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title: 新版本特性
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## 🏖️ 全新设计图配置范式
G6 5.0 重新设计了图配置范式,在保证能力完善的基础上,优化配置项结构,更加直观、易于理解。
仅需快速了解基本[核心概念](/manual/graph/graph),即可快速上手 G6,快速实现图可视化。
**😰 4.0 配置项** 嵌套结构复杂,语义化能力较弱
```typescript
{
defaultNode: {
size: 30,
style: {
fill: 'steelblue',
stroke: '#666',
lineWidth: 1
},
labelCfg: {
style: {
fill: '#fff',
}
}
},
nodeStateStyles: {
hover: {
fill: 'lightsteelblue'
}
},
modes: {
default: ['zoom-canvas', 'drag-canvas', 'drag-node'],
},
}
```
**😄 5.0 配置项** 结构清晰,易于理解
```typescript
{
node: {
style: {
size: 30,
fill: 'steelblue',
stroke: '#666',
lineWidth: 1
labelFill: '#fff',
},
state: {
hover: {
fill: 'lightsteelblue'
}
}
},
behaviors: ['zoom-canvas', 'drag-canvas', 'drag-element'],
}
```
## 🔨 全新 API 设计
G6 5.0 采用了更加简洁、易用的 API 设计,更加符合现代前端框架的设计风格。
## 🌲 合并图与树图
树图本质上是一种单向无环图,G6 5.0 融合了图与树图的设计,降低了理解和使用成本。
现在,你可以在 G6 中直接使用 `Graph` 来实例化绘制树图,而不需要再使用 `TreeGraph`,仅需指定布局为树图布局即可。
此外,G6 提供了 `treeToGraphData` 工具方法,帮助你快速将树图数据转换为图数据。
## 🌆 多渲染器支持
G6 5.0 采用了新一代设计的 @antv/g 渲染引擎,提供了 `Canvas` `SVG` `WebGL` 多种渲染器支持,并且分层画布支持不同渲染器的混合使用。
```typescript
import { Renderer } from '@antv/g-webgl';
import { Graph } from '@antv/g6';
const graph = new Graph({
// ... 其他配置
// 使用 WebGL 渲染器
renderer: () => new Renderer(),
});
```
## 🚀 高性能布局
G6 5.0 采用了全新布局引擎,部分布局提供 Rust 实现,提供了更高性能的布局计算。另有布局支持 WebGPU 加速。
> 🚀 高性能布局需要安装 `@antv/layout-wasm` 包
```typescript
import { ForceAtlas2Layout, initThreads, supportsThreads } from '@antv/layout-wasm';
import { Graph, register, ExtensionCategory } from '@antv/g6';
register(ExtensionCategory.LAYOUT, 'forceatlas2-wasm', ForceAtlas2Layout);
const supported = await supportsThreads();
const threads = await initThreads(supported);
const graph = new Graph({
// ... 其他配置
layout: {
type: 'forceatlas2-wasm',
threads,
// ... 其他布局配置
},
});
```
> GPU 加速布局需要安装 `@antv/layout-gpu` 包
```typescript
import { FruchtermanLayout } from '@antv/layout-gpu';
import { Graph, register, ExtensionCategory } from '@antv/g6';
register(ExtensionCategory.LAYOUT, 'fruchterman-gpu', FruchtermanLayout);
const graph = new Graph({
// ... 其他配置
layout: {
type: 'fruchterman-gpu',
// ... 其他布局配置
},
});
```
## 🎨 多主题机制
G6 5.0 内置了亮色、暗色两套主题,并可基于使用场景进行灵活定制,具体可参考[自定义主题](/manual/theme/custom-theme)。
## 🌍 3D 大图
G6 5.0 提供了 3D 大图渲染、布局、交互能力,从 `@antv/g6-extension-3d` 中引入 3D 元素、渲染器、交互等注册即可使用,详见:[使用 3D](/manual/further-reading/3d)。
## 💪 插件优化增强
G6 5.0 对现有插件进行了优化增强,解除了 Graph 与插件之间的耦合,并优化配置的同时提供了更加丰富了能力。
敬请前往[插件](/manual/plugin/overview)体验更多插件的能力。
## 💼 优化包体积
得益于 G6 5.0 良好的模块化的设计以及扩展注册机制,对于未使用的模块,不会被打包到最终的构建文件中,减小了包体积。
与 4.0 相比,UMD 包体积从 1.8 MB 减小到 0.96 MB,减小了近 50%。