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title: D3力导向布局 D3Force
order: 8
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## 概述
D3Force 布局是基于 [d3-force](https://d3js.org/d3-force) 实现的力导向布局。它通过模拟物理力的作用(如引力、斥力、碰撞等),使图布局达到一个能量最小的稳定状态。
这种布局的主要特点是:
1. **自动排列**:不需要手动设置节点位置,系统会自动找到合适的位置
2. **实时调整**:当你拖动某个节点时,其他节点会实时跟随调整位置
3. **灵活配置**:
- 可以调整节点间的吸引力和排斥力
- 可以设置边的理想长度
- 可以固定某些重要节点的位置
4. **动画效果**:节点移动时会有平滑的动画,让变化更自然
## 核心概念
### 力系统 Force System
D3Force 布局通过模拟五种不同的力来实现自动布局。想象一个物理世界,这些力同时作用,最终达到平衡:
> 注:图中不同颜色的箭头代表不同类型的力,实际布局中这些力是无形的,同时也会受其他力影响。
- **链接力**(Link Force):想象节点之间连着橡皮筋,可以把相连的节点拉到合适的距离。橡皮筋的松紧度就是力的强度(strength),理想长度就是我们设置的距离(distance)。
- **多体力**(Many-Body Force):类似磁铁的效果,可以让所有节点互相吸引或排斥。力的强度为负值时节点会互相排斥(像相同磁极),为正值时会互相吸引(像相反磁极)。这个力决定了图的疏密程度。
- **中心力**(Center Force):就像所有节点都被一根看不见的绳子拴在画布中心。这个力可以防止节点飘得太远,让整个图保持在画布的中心位置。
- **碰撞力**(Collision Force):让节点变成有实体大小的小球,当节点太近时会自动弹开。这个力主要用来防止节点重叠,提高图的可读性。
- **径向力**(Radial Force):想象有一个看不见的圆环,这个力会把节点吸引到圆环上。通过设置圆的半径和力的强度,可以让节点形成漂亮的环形布局。
### 迭代系统(Iteration System)
布局计算是一个反复调整的过程,包含两个关键概念:
#### Alpha 值(活力值)
就像布局的"能量",决定节点移动的剧烈程度:
- **初始状态**:Alpha = 1,节点移动剧烈
- **计算过程**:Alpha 值逐渐降低,节点移动变缓
- **结束状态**:当 Alpha < alphaMin 时,节点停止移动
#### 迭代次数(Iterations)
控制每次计算时力的作用次数:
- **作用**:值越大,布局越精确,但计算越慢
- **调节**:
- 简单图:使用默认值即可
- 复杂图:可以适当增加迭代次数
- 实时交互:建议使用较小的迭代次数
> 提示:迭代次数(iterations)和活力值(alpha)是相互配合的。增加迭代次数可以让每一步计算更精确,而活力值则控制整体计算的进度。
## 配置项
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| --------------- | --------------------------------------------- | ------------------------------------------ | ---------- | ---- |
| type | 布局类型 | string | 'd3-force' | ✓ |
| centerX | 布局中心点 x 坐标 | number | width / 2 | |
| centerY | 布局中心点 y 坐标 | number | height / 2 | |
| centerStrength | 中心力强度 | number | - | |
| nodeSize | 节点大小(直径),用于碰撞检测防止节点重叠 | number \| ((node, index, nodes) => number) | 10 | |
| nodeSpacing | 节点间额外间距 | number \| ((node, index, nodes) => number) | 0 | |
| iterations | 力的迭代次数,值越大布局越精确但性能消耗越大 | number | - | |
| onTick | 每次迭代的回调函数,用于实时获取布局结果 | (data: LayoutMapping) => void | - | |
| forceSimulation | 自定义力模拟方法,若不指定则使用 d3.js 的方法 | Simulation | - | |
| randomSource | 用于生成随机数的函数 | () => number | - | |
### 迭代控制
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| ------------- | ------------------------------------------------------ | ------ | ------ | ---- |
| alpha | 当前迭代的收敛阈值,控制布局的活跃程度 | number | 1 | |
| alphaMin | 停止迭代的最小阈值,当 alpha 小于该值时停止迭代 | number | 0.001 | |
| alphaDecay | 收敛阈值的衰减率,范围 [0, 1],0.028 对应约 300 次迭代 | number | 0.028 | |
| alphaTarget | 目标收敛阈值,系统会尝试将 alpha 收敛到该值 | number | 0 | |
| velocityDecay | 速度衰减因子,值越大节点运动越缓慢 | number | 0.4 | |
### 力模型配置
#### 链接力(link)
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| --------------- | ---------------------------------- | ------------------------------------------ | ----------- | ---- |
| link.id | 边的 id 生成函数 | (edge, index, edges) => string | (e) => e.id | |
| link.distance | 理想边长,边会趋向于该长度 | number \| ((edge, index, edges) => number) | 30 | |
| link.strength | 力的强度,值越大边长越接近理想边长 | number \| ((edge, index, edges) => number) | 1 | |
| link.iterations | 链接力的迭代次数 | number | 1 | |
#### 多体力(manyBody)
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| -------------------- | ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------ | -------- | ---- |
| manyBody.strength | 力的强度,负值为斥力,正值为引力 | number \| ((node, index, nodes) => number) | -30 | |
