定义边起的名字,后续会在配置中使用
- 类定义:`MyLineEdge` 是我们刚刚创建的边类
### 第三步:应用自定义边
在图的配置中,通过设置 `edge.type` 来使用我们的自定义边:
```js
const graph = new Graph({
container: 'container',
data: {
nodes: [
{ id: 'node1', style: { x: 100, y: 100 } },
{ id: 'node2', style: { x: 300, y: 150 } },
],
edges: [{ source: 'node1', target: 'node2' }],
},
node: {
style: {
fill: '#7FFFD4',
stroke: '#5CACEE',
lineWidth: 2,
},
},
edge: {
type: 'my-line-edge',
style: {
zIndex: 3,
},
},
});
graph.render();
```
🎉 恭喜!你已经创建了第一个自定义边。
## 更进一步:理解边绘制的原理
### 原子图形
G6 的节点是由 [G 图形系统](https://g.antv.antgroup.com/) 提供的图形原子单元绘制而成。以下是常见图形元素及其用途:
| 图形元素 | 类型 | 描述 |
| -------- | ---------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 圆形 | `circle` | 适合表示状态、头像、圆形按钮等。可以参考 SVG 的 [\](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Reference/Element/circle) 元素 |
| 椭圆 | `ellipse` | 与 circle 类似,但支持横纵轴不同的场景。可以参考 SVG 的 [\](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Reference/Element/ellipse) 元素 |
| 图片 | `image` | 用于展示图标、用户头像、LOGO 等。可以参考 SVG 的 [\](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Element/image) 元素 |
| 直线 | `line` | 用于装饰、辅助连接等。可以参考 SVG 的 [\](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Element/line) 元素 |
| 路径 | `path` | 支持复杂图形,如箭头、圆弧、曲线、贝塞尔路径等。路径中包含一组命令与参数,这些命令有不同的语义,[具体用法](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths) |
| 多边形 | `polygon` | 支持自定义图形,如五角星、箭头。可以参考 SVG 的 [\](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Element/polygon) 元素 |
| 折线 | `polyline` | 多点折线,适合复杂的连线结构。可以参考 SVG 的 [\](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Element/polyline) 元素 |
| 矩形 | `rect` | 最常用图形,适合作为容器、卡片、按钮等基础结构。可以参考 SVG 的 [\](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Element/rect) 元素 |
| 文本 | `text` | 显示名称、描述、标签等内容。提供简单的单行/多行文本排版能力,单行支持水平对齐、字符间距;多行支持显式换行符以及自动换行,垂直对齐 |
> 更多原子图形和详细的属性请参考 [元素 - 图形(可选)](/manual/element/shape/overview)
所有这些图形都可通过 `upsert()` 动态创建或更新,并自动管理图形状态和生命周期。
### 元素基类
开始自定义元素之前,你需要了解 G6 元素基类中的一些重要属性和方法:
#### 属性
| 属性 | 类型 | 描述 |
| ---------- | ----------------------------- | -------------------------- |
| shapeMap | Record | 当前元素下所有图形的映射表 |
| animateMap | Record | 当前元素下所有动画的映射表 |
#### 方法
#### `upsert(name, Ctor, style, container, hooks)`: 图形创建/更新
在创建自定义元素时,你会频繁用到 `upsert` 方法。它是 "update or insert" 的缩写,负责添加或更新元素中的图形:
```typescript
upsert(key: string, Ctor: { new (...args: any[]): DisplayObject }, style: Record, container: DisplayObject);
```
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --------- | --------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| key | string | 图形的 key,即 `shapeMap` 中对应的 key。内置的 key 包括 `'key'` `'label'` `'halo'` `'icon'` `'port'` `'badge'`
key 不应使用特殊符号,会基于该值转化为驼峰形式调用 `getXxxStyle` 和 `drawXxxShape` 方法(见[元素约定](#元素约定)) |
| Ctor | { new (...args: any[]): DisplayObject } | 图形类 |
| style | Record | 图形样式 |
| container | DisplayObject | 挂载图形的容器 |
例如,插入一个固定位置的紫色圆形:
```js
this.upsert(
'element-key', // 元素的唯一标识
'circle', // 图形类型,如 'rect', 'circle' 等
{ x: 100, y: 100, fill: '#a975f3' }, // 样式配置对象
container, // 父容器
);
```
为什么要使用 `upsert` 而不直接通过 `container.appendChild()` 创建图形?因为:
1. **性能更好**:当状态变化或数据更新时,会智能地复用已有图形,而不是删除再重建,大大提高了渲染性能
2. **代码更简洁**:不需要手动判断元素是否存在
3. **便于管理**:所有通过 `upsert` 创建的图形都会被记录在节点的 `shapeMap` 中,你可以通过 `this.getShape(key)` 轻松获取
#### `render(attributes, container)`: 渲染边的主入口
每个自定义边类都必须实现 `render(attributes, container)` 方法,它定义了该边如何被“绘制”出来。你可以在这里使用各种原子图形,组合出你想要的结构。
```typescript
render(style: Record, container: Group): void;
```
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --------- | ------------------- | -------- |
| style | Record | 元素样式 |
| container | Group | 容器 |
#### `getShape(name)`: 获取已创建的图形
有时,你需要在创建后修改某个子图形的属性,或者让子图形之间有交互关联。这时,`getShape` 方法可以帮你获取之前通过 `upsert` 创建的任何图形:
**⚠️ 注意**:图形的顺序很重要,如果图形 B 依赖图形 A 的位置,必须确保 A 先创建
### 元素约定
- **使用约定属性**
目前约定的元素属性包括:
