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title: 历史记录 History
order: 9
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## 概述
该插件用于实现图编辑的 **撤销(Undo)** 和 **重做(Redo)** 功能,通过记录用户操作的历史状态堆栈,支持在图交互过程中进行回溯或恢复操作。该插件为用户提供了完善的配置项和 API 。
## 使用场景
历史记录插件适用于所有涉及到图编辑的场景。
## 在线体验
## 基本用法
在图配置中添加这一插件:
**1. 快速配置(静态)**
使用字符串形式直接声明,这种方式简洁但仅支持默认配置,且配置后不可动态修改:
```javascript
const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: ['history'],
});
```
**2. 对象配置(推荐)**
使用对象形式进行配置,支持自定义参数,且可以在运行时动态更新配置:
```javascript
const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: [
{
type: 'history',
key: 'history-1',
stackSize: 10,
},
],
});
```
## 配置项
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 | 必选 |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- | ----------- | ---- |
| afterAddCommand | 当一个命令被添加到 `Undo/Redo` 队列后被调用。`revert` 为 `true` 时表示撤销操作,为 `false` 时表示重做操作 | (cmd: [Command](#command), revert: boolean) => void | - | |
| beforeAddCommand | 当一个命令被添加到 `Undo/Redo` 队列前被调用,如果该方法返回 `false`,那么这个命令将不会被添加到队列中。`revert` 为 `true` 时表示撤销操作,为 `false` 时表示重做操作 | (cmd: [Command](#command), revert: boolean) => boolean \| void | - | |
| executeCommand | 执行命令时的回调函数 | (cmd: [Command](#command)) => void | - | |
| stackSize | 最多记录该数据长度的历史记录 | number | 0(不限制) | |
### 参数类型说明
#### `Command`
```typescript
// 单条历史记录命令
interface Command {
current: CommandData; // 当前数据
original: CommandData; // 原始数据
animation: boolean; // 是否开启动画
}
// 单条历史记录命令数据
interface CommandData {
add: GraphData; // 新增的数据
update: GraphData; // 更新的数据
remove: GraphData; // 移除的数据
}
// 图数据
interface GraphData {
nodes?: NodeData[]; // 节点数据
edges?: EdgeData[]; // 边数据
combos?: ComboData[]; // Combo 数据
}
```
## API
history 插件提供了以下 API 供用户按需使用,调用插件方法的方式请参考 [插件总览文档](/manual/plugin/overview#调用插件方法)
### History.canRedo()
判断是否可以进行**重做**操作。如果重做堆栈中有记录,则返回 `true`,否则返回 `false`。
```typescript
canRedo(): boolean;
```
**示例:**
```typescript
const canRedo = historyInstance.canRedo();
if (canRedo) {
console.log('可以进行重做操作');
} else {
console.log('重做堆栈为空,无法重做');
}
```
### History.canUndo()
判断是否可以进行**撤销**操作。如果撤销堆栈中有记录,则返回 `true`,否则返回 `false`。
```typescript
canUndo(): boolean;
```
**示例:**
```typescript
const canUndo = historyInstance.canUndo();
if (canUndo) {
console.log('可以进行撤销操作');
} else {
console.log('撤销堆栈为空,无法撤销');
}
```
### History.clear()
清空历史记录,包括撤销和重做堆栈。
```typescript
clear(): void;
```
**示例:**
```typescript
historyInstance.clear();
console.log('历史记录已清空');
```
### History.on()
监听历史记录事件,允许用户在特定事件发生时执行自定义逻辑。
```typescript
on(event: Loosen/, handler: (e: { cmd?: Command | null }) => void): void;
```
参数类型说明:
- HistoryEvent
```typescript
enum HistoryEvent {
UNDO = 'undo', // 当命令被撤销时
REDO = 'redo', // 当命令被重做时
CANCEL = 'cancel', // 当命令被取消时
ADD = 'add', // 当命令被添加到队列时
CLEAR = 'clear', // 当历史队列被清空时