| manyBody.theta | Barnes-Hut 算法的精度参数,值越小越精确但性能消耗越大 | number | 0.9 | |
| manyBody.distanceMin | 最小作用距离,防止力过大 | number | 1 | |
| manyBody.distanceMax | 最大作用距离,超过该距离的节点不产生力 | number | Infinity | |
#### 中心力(center)
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| --------------- | ---------------------------------- | ------ | ------ | ---- |
| center.x | 中心点 x 坐标 | number | - | |
| center.y | 中心点 y 坐标 | number | - | |
| center.strength | 力的强度,值越大节点越趋向于中心点 | number | - | |
> 补充:5.1 中推荐优先使用 `centerX` / `centerY` 作为快捷配置;如果直接配置 `center` force,则按 d3-force 原生写法生效。
#### 碰撞力(collide)
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| ------------------ | -------------------------------------- | ------------------------------------------ | ------ | ---- |
| collide.radius | 碰撞半径,小于该距离的节点会产生排斥力 | number \| ((node, index, nodes) => number) | 10 | |
| collide.strength | 力的强度,值越大排斥效果越明显 | number | 1 | |
| collide.iterations | 碰撞检测的迭代次数 | number | 1 | |
#### 径向力(radial)
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| --------------- | -------------------------------------- | ------------------------------------------ | ------ | ---- |
| radial.strength | 力的强度,值越大节点越趋向于目标半径 | number \| ((node, index, nodes) => number) | 0.1 | |
| radial.radius | 目标半径,节点会被吸引到该半径的圆周上 | number \| ((node, index, nodes) => number) | 100 | |
| radial.x | 圆心 x 坐标 | number | 0 | |
| radial.y | 圆心 y 坐标 | number | 0 | |
#### X 轴力(x)
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| ---------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------ | ------ | ---- |
| x.strength | X 轴方向的力强度 | number \| ((node, index, nodes) => number) | - | |
| x.x | 目标 x 坐标,节点会被吸引到这个位置 | number \| ((node, index, nodes) => number) | - | |
#### Y 轴力(y)
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| ---------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------ | ------ | ---- |
| y.strength | Y 轴方向的力强度 | number \| ((node, index, nodes) => number) | - | |
| y.y | 目标 y 坐标,节点会被吸引到这个位置 | number \| ((node, index, nodes) => number) | - | |
## 代码示例
### 防止节点重叠
```js
{
layout: {
type: 'd3-force',
collide: {
// Prevent nodes from overlapping by specifying a collision radius for each node.
radius: (d) => d.size / 2,
},
},
}
```
效果见 [示例 - 力导向布局防止节点重叠](/examples/layout/force-directed/#prevent-overlap)
### 团队聚类布局
该示例展示了如何使用力导向布局实现团队聚类效果,不同团队的节点会自动聚集在一起。
```js | ob { pin: false, inject: true }
import { Graph } from '@antv/g6';
const graph = new Graph({
container: 'container',
width: 500,
height: 250,
autoFit: 'view',
data: {
nodes: [
// 团队 A
{ id: 'A1', team: 'A', label: 'A1', size: 30 },
{ id: 'A2', team: 'A', label: 'A2', size: 20 },
{ id: 'A3', team: 'A', label: 'A3', size: 20 },
{ id: 'A4', team: 'A', label: 'A4', size: 20 },
// 团队 B
{ id: 'B1', team: 'B', label: 'B1', size: 30 },
{ id: 'B2', team: 'B', label: 'B2', size: 20 },
{ id: 'B3', team: 'B', label: 'B3', size: 20 },
{ id: 'B4', team: 'B', label: 'B4', size: 20 },
// 团队 C
{ id: 'C1', team: 'C', label: 'C1', size: 30 },
{ id: 'C2', team: 'C', label: 'C2', size: 20 },
{ id: 'C3', team: 'C', label: 'C3', size: 20 },
{ id: 'C4', team: 'C', label: 'C4', size: 20 },
],
edges: [
// 团队 A 内部连接
{ source: 'A1', target: 'A2' },
{ source: 'A1', target: 'A3' },
{ source: 'A1', target: 'A4' },
// 团队 B 内部连接
{ source: 'B1', target: 'B2' },
{ source: 'B1', target: 'B3' },