- 通过 `this.getSize()` 获取元素的尺寸
- 通过 `const [sourcePoint, targetPoint] = this.getEndpoints(attributes, false)` 获取边的起点和终点(简单模式 - 不考虑节点形状,直接返回节点中心点或最近连接桩中心˝位置)
- 通过 `const [sourcePoint, targetPoint] = this.getEndpoints(attributes)` 获取边的起点和终点(优化模式 - 默认为 true,考虑节点形状,返回节点边界上的连接点)
- **采用 `getXxxStyle` 和 `drawXxxShape` 配对的方式进行图形绘制**
`getXxxStyle` 用于获取图形样式,`drawXxxShape` 用于绘制图形。通过该方式创建的图形支持自动执行动画。
> 其中 `Xxx` 是调用 [upsert](#方法) 方法时传入的 key 的驼峰形式。
- **可通过 `this.context` 访问 Graph 上下文**
### 生命周期钩子
提供了以下生命周期钩子函数,你可以在自定义边中重写这些方法,在关键时刻执行特定逻辑:
| 钩子函数 | 触发时机 | 典型用途 |
| ----------- | ------------------------ | ------------------------------------------ |
| `onCreate` | 当边创建后完成入场动画时 | 绑定交互事件、初始化边状态、添加外部监听器 |
| `onUpdate` | 当边更新后完成更新动画时 | 更新依赖数据、调整相关元素、触发联动效果 |
| `onDestroy` | 当边完成退场动画并销毁后 | 清理资源、移除外部监听器、执行销毁通知 |
### 状态响应
G6 元素设计中最强大的一点,是可以将 **“状态响应”** 与 **“绘制逻辑”** 分离。
你可以在边配置中定义每种状态下的样式:
```js
edge: {
type: 'custom-edge',
style: { stroke: '#eee' },
state: {
selected: {
stroke: '#f00',
},
hover: {
lineWidth: 3,
stroke: '#1890ff',
},
},
}
```
切换状态的方法:
```js
graph.setElementState(edgeId, ['selected']);
```
这个状态会传入到 `render()` 方法的 `attributes` 中,由内部系统合并后的结果自动应用在图形上。
也可以根据状态自定义渲染逻辑:
```typescript
protected getKeyStyle(attributes: Required) {
const style = super.getKeyStyle(attributes);
// 根据状态调整样式
if (attributes.states?.includes('selected')) {
return {
...style,
stroke: '#1890ff',
lineWidth: 2,
shadowColor: 'rgba(24,144,255,0.2)',
shadowBlur: 15,
};
}
return style;
}
```
## 从简单到复杂
### 自定义路径的折线边
```js | ob { inject: true }
import { Graph, register, BaseEdge, ExtensionCategory } from '@antv/g6';
class MyPolylineEdge extends BaseEdge {
getKeyPath(attributes) {
const [sourcePoint, targetPoint] = this.getEndpoints(attributes);
return [
['M', sourcePoint[0], sourcePoint[1]],
['L', targetPoint[0] / 2 + (1 / 2) * sourcePoint[0], sourcePoint[1]],
['L', targetPoint[0] / 2 + (1 / 2) * sourcePoint[0], targetPoint[1]],
['L', targetPoint[0], targetPoint[1]],
];
}
}
register(ExtensionCategory.EDGE, 'my-polyline-edge', MyPolylineEdge);
const graph = new Graph({
container: 'container',
height: 200,
data: {
nodes: [
{ id: 'node-0', style: { x: 100, y: 50, ports: [{ key: 'right', placement: [1, 0.5] }] } },
{ id: 'node-1', style: { x: 250, y: 150, ports: [{ key: 'left', placement: [0, 0.5] }] } },
],
edges: [{ source: 'node-0', target: 'node-1' }],
},
edge: {
type: 'my-polyline-edge',
style: {
startArrow: true,
endArrow: true,
stroke: '#F6BD16',
},
},
behaviors: ['drag-element'],
});
graph.render();
```
### 额外标签
```js | ob { inject: true }
import { Graph, Line, register, BaseEdge, ExtensionCategory, subStyleProps } from '@antv/g6';
class LabelEdge extends Line {
render(attributes, container) {
super.render(attributes);
this.drawEndLabel(attributes, container, 'start');
this.drawEndLabel(attributes, container, 'end');
}
drawEndLabel(attributes, container, type) {
const key = type === 'start' ? 'startLabel' : 'endLabel';
const [x, y] = this.getEndpoints(attributes)[type === 'start' ? 0 : 1];
const fontStyle = {
x,
y,
dx: type === 'start' ? 15 : -15,
fontSize: 16,
fill: 'gray',
textBaseline: 'middle',
textAlign: type,
};
const style = subStyleProps(attributes, key);
const text = style.text;
this.upsert(`label-${type}`, 'text', text ? { ...fontStyle, ...style } : false, container);
}
}
register(ExtensionCategory.EDGE, 'extra-label-edge', LabelEdge);
const graph = new Graph({
container: 'container',
height: 200,
data: {
nodes: [
{ id: 'node-0', style: { x: 100, y: 100 } },
{ id: 'node-1', style: { x: 300, y: 100 } },
],
edges: [{ source: 'node-0', target: 'node-1' }],
},
edge: {
type: 'extra-label-edge',
style: {
startArrow: true,
endArrow: true,
stroke: '#F6BD16',
startLabelText: 'start',
endLabelText: 'end',
},
},
behaviors: ['drag-element'],
});
graph.render();
```