CHANGE = 'change', // 当历史队列发生变化时
}
```
- Command
请参考前面的 [Command](#参数类型说明) 类型说明
示例:
```typescript
historyInstance.on(HistoryEvent.UNDO, () => {
console.log('执行了撤销操作');
});
```
### History.redo()
执行**重做**操作,并返回插件实例。如果重做堆栈为空,则不执行任何操作。
```typescript
redo(): History;
```
**示例:**
```typescript
historyInstance.redo();
console.log('执行了重做操作');
```
### History.undo()
执行**撤销**操作,并返回插件实例。如果撤销堆栈为空,则不执行任何操作。
```typescript
undo(): History;
```
**示例:**
```typescript
historyInstance.undo();
console.log('执行了撤销操作');
```
### History.undoAndCancel()
执行撤销操作且不计入历史记录,并返回插件实例。注意,执行该操作会清空**重做**栈。
```typescript
undoAndCancel(): History;
```
**示例:**
```typescript
historyInstance.undoAndCancel();
console.log('执行了撤销并取消操作');
```
## 历史记录模式
该插件支持两种历史记录模式:
### 默认模式
默认模式下,每一次触发**渲染后**(比如更新元素数据后,用户主动执行 `graph.draw()` 方法触发渲染),插件会把**渲染前**和**渲染后**的数据记录下来并作为一次操作记录入栈。
### 自定义模式
#### 场景描述
实际需求中,用户的一次图编辑操作可能涉及到**多次渲染**,比如,一次编辑操作中,首先把节点 A、B 展示出来,然后展示 A->B 的连线,这里就涉及到两次渲染(即用户需要进行两次 `graph.draw()` ),这种场景下,默认模式会入栈两次历史记录,分别是:
- 展示节点 A 和 B
- 展示 A->B 的连线
显然,实际业务中,一次操作,也应该只需一次撤销。
但这里在撤销本次操作时,用户需要调用两次 `undo` 方法,也就是需要进行两次撤销。
#### 场景支持
为了支持这样的场景,G6 提供了一个批量控制器( `BatchController`,[可参考源码](https://github.com/antvis/G6/blob/v5/packages/g6/src/runtime/batch.ts)),在图实例上下文中提供了这个批量控制器实例。
历史记录插件则基于这个批量控制器,来实现自定义操作记录,代码示例如下:
```typescript
const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: [
{
type: 'history',
key: 'history',
},
],
});
graph.context.batch.startBatch(); // 开始批量操作
graph.addNodeData(...); // 把节点 A、B 展示出来
graph.draw(); // 第一次触发渲染
graph.addEdgeData(...); // 把 A->B 连线展示出来
graph.draw(); // 第二次触发渲染
graph.context.batch.endBatch(); // 结束批量操作
```
示例中:
- 通过调用批量控制器实例的 `startBatch` 方法,告诉历史记录插件,现在开始进行批量操作,在批量操作没有结束前,不管触发多少次渲染,都不能进行历史记录入栈(历史记录插件会把每次触发渲染的变更数据记录下来)
- 在完成最后一次数据变更后,调用 `endBatch()` 方法,历史记录插件监听到批量操作完成,则把本次批量操作作为一次历史记录入栈
最终,用户只需要进行一次 `undo` 即可撤销。
## 代码示例
下面列举一些常见的案例,并给出相应的代码参考
### 撤销、重做按钮状态
实际业务场景中,可能需要自定义画布的工具栏,也就涉及到撤销和重做按钮的启禁用状态
```typescript
const canUndo = false;
const canRedo = false;
const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: [
{
type: 'history',
key: 'history',
},
],
});
const historyInstance = graph.getPluginInstance('history');
historyInstance.on(HistoryEvent.CHANGE, () => {
canUndo = historyInstance.canUndo();
canRedo = historyInstance.canRedo();
});
```
示例中通过监听 `HistoryEvent.CHANGE` 事件,这个事件在历史队列发生变化时会触发,每次发生变化后,实时判断当前是否可以进行撤销和重做操作
### 判断是否允许命令进入队列
这里实现一个简单的场景:只有移除元素的操作才允许进入历史记录队列
```typescript
const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: [
{
type: 'history',
key: 'history',
beforeAddCommand: (cmd) => {
return (
cmd.current.remove?.nodes?.length > 0 ||
cmd.current.remove?.combos?.length > 0 ||
cmd.current.remove?.edges?.length > 0
);
},
},
],
});
```
示例中通过配置项 [beforeAddCommand](#beforeAddCommand) 来实现,判断 `cmd.current.remove` 里面是否存在被移除的元素