{ source: 'B1', target: 'B4' },
// 团队 C 内部连接
{ source: 'C1', target: 'C2' },
{ source: 'C1', target: 'C3' },
{ source: 'C1', target: 'C4' },
// 团队间的少量连接
{ source: 'A1', target: 'B1' },
{ source: 'B1', target: 'C1' },
],
},
node: {
style: {
size: (d) => d.size,
fill: (d) => {
// 不同团队使用不同颜色
const colors = {
A: '#FF6B6B',
B: '#4ECDC4',
C: '#45B7D1',
};
return colors[d.team];
},
labelText: (d) => d.label,
labelPlacement: 'center',
labelFill: '#fff',
},
},
edge: {
style: {
stroke: '#aaa',
},
},
layout: {
type: 'd3-force',
// 配置链接力 - 团队内部节点更靠近
link: {
distance: (d) => {
// 同一团队内的连接距离更短
if (d.source.team === d.target.team) return 50;
// 不同团队间的连接距离更长
return 200;
},
strength: (d) => {
// 同一团队内的连接强度更大
if (d.source.team === d.target.team) return 0.7;
// 不同团队间的连接强度更小
return 0.1;
},
},
// 配置多体力 - 控制节点间的排斥力
manyBody: {
strength: (d) => {
// 团队领导节点(编号1)的排斥力更强
if (d.label.endsWith('1')) return -100;
return -30;
},
},
// 配置碰撞力 - 防止节点重叠
collide: {
radius: 35,
strength: 0.8,
},
// 配置中心力 - 保持图形在画布中心
center: {
strength: 0.05,
},
},
behaviors: ['drag-element-force'],
});
graph.render();
```
展开查看完整代码
```javascript
import { Graph } from '@antv/g6';
// 创建模拟数据,包含不同团队的节点
const data = {
nodes: [
// 团队 A
{ id: 'A1', team: 'A', label: 'A1', size: 30 },
{ id: 'A2', team: 'A', label: 'A2', size: 20 },
{ id: 'A3', team: 'A', label: 'A3', size: 20 },
{ id: 'A4', team: 'A', label: 'A4', size: 20 },
// 团队 B
{ id: 'B1', team: 'B', label: 'B1', size: 30 },
{ id: 'B2', team: 'B', label: 'B2', size: 20 },
{ id: 'B3', team: 'B', label: 'B3', size: 20 },
{ id: 'B4', team: 'B', label: 'B4', size: 20 },
// 团队 C
{ id: 'C1', team: 'C', label: 'C1', size: 30 },
{ id: 'C2', team: 'C', label: 'C2', size: 20 },
{ id: 'C3', team: 'C', label: 'C3', size: 20 },
{ id: 'C4', team: 'C', label: 'C4', size: 20 },
],
edges: [
// 团队 A 内部连接
{ source: 'A1', target: 'A2' },
{ source: 'A1', target: 'A3' },
{ source: 'A1', target: 'A4' },
// 团队 B 内部连接
{ source: 'B1', target: 'B2' },
{ source: 'B1', target: 'B3' },
{ source: 'B1', target: 'B4' },
// 团队 C 内部连接
{ source: 'C1', target: 'C2' },
{ source: 'C1', target: 'C3' },
{ source: 'C1', target: 'C4' },
// 团队间的少量连接
{ source: 'A1', target: 'B1' },
{ source: 'B1', target: 'C1' },
],
};
const graph = new Graph({
container: 'container',
data,
node: {
style: {
size: (d) => d.size,
fill: (d) => {
// 不同团队使用不同颜色
const colors = {
A: '#FF6B6B',
B: '#4ECDC4',
C: '#45B7D1',
};
return colors[d.team];
},
labelText: (d) => d.label,
labelPlacement: 'center',
labelFill: '#fff',
},
},
edge: {
style: {
stroke: '#aaa',
},
},
layout: {
type: 'd3-force',
// 配置链接力 - 团队内部节点更靠近
link: {
distance: (d) => {
// 同一团队内的连接距离更短
if (d.source.team === d.target.team) return 50;
// 不同团队间的连接距离更长
return 200;
},
strength: (d) => {
// 同一团队内的连接强度更大
if (d.source.team === d.target.team) return 0.7;
// 不同团队间的连接强度更小
return 0.1;
},
},
// 配置多体力 - 控制节点间的排斥力
manyBody: {
strength: (d) => {
// 团队领导节点(编号1)的排斥力更强
if (d.label.endsWith('1')) return -100;
return -30;
},
},
// 配置碰撞力 - 防止节点重叠
collide: {
radius: 35,
strength: 0.8,
},
// 配置中心力 - 保持图形在画布中心
center: {
strength: 0.05,
},
},
behaviors: ['drag-element-force'],
});
graph.render();
```
主要配置说明:
- `link.distance`:团队内部距离短,团队间距离长
- `link.strength`:团队内部连接强度大,团队间连接强度小
- `manyBody.strength`:控制节点间排斥力
- `collide`:防止节点重叠
- `center`:保持整体布局在画布中心
还可以参考 [定制不同节点的参数](/examples/layout/force-directed/#functional-params) 示例。