--- title: 历史记录 History order: 9 --- ## 概述 该插件用于实现图编辑的 **撤销(Undo)** 和 **重做(Redo)** 功能,通过记录用户操作的历史状态堆栈,支持在图交互过程中进行回溯或恢复操作。该插件为用户提供了完善的配置项和 API 。 ## 使用场景 历史记录插件适用于所有涉及到图编辑的场景。 ## 在线体验 ## 基本用法 在图配置中添加这一插件: **1. 快速配置(静态)** 使用字符串形式直接声明,这种方式简洁但仅支持默认配置,且配置后不可动态修改: ```javascript const graph = new Graph({ // 其他配置... plugins: ['history'], }); ``` **2. 对象配置(推荐)** 使用对象形式进行配置,支持自定义参数,且可以在运行时动态更新配置: ```javascript const graph = new Graph({ // 其他配置... plugins: [ { type: 'history', key: 'history-1', stackSize: 10, }, ], }); ``` ## 配置项 | 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 | | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- | ----------- | ---- | | afterAddCommand | 当一个命令被添加到 `Undo/Redo` 队列后被调用。`revert` 为 `true` 时表示撤销操作,为 `false` 时表示重做操作 | (cmd: [Command](#command), revert: boolean) => void | - | | | beforeAddCommand | 当一个命令被添加到 `Undo/Redo` 队列前被调用,如果该方法返回 `false`,那么这个命令将不会被添加到队列中。`revert` 为 `true` 时表示撤销操作,为 `false` 时表示重做操作 | (cmd: [Command](#command), revert: boolean) => boolean \| void | - | | | executeCommand | 执行命令时的回调函数 | (cmd: [Command](#command)) => void | - | | | stackSize | 最多记录该数据长度的历史记录 | number | 0(不限制) | | ### 参数类型说明 #### `Command` ```typescript // 单条历史记录命令 interface Command { current: CommandData; // 当前数据 original: CommandData; // 原始数据 animation: boolean; // 是否开启动画 } // 单条历史记录命令数据 interface CommandData { add: GraphData; // 新增的数据 update: GraphData; // 更新的数据 remove: GraphData; // 移除的数据 } // 图数据 interface GraphData { nodes?: NodeData[]; // 节点数据 edges?: EdgeData[]; // 边数据 combos?: ComboData[]; // Combo 数据 } ``` ## API history 插件提供了以下 API 供用户按需使用,调用插件方法的方式请参考 [插件总览文档](/manual/plugin/overview#调用插件方法) ### History.canRedo() 判断是否可以进行**重做**操作。如果重做堆栈中有记录,则返回 `true`,否则返回 `false`。 ```typescript canRedo(): boolean; ``` **示例:** ```typescript const canRedo = historyInstance.canRedo(); if (canRedo) { console.log('可以进行重做操作'); } else { console.log('重做堆栈为空,无法重做'); } ``` ### History.canUndo() 判断是否可以进行**撤销**操作。如果撤销堆栈中有记录,则返回 `true`,否则返回 `false`。 ```typescript canUndo(): boolean; ``` **示例:** ```typescript const canUndo = historyInstance.canUndo(); if (canUndo) { console.log('可以进行撤销操作'); } else { console.log('撤销堆栈为空,无法撤销'); } ``` ### History.clear() 清空历史记录,包括撤销和重做堆栈。 ```typescript clear(): void; ``` **示例:** ```typescript historyInstance.clear(); console.log('历史记录已清空'); ``` ### History.on() 监听历史记录事件,允许用户在特定事件发生时执行自定义逻辑。 ```typescript on(event: Loosen/, handler: (e: { cmd?: Command | null }) => void): void; ``` 参数类型说明: - HistoryEvent ```typescript enum HistoryEvent { UNDO = 'undo', // 当命令被撤销时 REDO = 'redo', // 当命令被重做时 CANCEL = 'cancel', // 当命令被取消时 ADD = 'add', // 当命令被添加到队列时 CLEAR = 'clear', // 当历史队列被清空时 CHANGE = 'change', // 当历史队列发生变化时 } ``` - Command 请参考前面的 [Command](#参数类型说明) 类型说明 示例: ```typescript historyInstance.on(HistoryEvent.UNDO, () => { console.log('执行了撤销操作'); }); ``` ### History.redo() 执行**重做**操作,并返回插件实例。