--- title: 新版本特性 order: 1 --- ## 🏖️ 全新设计图配置范式 G6 5.0 重新设计了图配置范式,在保证能力完善的基础上,优化配置项结构,更加直观、易于理解。 仅需快速了解基本[核心概念](/manual/graph/graph),即可快速上手 G6,快速实现图可视化。 **😰 4.0 配置项** 嵌套结构复杂,语义化能力较弱 ```typescript { defaultNode: { size: 30, style: { fill: 'steelblue', stroke: '#666', lineWidth: 1 }, labelCfg: { style: { fill: '#fff', } } }, nodeStateStyles: { hover: { fill: 'lightsteelblue' } }, modes: { default: ['zoom-canvas', 'drag-canvas', 'drag-node'], }, } ``` **😄 5.0 配置项** 结构清晰,易于理解 ```typescript { node: { style: { size: 30, fill: 'steelblue', stroke: '#666', lineWidth: 1 labelFill: '#fff', }, state: { hover: { fill: 'lightsteelblue' } } }, behaviors: ['zoom-canvas', 'drag-canvas', 'drag-element'], } ``` ## 🔨 全新 API 设计 G6 5.0 采用了更加简洁、易用的 API 设计,更加符合现代前端框架的设计风格。 ## 🌲 合并图与树图 树图本质上是一种单向无环图,G6 5.0 融合了图与树图的设计,降低了理解和使用成本。 现在,你可以在 G6 中直接使用 `Graph` 来实例化绘制树图,而不需要再使用 `TreeGraph`,仅需指定布局为树图布局即可。 此外,G6 提供了 `treeToGraphData` 工具方法,帮助你快速将树图数据转换为图数据。 ## 🌆 多渲染器支持 G6 5.0 采用了新一代设计的 @antv/g 渲染引擎,提供了 `Canvas` `SVG` `WebGL` 多种渲染器支持,并且分层画布支持不同渲染器的混合使用。 ```typescript import { Renderer } from '@antv/g-webgl'; import { Graph } from '@antv/g6'; const graph = new Graph({ // ... 其他配置 // 使用 WebGL 渲染器 renderer: () => new Renderer(), }); ``` ## 🚀 高性能布局 G6 5.0 采用了全新布局引擎,部分布局提供 Rust 实现,提供了更高性能的布局计算。另有布局支持 WebGPU 加速。 > 🚀 高性能布局需要安装 `@antv/layout-wasm` 包 ```typescript import { ForceAtlas2Layout, initThreads, supportsThreads } from '@antv/layout-wasm'; import { Graph, register, ExtensionCategory } from '@antv/g6'; register(ExtensionCategory.LAYOUT, 'forceatlas2-wasm', ForceAtlas2Layout); const supported = await supportsThreads(); const threads = await initThreads(supported); const graph = new Graph({ // ... 其他配置 layout: { type: 'forceatlas2-wasm', threads, // ... 其他布局配置 }, }); ``` > GPU 加速布局需要安装 `@antv/layout-gpu` 包 ```typescript import { FruchtermanLayout } from '@antv/layout-gpu'; import { Graph, register, ExtensionCategory } from '@antv/g6'; register(ExtensionCategory.LAYOUT, 'fruchterman-gpu', FruchtermanLayout); const graph = new Graph({ // ... 其他配置 layout: { type: 'fruchterman-gpu', // ... 其他布局配置 }, }); ``` ## 🎨 多主题机制 G6 5.0 内置了亮色、暗色两套主题,并可基于使用场景进行灵活定制,具体可参考[自定义主题](/manual/theme/custom-theme)。 ## 🌍 3D 大图 G6 5.0 提供了 3D 大图渲染、布局、交互能力,从 `@antv/g6-extension-3d` 中引入 3D 元素、渲染器、交互等注册即可使用,详见:[使用 3D](/manual/further-reading/3d)。 ## 💪 插件优化增强 G6 5.0 对现有插件进行了优化增强,解除了 Graph 与插件之间的耦合,并优化配置的同时提供了更加丰富了能力。 敬请前往[插件](/manual/plugin/overview)体验更多插件的能力。 ## 💼 优化包体积 得益于 G6 5.0 良好的模块化的设计以及扩展注册机制,对于未使用的模块,不会被打包到最终的构建文件中,减小了包体积。 与 4.0 相比,UMD 包体积从 1.8 MB 减小到 0.96 MB,减小了近 50%。