如果重做堆栈为空,则不执行任何操作。 ```typescript redo(): History; ``` **示例:** ```typescript historyInstance.redo(); console.log('执行了重做操作'); ``` ### History.undo() 执行**撤销**操作,并返回插件实例。如果撤销堆栈为空,则不执行任何操作。 ```typescript undo(): History; ``` **示例:** ```typescript historyInstance.undo(); console.log('执行了撤销操作'); ``` ### History.undoAndCancel() 执行撤销操作且不计入历史记录,并返回插件实例。注意,执行该操作会清空**重做**栈。 ```typescript undoAndCancel(): History; ``` **示例:** ```typescript historyInstance.undoAndCancel(); console.log('执行了撤销并取消操作'); ``` ## 历史记录模式 该插件支持两种历史记录模式: ### 默认模式 默认模式下,每一次触发**渲染后**(比如更新元素数据后,用户主动执行 `graph.draw()` 方法触发渲染),插件会把**渲染前**和**渲染后**的数据记录下来并作为一次操作记录入栈。 ### 自定义模式 #### 场景描述 实际需求中,用户的一次图编辑操作可能涉及到**多次渲染**,比如,一次编辑操作中,首先把节点 A、B 展示出来,然后展示 A->B 的连线,这里就涉及到两次渲染(即用户需要进行两次 `graph.draw()` ),这种场景下,默认模式会入栈两次历史记录,分别是: - 展示节点 A 和 B - 展示 A->B 的连线 显然,实际业务中,一次操作,也应该只需一次撤销。 但这里在撤销本次操作时,用户需要调用两次 `undo` 方法,也就是需要进行两次撤销。 #### 场景支持 为了支持这样的场景,G6 提供了一个批量控制器( `BatchController`,[可参考源码](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/runtime/batch.ts)),在图实例上下文中提供了这个批量控制器实例。 历史记录插件则基于这个批量控制器,来实现自定义操作记录,代码示例如下: ```typescript const graph = new Graph({ // 其他配置... plugins: [ { type: 'history', key: 'history', }, ], }); graph.context.batch.startBatch(); // 开始批量操作 graph.addNodeData(...); // 把节点 A、B 展示出来 graph.draw(); // 第一次触发渲染 graph.addEdgeData(...); // 把 A->B 连线展示出来 graph.draw(); // 第二次触发渲染 graph.context.batch.endBatch(); // 结束批量操作 ``` 示例中: - 通过调用批量控制器实例的 `startBatch` 方法,告诉历史记录插件,现在开始进行批量操作,在批量操作没有结束前,不管触发多少次渲染,都不能进行历史记录入栈(历史记录插件会把每次触发渲染的变更数据记录下来) - 在完成最后一次数据变更后,调用 `endBatch()` 方法,历史记录插件监听到批量操作完成,则把本次批量操作作为一次历史记录入栈 最终,用户只需要进行一次 `undo` 即可撤销。 ## 代码示例 下面列举一些常见的案例,并给出相应的代码参考 ### 撤销、重做按钮状态 实际业务场景中,可能需要自定义画布的工具栏,也就涉及到撤销和重做按钮的启禁用状态 ```typescript const canUndo = false; const canRedo = false; const graph = new Graph({ // 其他配置... plugins: [ { type: 'history', key: 'history', }, ], }); const historyInstance = graph.getPluginInstance('history'); historyInstance.on(HistoryEvent.CHANGE, () => { canUndo = historyInstance.canUndo(); canRedo = historyInstance.canRedo(); }); ``` 示例中通过监听 `HistoryEvent.CHANGE` 事件,这个事件在历史队列发生变化时会触发,每次发生变化后,实时判断当前是否可以进行撤销和重做操作 ### 判断是否允许命令进入队列 这里实现一个简单的场景:只有移除元素的操作才允许进入历史记录队列 ```typescript const graph = new Graph({ // 其他配置... plugins: [ { type: 'history', key: 'history', beforeAddCommand: (cmd) => { return ( cmd.current.remove?.nodes?.length > 0 || cmd.current.remove?.combos?.length > 0 || cmd.current.remove?.edges?.length > 0 ); }, }, ], }); ``` 示例中通过配置项 [beforeAddCommand](#beforeAddCommand) 来实现,判断 `cmd.current.remove` 里面是否存在被移除的元素